Ice Queen's Castle: Sirra
Епік-боси · ID 139
- Рівень персонажа
- 80 - 85
- Паті
- 4 - 27 гравців
- Ліміт часу
- 120 хв
- Повторний вхід
- Середа, Субота о 06:30
- Рівні монстрів
- 69 - 85
Гайд
Фрея у звичайному та складному режимі: вхід, скидання і нагорода, стадії бою, лицарі та брили льоду, «Archer's Breath», балкон і що робити рейду.
На цій сторінці
# Коротко
Бій із «Freya» іде в окремій копії залу. Режимів два - звичайний і складний, зал і правила в них одні, відрізняються сила мобів і строки. Умови входу, скидання та нагорода - вище, а нижче розібрано, як влаштований сам бій.
- Стадії
- Три стадії та фінал: «Freya» біля трону, лицарі та «Glakias», «Freya» у залі, фінал із допомогою «Kegor» і «Jinia».
- Лицарі
- У кожного «Archery Knight» своя ніша біля стіни. Поки лицар живий, новий із його ніші не виходить. Вбитого змінює наступний через 30-60 секунд у складному режимі та через 50-60 секунд у звичайному.
- Брили льоду
- «Glacier» - нерухома брила на підлозі. Якщо її не розбити за 23 секунди, вона лопається і з шансом 75% випускає «Archer's Breath».
- Смерть персонажа
- Кожна смерть персонажа в залі одразу додає одного лицаря й один «Archer's Breath».
- Балкон
- Охорона піднімається за ціллю на балкон сходами і спускається назад. Раніше вона залишалася внизу й не могла туди дійти.
# Режими, вхід і нагорода
| Інстанс | Рівень | Гравців | Час | Скидання | Бафи |
|---|---|---|---|---|---|
| 80–85 | 4–27 | 120 хв | Ср, Сб 6:30 | Знімаються | |
| 80–85 | 4–27 | 120 хв | Ср, Сб 6:30 | Знімаються |
# Хто є хто в залі
| Ім'я | Хто це |
|---|---|
«Freya» |
Перша стадія. З'являється біля трону та йде в центр залу |
«Freya» |
Друга стадія. Сидить на троні, невразлива і не атакує |
«Freya» |
Третя стадія і фінал, звичайний режим |
«Freya» |
Третя стадія і фінал, складний режим |
«Glakias» |
Рейдовий бос другої стадії, звичайний режим |
«Glakias» |
Рейдовий бос другої стадії, складний режим |
«Archery Knight» |
Основна охорона, звичайний режим. 32 596 HP |
«Archery Knight» |
Основна охорона, складний режим. 800 666 HP |
«Archer's Breath» |
Елементаль, 57 746 HP. Рухається повільно, вибухає зі шкодою по площі |
«Glacier» |
Брила льоду на підлозі, 4 234 HP. Не рухається і не атакує |
# Перебіг бою за стадіями
Група з'являється в кімнаті очікування. «Sirra» відчиняє двері до залу, через 60 секунд двері зачиняються і починається бій. Хто залишився зовні або повернувся після смерті, входить через «Sirra» кнопкою «I will go in».
| Крок | Що відбувається |
|---|---|
| Двері відчинено | 60 секунд на те, щоб зайти в зал. Потім ролик, близько 54 секунд |
| Стадія 1 | Біля трону з'являється «Freya», через 2 секунди - охорона. «Freya» іде в центр залу |
| Перемога на стадії 1 | Охорона зникає. Ролик, потім 60 секунд паузи. «Freya» сидить на троні й невразлива |
| Стадія 2 | З'являється охорона. Потрібно вбити 10 лицарів |
| 10 лицарів убито | У центрі залу з'являється «Glakias». Вмикаються 8 ніш на балконі: через 5 секунд із кожної виходить лицар |
| «Glakias» переможений | Охорона зникає. 60 секунд паузи та ролик |
| Стадія 3 | «Freya» з'являється біля трону та йде в центр. Працюють усі 16 ніш |
| У «Freya» 20% HP | Усі завмирають, ролик 27 секунд. У центрі залу з'являються «Kegor» і «Jinia» |
| Фінал | Бій триває. «Jinia» і «Kegor» дають бафи «Jinia's Prayer» і «Kegor's Courage» усім у радіусі 1000 на 30 секунд |
| Перемога | Охорона зникає, фінальний ролик. Копія закривається через 5 хвилин |
# Лицарі: звідки беруться і скільки їх
«Archery Knight» не приходять хвилями за часом. У кожної ніші свій лицар, і новий виходить лише на місце вбитого.
- Початок стадії
- З кожної працюючої ніші виходить один лицар. Він з'являється замороженим і відтає через 6 секунд або одразу, якщо його вдарити. Ще три лицарі з'являються в центрі залу.
- Поки лицар живий
- Його ніша мовчить. Скільки б часу не минуло, другого лицаря з неї не буде.
- Лицаря вбили
- У його ніші починається свій відлік: 30-60 секунд у складному режимі, 50-60 секунд у звичайному. Після нього з тієї самої ніші виходить наступний лицар.
- Три лицарі з центру
- До ніш не прив'язані й не відроджуються.
Скільки лицарів дають ніші
| Стадія | Ніш працює | Лицарів на початку | Більше не буває |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11 | 11 |
| 2, до появи «Glakias» | 8 | 11 | 11 |
| 2, після появи «Glakias» | 16 | до живих додається 8 | 19 |
| 3 і фінал | 16 | 19 | 19 |
Третя стадія, 10 хвилин: вбивати чи ні
| Що робить рейд | Лицарів на рейді одночасно | Лицарів прийшло за 10 хвилин |
|---|---|---|
| Не вбиває лицарів | 19 | 19 |
| Вбиває 1 лицаря за 12 секунд | 11-17 | 37-58 |
| Вбиває 1 лицаря за 5 секунд | 5-9 | 100-124 |
# Брили льоду
«Glacier»
- нерухома брила льоду на підлозі. Вона не ходить і не б'є. У залі їх 1 на першій стадії, 2 на другій і 4 на третій, з'являються вони у випадкових місцях центральної частини залу. Від того, що рейд робить із брилою, залежить, чи з'явиться «Archer's Breath».
| Що зробив рейд | Що відбувається | «Archer's Breath» |
|---|---|---|
| Розбив брилу | Персонажі в радіусі 350 отримують «Cold Mana's Fragment» - відновлення MP. Через 30-60 секунд з'являється нова брила | Не з'являється |
| Не чіпав | Через 23 секунди брила лопається сама. Через 30-60 секунд з'являється нова | З шансом 75% |
| Збив більше половини HP і не добив за 2 секунди | Брила лопається одразу. Через 30-60 секунд з'являється нова | З шансом 75% |
# Archer's Breath
«Archer's Breath»
за часом не приходить. Він з'являється лише з брили, що лопнула, і за смерть персонажа. Вбитий подих не відроджується.
- Строк життя
- 60 секунд. Після цього подих 5 секунд читає «Self-Destruction» - шкода по площі радіусом 350 - і гине.
- При низькому HP
- Коли HP подиху падає нижче 5%, він вибухає так само, не чекаючи строку.
- Скільки їх
- Подихи не накопичуються: одночасно в залі їх одиниці.
Третя стадія, 10 хвилин, ніхто не вмирає
| Що роблять із брилами | Подихів за 10 хвилин | Подихів одночасно |
|---|---|---|
| Розбивають усі | 0 | 0 |
| Розбивають половину | 15 | 1-2 |
| Не чіпають | 27 | близько 3 |
# Смерть персонажа додає охорону
Кожна смерть персонажа в залі одразу додає одного лицаря й один «Archer's Breath». Вони з'являються у випадковому місці центральної частини залу.
- Хто рахується
- Лише персонажі. Смерть пета або слуги нічого не додає.
- Де рахується
- Лише в залі. Смерть у кімнаті очікування не рахується. Під час роликів і пауз між стадіями смерть теж нічого не додає.
- Додатковий лицар
- Разовий: його вбили - він не відроджується. Відроджуються лише лицарі ніш.
- Додатковий подих
- Живе ті самі 60 секунд, що й звичайний.
- Стеля
- Одночасно в залі не більше 20 живих додаткових лицарів. Поки стелю досягнуто, смерть додає лише подих.
Приклад: третя стадія, охорону не вбивають, вмирають 2 персонажі кожні 2 хвилини
| Хвилина | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Лицарів | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 |
| Подихів | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
# Балкон
Навколо залу йде балкон, над вхідними дверима він проходить просто над підлогою. Піднятися на нього можна чотирма бічними сходами. Лицарі, «Archer's Breath» і «Glakias» піднімаються на балкон за ціллю і спускаються назад, якщо ціль зістрибнула в зал.
- Час у дорозі
- Від місця появи до балкона над входом лицар дістається приблизно за 35 секунд, «Glakias» - за 43 секунди, «Archer's Breath» - за 64 секунди.
- Якщо охоронець застряг
- Охоронець, який 20 секунд не може просунутися до цілі, переноситься до неї.
# Уміння Фреї
Час між застосуваннями вказано в секундах. Після кожного застосування до нього додається випадкова затримка.
| Уміння | Стадія 1 | Стадія 3, звичайний режим | Стадія 3, складний режим | Що робить |
|---|---|---|---|---|
| «Eternal Blizzard» | 60 | 60 | 50 | Шкода по всьому залу. Читається 10 секунд у звичайному режимі та 7 секунд у складному |
| «Ice Ball» | 20 | 10 | 7 | Шкода по площі 250 навколо цілі, дальність 800 |
| «Attack Nearby Range» | 70 | 60 | 40 | Шкода навколо боса в радіусі 450, читається 5 секунд |
| «Death Clack» | 50 | 40 | 40 | Мітка на цілі, спрацьовує через 10 секунд |
| «Ice Storm» | немає | 50 | 40 | Шкода по одній цілі, дальність 1100 |
| «Reflect Magic» | немає | 40 | 30 | Баф на себе |
| «Rage of Ice» | 50 | 30 | 30 | Баф на себе |
# Що робити рейду
- Лицарів убивати
- Інакше всі лицарі стадії висять на рейді постійно. Кожен убитий лицар дає 30-60 секунд перепочинку від його ніші.
- Брили розбивати одразу
- У брили всього 4 234 HP. Брила, яку не розбили за 23 секунди, у 3 випадках із 4 перетворюється на «Archer's Breath».
- Брили не зачіпати даремно
- Брила, якій збили більше половини HP і не добили, лопається раніше строку. Масові уміння поруч із брилами саме це й роблять.
- Подихи добивати або відходити
- На 60-й секунді життя і при HP нижче 5% подих вибухає зі шкодою по площі радіусом 350.
- Не вмирати
- Кожна смерть - це ще один лицар, який не піде сам, і ще один подих.
- На балконі не відсидітися
- Охорона приходить туди за 35-65 секунд і приходить уся.
Оновлено:
Впускає групу
Боси 2
Монстри 4
Монстра з позначкою «на етапі» немає від початку: зона виводить його в міру проходження.
| Монстр | Рівень |
|---|---|
| Alpine Cougar на етапі | 69 |
| Archer's Breath на етапі | 85 |
| Archery Knight на етапі | 85 |
| Glacier на етапі | 85 |
Спільний час очікування з 1
У цієї зони та цих зон один час очікування: поки персонаж чекає входу в одну з них, інші для нього теж закриті.








