Рейд-боссы

Рейд-боссы High Five: Grand Boss по расписанию, PvP-зоны за респ, мировые рейды и охота за бижутерией Grand Boss. Планируй рейды по таймерам сервера.

На этой странице
  1. Расписание Grand Boss
  2. Вход к Grand Boss - пропуск нужен каждому
  3. PvP-зоны у боссов - открытый бой за респ Grand Boss и рейд-боссов Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais и Ember
  4. Обычные рейд-боссы
  5. Боссы Разрушения и Кровавые алтари
  6. Beleth — вход через Башню Найи
  7. Sailren — вход через Каменную Статую Шилен
  8. Урон по кланам на Grand Boss
  9. Дебаффы на боссах: шанс оглушения, сна и корней
  10. Анонсы боссов
  11. Бижутерия Grand Boss

# Расписание Grand Boss

Grand Boss (кроме «Белеф» и «Сэйлрен») появляются раз в неделю в фиксированный день в плавающее окно 19:00–23:00 — ты заранее знаешь, когда выходить на охоту. У «Белеф» своего дня нет: он возвращается через 8 дней после убийства, а дорогу к нему открывает группа, прошедшая Башню Найи, — путь к Beleth. «Сэйлрен» возрождается через 24–48 часов после убийства, а в логово по одной группе пускает «Каменная Статуя Шилен» — вход к Sailren. «Закен», Frintezza и «Фрея» живут в инстансах со своими сбросами: Логово Короля Пиратов (Ночь), Последнее Пристанище Короля, Замок Снежной Королевы: Сирра.

Эпические боссы сейчас

Эпический боссСейчас
Королева Муравьев Понедельник, 26.10 19:00
Орфен Вторник, 27.10 21:00
Антарас Вторник, 27.10 22:00
Баюм Среда, 28.10 21:00
Ядро Четверг, 29.10 21:00
Валакас Четверг, 29.10 21:00
Белеф Пятница, 30.10 19:11
Сэйлрен По расписанию

С игрового сервера, обновляется раз в 30 минут. Время - серверное: Минск, UTC+3.

Иконка Босс Уровень Soul Crystal День недели Время Задержка
Queen Ant «Королева Муравьев» 80 стадии 14–15 · 50% · случайным в пати Понедельник 19:00–23:00 —
Antharas «Антарас», Earth Dragon 85
  • стадии 13–17 · 100% · всем в пати
  • стадии 17–18 · 50% · случайным
Вторник 19:00–23:00 15 мин
Orfen «Орфен» 80 стадии 15–17 · 50% · случайным в пати Вторник 19:00–23:00 —
Baium «Баюм» 83
  • стадии 13–14 · 100% · всем в пати
  • стадии 14–15 · 100% · случайным
Среда 19:00–23:00 10 мин
Valakas «Валакас», Fire Dragon 85
  • стадии 13–17 · 100% · всем в пати
  • стадии 17–18 · 50% · случайным
Четверг 19:00–23:00 15 мин
Core «Ядро» 80 стадии 15–17 · 50% · случайным в пати Четверг 19:00–23:00 —
Beleth Beleth 83 стадии 13–17 · 50% · случайным в пати Через 8 дней после убийства Час убийства + 0–7 ч 5 мин
Sailren Sailren 80
  • стадии 11–12 · 20% · одному в пати
  • стадии 13–14 · 30% · одному
Без дня — отсчёт от убийства Через 24–48 ч после убийства 3 мин после «Тиранозавр»

# Вход к Grand Boss - пропуск нужен каждому

К «Антарас», «Валакас» и «Баюм» пропуск нужен каждому игроку, а не только лидеру группы. В этом их главное отличие от Frintezza: там свиток нужен одному лидеру, и заводит он всю группу. «Королева Муравьев», «Ядро» и «Орфен» живут в открытых локациях - к ним вход свободный, без пропуска. Каждый пропуск можно получить квестом или купить в Community Board: Alt+B → «Магазины» → «Квест» за 100 000 000 адены.

Иконка Босс Пропуск Как заходят Тратится ли Где взять
Antharas «Антарас», Earth Dragon «Камень Портала» Portal Stone - у каждого Группу заводит лидер пати, а если собран командный канал - лидер канала: он говорит с «Сердце Заключенного» Heart of Warding в логове. Камень проверяется у всех участников, и все должны стоять рядом с лидером. Если камня нет хотя бы у одного, внутрь не попадает никто, а всем приходит сообщение с ником того, у кого его нет. Игрок без группы заходит сам, если камень есть у него. Нет - камень остаётся в инвентаре, одного хватает на все заходы Квест «Аудиенция у Дракона Земли» или купить: Alt+B → «Магазины» → «Квест» за 100 000 000 адены
Valakas «Валакас», Fire Dragon «Парящий Камень Вакуалита» Vacualite Floating Stone - у каждого Каждый заходит сам, группа не проверяется. Камень нужен дважды: «Клейн» Klein без него не пустит в логово, а «Сердце Вулкана» Heart of Volcano - к самому дракону. Кто пришёл без камня, не пройдёт только сам, остальные зайдут. Нет - камень остаётся в инвентаре, одного хватает на все заходы Квест «Прямиком в пламя» или купить: Alt+B → «Магазины» → «Квест» за 100 000 000 адены
Baium «Баюм» «Окровавленная Ткань» Blooded Fabric - у каждого Angelic VortexКаждый заходит сам через «Ангельский Вихрь»группа не проверяется. Да - одна ткань за каждый вход Квест «Самонадеянный поиск» или купить: Alt+B → «Магазины» → «Квест» за 100 000 000 адены

# PvP-зоны у боссов - открытый бой за респ Grand Boss и рейд-боссов Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais и Ember

У каждого из семи Grand Boss (у «Антарас», «Валакас» и «Сэйлрен» - у входа в логово, а не в зале с боссом) и у четырёх рейд-боссов - «Королева Шиид», «Херувим Галаксия», «Анаис» и «Эмбер» - работает PvP-зона. За 30 минут до появления босса локация превращается в поле боя: на входе все получают PvP-флаг, убийство игрока засчитывается в PvP и не даёт кармы, а смерть от другого игрока не отнимает опыт и не роняет вещи. Кланы и группы спорят за респ, не теряя связи с сервисами: Community Board (Alt+B) остаётся открытым, а отступить телепортом можно, как только 15 секунд не участвуешь в бою. Пока босс жив, зона активна; через 30 минут после его смерти она выключается, и до следующего респа это обычная охотничья локация - с Alt+B, бафером и автофармом.

Когда зона активна
За 30 минут до появления босса, всё время, пока он жив, и 30 минут после его смерти. День и окно появления Grand Boss - в расписании Grand Boss; «Королева Шиид» и «Херувим Галаксия» возрождаются через 18–30 часов после смерти, «Эмбер» - ровно через 24 часа, «Анаис» - через 12–60 часов, «Сэйлрен» - через 24–48 часов. Точное время респа рейд-босса - в Community Board (Alt+B) → «Рейд Боссы».
В остальное время
Обычная охотничья локация: Alt+B, бафер и автофарм работают, флага и PvP-правил нет.
PvP-флаг
Ставится всем на входе и держится, пока ты в зоне; после выхода — ещё 20 секунд. В городе флаг не держится дольше 10 секунд.
Карма
Не начисляется: зона боевая, соперника можно атаковать без Ctrl и без риска стать PK.
PvP-очки
Убийство игрока засчитывается в PvP — для PvP-наград и достижений.
Смерть от игрока
Опыт не теряется, вещи не выпадают.
Смерть от босса и монстров
Потеря опыта — как в обычном мире.
Союзники
Атакующие умения без Ctrl не задевают твою группу, командный канал, клан и альянс; ауры не задевают их даже с Ctrl.
Community Board (Alt+B)
Открыт: магазин, сервисы и телепорт на месте. Бафер и команда .buff в активной зоне недоступны.
Телепорт из зоны
Через телепорт Мастерской, если 15 секунд не было ударов, каста и атаки. Премиум-телепорты изнутри зоны недоступны.
Сохранение точки
Нельзя: ни личную точку в Мастерской, ни клиентскую закладку телепорта.
Телепорт на сохранённую точку
Пока зона активна, прилететь на свою сохранённую точку внутри неё нельзя — ни на личную точку Мастерской, ни на клиентскую закладку телепорта, откуда бы ты ни телепортировался; плата не списывается. Игра сообщает об этом в чат и на экран. В остальное время точка работает как обычно.
Автофарм
В активной зоне не запускается, а при входе выключается сам.
Если зона включилась, пока ты внутри
Остаёшься на месте: получаешь PvP-флаг, автофарм выключается. Игра сообщает о входе в боевую зону и о выходе из неё.
Иконка Босс Где работает PvP-зона
Queen Ant «Королева Муравьев» Ant Nest — гнездо Королевы муравьёв и подходы к нему
Orfen «Орфен»
  • Sea of Spores — нижняя котловина вокруг гнезда «Орфен»
  • верхний край локации и точка телепорта остаются вне зоны
Core «Ядро» Cruma Tower — зал Ядра
Baium «Баюм» Tower of Insolence — верхние этажи у зала Баюма
Antharas «Антарас»
  • Логово Антараса — площадка у «Сердце Заключенного» Heart of Warding, через которое попадают к дракону
  • зал, где бьют «Антарас», в зону не входит
Valakas «Валакас»
  • Вход в Hall of Flames — площадка у «Клейн» Klein и за ним весь путь по спирали до самого верха
  • зал, где бьют «Валакас», в зону не входит. Охотничьи места верхнего яруса Forge of the Gods рядом с «Клейн» остаются вне зоны, под спиралью она задевает только край места «Жук Убийца» Assassin Beetle
Queen Shyeed «Королева Шиид» Stakato Nest — зал «Королева Шиид» (рейд-босс 84 уровня)
Cherub Galaxia «Херувим Галаксия»
  • Tower of Insolence — место появления «Херувим Галаксия» (рейд-босс 79 уровня)
  • зал с «Ангельский Вихрь» остаётся вне зоны. Это место входит и в зону «Баюм», поэтому во время его окна оно тоже боевое
Anais «Анаис»
  • Monastery of Silence — зал «Анаис» (рейд-босс 84 уровня)
  • залы монастыря с монстрами остаются вне зоны
Ember «Эмбер»
  • Forge of the Gods — нижнее логово «Эмбер» (рейд-босс 80 уровня)
  • охотничьи залы с големами и драконами остаются вне зоны
Sailren «Сэйлрен»
  • Первобытный Остров — площадка у «Каменная Статуя Шилен» Shilen's Stone Statue, вход в логово
  • само логово и места охоты на динозавров ниже по склону остаются вне зоны. «Жив» здесь значит, что Статуя пускает в логово: зона включается за 30 минут до конца перерыва после убийства — вход к Sailren

# Обычные рейд-боссы

Мировые рейды разбросаны по локациям и доступны всем. Типичный интервал респавна — 24 часа ± 6 часов, у более слабых — 12 часов ± 6 часов: всегда есть кого отлавливать.

# Боссы Разрушения и Кровавые алтари

У городов и деревень стоят 17 Кровавых алтарей, их места не меняются. У 12 из них время от времени появляются рейд-боссы с подписью «Босс Разрушения»: от одного до трёх на алтарь, уровнем от 20 до 80. С каждого может выпасть Свиток Разрушения на оружие - при неудачной заточке вещь с ним сохраняет свой уровень. Ещё 5 алтарей только для вида, боссов у них не бывает: «Деревня Говорящего Острова», «Эльфийская Деревня», «Деревня Камаэль», «Первобытный Остров» и «Руна».

Когда появляются боссы
У каждого алтаря свой таймер на 4 часа. Когда он истекает, тихий алтарь бросает шанс 50%: при удаче все его боссы появляются разом, при неудаче алтарь ждёт следующие 4 часа.
Сколько стоят
Не дольше 4 часов. Когда таймер истекает у алтаря с боссами, алтарь затихает в любом случае и боссы исчезают, даже посреди боя. Атака по боссу таймер не продлевает.
После убийства
Когда убиты все боссы алтаря, он сразу затихает и запускает новый таймер на 4 часа. Через 4 часа боссы вернутся с шансом 50%, через 8 часов - с шансом 25% и так далее: в среднем примерно через 8 часов.
Как понять, что боссы на месте
Только по алтарю: в чат о появлении боссов сервер не пишет. Пока алтарь тихий, у него стоят Богомолец и два Стражник Алтаря. Пока боссы на месте, вместо них лежат мёртвые Богомолец и Стражник Алтаря.
Бой у алтаря
Если увести босса дальше 1000 единиц от его места, он и его стража сразу восстанавливают HP до полного, а босс говорит: «Ха-ха, меня не проведешь. Сражайся честно!» Убитая стража возвращается через 5 минут. У «Смотритель Земли Казненных Гильотин», «Древний Астральный Дрейк» и «Клинок Судьбы Танатос» стражи нет.
Добыча
С каждого босса может выпасть Свиток Разрушения на оружие того ранга, что указан в таблице. Шанс - 1% за убийство при рейтах x1, настоящий шанс зависит от рейтов.
Свиток Разрушения
Безопасный, но не гарантированный: шанс заточки обычный, а при неудаче вещь сохраняет уровень заточки, тратится только свиток. Работает до +15. Передать, выбросить, продать или положить в личное хранилище его нельзя. Свитки Разрушения на доспехи с боссов не падают, их дают только достижения за заточку. Все виды свитков - типы свитков заточки.

Алтари и боссы

Алтарь Босс и уровень Свиток
«Деревня Глудин» Greyclaw Kutus«Кутус Серый Коготь»23 ур.
«Деревня Глудин» Lead Tracker Sharuk«Главарь Охотников Шарук»23 ур.
«Деревня Глудин» Sukar Wererat Chief«Вожак Трусливых Крысолюдов»21 ур.
«Глудио» Ikuntai«Икунтай»25 ур.
«Глудио» Zombie Lord Crowl«Повелитель Зомби Кроул»25 ур.
«Деревня Темных Эльфов» Zombie Lord Ferkel«Повелитель Зомби Фаракелсус»20 ур.
«Деревня Орков» Betrayer of Urutu Freki«Предатель Уруту Фреки»25 ур.
«Деревня Гномов» Mammon Collector Talos«Коллекционер Маммона Талос»25 ур.
«Деревня Гномов» Nellis' Vengeful Spirit«Мстительный Дух Нелли»39 ур.
«Дион» Guillotine Warden«Смотритель Земли Казненных Гильотин»35 ур.
«Дион» Fire Lord Shadar«Повелитель Пламени Шадар»35 ур.
«Дион» Soul Collector Acheron«Собиратель Душ Ашерон»35 ур.
«Шутгарт» Rayito the Looter«Грабитель Раито»37 ур.
«Хейн» Beacon of Blue Sky«Птицезмей»45 ур.
«Хейн» Earth Protector Panathen«Панатен Защитник Земли»43 ур.
«Орен» Carnage Lord Gato«Кровавый Повелитель Гато»50 ур.
«Орен» Ketra Commander Atis«Кату Главарь Авангарда Атуи»49 ур.
«Гиран» Lord Ishka«Лорд Ишка»60 ур.
«Гиран» Demon Kuri«Демон Курикупс»59 ур.
«Гиран» Ancient Drake«Древний Астральный Дрейк»60 ур.
«Город Аден» Kernon«Кернон»75 ур.
«Город Аден» Meanas Anor«Минас Анор»70 ур.
«Город Аден» Doom Blade Tanatos«Клинок Судьбы Танатос»72 ур.
«Годдард» Ketra's Hero Hekaton«Герой Кетра Хекатон»80 ур.
«Годдард» Varka's Hero Shadith«Герой Варка Шадит»80 ур.

# Beleth — вход через Башню Найи

«Белеф» Beleth - Grand Boss 83 уровня на Острове Ада. Дня в расписании у него нет: после убийства логово закрыто на 8 дней, а дверь к нему открывает группа, дошедшая до вершины Башни Найи. Там живёт «Эльпи Мутант» Mutated Elpy; после его смерти начинается фаза спор, из которой выходит «Эпидос» Epidos. Убитый «Эпидос» оставляет «Сфера Телепортации» - она и переносит полную группу к «Белеф».

Группа
Нужна хотя бы одна полная пати из 9 человек, у Сферы жмёт её лидер. Если он же лидер командного канала, переносится весь канал: полная пати + пати из 5 пройдут вместе, а 7 + 7 без полной пати — нет
Уровень
80+ — проверяется на входе в Башню Найи
Вход в Башню Найи
Одна группа раз в 20 минут: после успешного входа Кристалл пропадает на 20 минут, после неудачи — на 5. Нет Кристалла — значит, недавно зашла другая группа или кто-то сорвал вход
Респ «Белеф»
Через 8 дней после убийства, в час убийства + 0–7 ч
Респ «Эльпи Мутант»
12–60 ч после убийства; о появлении сервер объявляет всем, а до этого дверь в его зал закрыта. Сколько осталось, показывают Контрольная Панель на входе и клик по закрытой двери
Респ Дариона
36 ч ± 2 ч
Появление «Белеф»
Через 5 минут после первого входа — ролик и клоны, ещё через 5 минут среди них настоящий «Белеф»
Очистка зоны
5 минут после убийства

Путь к «Белеф»

Шаг Что сделать Условия и таймеры
1. Крыша Мастерской Тулли Убить «Дарион» Darion (рейд-босс 84 уровня) — после его смерти открываются двери к Кристаллу Башни Найи. Быстрее всего наверх — премиум-телепорт «Тулли» → «Этаж №6», дальше «Сфера Телепортации» на 8-й этаж и оттуда на крышу. Пока «Дарион» жив, двери закрыты
2. Вход в Башню Найи Сбить Кристалл до 1–10% HP, не добивая, и у Контрольной Панели нажать «Нажать на кнопку» → «Войти в Башню Найа». На 50% HP рядом с Кристаллом появляется «Хранитель» Ward, на 10% — ещё двое. У «Хранитель» 10 млн HP: не убивайте, держите подальше, на вход они не влияют. Чтобы не проскочить 10% одним залпом, добивайте Кристалл одним персонажем обычной атакой. Группа от 2 человек, жмёт лидер, у всех 80+ уровень, все рядом с лидером. Добитый Кристалл или кнопка при HP выше 10% — Кристалл пропадает на 5 минут, а нажавший рано получает дебафф «Переполнение» Overflow. После успешного входа Кристалл пропадает на 20 минут: если его нет, а панель просит подождать, возможно, в башню только что зашла другая группа. Если «Эльпи Мутант» мёртв, в окне панели написано, через сколько он появится
3. Комнаты башни 12 комнат подряд. В каждой кто-то из группы говорит с Гениальным Изобретением и жмёт «Нажать на Выключатель»: вход закрывается, появляются монстры, а когда убит последний, открывается выход в следующую комнату. Жмите, когда вся группа внутри: вход закрывается сразу, и кто остался снаружи, в эту комнату уже не попадёт. Кто в момент нажатия стоит в комнате не в вашей группе, того выкидывает. Кто в какой комнате — таблица ниже. 5 минут с нажатия. Когда время выходит, всех, кто остался в комнате, выкидывает к Кристаллу на крышу — даже если комната уже зачищена, задерживаться в ней нельзя. Пока идёт отсчёт, другая группа эту комнату не запустит и ждёт до 5 минут
Mutated Elpy4. «Эльпи Мутант» Убить на вершине башни — монстр слабый. После его смерти дверь в зал закрывается и начинается фаза спор: из них надо собрать «Эпидос», как — таблица «Фаза спор» ниже. Пока Эльпи мёртв, дверь в его зал закрыта, поэтому проходить комнаты стоит только после объявления о его появлении. Клик по закрытой двери показывает, через сколько он появится и не идёт ли в зале бой. В башню входит одна группа раз в 20 минут, так что группы подтягиваются по очереди — бейте Эльпи, когда все, кто идёт на «Белеф», уже в зале: опоздавшие в фазе спор не участвуют. На фазу спор есть около получаса: не успели собрать «Эпидос» — ждать придётся следующего Эльпи
Epidos5. «Эпидос» Убить посреди зала — на его месте встанет «Сфера Телепортации». Стихия Эпидоса противоположна той, которую набивали, и слабее всего он защищён именно от неё: набивали Огонь — выйдет Эпидос Воды, которого лучше бить Огнём. Далеко не уводить: убитый за пределами зала «Эпидос» сферу не оставит. Сфера стоит 10 минут
6. «Сфера Телепортации» Лидер полной пати нажимает «Бросить вызов Белефу» — Сфера переносит его пати, а если он ведёт командный канал, то все пати канала. Хотя бы одна полная пати из 9 человек, и жмёт её лидер. Командный канал не обязателен, но с ним вместе с полной пати переходят и неполные. Переносит только тех, кто стоит рядом со сферой: кто отошёл, войти потом уже не сможет — перед нажатием соберите всех у Сферы

Фаза спор — как вызвать «Эпидос»

Что Как это работает
Начало После смерти Эльпи в зале 10 обычных спор. Каждая убитая обычная спора даёт две стихийные: Огонь, Воду, Ветер или Землю. Дальше в зале всё время около 20 стихийных спор: взамен каждой убитой или исчезнувшей приходит новая.
Пары стихий Огонь ↔ Вода и Ветер ↔ Земля. Выберите одну стихию — у её пары своя шкала, нужно пройти по ней 50 шагов.
Спора выбранной стихии +1 шаг. Итого нужно убить на 50 спор выбранной стихии больше, чем её противоположности.
Спора противоположной стихии −1 шаг: одна такая отменяет одну нужную.
Спора другой пары Шкала откатывается на полшага к нулю: две такие споры — минус один шаг.
Спора живёт минуту Не убитая за 60 секунд спора исчезает, и вместо неё приходит спора противоположной стихии. Поэтому противоположные и чужие споры лучше не трогать — противоположные через минуту сами станут нужными. А свои не упускайте: упущенная вернётся противоположной.
Что приходит взамен Взамен убитой споры ведущей стихии в 80% случаев приходит противоположная, иначе — случайная. Нужных спор в зале всегда мало, их приходится ловить.
Споры утекают в другую пару Случайная спора в половине случаев оказывается из другой пары стихий, а оттуда сама не возвращается: ушедшая спора меняется только на свою противоположность. Поэтому спор вашей пары в зале постепенно становится меньше — набиваете Ветер, а вокруг всё больше Огня и Воды. Если спор вашей пары осталось 4 или меньше, убивайте споры другой пары: взамен них приходят случайные, и часть вернётся в вашу пару. Каждая такая спора стоит полшага, но без этого шкалу можно не добить, даже играя без ошибок.
Подсказка в чате На 10, 20, 30 и 40 шагах споры выбранной стихии могут выкрикнуть её название по-английски: Fire, Water, Wind или Earth.
«Эпидос» На 50-м шаге все споры сходятся в одну точку и из них выходит «Эпидос» Epidos противоположной стихии: Огонь → Эпидос Воды, Вода → Огня, Ветер → Земли, Земля → Ветра.
Срыв У зала есть счётчик: каждая спора, которая ушла сама, прибавляет к нему единицу, каждая убитая - отнимает. Когда ушедших набирается слишком много, фаза срывается: споры исчезают, и «Эпидос» не будет до следующего Эльпи. Споры, которых вы не трогаете, уходят каждую минуту, поэтому на всю фазу есть около получаса - тянуть её дольше не выйдет.
Почему фаза срывается Чаще всего причин несколько сразу. Первая - свою стихию бьют слишком медленно: спора, которую не успели убить за минуту, уходит и возвращается нужной только через круг, а счётчик срыва за это время растёт. Вторая - спор вашей пары в зале стало мало, а другую пару никто не бьёт: нужные споры перестают появляться, и добивать шкалу нечем (строка «Споры утекают в другую пару»). Третья - под удар попадают лишние споры: каждая убитая спора противоположной стихии отменяет шаг, каждая спора другой пары - полшага, массовые умения делают это незаметно. Четвёртая - группе не хватает людей на зал: споры расходятся по разным точкам, и пока группа бежит к одной, уходит другая.
Комнаты Башни Найи
Комната Монстры На что смотреть
1 Последователь Белефа ×2, Приверженец Белефа ×4 Приверженцы (197 тыс. HP) бьют магией Святости по площади и Тьмой по одной цели
2 Ассасин Белефа ×8
  • 112 тыс. HP
  • удар Тьмой по площади вблизи и оглушение
3 Миньон Белефа ×4
  • Два вида: 56 тыс. HP с оглушением и 33 тыс. HP
  • оба бьют по площади вблизи
4 Ассасин Белефа ×8 Как во 2-й
5 Прислужник Белефа ×2, Последователь Белефа ×2, Приверженец Белефа ×2 Прислужники вешают Смертельные Узы и часто критуют ударом Тьмой по площади
6 Проекция Белефа ×2
  • 56 тыс. HP
  • лечатся, бафают себя Тотемом Духа Огра, бьют Тьмой по площади издалека и оглушают
7 Последователь Белефа ×2, Приверженец Белефа ×4, Боец Белефа ×1 Боец (112 тыс. HP) парализует и пугает
8 Проекция Белефа ×2 Как в 6-й
9 Миньон Белефа ×5 56 тыс. HP, оглушение
10 Проекция Белефа ×2 Как в 6-й
11 Младший Слуга Белефа ×6
  • Сами не нападают
  • оглушают и замедляют
12 Раб Белефа ×12 86 уровень, 18,5 тыс. HP, взрываются рядом с вами

# Sailren — вход через Каменную Статую Шилен

«Сэйлрен» Sailren - Grand Boss 80 уровня на Первобытном Острове. Дня в расписании у него нет: он возрождается через 24–48 часов после убийства. В логово переносит «Каменная Статуя Шилен» Shilen's Stone Statue - одну группу за раз и только если у её лидера есть «Газх» Gazkh. О возрождении сервер объявляет всем, а за 30 минут до него площадка вокруг Статуи становится PvP-зоной: за право зайти первыми группы спорят прямо у входа.

Кто заходит
Одна группа, до 9 человек. Со Статуей говорит лидер группы: «Атаковать Сэйлрена!». Переносятся участники его группы, которые стоят рядом со Статуей; кто отошёл, остаётся снаружи. Командный канал не переносится — только группа лидера.
Пропуск
«Газх» Gazkh — только у лидера группы. При входе тратится: один «Газх» за каждый заход.
Где взять «Газх»
Квест «Битва с Сэйлреном» у той же Статуи: с 77 уровня, после квеста «Имя Зла - 2». Нужно 30 «Часть Газха» Gazkh Fragment с «Велоцираптор» и Птерозавров Первобытного Острова: шанс 40% с каждого убийства, за удачное — 2 фрагмента, с премиум-аккаунтом больше. В группе фрагмент получает случайный участник, который ещё собирает квест. Квест можно повторять — один «Газх» за каждое выполнение.
Уровень
На входе не проверяется. Квест на «Газх» — с 77 уровня.
Респ «Сэйлрен»
Через 24, 25, … или 48 часов после убийства - выпадает случайно, любое значение одинаково вероятно. В момент возрождения сервер объявляет об этом всем игрокам. Пока он не возродился, Статуя отвечает, что сила «Сэйлрен» сейчас слишком велика. Время возрождения видно в Community Board (Alt+B) → «Рейд Боссы», в списке Grand Boss.
Если внутри другая группа
Статуя никого не пускает, пока та группа не выйдет из логова.
Ход боя
Через минуту после входа появляются три «Велоцираптор» Velociraptor. Когда убит третий, выходит «Птерозавр» Pterosaur, за ним «Тиранозавр» Tyrannosaurus. Через 3 минуты после «Тиранозавр» появляется «Сэйлрен»: первые 25 секунд идёт ролик, и в это время он неуязвим.
Время на бой
53 минуты с момента входа. Потом всех, кто остался в логове, переносит в город, и Статуя пускает следующую группу. Если 10 минут никто не бьёт монстров в логове, всех выносит раньше.
После убийства
Появляется «Сфера Телепортации» Teleportation Cubic: «Покинуть логово Сэйлрена» отправляет в город. Через 5 минут всех, кто остался, выносит само.
Призыв в логово
Не работает: призвать в логово другого игрока нельзя. Внутри только та группа, которую перенесла Статуя.
PvP-зона у входа
Площадка вокруг Статуи становится PvP-зоной за 30 минут до возрождения «Сэйлрен», остаётся ею, пока вход открыт, и ещё 30 минут после его смерти; в остальное время это обычная локация. В активной зоне: PvP-флаг на входе, убийство засчитывается в PvP без кармы, смерть от игрока не отнимает опыт, автофарм выключается. Само логово и места охоты на динозавров ниже по склону в зону не входят. Остальные правила — PvP-зоны у боссов.
Soul Crystal
Стадии 11–12 — 20%, стадии 13–14 — 30%; прокачку получает один в группе.
«Пыль Эпической Бижутерии»
30% — отдельно для каждого участника боя: кто бил «Сэйлрен» и стоял рядом в момент его смерти. Шанс виден и в подсказке к кнопке входа у Статуи. Все шансы по боссам — Бижутерия Grand Boss.

# Урон по кланам на Grand Boss

Во время боя с Grand Boss сервер считает, сколько урона нанёс боссу каждый клан, и показывает эту таблицу всем игрокам рядом с боссом в левом верхнем углу экрана. Так прямо в бою видно, какой клан вносит больше всего урона и кто на самом деле держит рейд. Таблица есть у каждого Grand Boss: у Королева Муравьев, Ядро, Орфен, Баюм, Антарас, Валакас, Белеф и Сэйлрен, которые выходят по расписанию, и у боссов инстансов: Тиада, Фрея, Скарлет Ван Халиша. У обычных рейд-боссов её нет.

Где видно
Левый верхний угол экрана, у всех игроков в радиусе 2000 от босса
Чей урон считается
Каждого игрока, который состоит в клане, вместе с уроном его питомца или слуги. Урон игроков без клана в таблицу не попадает
Порядок и числа
Кланы идут от большего урона к меньшему. Число округляется вниз до тысяч (к), миллионов (кк) или миллиардов (ккк)
Обновление
Раз в 5 секунд, пока по боссу идёт урон
Сброс
Сразу после убийства босса. Если босса не убили, через 5 часов после первого удара счёт начинается заново

Как таблица выглядит на экране

Строка на экране Что значит
Клан Aurora: 12кк клан Aurora нанёс боссу от 12 до 13 миллионов урона
Клан Nord: 8кк клан Nord - от 8 до 9 миллионов
Клан Vega: 950к клан Vega - от 950 до 951 тысячи

# Дебаффы на боссах: шанс оглушения, сна и корней

Оглушение, сон, корни, страх, молчание и другие дебаффы на рейд-боссах и Grand Boss проходят: полного иммунитета у боссов нет. Но шанс намного ниже, чем по обычным монстрам. Сначала он считается как обычно - от умения, разницы между уровнем умения и уровнем босса, защиты босса от этого вида дебаффа и стихии. «ВЫН» и «ДУХ» босса в расчёт не входят. Потом шанс умножается на множитель босса из таблицы ниже. Итог не бывает ниже 10% и выше 90%, если у самого умения не записаны свои пределы. Поэтому по Антарас и Валакас почти любой дебафф проходит с шансом 10%: множитель опускает шанс ниже этого порога, и порог его поднимает. По остальным Grand Boss так же выходит у всего, что по обычной цели проходит с шансом до 50%.

Множитель шанса дебаффа по боссам

Боссы Множитель Шанс 60% по обычной цели становится
Рейд-боссы: обычные, Боссы Разрушения и рейд-боссы инстансов × 0.5 30%
Grand Boss: Королева Муравьев, Ядро, Орфен, Баюм, Белеф, Сэйлрен, Тиада, Фрея, Скарлет Ван Халиша × 0.2 12%
AntharasАнтарасGrand Boss 85 уровня × 0.1 10% (6% поднято до нижнего порога)
ValakasВалакасGrand Boss 85 уровня × 0.1 10% (6% поднято до нижнего порога)

# Анонсы боссов

Событие Боссы
Респавн рейдов «Баракиэль» Flame of Splendor Barakiel, «Королева Шиид» Queen Shyeed, «Херувим Галаксия» Cherub Galaxia, «Анаис» Anais, «Эмбер» Ember, «Урука» Uruka, «Гигант Марпанак» Giant Marpanak
Респавн Grand Boss «Валакас», «Антарас», «Белеф», «Сэйлрен»
Проход к «Белеф» «Эльпи Мутант» Mutated Elpy появился на вершине Башни Найи — путь к Beleth
Убийство рейдов «Баракиэль» Flame of Splendor Barakiel, «Королева Шиид» Queen Shyeed, «Херувим Галаксия» Cherub Galaxia, «Анаис» Anais, «Эмбер» Ember, «Урука» Uruka, «Гигант Марпанак» Giant Marpanak
Убийство Grand Boss «Королева Муравьев», «Ядро», «Орфен», «Баюм», «Валакас», «Антарас», «Белеф», «Сэйлрен»

# Бижутерия Grand Boss

У каждой бижутерии Grand Boss - три тира (Cursed → Original → Improved). Стартовый Cursed-тир - кастомная персональная бижутерия, доступная абсолютно каждому игроку через сервис Forge Cursed в Community Board → Services → Boss Jewelry. Тиры и статы по каждому семейству - Бижутерия Grand Boss, сервисы обмена - Бижутерия Grand Boss, где копить «Пыль Эпической Бижутерии» - Бижутерия Grand Boss.