Ice Queen's Castle: Sirra

Епік-боси · ID 139

Рівень персонажа
80 - 85
Паті
4 - 27 гравців
Ліміт часу
120 хв
Повторний вхід
Середа, Субота о 06:30
Рівні монстрів
69 - 85

Гайд

Фрея у звичайному та складному режимі: вхід, скидання і нагорода, стадії бою, лицарі та брили льоду, «Archer's Breath», балкон і що робити рейду.

На цій сторінці
  1. Коротко
  2. Режими, вхід і нагорода
  3. Хто є хто в залі
  4. Перебіг бою за стадіями
  5. Лицарі: звідки беруться і скільки їх
  6. Брили льоду
  7. Archer's Breath
  8. Смерть персонажа додає охорону
  9. Балкон
  10. Уміння Фреї
  11. Що робити рейду

# Коротко

Бій із «Freya» іде в окремій копії залу. Режимів два - звичайний і складний, зал і правила в них одні, відрізняються сила мобів і строки. Умови входу, скидання та нагорода - вище, а нижче розібрано, як влаштований сам бій.

Стадії
Три стадії та фінал: «Freya» біля трону, лицарі та «Glakias», «Freya» у залі, фінал із допомогою «Kegor» і «Jinia».
Лицарі
У кожного «Archery Knight» своя ніша біля стіни. Поки лицар живий, новий із його ніші не виходить. Вбитого змінює наступний через 30-60 секунд у складному режимі та через 50-60 секунд у звичайному.
Брили льоду
«Glacier» - нерухома брила на підлозі. Якщо її не розбити за 23 секунди, вона лопається і з шансом 75% випускає «Archer's Breath».
Смерть персонажа
Кожна смерть персонажа в залі одразу додає одного лицаря й один «Archer's Breath».
Балкон
Охорона піднімається за ціллю на балкон сходами і спускається назад. Раніше вона залишалася внизу й не могла туди дійти.

# Режими, вхід і нагорода

Інстанс Рівень Гравців Час Скидання Бафи
Freya Normal Necklace of Freya 80–85 4–27 120 хв Ср, Сб 6:30 Знімаються
Freya Hard (Blessed) Blessed Necklace of Freya 80–85 4–27 120 хв Ср, Сб 6:30 Знімаються

# Хто є хто в залі

Ім'я Хто це
Freya«Freya» Перша стадія. З'являється біля трону та йде в центр залу
Freya«Freya» Друга стадія. Сидить на троні, невразлива і не атакує
Freya«Freya» Третя стадія і фінал, звичайний режим
Freya«Freya» Третя стадія і фінал, складний режим
Glakias«Glakias» Рейдовий бос другої стадії, звичайний режим
Glakias«Glakias» Рейдовий бос другої стадії, складний режим
Archery Knight«Archery Knight» Основна охорона, звичайний режим. 32 596 HP
Archery Knight«Archery Knight» Основна охорона, складний режим. 800 666 HP
Archer's Breath«Archer's Breath» Елементаль, 57 746 HP. Рухається повільно, вибухає зі шкодою по площі
Glacier«Glacier» Брила льоду на підлозі, 4 234 HP. Не рухається і не атакує

# Перебіг бою за стадіями

Група з'являється в кімнаті очікування. «Sirra» відчиняє двері до залу, через 60 секунд двері зачиняються і починається бій. Хто залишився зовні або повернувся після смерті, входить через «Sirra» кнопкою «I will go in».

Крок Що відбувається
Двері відчинено 60 секунд на те, щоб зайти в зал. Потім ролик, близько 54 секунд
Стадія 1 Біля трону з'являється «Freya», через 2 секунди - охорона. «Freya» іде в центр залу
Перемога на стадії 1 Охорона зникає. Ролик, потім 60 секунд паузи. «Freya» сидить на троні й невразлива
Стадія 2 З'являється охорона. Потрібно вбити 10 лицарів
10 лицарів убито У центрі залу з'являється «Glakias». Вмикаються 8 ніш на балконі: через 5 секунд із кожної виходить лицар
«Glakias» переможений Охорона зникає. 60 секунд паузи та ролик
Стадія 3 «Freya» з'являється біля трону та йде в центр. Працюють усі 16 ніш
У «Freya» 20% HP Усі завмирають, ролик 27 секунд. У центрі залу з'являються «Kegor» і «Jinia»
Фінал Бій триває. «Jinia» і «Kegor» дають бафи «Jinia's Prayer» і «Kegor's Courage» усім у радіусі 1000 на 30 секунд
Перемога Охорона зникає, фінальний ролик. Копія закривається через 5 хвилин

# Лицарі: звідки беруться і скільки їх

«Archery Knight» не приходять хвилями за часом. У кожної ніші свій лицар, і новий виходить лише на місце вбитого.

Початок стадії
З кожної працюючої ніші виходить один лицар. Він з'являється замороженим і відтає через 6 секунд або одразу, якщо його вдарити. Ще три лицарі з'являються в центрі залу.
Поки лицар живий
Його ніша мовчить. Скільки б часу не минуло, другого лицаря з неї не буде.
Лицаря вбили
У його ніші починається свій відлік: 30-60 секунд у складному режимі, 50-60 секунд у звичайному. Після нього з тієї самої ніші виходить наступний лицар.
Три лицарі з центру
До ніш не прив'язані й не відроджуються.

Скільки лицарів дають ніші

Стадія Ніш працює Лицарів на початку Більше не буває
1 8 11 11
2, до появи «Glakias» 8 11 11
2, після появи «Glakias» 16 до живих додається 8 19
3 і фінал 16 19 19

Третя стадія, 10 хвилин: вбивати чи ні

Що робить рейд Лицарів на рейді одночасно Лицарів прийшло за 10 хвилин
Не вбиває лицарів 19 19
Вбиває 1 лицаря за 12 секунд 11-17 37-58
Вбиває 1 лицаря за 5 секунд 5-9 100-124

# Брили льоду

«Glacier» Glacier - нерухома брила льоду на підлозі. Вона не ходить і не б'є. У залі їх 1 на першій стадії, 2 на другій і 4 на третій, з'являються вони у випадкових місцях центральної частини залу. Від того, що рейд робить із брилою, залежить, чи з'явиться «Archer's Breath».

Що зробив рейд Що відбувається «Archer's Breath»
Розбив брилу Персонажі в радіусі 350 отримують «Cold Mana's Fragment» - відновлення MP. Через 30-60 секунд з'являється нова брила Не з'являється
Не чіпав Через 23 секунди брила лопається сама. Через 30-60 секунд з'являється нова З шансом 75%
Збив більше половини HP і не добив за 2 секунди Брила лопається одразу. Через 30-60 секунд з'являється нова З шансом 75%

# Archer's Breath

«Archer's Breath» Archer's Breath за часом не приходить. Він з'являється лише з брили, що лопнула, і за смерть персонажа. Вбитий подих не відроджується.

Строк життя
60 секунд. Після цього подих 5 секунд читає «Self-Destruction» - шкода по площі радіусом 350 - і гине.
При низькому HP
Коли HP подиху падає нижче 5%, він вибухає так само, не чекаючи строку.
Скільки їх
Подихи не накопичуються: одночасно в залі їх одиниці.

Третя стадія, 10 хвилин, ніхто не вмирає

Що роблять із брилами Подихів за 10 хвилин Подихів одночасно
Розбивають усі 0 0
Розбивають половину 15 1-2
Не чіпають 27 близько 3

# Смерть персонажа додає охорону

Кожна смерть персонажа в залі одразу додає одного лицаря й один «Archer's Breath». Вони з'являються у випадковому місці центральної частини залу.

Хто рахується
Лише персонажі. Смерть пета або слуги нічого не додає.
Де рахується
Лише в залі. Смерть у кімнаті очікування не рахується. Під час роликів і пауз між стадіями смерть теж нічого не додає.
Додатковий лицар
Разовий: його вбили - він не відроджується. Відроджуються лише лицарі ніш.
Додатковий подих
Живе ті самі 60 секунд, що й звичайний.
Стеля
Одночасно в залі не більше 20 живих додаткових лицарів. Поки стелю досягнуто, смерть додає лише подих.

Приклад: третя стадія, охорону не вбивають, вмирають 2 персонажі кожні 2 хвилини

Хвилина 1 2 4 6 8 10
Лицарів 19 21 23 25 27 29
Подихів 3 5 5 5 5 5

# Балкон

Навколо залу йде балкон, над вхідними дверима він проходить просто над підлогою. Піднятися на нього можна чотирма бічними сходами. Лицарі, «Archer's Breath» і «Glakias» піднімаються на балкон за ціллю і спускаються назад, якщо ціль зістрибнула в зал.

Час у дорозі
Від місця появи до балкона над входом лицар дістається приблизно за 35 секунд, «Glakias» - за 43 секунди, «Archer's Breath» - за 64 секунди.
Якщо охоронець застряг
Охоронець, який 20 секунд не може просунутися до цілі, переноситься до неї.

# Уміння Фреї

Час між застосуваннями вказано в секундах. Після кожного застосування до нього додається випадкова затримка.

Уміння Стадія 1 Стадія 3, звичайний режим Стадія 3, складний режим Що робить
«Eternal Blizzard» 60 60 50 Шкода по всьому залу. Читається 10 секунд у звичайному режимі та 7 секунд у складному
«Ice Ball» 20 10 7 Шкода по площі 250 навколо цілі, дальність 800
«Attack Nearby Range» 70 60 40 Шкода навколо боса в радіусі 450, читається 5 секунд
«Death Clack» 50 40 40 Мітка на цілі, спрацьовує через 10 секунд
«Ice Storm» немає 50 40 Шкода по одній цілі, дальність 1100
«Reflect Magic» немає 40 30 Баф на себе
«Rage of Ice» 50 30 30 Баф на себе

# Що робити рейду

Лицарів убивати
Інакше всі лицарі стадії висять на рейді постійно. Кожен убитий лицар дає 30-60 секунд перепочинку від його ніші.
Брили розбивати одразу
У брили всього 4 234 HP. Брила, яку не розбили за 23 секунди, у 3 випадках із 4 перетворюється на «Archer's Breath».
Брили не зачіпати даремно
Брила, якій збили більше половини HP і не добили, лопається раніше строку. Масові уміння поруч із брилами саме це й роблять.
Подихи добивати або відходити
На 60-й секунді життя і при HP нижче 5% подих вибухає зі шкодою по площі радіусом 350.
Не вмирати
Кожна смерть - це ще один лицар, який не піде сам, і ще один подих.
На балконі не відсидітися
Охорона приходить туди за 35-65 секунд і приходить уся.

Оновлено:

Впускає групу

Sirra Карта світу

Sirra

NPC · рів. 80 · ID 32762

Червона точка на карті - місце, де стоїть NPC.

Сторінка NPC →

Боси 2

Монстри 4

Монстра з позначкою «на етапі» немає від початку: зона виводить його в міру проходження.

МонстрРівень
Alpine Cougar на етапі69
Archer's Breath на етапі85
Archery Knight на етапі85
Glacier на етапі85

Спільний час очікування з 1

У цієї зони та цих зон один час очікування: поки персонаж чекає входу в одну з них, інші для нього теж закриті.

← Усі інстанс-зони