Заточка предметов
Заточка на L2 After Work: потолок +20 для оружия, брони и бижутерии, первые +3 без риска и открытая таблица шансов на каждый уровень. Благословенные свитки откатывают до +3 вместо потери вещи, Свитки Разрушения безопасны до +15, авто-заточка встроена в интерфейс.
На этой странице
# Как устроена заточка
Заточка — самый короткий путь от «одет» до «одет хорошо»: каждый плюс на оружии превращается в реальный урон, каждый плюс на броне — в выживаемость и в очки оценки снаряжения. На L2 After Work правила заточки открыты полностью: шанс каждой попытки зафиксирован в таблице ниже и не зависит ни от времени суток, ни от количества предыдущих провалов, ни от того, сколько свитков вы уже потратили. Сервер считает ровно тот процент, который написан, прибавляет к нему бонусы свитка, камня поддержки и премиума — и бросает кубик один раз. Первые три уровня проходят вообще без риска, а начиная с +6 успешная заточка объявляется всем вокруг системным сообщением и фейерверком. Платите вы только свитком: комиссию за попытку сервер не берёт ни в обычном окне заточки, ни в авто-заточке.
- Единый потолок +20
- Оружие, броня, цельная броня, щиты и сигилы, бижутерия, пояс и рубашка затачиваются до +20 включительно. Один потолок на все слоты — не нужно держать в голове отдельные лимиты для разных типов вещей.
- Первые +3 — гарантированно
- С +0 до +3 шанс равен 100%. Стартовый комплект и любую свежую вещь можно довести до +3 без риска: свиток тратится, предмет не пострадает. У цельной брони безопасная зона на уровень длиннее — до +4.
- Премиум добавляет к шансу
- Премиум-аккаунт даёт +5 процентных пунктов к любой попытке. Это прибавка к проценту, а не множитель: 30% превращаются в 35%, а не в 31.5%.
- Свиток не сгорит впустую
- На потолке сервер отклоняет попытку до списания свитка — вы получите сообщение «Не выполнены условия заточки» и останетесь со свитком в инвентаре. Та же защита работает для вещей со своим лимитом: Футболка Ольфа, Радужное Одеяние Веги, безопасные кристаллы.
# До какого уровня можно заточить
Общий игровой потолок — +20, и он одинаков для оружия и для брони. Отдельные предметы имеют собственные лимиты, заданные их персональными свитками: их нельзя обойти обычными свитками, потому что обычный свиток к таким вещам просто не подходит.
Максимальный уровень заточки
| Что затачиваем | Максимум |
|---|---|
| Оружие — физическое и магическое | +20 |
| Броня, цельная броня, щиты и сигилы | +20 |
| Бижутерия — ожерелья, серьги, кольца | +20 |
| Пояс и рубашка | +20 |
| В боях Великой Олимпиады | +6 — любой предмет считается максимум как +6 |
# Шансы заточки по уровням
Таблица читается по текущему уровню предмета: строка «+9» — это шанс перехода с +9 на +10. Проценты базовые, к ним ещё прибавляются бонус свитка, камня поддержки и премиума. Оружие делится на физическое и магическое по типу самого предмета: жезлы и посохи магов идут по своей колонке.
Базовый шанс успешной заточки
| Текущий уровень | Броня, бижутерия, щит | Цельная броня | Оружие физическое | Оружие магическое |
|---|---|---|---|---|
| +0 … +2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 66.67% | 100% | 60% | 55% |
| +4 | 66.67% | 60% | 60% | 55% |
| +5 | 60% | 60% | 60% | 55% |
| +6 | 50% | 50% | 60% | 55% |
| +7 | 45% | 45% | 60% | 50% |
| +8 | 40% | 40% | 60% | 50% |
| +9 | 39% | 39% | 50% | 45% |
| +10 … +13 | 30% | 30% | 50% | 45% |
| +14 | 30% | 30% | 40% | 30% |
| +15 … +19 | 30% | 30% | 35% | 30% |
| +20 | потолок | потолок | потолок | потолок |
# Типы свитков заточки
Свитки отличаются не шансом, а ценой ошибки. Обычный свиток — самый дешёвый и самый рискованный, благословенный страхует от потери вещи, безопасные кристаллы и Свитки Разрушения не отбирают вообще ничего, кроме себя, а Священный Кристалл просто даёт уровень без броска кубика. Грейд свитка должен совпадать с грейдом предмета.
Что даёт каждый тип свитка
| Свиток (пример S-грейда) | Если попытка провалилась | До какого уровня работает | Бонус к шансу |
|---|---|---|---|
| Предмет разбивается, часть кристаллов возвращается | +20 | — | |
| Предмет разбивается, часть кристаллов возвращается | +20 | +10 п.п. | |
| Предмет цел, уровень откатывается до +3 | +20 | — | |
| Предмет цел, уровень сохраняется | +15 | — | |
| Предмет цел, уровень сохраняется | +16 | +10 п.п. | |
| Провала не бывает | +20 | Успех гарантирован |
# Что происходит при неудаче
Цена провала зависит только от типа свитка — уровень предмета на неё не влияет. Ниже все три возможных исхода.
- Обычный и улучшенный свиток — предмет разбивается
- Вещь уничтожается, взамен возвращается часть её кристаллов. Именно поэтому обычными свитками обычно проходят только безопасную зону до +3 и недорогие вещи.
- Благословенный свиток — откат до +3
- Предмет остаётся у вас, снимается с персонажа и откатывается на +3. С +3 и выше благословенный свиток физически не может отбросить вас ниже +3 — потерянными окажутся только уровни, а не сама вещь.
- Безопасные — уровень остаётся на месте
- Свитки Разрушения и Древние Кристаллы при провале не трогают ни предмет, ни его уровень: сгорает только свиток. Это самый спокойный способ ползти вверх, пока он не упрётся в свой лимит (+15 и +16).
# Камни поддержки — прибавка к шансу
Камни поддержки кладутся в окно заточки вместе с обычным свитком и напрямую прибавляют проценты к шансу. Работают они только на ранних уровнях — до +9 включительно, — зато прибавка там весомая, а на низких грейдах доходит до трети шанса.
Камни поддержки S-грейда
| Камень | Прибавка к шансу | Работает до |
|---|---|---|
| +10 п.п. | +9 | |
| +15 п.п. | +9 | |
| +10 п.п. | +9 | |
| +15 п.п. | +9 |
# Достижения за заточку
Заточка — единственная система на сервере, которая платит за сам процесс: за доведённые до +10 и +15 предметы начисляются очки Славы и выдаются те самые страховочные свитки, которых всегда не хватает. Достижения открываются командой .ach и считаются автоматически по факту успешной заточки.
Награды за заточку
| Достижение | Что нужно сделать | Слава за все ступени | Предметы |
|---|---|---|---|
| Подмастерье по Оружию | Заточить до +10 от 1 до 5 оружий | 300 | |
| Подмастерье по Броне | Заточить до +10 от 1 до 10 частей брони | 1210 | |
| Подмастерье по Бижутерии | Заточить до +10 от 1 до 10 предметов бижутерии | 1210 | |
| Мастер по Оружию | Заточить до +15 от 1 до 5 оружий | 3000 | |
| Мастер по Броне | Заточить до +15 от 1 до 10 частей брони | 12100 | |
| Мастер по Бижутерии | Заточить до +15 от 1 до 10 предметов бижутерии | 12100 |
# Где взять свитки заточки
Свитки не заперты в одном источнике: они падают с мобов, лежат в обменниках Мастерской, продаются за ивентовую и олимпийскую валюту и приходят наградой за достижения. Это значит, что затачиваться можно и на чистом фарме, и на ивентовой активности, и на Олимпиаде — каждый занимается тем, что любит, и всё равно копит на плюсы.
Источники свитков
| Источник | За что | Что можно получить |
|---|---|---|
| Дроп с мобов | Обычный фарм | Обычные и благословенные свитки всех грейдов |
| Мастерская (Alt+B), «Чудесный Кубик» | Обычные и благословенные свитки | |
| Ивент-магазин | Обычные свитки | |
| Магазин Олимпиады | Обычные и благословенные свитки | |
| Достижения за заточку | Доведённые до +10 и +15 предметы | Свитки Разрушения и Священные Кристаллы |
# Авто-заточка в нашем интерфейсе
Кликать по свиткам сотню раз подряд не нужно: авто-заточка встроена прямо в наш клиентский интерфейс. Вы выбираете предмет, свиток и целевой уровень — дальше клиент гоняет попытки одну за другой и показывает результат серии. Считает всё сервер, так что никакие сторонние программы для этого не нужны и не используются: это штатная функция, а не автоматизация в обход правил. То же меню открывается командой .enchant в чате.
- Целевой уровень
- Задаёте, до какого плюса гнать предмет — до +20 для оружия, брони и бижутерии. Как только цель достигнута, серия останавливается сама.
- Длинная серия за один запуск
- За один заход можно отправить до 999 попыток подряд. По окончании серии выводится сводка: сколько свитков ушло, сколько успехов, какой уровень достигнут.
- Безопасная зона отдельным свитком
- Пока предмет ниже +3 и провал невозможен, авто-заточка может тратить дешёвый обычный свиток, а дорогой благословенный приберечь на уровни, где он действительно нужен.
- Атрибут тем же окном
- Через ту же авто-заточку вставляется атрибут — до 120 единиц на броне. Камни расходуются автоматически, пока не достигнуто заданное значение.
# Что полезно знать до первой попытки
Несколько особенностей механики, которые заметно экономят свитки и адену, но не видны из окна заточки.
- Прибавка к HP от брони растёт до +12
- Бонус к здоровью за заточку брони увеличивается до +12, а дальше остаётся на месте: с +13 и выше растёт только физическая защита. Если вы точите броню ради живучести — самый выгодный участок находится до +12.
- Оружие выгоднее точить высоко
- У физического оружия шанс после +15 держится на 35% за попытку и дальше не падает, а прирост атаки продолжает расти линейно. Именно поэтому в топовых сборках оружие обычно заточено выше, чем броня.
- Каждый плюс виден в оценке снаряжения
- Заточка входит в формулу Gear Score: после успешной попытки на экране сразу появляется прибавка к GS, а сам предмет поднимается в разбивке по команде .gs. Прогресс видно числом, а не на ощупь.
- Грейд свитка должен совпадать
- Свиток S-грейда работает только с вещами S и S84, свиток A — только с A. Если предмет не подсвечивается в окне заточки, почти всегда дело именно в грейде свитка.
- Премиум окупается на длинной серии
- +5 процентных пунктов к каждой попытке заметнее всего именно там, где шанс низкий: на 30% это каждая шестая дополнительная удача.