Epicka biżuteria

Epicka biżuteria w trzech tierach: Cursed → Original → Improved. Personalny tier Cursed dostępny każdemu od pierwszego dnia przez usługę Forge Cursed.

Na tej stronie
  1. Trzy tiery dla każdej rodziny
  2. Skąd brać Epic Jewelry Powder
  3. Naszyjniki (Necklace)
  4. Kolczyki (Earring)
  5. Pierścienie (Ring)
  6. Usługi wymiany

# Trzy tiery dla każdej rodziny

Epicka biżuteria to podstawa topowego buildu każdej postaci w High Five. Każda rodzina biżuterii ma trzy tiery, powiązane z trzema poziomami wewnętrznego skilla. Startowy tier Cursed to niestandardowe rozwiązanie serwera: personalna biżuteria dostępna absolutnie każdemu graczowi przez usługę Forge Cursed w Community Board → Services → Boss Jewelry. Od niej zaczyna się droga do topowej biży - można ją stopniowo ulepszać do Original, a dalej do Improved.

Cursed (lvl 1) - niestandardowy tier personalny
Dostępny absolutnie każdemu graczowi przez usługę Forge Cursed. Przywiązany do postaci: nie można przekazać innemu graczowi ani wystawić na rynek. Można ulepszyć do Original.
Original (lvl 2) - tier retailowy
Standardowy łup z epickich bossów. Szansa dropu jest stała, niezależna od ratów serwera.
Improved (lvl 3) - tier topowy
Statystyki wyraźnie mocniejsze niż Original. Zdobywa się go przez usługę Upgrade Jewelry.

# Skąd brać Epic Jewelry Powder

Epic Jewelry Powder (Epic Jewelry Powder) to główna waluta systemu epickiej biży. Działają na niej wszystkie trzy usługi: Forge Cursed tworzy startowy tier Cursed, Upgrade Jewelry stopniowo prowadzi od Cursed do Improved, a Shatter to Powder zamienia niepotrzebną biżuterię z powrotem w powder, by wykorzystać zasób na nowy komplet. Powder gromadzi się z trzech niezależnych źródeł - udziału w epickich rajdach, bonusu za dwa dzienne questy w Dragon Valley oraz pełnego kompletu certyfikatów Olimpiady w queście Olympiad Starter. Za epickie rajdy powder otrzymuje każdy gracz, który zadał bossowi choć jedno uderzenie i znalazł się w promieniu 3000 jednostek od niego w momencie śmierci. Last-hit i top-damage nie mają znaczenia - nagroda przyznawana jest właśnie za udział w walce. Jeśli zginąłeś podczas walki, ale w momencie finalnego ciosu byłeś w strefie wydawania nagród, powder i tak dotrze - trafia bezpośrednio do ekwipunku, na ziemię nic nie spada i po resurekcji niczego nie trzeba podnosić. Pet i Servitor liczą obrażenia na konto właściciela, duplikatów nie ma. Osoby postronne nie łapią się do rozdania: przy bossach instancyjnych (wszystkie trzy Zakeny, Last Imperial Tomb, Zamek Frei) wydawanie działa tylko wewnątrz swojej kopii strefy, a do legowisk grand-epickich (Antharas, Valakas, Baium) wejście zamyka się, gdy tylko walka się zacznie - kto nie zdążył wejść, ten nie jest na liście. Szansa zależy od konkretnego bossa: Queen Ant, Core, Orfen, Sailren, Beleth i Freya Extreme dają powder gwarantowanie; Zakeny, finałowa faza Frintezzy i Freya Easy - w połowie przypadków; główni grand-epiccy Baium, Valakas i Antharas - w 30% przypadków. Pełna lista - w tabeli poniżej. Dzienne questy w Dragon Valley to najbardziej przewidywalny kanał powder: Wings of Sand oraz Don't Know, Don't Care są dostępne od 80 poziomu i oddaje się je każdego dnia. Wings of Sand daje kawałki Vesper i Sealed Vesper, receptury Vesper i Blessed Enchant Scrolle, Don't Know, Don't Care - kawałki Sealed Vorpal i biżuterię, zwoje naostrzenia, Element Crystals oraz gwarantowane Gemstone S. Ponad tą nagrodą przy oddaniu questa niezależnie losowana jest 30% szansa na Epic Jewelry Powder - dwa questy dziennie dają dwie szanse, i tak dzień w dzień. Trzy źródła sumują się i nie przeszkadzają sobie nawzajem: chodzisz na epickich - zbierasz powder za każdy udział; oddajesz obie dzienne questy w Dragon Valley - dobierasz dodatkowo; zamykasz dzienną serię walk na Olimpiadzie - dostajesz jeszcze jeden gwarantowany. Im gęstszy grafik, tym szybciej zbiera się pełny komplet epickiej biżuterii tieru Improved.

Szanse na Epic Jewelry Powder z epickich bossów

Ikona Boss Szansa powder
Queen Ant Queen Ant 100%
Antharas Antharas, Earth Dragon 30%
Orfen Orfen 100%
Baium Baium 30%
Valakas Valakas, Fire Dragon 30%
Core Core 100%
Beleth Beleth 100%
Sailren Sailren 100%
Scarlet van Halisha Frintezza - faza finałowa (Scarlet van Halisha) 50%
Zaken Zaken — Night 50%
Zaken Zaken — Day, Lvl 60 50%
Zaken Zaken — Day, Lvl 83 50%
Freya Freya - finał Easy 50%
Freya Freya - finał Extreme (Hard) 100%

Epic Jewelry Powder z dziennych questów

Quest Gdzie i komu Szansa na powder przy oddaniu
Wings of Sand Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Don't Know, Don't Care Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Olympiad Starter, pełny komplet 3 + 5 + 10 Zarządca Olimpiady Grand Olympiad Manager, 75+ lvl i Noblesse 100% - 1 szt. gwarantowanie

# Naszyjniki (Necklace)

Necklace of Valakas - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) Cursed Necklace of Valakas Cursed Necklace of Valakas Maks. MP +50, Odp. Ogień +10, Odp. Sen +30, Szansa Sen +30, Maks. HP +400, Atak fiz. +2.5%, Atak mag. +5%, Szansa Krytyk Mag. +1.3, Odnowienie Umiej. Fiz. -5%, Odnowienie Umiej. Mag. -5%, Odbicie Obrażeń +3%.
Original (lvl 2) Necklace of Valakas Necklace of Valakas Maks. MP +50, Odp. Ogień +15, Odp. Sen +40, Szansa Sen +40, Maks. HP +445, Atak fiz. +4%, Atak mag. +8%, Szansa Krytyk Mag. +2, Odnowienie Umiej. Fiz. -10%, Odnowienie Umiej. Mag. -10%, Odbicie Obrażeń +5%.
Improved (lvl 3) Improved Necklace of Valakas Improved Necklace of Valakas Maks. MP +50, Odp. Ogień +20, Odp. Sen +52, Szansa Sen +52, Maks. HP +580, Atak fiz. +5%, Atak mag. +10%, Szansa Krytyk Mag. +3, Odnowienie Umiej. Fiz. -13%, Odnowienie Umiej. Mag. -13%, Odbicie Obrażeń +7%.

Necklace of Frintezza - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Original (lvl 2) Necklace of Frintezza Necklace of Frintezza Maks. MP +42, Odp. Ciemność +15, Odp. Zatrucie +25, Odp. Krwawienie +25, Odp. Paraliż +15, Odp. Ogłuszenie +15, Odp. Sen +15, Szansa Zatrucie +25, Szansa Krwawienie +25, Szansa Paraliż +15, Szansa Ogłuszenie +15, Szansa Sen +15, Odnowienie Umiej. Mag. -5%, Odnowienie Umiej. Fiz. -5%, Odnowienie Pieśni -5%, Odbicie Obrażeń +4%.
Improved (lvl 3) Improved Necklace of Frintezza Improved Necklace of Frintezza Maks. MP +50, Odp. Ciemność +20, Odp. Zatrucie +33, Odp. Krwawienie +33, Odp. Paraliż +20, Odp. Ogłuszenie +20, Odp. Sen +20, Szansa Zatrucie +33, Szansa Krwawienie +33, Szansa Paraliż +20, Szansa Ogłuszenie +20, Szansa Sen +20, Odnowienie Umiej. Mag. -7%, Odnowienie Umiej. Fiz. -7%, Odnowienie Pieśni -7%, Odbicie Obrażeń +5%.

Necklace of Freya - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
lvl 1 (bazowy) Necklace of Freya Necklace of Freya Maks. MP +100, Regen. MP +0.23, Odp. Krwawienie +20, Odp. Paraliż +15, Odp. Ogłuszenie +15, Odp. Sen +15, Odp. Woda +10, Odnowienie Umiej. Mag. -5%, Odbicie Obrażeń +4%, Odp. Atak Mentalny +10.
lvl 2 (Blessed) Blessed Necklace of Freya Blessed Necklace of Freya Maks. MP +100, Regen. MP +0.46, Odp. Krwawienie +25, Odp. Paraliż +20, Odp. Ogłuszenie +20, Odp. Sen +20, Odp. Woda +15, Odnowienie Umiej. Mag. -5%, Odbicie Obrażeń +4%, Zużycie MP Umiej. Mag. -5%, Odp. Atak Mentalny +10, Efekt leczenia +15, Duch +2, Wytrzymałość +1, Siła -1.

# Kolczyki (Earring)

Earring of Antharas - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) Cursed Earring of Antharas Cursed Earring of Antharas Maks. MP +37, Odp. Ziemia +10, Odp. Krwawienie +30, Szansa Krwawienie +30, Odp. Ogłuszenie +20, Szansa Ogłuszenie +20, Odp. Atak Mentalny +20, Szansa Atak Mentalny +20, Efekt leczenia +7%, Zużycie MP Umiej. Mag. -3%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -3%, Wampiryzm HP +3%.
Original (lvl 2) Earring of Antharas Earring of Antharas Maks. MP +37, Odp. Ziemia +15, Odp. Krwawienie +40, Szansa Krwawienie +40, Odp. Ogłuszenie +30, Szansa Ogłuszenie +30, Odp. Atak Mentalny +30, Szansa Atak Mentalny +30, Efekt leczenia +10%, Zużycie MP Umiej. Mag. -5%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -5%, Wampiryzm HP +4%.
Improved (lvl 3) Improved Earring of Antharas Improved Earring of Antharas Maks. MP +37, Odp. Ziemia +20, Odp. Krwawienie +52, Szansa Krwawienie +52, Odp. Ogłuszenie +40, Szansa Ogłuszenie +40, Odp. Atak Mentalny +40, Szansa Atak Mentalny +40, Efekt leczenia +13%, Zużycie MP Umiej. Mag. -7%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -7%, Wampiryzm HP +5%.

Earring of Zaken - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
lvl 1 (bazowy) Earring of Zaken Earring of Zaken Maks. MP +31, Odp. Krwawienie +25, Odp. Ogłuszenie +20, Odp. Atak Mentalny +20, Szansa Krwawienie +25, Szansa Ogłuszenie +20, Szansa Atak Mentalny +20, Efekt leczenia +10%, Wampiryzm HP +4%.
lvl 2 (Blessed) Blessed Earring of Zaken Blessed Earring of Zaken Maks. MP +37, Odp. Krwawienie +30, Odp. Ogłuszenie +30, Odp. Atak Mentalny +30, Szansa Krwawienie +30, Szansa Ogłuszenie +30, Szansa Atak Mentalny +30, Efekt leczenia +15%, Wampiryzm HP +4%, Odp. Ciemność +15.
lvl 3 (Improved Blessed) Improved Blessed Earring of Zaken Improved Blessed Earring of Zaken Maks. MP +37, Odp. Krwawienie +40, Odp. Ogłuszenie +40, Odp. Atak Mentalny +40, Szansa Krwawienie +40, Szansa Ogłuszenie +40, Szansa Atak Mentalny +40, Efekt leczenia +20%, Wampiryzm HP +5%, Odp. Ciemność +30.

Earring of Orfen - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) Cursed Earring of Orfen Cursed Earring of Orfen Maks. MP +31, Odp. Krwawienie +20, Szansa Krwawienie +20, Efekt leczenia +4%, Atak fiz. +2.5%, Atak mag. +2.5%, Odp. Paraliż +5, Szansa Paraliż +5, Szansa Krytyka +10.
Original (lvl 2) Earring of Orfen Earring of Orfen Maks. MP +31, Odp. Krwawienie +20, Szansa Krwawienie +20, Efekt leczenia +6%, Atak fiz. +5%, Atak mag. +6%, Odp. Paraliż +8, Szansa Paraliż +8, Szansa Krytyka +15.
Improved (lvl 3) Improved Earring of Orfen Improved Earring of Orfen Maks. MP +37, Odp. Krwawienie +26, Szansa Krwawienie +26, Efekt leczenia +8%, Atak fiz. +8%, Atak mag. +12%, Odp. Paraliż +15, Szansa Paraliż +15, Szansa Krytyka +20.

Baylor's Earring - statystyki

Tier Przedmiot Efekty
Original (lvl 1) Baylor's Earring Baylor's Earring Maks. MP +31, Odp. Ciemność +30.

# Pierścienie (Ring)

Ring of Baium - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Baium Cursed Ring of Baium Maks. MP +21, Odp. Zatrucie +30, Odp. Unieruchomienie +25, Szansa Zatrucie +30, Szansa Unieruchomienie +25, Celność +1.5, Obrażenia Krytyczne +10%, Szyb. Ataku +3%, Szyb. Magii +3%.
Original (lvl 2) Ring of Baium Ring of Baium Maks. MP +21, Odp. Zatrucie +40, Odp. Unieruchomienie +30, Szansa Zatrucie +40, Szansa Unieruchomienie +30, Celność +2, Obrażenia Krytyczne +15%, Szyb. Ataku +4%, Szyb. Magii +4%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Baium Improved Ring of Baium Maks. MP +21, Odp. Zatrucie +50, Odp. Unieruchomienie +45, Szansa Zatrucie +50, Szansa Unieruchomienie +45, Celność +4, Obrażenia Krytyczne +30%, Szyb. Ataku +6%, Szyb. Magii +6%.

Ring of Queen Ant - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Queen Ant Cursed Ring of Queen Ant Maks. MP +21, Odp. Zatrucie +20, Odp. Unieruchomienie +15, Szansa Zatrucie +20, Szansa Unieruchomienie +15, Celność +1.5, Obrażenia Krytyczne +10%.
Original (lvl 2) Ring of Queen Ant Ring of Queen Ant Maks. MP +21, Odp. Zatrucie +30, Odp. Unieruchomienie +20, Szansa Zatrucie +30, Szansa Unieruchomienie +20, Celność +2, Obrażenia Krytyczne +15%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Queen Ant Improved Ring of Queen Ant Maks. MP +21, Odp. Zatrucie +40, Odp. Unieruchomienie +26, Szansa Zatrucie +40, Szansa Unieruchomienie +26, Celność +3, Obrażenia Krytyczne +20%.

Ring of Core - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Core Cursed Ring of Core Maks. MP +21, Odp. Zatrucie +15, Szansa Zatrucie +15, Celność +1, Obrona fiz. +2%, Obrona mag. +2%, Wytrzymałość +1, Odp. Obrażenia Krytyczne +2.5%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -2.5%, Zużycie MP Umiej. Mag. -2.5%.
Original (lvl 2) Ring of Core Ring of Core Maks. MP +21, Odp. Zatrucie +20, Szansa Zatrucie +20, Celność +1.5, Obrona fiz. +4%, Obrona mag. +4%, Wytrzymałość +1, Odp. Obrażenia Krytyczne +5%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -5%, Zużycie MP Umiej. Mag. -5%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Core Improved Ring of Core Maks. MP +25, Odp. Zatrucie +30, Szansa Zatrucie +30, Celność +2, Obrona fiz. +8%, Obrona mag. +8%, Wytrzymałość +1, Duch +1, Odp. Obrażenia Krytyczne +10%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -10%, Zużycie MP Umiej. Mag. -10%.

Ring of Beleth - statystyki

Tier Przedmiot Efekty
Original (lvl 1) Ring of Beleth Ring of Beleth Maks. MP +21, Obrona mag. +12%, Odp. Atak Mentalny +10, Szansa Atak Mentalny +10, Maks. MP +38, Odp. Ciemność +30, Maks. HP +105, Regen. MP +0.23.

# Usługi wymiany

Wszystkie operacje z epicką biżuterią - przez Community Board → Services → Boss Jewelry. Z tieru Cursed można stopniowo dojść do Improved, nie tracąc postępu.

Forge Cursed
Utworzenie tieru Cursed za Epic Powder. Dostępne absolutnie każdemu graczowi - to właśnie punkt wejścia w epicką biżuterię dla wszystkich.
Upgrade Jewelry
Stopniowe wzmocnienie: Cursed → Original → Improved. Postęp zapisywany jest na każdym kroku.
Shatter to Powder
Nie potrzebujesz starej lub zbędnej biżuterii - rozkładasz ją na Epic Powder i budujesz z tego nową. Nic nie ginie: każdy Cursed/Original/Improved można zamienić w zasób i wykorzystać.