Raid Bosses

Raid bosses de High Five: Grand Boss com horário, zonas PvP pelo respawn, raids mundiais e a caça às joias de Grand Boss. Planeje suas raids pelos timers do servidor.

Nesta página
  1. Horário dos Grand Boss
  2. Entrada no Grand Boss - todos precisam de um passe
  3. Zonas PvP nos chefes - combate aberto pelo respawn dos Grand Boss e dos raid bosses Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais e Ember
  4. Raid bosses comuns
  5. Chefes da Destruição e Altares de Sangue
  6. Beleth — entrada pela Torre de Naia
  7. Sailren — entrada pela Shilen's Stone Statue
  8. Dano por clã nos Grand Boss
  9. Debuffs em bosses: chance de atordoamento, sono e root
  10. Anúncios de bosses
  11. Joias de Grand Boss

# Horário dos Grand Boss

Os Grand Boss (exceto «Beleth» e «Sailren») aparecem uma vez por semana num dia fixo, numa janela variável de 19:00-23:00 - você sabe com antecedência quando sair para caçar. «Beleth» não tem dia próprio: ele volta 8 dias após ser morto, e o caminho até ele é aberto por um grupo que passou pela Torre de Naia - caminho até Beleth. «Sailren» renasce 24-48 horas após ser morto, e «Shilen's Stone Statue» deixa entrar no covil um grupo por vez - entrada para Sailren. «Zaken», Frintezza e «Freya» vivem em instâncias com seus próprios resets: Caverna do Capitão Pirata (Pesadelo), Última Tumba Imperial, Castelo da Rainha do Gelo: Sirra.

Grand Bosses agora

Grand BossAgora
Queen Ant Segunda-feira, 26.10 19:00
Orfen Terça-feira, 27.10 21:00
Antharas Terça-feira, 27.10 22:00
Baium Quarta-feira, 28.10 21:00
Core Quinta-feira, 29.10 21:00
Valakas Quinta-feira, 29.10 21:00
Beleth Sexta-feira, 30.10 19:11
Sailren Pelo cronograma

Do servidor do jogo, atualizado a cada 30 minutos. O horário é o do servidor: Minsk, UTC+3.

Ícone Boss Nível Soul Crystal Dia da semana Tempo Delay
Queen Ant «Queen Ant» 80 estágios 14–15 · 50% · para um membro aleatório da party Segunda 19:00–23:00 —
Antharas «Antharas», Earth Dragon 85
  • estágios 13–17 · 100% · a todos os membros da party
  • estágios 17–18 · 50% · para um membro aleatório
Terça 19:00–23:00 15 min
Orfen «Orfen» 80 estágios 15–17 · 50% · para um membro aleatório da party Terça 19:00–23:00 —
Baium «Baium» 83
  • estágios 13–14 · 100% · a todos os membros da party
  • estágios 14–15 · 100% · para um membro aleatório
Quarta 19:00–23:00 10 min
Valakas «Valakas», Fire Dragon 85
  • estágios 13–17 · 100% · a todos os membros da party
  • estágios 17–18 · 50% · para um membro aleatório
Quinta 19:00–23:00 15 min
Core «Core» 80 estágios 15–17 · 50% · para um membro aleatório da party Quinta 19:00–23:00 —
Beleth Beleth 83 estágios 13–17 · 50% · para um membro aleatório da party 8 dias após a morte Hora da morte + 0–7 h 5 min
Sailren Sailren 80
  • estágios 11–12 · 20% · para um membro da party
  • estágios 13–14 · 30% · para um membro
Sem dia fixo — contagem a partir da morte 24–48 h após a morte 3 min após o «Tyrannosaurus»

# Entrada no Grand Boss - todos precisam de um passe

Para «Antharas», «Valakas» e «Baium», cada jogador precisa de um passe, não só o líder da party. Essa é a principal diferença em relação a Frintezza: lá só o líder precisa do pergaminho, e é ele quem leva a party inteira para dentro. «Queen Ant», «Core» e «Orfen» ficam em áreas abertas - a entrada é livre, sem passe. Cada passe pode ser obtido por quest ou comprado no Community Board: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena.

Ícone Boss Passe Como entrar É consumido? Onde conseguir
Antharas «Antharas», Earth Dragon «Portal Stone» Portal Stone - cada jogador precisa ter Quem leva o grupo para dentro é o líder da party ou, se houver um command channel formado, o líder do canal: ele fala com o «Heart of Warding» Heart of Warding no covil. A pedra é verificada em todos os membros, e todos precisam estar perto do líder. Se pelo menos um não tiver a pedra, ninguém entra, e todos recebem uma mensagem com o nome de quem está sem ela. Um jogador sem party entra sozinho se tiver a pedra. Não - a pedra fica no inventário, uma basta para todas as entradas Quest «Audience with the Land Dragon» ou comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena
Valakas «Valakas», Fire Dragon «Vacualite Floating Stone» Vacualite Floating Stone - cada jogador precisa ter Cada um entra sozinho, a party não é verificada. A pedra é necessária duas vezes: sem ela, «Klein» Klein não deixa entrar no covil, e o «Heart of Volcano» Heart of Volcano não deixa chegar até o próprio dragão. Quem vier sem a pedra é o único que fica de fora, os outros entram. Não - a pedra fica no inventário, uma basta para todas as entradas Quest «Into the Flames» ou comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena
Baium «Baium» «Blooded Fabric» Blooded Fabric - cada jogador precisa ter Angelic VortexCada um entra sozinho pelo «Angelic Vortex»a party não é verificada. Sim - um tecido por entrada Quest «An Arrogant Search» ou comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena

# Zonas PvP nos chefes - combate aberto pelo respawn dos Grand Boss e dos raid bosses Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais e Ember

Cada um dos sete Grand Boss (em «Antharas», «Valakas» e «Sailren» - na entrada do covil, não no salão do chefe) e quatro raid bosses - «Queen Shyeed», «Cherub Galaxia», «Anais» e «Ember» - têm uma zona PvP. 30 minutos antes de o chefe aparecer, a área vira um campo de batalha: ao entrar todos recebem a flag PvP, matar um jogador conta como PvP e não dá karma, e morrer para outro jogador não tira experiência nem derruba itens. Clãs e grupos disputam o respawn sem perder os serviços: o Community Board (Alt+B) continua aberto, e você pode recuar por teleporte assim que ficar 15 segundos fora de combate. Enquanto o chefe estiver vivo, a zona fica ativa; 30 minutos após a morte dele ela desliga, e até o próximo respawn é uma área de caça normal - com Alt+B, buffer e autofarm.

Quando a zona está ativa
30 minutos antes de o chefe aparecer, todo o tempo em que ele estiver vivo e 30 minutos após a morte dele. O dia e a janela de aparição dos Grand Boss estão em o horário dos Grand Boss; «Queen Shyeed» e «Cherub Galaxia» renascem 18-30 horas após a morte, «Ember» exatamente 24 horas depois, «Anais» 12-60 horas depois, «Sailren» 24-48 horas depois. O horário exato de respawn de um raid boss está no Community Board (Alt+B) -> «Raid Bosses».
No resto do tempo
Localização de caça comum: Alt+B, buffer e autofarm funcionam normalmente, sem flag nem regras de PvP.
Flag de PvP
É aplicada a todos na entrada e dura enquanto você está na zona; depois de sair - mais 20 segundos. Na cidade a flag não dura mais de 10 segundos.
Karma
Não é aplicado: a zona é de combate, dá para atacar o oponente sem Ctrl e sem risco de virar PK.
Pontos de PvP
Matar um jogador conta como PvP — para recompensas de PvP e conquistas.
Morte por outro jogador
Não perde experiência, não derruba itens.
Morte pelo boss e pelos monstros
Perda de experiência — como no mundo normal.
Aliados
Skills de ataque usadas sem Ctrl não atingem seu grupo, canal de comando, clã e aliança; auras não os atingem nem mesmo com Ctrl.
Community Board (Alt+B)
Aberto: loja, serviços e teleporte funcionam normalmente. O buffer e o comando .buff não ficam disponíveis dentro da zona ativa.
Teleporte para fora da zona
Pelo teleporte da Oficina, caso 15 segundos se passem sem golpes, cast ou ataques. Teleportes premium não funcionam de dentro da zona.
Salvar ponto
Não é possível: nem o ponto pessoal na Oficina, nem o marcador de teleporte do cliente.
Teleporte para o ponto salvo
Enquanto a zona está ativa, não é possível teletransportar para o seu ponto salvo dentro dela — nem para o ponto pessoal da Oficina, nem para o marcador de teleporte do cliente, de onde quer que você esteja teleportando; a taxa não é cobrada. O jogo avisa isso no chat e na tela. Fora disso, o ponto funciona normalmente.
Autofarm
Não é ativado dentro da zona ativa, e ao entrar nela ele se desliga sozinho.
Se a zona for ativada enquanto você está dentro
Você permanece no lugar: recebe o flag de PvP, o autofarm se desliga. O jogo avisa sobre a entrada na zona de combate e sobre a saída dela.
Ícone Boss Onde funciona a zona PvP
Queen Ant «Queen Ant» Ant Nest — a toca da Queen Ant e os acessos a ela
Orfen «Orfen»
  • Sea of Spores — a bacia inferior ao redor da toca de «Orfen»
  • a borda superior da localização e o ponto de teleporte ficam fora da zona
Core «Core» Cruma Tower — o salão do Core
Baium «Baium» Tower of Insolence — os andares superiores próximos ao salão do Baium
Antharas «Antharas»
  • Toca de Antharas - a área junto ao «Heart of Warding» Heart of Warding, por onde se chega ao dragão
  • a sala onde se enfrenta «Antharas» não faz parte da zona
Valakas «Valakas»
  • Entrada do Hall of Flames - a área junto a «Klein» Klein e, depois dele, todo o caminho em espiral até o topo
  • a sala onde se enfrenta «Valakas» não faz parte da zona. Os pontos de caça do nível superior de Forge of the Gods perto de «Klein» ficam fora da zona; sob a espiral ela pega só a borda do ponto dos «Assassin Beetle» Assassin Beetle
Queen Shyeed «Queen Shyeed» Stakato Nest — o salão da «Queen Shyeed» (raid boss de nível 84)
Cherub Galaxia «Cherub Galaxia»
  • Tower of Insolence — o local de aparecimento do «Cherub Galaxia» (raid boss de nível 79)
  • o salão com o «Angelic Vortex» fica fora da zona. Este ponto também faz parte da zona do «Baium», por isso durante a janela dele também vira área de combate
Anais «Anais»
  • Monastery of Silence — o salão da «Anais» (raid boss de nível 84)
  • os salões do mosteiro com monstros ficam fora da zona
Ember «Ember»
  • Forge of the Gods — a toca inferior da «Ember» (raid boss de nível 80)
  • os salões de caça com golems e dragões ficam fora da zona
Sailren «Sailren»
  • Primeval Isle — a área junto à «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue, a entrada do covil
  • o próprio covil e os locais de caça de dinossauros mais abaixo na encosta ficam fora da zona. «Vivo» aqui significa que a Estátua deixa entrar no covil: a zona é ativada 30 minutos antes do fim da pausa após a morte — entrada para Sailren

# Raid bosses comuns

Os raids mundiais estão espalhados pelas locações e disponíveis para todos. O intervalo típico de respawn é de 24 horas ± 6 horas; nos mais fracos, 12 horas ± 6 horas — sempre tem alguém para caçar.

# Chefes da Destruição e Altares de Sangue

Perto de cidades e vilas há 17 Altares de Sangue, e o lugar deles não muda. Em 12 deles aparecem de tempos em tempos raid bosses com o título «Lord of Destruction»: de um a três por altar, de nível 20 a 80. Cada um pode dropar um Pergaminho da Destruição para armas - com ele, um encantamento que falha mantém o nível do item. Os outros 5 altares são só decorativos e nunca têm chefes: «Talking Island Village», «Elven Village», «Kamael Village», «Primeval Isle» e «Rune Township».

Quando os chefes aparecem
Cada altar tem seu próprio timer de 4 horas. Quando ele acaba, um altar quieto rola uma chance de 50%: se der certo, todos os chefes dele aparecem de uma vez; se não, o altar espera mais 4 horas.
Quanto tempo ficam
No máximo 4 horas. Quando o timer acaba num altar com chefes, o altar silencia de qualquer jeito e os chefes somem, mesmo no meio da luta. Atacar um chefe não prolonga o timer.
Após o abate
Quando todos os chefes de um altar morrem, ele silencia na hora e inicia um novo timer de 4 horas. Depois de 4 horas os chefes voltam com chance de 50%, depois de 8 horas com chance de 25% e assim por diante: em média depois de umas 8 horas.
Como saber se os chefes estão lá
Só pelo altar: o servidor não avisa no chat quando os chefes aparecem. Enquanto o altar está quieto, ficam nele Worshipper e dois Altar Guard. Enquanto os chefes estão lá, no lugar deles jazem mortos Worshipper e Altar Guard.
Luta no altar
Se você levar um chefe a mais de 1000 unidades do lugar dele, ele e sua guarda recuperam o HP todo na hora, e o chefe diz: «Ha-ha, you can't fool me. Fight fair!» A guarda morta volta após 5 minutos. «Guillotine Warden», «Ancient Drake» e «Doom Blade Tanatos» não têm guarda.
Saque
Cada chefe pode dropar um Pergaminho da Destruição para armas do grau indicado na tabela. A chance é 1% por abate com rates x1, a chance real depende dos rates.
Pergaminho da Destruição
Seguro, mas não garantido: a chance de encantamento é a normal, e se falhar o item mantém o nível de encantamento, só o pergaminho é gasto. Funciona até +15. Não pode ser trocado, jogado fora, vendido nem guardado no seu armazém pessoal. Pergaminhos da Destruição para armadura não caem dos chefes, só as conquistas de encantamento os dão. Todos os tipos de pergaminhos - tipos de pergaminhos de encantamento.

Altares e chefes

Altar Chefe e nível Pergaminho
«Gludin Village» Greyclaw Kutus«Greyclaw Kutus»nv. 23
«Gludin Village» Lead Tracker Sharuk«Lead Tracker Sharuk»nv. 23
«Gludin Village» Sukar Wererat Chief«Sukar Wererat Chief»nv. 21
«Town of Gludio» Ikuntai«Ikuntai»nv. 25
«Town of Gludio» Zombie Lord Crowl«Zombie Lord Crowl»nv. 25
«Dark Elf Village» Zombie Lord Ferkel«Zombie Lord Ferkel»nv. 20
«Orc Village» Betrayer of Urutu Freki«Betrayer of Urutu Freki»nv. 25
«Dwarven Village» Mammon Collector Talos«Mammon Collector Talos»nv. 25
«Dwarven Village» Nellis' Vengeful Spirit«Nellis' Vengeful Spirit»nv. 39
«Town of Dion» Guillotine Warden«Guillotine Warden»nv. 35
«Town of Dion» Fire Lord Shadar«Fire Lord Shadar»nv. 35
«Town of Dion» Soul Collector Acheron«Soul Collector Acheron»nv. 35
«Town of Schuttgart» Rayito the Looter«Rayito the Looter»nv. 37
«Heine» Beacon of Blue Sky«Beacon of Blue Sky»nv. 45
«Heine» Earth Protector Panathen«Earth Protector Panathen»nv. 43
«Town of Oren» Carnage Lord Gato«Carnage Lord Gato»nv. 50
«Town of Oren» Ketra Commander Atis«Ketra Commander Atis»nv. 49
«Town of Giran» Lord Ishka«Lord Ishka»nv. 60
«Town of Giran» Demon Kuri«Demon Kuri»nv. 59
«Town of Giran» Ancient Drake«Ancient Drake»nv. 60
«Town of Aden» Kernon«Kernon»nv. 75
«Town of Aden» Meanas Anor«Meanas Anor»nv. 70
«Town of Aden» Doom Blade Tanatos«Doom Blade Tanatos»nv. 72
«Town of Goddard» Ketra's Hero Hekaton«Ketra's Hero Hekaton»nv. 80
«Town of Goddard» Varka's Hero Shadith«Varka's Hero Shadith»nv. 80

# Beleth — entrada pela Torre de Naia

«Beleth» Beleth - Grand Boss de nível 83 em Hellbound. Ele não tem dia no cronograma: depois de morto, o covil fica fechado por 8 dias, e a porta até ele é aberta pela party que chegou ao topo da Torre de Naia. Lá vive «Mutated Elpy» Mutated Elpy; após a morte dele começa a fase de esporos, da qual sai «Epidos» Epidos. O «Epidos» morto deixa «Teleportation Cubic» - é ela que leva a party completa até «Beleth».

Grupo
É preciso pelo menos uma party completa de 9 pessoas, e o líder dela aperta o botão na Esfera. Se esse mesmo líder comanda um command channel, o canal inteiro é levado: uma party completa + uma party de 5 entram juntas, mas 7 + 7 sem party completa não
Nível
80+ — verificado na entrada da Torre de Naia
Entrada da Torre de Naia
Um grupo a cada 20 minutos: após uma entrada bem-sucedida, o Cristal some por 20 minutos; após uma falha, por 5. Se não há Cristal, outro grupo entrou há pouco ou alguém estragou a entrada
Respawn de «Beleth»
8 dias após a morte, na hora da morte + 0–7 h
Respawn do «Mutated Elpy»
12–60 h após a morte; o servidor avisa a todos quando ele aparece, e até lá a porta da sala fica fechada. Quanto falta é mostrado no Painel de Controle da entrada e ao clicar na porta fechada
Respawn de Darion
36 h ± 2 h
Aparição de «Beleth»
5 minutos após a primeira entrada — cutscene e clones; mais 5 minutos depois, o «Beleth» verdadeiro aparece entre eles
Limpeza da zona
5 minutos após a morte

Caminho até «Beleth»

Passo O que fazer Condições e temporizadores
1. Telhado da Oficina de Tully Mate «Darion» Darion (raid boss de nível 84) — após sua morte, as portas até o Cristal da Torre de Naia se abrem. O jeito mais rápido de subir: teleporte premium «Tully» → «Floor №6», depois pelo «Teleportation Cubic» até o 8º andar e dali até o telhado. Enquanto «Darion» estiver vivo, as portas ficam fechadas
2. Entrada da Torre de Naia Reduza o HP do Cristal até 1–10%, sem finalizá-lo, e no Painel de Controle clique em «Push the button» → «Enter the Tower of Naia». Com 50% de HP, um «Ward» Ward aparece perto do Cristal; com 10%, mais dois. O «Ward» tem 10 milhões de HP: não o mate, mantenha-o afastado, os Guardiões não afetam a entrada. Para não passar dos 10% com uma única rajada, termine de baixar o Cristal com um só personagem usando ataque normal. Grupo com 2 ou mais pessoas, o líder aciona, todos com nível 80+, todos próximos do líder. Se o Cristal for finalizado ou o botão for usado com HP acima de 10%, o Cristal some por 5 minutos, e quem apertou cedo demais recebe o debuff «Overflow» Overflow. Após uma entrada bem-sucedida, o Cristal some por 20 minutos: se ele não está lá e o painel pede para esperar, talvez outro grupo tenha acabado de entrar na torre. Se o «Mutated Elpy» estiver morto, a janela do painel mostra em quanto tempo ele reaparece
3. Salas da torre 12 salas seguidas. Em cada uma, alguém do grupo fala com a Invenção Genial e aperta «Flip the switch»: a entrada fecha, aparecem monstros e, quando o último morre, abre a saída para a próxima sala. Aperte quando o grupo todo estiver dentro: a entrada fecha na hora, e quem ficar do lado de fora não entra mais nesta sala. Quem estiver na sala sem ser do seu grupo no momento em que o botão é apertado é expulso. Quem fica em qual sala - veja a tabela abaixo. 5 minutos a partir do clique. Quando o tempo acaba, todos que ficaram na sala são jogados de volta ao Cristal no telhado — mesmo que a sala já esteja limpa, não dá para ficar nela. Enquanto a contagem corre, outro grupo não pode iniciar essa sala e espera até 5 minutos
Mutated Elpy4. «Mutated Elpy» Mate-o no topo da torre — o monstro é fraco. Depois da morte dele, a porta da sala se fecha e começa a fase de esporos: com eles é preciso invocar o «Epidos», como — veja a tabela «Fase de esporos» abaixo. Enquanto Elpy estiver morto, a porta da sua sala fica fechada, então só vale a pena passar pelas salas depois do aviso de que ele apareceu. Clicar na porta fechada mostra em quanto tempo ele aparecerá e se já há combate na sala. Só um grupo entra na torre a cada 20 minutos, então os grupos chegam em sequência - ataque Elpy quando todos que vão ao «Beleth» já estiverem na sala: quem chegar atrasado não participa da fase de esporos. A fase de esporos dá cerca de meia hora: se não der tempo de juntar o «Epidos», será preciso esperar o próximo Elpy
Epidos5. «Epidos» Mate-o no meio da sala — um «Teleportation Cubic» aparecerá no seu lugar. O elemento do Epidos é o oposto do que vocês acumularam, e ele é mais fraco justamente contra esse elemento: acumularam Fogo — sai um Epidos de Água, que é melhor atacar com Fogo. Não o leve para longe: se o «Epidos» for morto fora da sala, a esfera não aparece. A esfera dura 10 minutos
6. «Teleportation Cubic» O líder de uma party completa aperta «Meet Beleth» - a Esfera leva a party dele e, se ele comanda um command channel, todas as parties do canal. Pelo menos uma party completa de 9 pessoas, e quem aperta é o líder dela. O command channel não é obrigatório, mas com ele as parties incompletas passam junto com a completa. Só são levados os que estão perto da Esfera: quem se afastou não consegue entrar depois - reúna todo mundo na Esfera antes de apertar

Fase de esporos — como invocar o «Epidos»

O quê Como funciona
Início Depois da morte do Elpy, há 10 esporos comuns na sala. Cada esporo comum morto gera dois elementais: Fogo, Água, Vento ou Terra. A partir daí a sala mantém sempre cerca de 20 esporos elementais: para cada um morto ou desaparecido, chega um novo.
Pares de elementos Fogo ↔ Água e Vento ↔ Terra. Escolha um elemento — o par dele tem uma escala própria, e é preciso avançar 50 passos nela.
Esporo do elemento escolhido +1 passo. No total, é preciso matar 50 esporos do elemento escolhido a mais do que do elemento oposto.
Esporo do elemento oposto −1 passo: cada um desses anula um esporo útil.
Esporo do outro par A escala recua meio passo em direção ao zero: dois esporos desses valem menos um passo.
O esporo vive um minuto Um esporo não morto em 60 segundos desaparece, e em seu lugar chega um esporo do elemento oposto. Por isso, é melhor não tocar nos esporos opostos e nos do outro par — os opostos se tornam úteis sozinhos depois de um minuto. Mas não deixe escapar os seus: o que escapar volta como oposto.
O que chega no lugar No lugar de um esporo morto do elemento dominante, em 80% dos casos chega um oposto, senão — um aleatório. Há sempre poucos esporos úteis na sala, é preciso caçá-los.
Os esporos vão para o outro par Um esporo aleatório acaba sendo do outro par de elementos em metade das vezes, e de lá ele não volta sozinho: um esporo que foi embora só muda para o seu oposto. Por isso os esporos do seu par na sala vão ficando cada vez mais raros - você acumula Vento, e em volta há cada vez mais Fogo e Água. Se restarem 4 ou menos esporos do seu par, mate esporos do outro par: no lugar deles vêm esporos aleatórios, e parte voltará para o seu par. Cada esporo desses custa meio passo, mas sem isso pode não dar para completar a escala, mesmo jogando sem erros.
Dica no chat Nos passos 10, 20, 30 e 40, os esporos do elemento escolhido podem gritar o nome dele em inglês: Fire, Water, Wind ou Earth.
«Epidos» No 50º passo, todos os esporos se juntam num ponto e deles sai um «Epidos» Epidos do elemento oposto: Fogo → Epidos de Água, Água → de Fogo, Vento → de Terra, Terra → de Vento.
Falha A sala tem um contador: cada esporo que foi embora sozinho soma um a ele, cada esporo morto tira um. Quando muitos já foram embora, a fase falha: os esporos somem, e não haverá «Epidos» até o próximo Elpy. Os esporos em que você não toca vão embora a cada minuto, por isso a fase inteira dá cerca de meia hora - não dá para esticá-la mais.
Por que a fase falha Na maioria das vezes há vários motivos ao mesmo tempo. O primeiro - o seu próprio elemento é atacado devagar demais: um esporo que não foi morto em um minuto vai embora e só volta como o necessário uma rodada depois, e enquanto isso o contador de falha cresce. O segundo - restam poucos esporos do seu par na sala e ninguém ataca o outro par: os esporos necessários param de aparecer, e não há com o que completar a escala (linha «Os esporos vão para o outro par»). O terceiro - esporos a mais são atingidos: cada esporo morto do elemento oposto cancela um passo, cada esporo do outro par - meio passo, e as habilidades em área fazem isso sem ninguém notar. O quarto - falta gente no grupo para a sala: os esporos se espalham por pontos diferentes, e enquanto o grupo corre até um, outro vai embora.
Salas da Torre de Naia
Sala Monstros No que prestar atenção
1 Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4 Os Devotees (197 mil de HP) atacam com magia Sagrada em área e com Trevas em alvo único
2 Beleth's Assassin ×8
  • 112 mil de HP
  • golpe de Trevas em área a curta distância e atordoamento
3 Beleth's Minion ×4
  • Dois tipos: 56 mil de HP com atordoamento e 33 mil de HP
  • ambos atacam em área a curta distância
4 Beleth's Assassin ×8 Como na 2ª
5 Beleth's Retainer ×2, Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×2 Os Retainers aplicam Death Link e dão críticos frequentes com golpe de Trevas em área
6 Beleth's Projection ×2
  • 56 mil de HP
  • se curam, se buffam com Ogre Spirit Totem, atacam com Trevas em área à distância e atordoam
7 Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4, Beleth's Fighter ×1 O Fighter (112 mil de HP) paralisa e causa medo
8 Beleth's Projection ×2 Como na 6ª
9 Beleth's Minion ×5 56 mil de HP, atordoamento
10 Beleth's Projection ×2 Como na 6ª
11 Beleth's Low Servant ×6
  • Não atacam por conta própria
  • atordoam e deixam lento
12 Beleth's Slave ×12 Nível 86, 18,5 mil de HP, explodem perto de você

# Sailren — entrada pela Shilen's Stone Statue

«Sailren» Sailren - Grand Boss de nível 80 na Ilha Primeva. Ele não tem dia no cronograma: renasce 24-48 horas depois de morto. Quem leva ao covil é «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue - uma party por vez e só se o líder tiver «Gazkh» Gazkh. O servidor anuncia o respawn para todos, e 30 minutos antes a área em volta da Estátua vira zona PvP: as parties disputam ali mesmo na entrada o direito de entrar primeiro.

Quem entra
Um grupo, de até 9 pessoas. Quem fala com a Estátua é o líder do grupo: «I wish to participate in clearing out Sailren and its followers». São levados os membros do grupo dele que estiverem perto da Estátua; quem se afastou fica do lado de fora. O canal de comando não é levado — só o grupo do líder.
Passe
«Gazkh» Gazkh — só o líder do grupo precisa. É gasto na entrada: um «Gazkh» por entrada.
Onde conseguir «Gazkh»
Quest «Attack Sailren!» na mesma Estátua: a partir do nível 77, depois da quest «The Name of Evil - 2». São necessários 30 «Gazkh Fragment» Gazkh Fragment dos «Velociraptor» e Pterosaur de Primeval Isle: 40% de chance a cada abate, e cada acerto dá 2 fragmentos, com conta premium mais. No grupo, o fragmento vai para um membro aleatório que ainda esteja fazendo a quest. A quest pode ser repetida — um «Gazkh» a cada conclusão.
Nível
Não é verificado na entrada. A quest do «Gazkh» — a partir do nível 77.
Respawn de «Sailren»
24, 25, ... ou 48 horas depois de morto - sai ao acaso, qualquer valor é igualmente provável. No momento do respawn o servidor anuncia para todos os jogadores. Enquanto ele não renasce, a Estátua responde que o poder de «Sailren» está grande demais agora. O horário de respawn aparece no Community Board (Alt+B) → «Raid Bosses», na lista de Grand Boss.
Se outro grupo estiver lá dentro
A Estátua não deixa ninguém entrar até que esse grupo saia do covil.
Andamento do combate
Um minuto após a entrada aparecem três «Velociraptor» Velociraptor. Quando o terceiro morre, surge um «Pterosaur» Pterosaur, e depois dele um «Tyrannosaurus» Tyrannosaurus. 3 minutos após o «Tyrannosaurus» aparece «Sailren»: nos primeiros 25 segundos passa uma cutscene, e durante esse tempo ele é invulnerável.
Tempo para o combate
53 minutos a partir da entrada. Depois disso, todos que ainda estiverem no covil são levados para a cidade, e a Estátua deixa entrar o próximo grupo. Se ninguém atacar os monstros no covil por 10 minutos, todos são expulsos antes.
Após o abate
Aparece um «Teleportation Cubic» Teleportation Cubic: «Teleport out of Sailren's Nest» leva você para a cidade. Após 5 minutos, todos que ficaram são levados automaticamente.
Invocação para o covil
Não funciona: não é possível invocar outro jogador para o covil. Lá dentro fica só o grupo que a Estátua levou.
Zona PvP na entrada
A área ao redor da Estátua vira zona PvP 30 minutos antes do renascimento de «Sailren», continua assim enquanto a entrada estiver aberta e por mais 30 minutos após a morte dele; no resto do tempo é uma localização comum. Na zona ativa: flag de PvP na entrada, matar conta como PvP sem karma, morrer para um jogador não tira experiência e o autofarm se desliga. O próprio covil e os locais de caça de dinossauros mais abaixo na encosta não fazem parte da zona. As demais regras — Zonas PvP nos bosses.
Soul Crystal
Estágios 11–12 — 20%, estágios 13–14 — 30%; a subida vai para um membro do grupo.
«Epic Jewelry Powder»
30% — separadamente para cada participante do combate: quem atacou «Sailren» e estava por perto no momento da morte dele. A chance também aparece na dica do botão de entrada na Estátua. Todas as chances por boss — Joias de Grand Boss.

# Dano por clã nos Grand Boss

Durante a luta contra um Grand Boss, o servidor conta quanto dano cada clã causou ao boss e mostra esta tabela para todos os jogadores perto do boss, no canto superior esquerdo da tela. Assim, em plena luta, dá para ver qual clã causa mais dano e quem realmente segura a raid. Todo Grand Boss tem a tabela: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Beleth e Sailren, que aparecem conforme o horário, e os bosses de instâncias: Tiat, Freya, Scarlet van Halisha. Raid bosses comuns não têm a tabela.

Onde aparece
Canto superior esquerdo da tela, para todos os jogadores a até 2000 do boss
De quem o dano conta
De cada jogador que está em um clã, junto com o dano do seu pet ou servitor. O dano de jogadores sem clã não entra na tabela
Ordem e números
Os clãs vão do maior dano para o menor. O número é arredondado para baixo em milhares (k), milhões (kk) ou bilhões (kkk)
Atualização
A cada 5 segundos enquanto o boss está recebendo dano
Reset
Logo depois que o boss morre. Se o boss não for morto, a contagem recomeça 5 horas depois do primeiro golpe

Como a tabela aparece na tela

Linha na tela O que significa
Clan Aurora: 12kk o clã Aurora causou ao boss de 12 a 13 milhões de dano
Clan Nord: 8kk o clã Nord - de 8 a 9 milhões
Clan Vega: 950k o clã Vega - de 950 a 951 mil

# Debuffs em bosses: chance de atordoamento, sono e root

Atordoamento, sono, root, medo, silêncio e outros debuffs pegam, sim, em raid bosses e Grand Boss: os bosses não têm imunidade total. Mas a chance é bem menor do que em monstros comuns. Primeiro ela é calculada como sempre - pela habilidade, pela diferença entre o nível da habilidade e o nível do boss, pela resistência do boss a esse tipo de debuff e pelo elemento. A «CON» e a «MEN» do boss não entram no cálculo. Depois a chance é multiplicada pelo multiplicador do boss da tabela abaixo. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%, a não ser que a própria habilidade tenha seus próprios limites. Por isso, em Antharas e Valakas quase qualquer debuff pega com 10% de chance: o multiplicador joga a chance abaixo desse piso, e o piso a levanta de volta. Nos outros Grand Boss acontece o mesmo com tudo que, em um alvo comum, pega com chance de até 50%.

Multiplicador da chance de debuff por boss

Bosses Multiplicador Uma chance de 60% em um alvo comum vira
Raid bosses: comuns, Chefes da Destruição e raid bosses de instâncias × 0.5 30%
Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Beleth, Sailren, Tiat, Freya, Scarlet van Halisha × 0.2 12%
AntharasAntharasGrand Boss de nível 85 × 0.1 10% (6% elevado ao piso)
ValakasValakasGrand Boss de nível 85 × 0.1 10% (6% elevado ao piso)

# Anúncios de bosses

Evento Bosses
Respawn de raids «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Respawn de Grand Boss «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»
Passagem até «Beleth» «Mutated Elpy» Mutated Elpy apareceu no topo da Torre de Naia — caminho até Beleth
Morte de raids «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Matar um Grand Boss «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Baium», «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»

# Joias de Grand Boss

Cada joia de Grand Boss tem três tiers (Cursed → Original → Improved). O tier inicial Cursed é uma joia pessoal custom, disponível para absolutamente todo jogador pelo serviço Forge Cursed no Community Board → Services → Boss Jewelry. Tiers e stats de cada família - Joias de Grand Boss, serviços de troca - Joias de Grand Boss, onde juntar «Epic Jewelry Powder» - Joias de Grand Boss.