Рейд-боси

Рейд-боси High Five: Grand Boss за розкладом, PvP-зони за респ, світові рейди та полювання за біжутерією Grand Boss. Плануй рейди за таймерами сервера.

На цій сторінці
  1. Розклад Grand Boss
  2. Вхід до Grand Boss - перепустка потрібна кожному
  3. PvP-зони біля босів - відкритий бій за респ Grand Boss і рейд-босів Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais та Ember
  4. Звичайні рейд-боси
  5. Боси Руйнування та Криваві вівтарі
  6. Beleth — вхід через Вежу Найї
  7. Sailren — вхід через Кам'яну Статую Шилен
  8. Шкода кланів по Grand Boss
  9. Дебафи на босах: шанс оглушення, сну і коренів
  10. Анонси босів
  11. Біжутерія Grand Boss

# Розклад Grand Boss

Grand Boss (крім «Beleth» і «Sailren») з'являються раз на тиждень у фіксований день у плаваюче вікно 19:00-23:00 - ти заздалегідь знаєш, коли виходити на полювання. У «Beleth» свого дня немає: він повертається через 8 днів після вбивства, а дорогу до нього відкриває група, що пройшла Вежу Наї, - шлях до Beleth. «Sailren» відроджується через 24-48 годин після вбивства, а в лігво по одній групі пускає «Shilen's Stone Statue» - вхід до Sailren. «Zaken», Frintezza і «Freya» живуть в інстансах зі своїми скиданнями: Cavern of the Pirate Captain (Nightmare), Final Emperial Tomb, Ice Queen's Castle: Sirra.

Епічні боси зараз

Епічний босЗараз
Queen Ant Понеділок, 26.10 19:00
Orfen Вівторок, 27.10 21:00
Antharas Вівторок, 27.10 22:00
Baium Середа, 28.10 21:00
Core Четвер, 29.10 21:00
Valakas Четвер, 29.10 21:00
Beleth П'ятниця, 30.10 19:11
Sailren За розкладом

З ігрового сервера, оновлюється раз на 30 хвилин. Час - серверний: Мінськ, UTC+3.

Іконка Бос Рівень Soul Crystal День тижня Час Затримка
Queen Ant «Queen Ant» 80 стадії 14–15 · 50% · випадковому в паті Понеділок 19:00–23:00 —
Antharas «Antharas», Earth Dragon 85
  • стадії 13–17 · 100% · усім у паті
  • стадії 17–18 · 50% · випадковому
Вівторок 19:00–23:00 15 хв
Orfen «Orfen» 80 стадії 15–17 · 50% · випадковому в паті Вівторок 19:00–23:00 —
Baium «Baium» 83
  • стадії 13–14 · 100% · усім у паті
  • стадії 14–15 · 100% · випадковому
Середа 19:00–23:00 10 хв
Valakas «Valakas», Fire Dragon 85
  • стадії 13–17 · 100% · усім у паті
  • стадії 17–18 · 50% · випадковому
Четвер 19:00–23:00 15 хв
Core «Core» 80 стадії 15–17 · 50% · випадковому в паті Четвер 19:00–23:00 —
Beleth Beleth 83 стадії 13–17 · 50% · випадковому в паті Через 8 днів після вбивства Час вбивства + 0–7 год 5 хв
Sailren Sailren 80
  • стадії 11–12 · 20% · одному в паті
  • стадії 13–14 · 30% · одному
Без дня — відлік від вбивства Через 24–48 год після вбивства 3 хв після «Tyrannosaurus»

# Вхід до Grand Boss - перепустка потрібна кожному

До «Antharas», «Valakas» і «Baium» перепустка потрібна кожному гравцеві, а не лише лідеру групи. У цьому їхня головна відмінність від Frintezza: там сувій потрібен лише лідеру, і він заводить усю групу. «Queen Ant», «Core» і «Orfen» живуть у відкритих локаціях - до них вхід вільний, без перепустки. Кожну перепустку можна отримати квестом або купити в Community Board: Alt+B → «Shop» → «Quest» за 100 000 000 адени.

Іконка Бос Перепустка Як заходять Чи витрачається Де взяти
Antharas «Antharas», Earth Dragon «Portal Stone» Portal Stone - у кожного Групу заводить лідер паті, а якщо зібрано командний канал - лідер каналу: він говорить із «Heart of Warding» Heart of Warding у лігві. Камінь перевіряють в усіх учасників, і всі мають стояти поруч із лідером. Якщо каменя немає хоча б в одного, всередину не потрапляє ніхто, а всім приходить повідомлення з ніком того, у кого його немає. Гравець без групи заходить сам, якщо камінь є в нього. Ні - камінь лишається в інвентарі, одного вистачає на всі заходи Квест «Audience with the Land Dragon» або купити: Alt+B → «Shop» → «Quest» за 100 000 000 адени
Valakas «Valakas», Fire Dragon «Vacualite Floating Stone» Vacualite Floating Stone - у кожного Кожен заходить сам, групу не перевіряють. Камінь потрібен двічі: без нього «Klein» Klein не пустить у лігво, а «Heart of Volcano» Heart of Volcano - до самого дракона. Хто прийшов без каменя, не пройде лише сам, решта зайдуть. Ні - камінь лишається в інвентарі, одного вистачає на всі заходи Квест «Into the Flames» або купити: Alt+B → «Shop» → «Quest» за 100 000 000 адени
Baium «Baium» «Blooded Fabric» Blooded Fabric - у кожного Angelic VortexКожен заходить сам через «Angelic Vortex»групу не перевіряють. Так - одна тканина за кожен вхід Квест «An Arrogant Search» або купити: Alt+B → «Shop» → «Quest» за 100 000 000 адени

# PvP-зони біля босів - відкритий бій за респ Grand Boss і рейд-босів Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais та Ember

У кожного з семи Grand Boss (у «Antharas», «Valakas» і «Sailren» - біля входу в лігво, а не в залі з босом) і в чотирьох рейд-босів - «Queen Shyeed», «Cherub Galaxia», «Anais» та «Ember» - працює PvP-зона. За 30 хвилин до появи боса локація перетворюється на поле бою: на вході всі отримують PvP-прапор, вбивство гравця зараховується в PvP і не дає карми, а смерть від іншого гравця не забирає досвід і не змушує губити речі. Клани й групи змагаються за респ, не втрачаючи доступу до сервісів: Community Board (Alt+B) лишається відкритим, а відступити телепортом можна, щойно 15 секунд не береш участі в бою. Поки бос живий, зона активна; через 30 хвилин після його смерті вона вимикається, і до наступного респу це звичайна мисливська локація - з Alt+B, бафером і автофармом.

Коли зона активна
За 30 хвилин до появи боса, весь час, поки він живий, і 30 хвилин після його смерті. День і вікно появи Grand Boss - у розкладі Grand Boss; «Queen Shyeed» і «Cherub Galaxia» відроджуються через 18-30 годин після смерті, «Ember» - рівно через 24 години, «Anais» - через 12-60 годин, «Sailren» - через 24-48 годин. Точний час респу рейд-боса - у Community Board (Alt+B) -> «Raid Bosses».
В інший час
Звичайна мисливська локація: Alt+B, бафер і автофарм працюють, флага і PvP-правил немає.
PvP-прапор
Ставиться всім на вході й тримається, поки ти в зоні; після виходу - ще 20 секунд. У місті флаг не тримається довше 10 секунд.
Карма
Не нараховується: зона бойова, суперника можна атакувати без Ctrl і без ризику стати PK.
PvP-очки
Вбивство гравця зараховується в PvP — для PvP-нагород і досягнень.
Смерть від гравця
Досвід не втрачається, речі не випадають.
Смерть від боса і монстрів
Втрата досвіду — як у звичайному світі.
Союзники
Атакуючі уміння без Ctrl не зачіпають твою групу, командний канал, клан і альянс; аури не зачіпають їх навіть із Ctrl.
Community Board (Alt+B)
Відкритий: магазин, сервіси і телепорт на місці. Бафер і команда .buff в активній зоні недоступні.
Телепорт із зони
Через телепорт Майстерні, якщо 15 секунд не було ударів, каста і атаки. Преміум-телепорти зсередини зони недоступні.
Збереження точки
Не можна: ні особисту точку в Майстерні, ні клієнтську закладку телепорту.
Телепорт на збережену точку
Поки зона активна, прилетіти на свою збережену точку всередині неї не можна — ні на особисту точку Майстерні, ні на клієнтську закладку телепорту, звідки б ти не телепортувався; плата не списується. Гра повідомляє про це в чат і на екран. В інший час точка працює як зазвичай.
Автофарм
В активній зоні не запускається, а при вході вимикається сам.
Якщо зона увімкнулася, поки ти всередині
Залишаєшся на місці: отримуєш PvP-флаг, автофарм вимикається. Гра повідомляє про вхід у бойову зону і про вихід з неї.
Іконка Бос Де працює PvP-зона
Queen Ant «Queen Ant» Ant Nest — гніздо Королеви мурах і підходи до нього
Orfen «Orfen»
  • Sea of Spores — нижня улоговина навколо гнізда «Orfen»
  • верхній край локації і точка телепорту залишаються поза зоною
Core «Core» Cruma Tower - зала Ядра
Baium «Baium» Tower of Insolence — верхні поверхи біля залу Баюма
Antharas «Antharas»
  • Лігво Антараса - майданчик біля «Heart of Warding» Heart of Warding, через яке потрапляють до дракона
  • зал, де б'ють «Antharas», до зони не входить
Valakas «Valakas»
  • Вхід до Hall of Flames - майданчик біля «Klein» Klein і за ним увесь шлях по спіралі до самого верху
  • зал, де б'ють «Valakas», до зони не входить. Мисливські місця верхнього ярусу Forge of the Gods поруч із «Klein» залишаються поза зоною, під спіраллю вона зачіпає лише край місця «Assassin Beetle» Assassin Beetle
Queen Shyeed «Queen Shyeed» Stakato Nest — зал «Queen Shyeed» (рейд-бос 84 рівня)
Cherub Galaxia «Cherub Galaxia»
  • Tower of Insolence — місце появи «Cherub Galaxia» (рейд-бос 79 рівня)
  • зал з «Angelic Vortex» залишається поза зоною. Це місце входить і до зони «Baium», тому під час його вікна воно теж бойове
Anais «Anais»
  • Monastery of Silence — зал «Anais» (рейд-бос 84 рівня)
  • зали монастиря з монстрами залишаються поза зоною
Ember «Ember»
  • Forge of the Gods — нижнє лігво «Ember» (рейд-бос 80 рівня)
  • мисливські зали з големами та драконами залишаються поза зоною
Sailren «Sailren»
  • Первісний Острів — майданчик біля «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue, вхід у лігво
  • саме лігво й місця полювання на динозаврів нижче по схилу залишаються поза зоною. «Живий» тут означає, що Статуя пускає в лігво: зона вмикається за 30 хвилин до кінця перерви після вбивства — вхід до Sailren

# Звичайні рейд-боси

Світові рейди розкидані по локаціях і доступні всім. Типовий інтервал респауну — 24 години ± 6 годин, у слабших — 12 годин ± 6 годин: завжди є кого відловлювати.

# Боси Руйнування та Криваві вівтарі

Біля міст і сіл стоять 17 Кривавих вівтарів, їхні місця не змінюються. Біля 12 із них час від часу з'являються рейд-боси з підписом «Lord of Destruction»: від одного до трьох на вівтар, рівнем від 20 до 80. З кожного може випасти Сувій Руйнування на зброю - при невдалій заточці річ із ним зберігає свій рівень. Ще 5 вівтарів лише для вигляду, босів біля них не буває: «Talking Island Village», «Elven Village», «Kamael Village», «Primeval Isle» і «Rune Township».

Коли з'являються боси
У кожного вівтаря свій таймер на 4 години. Коли він спливає, тихий вівтар кидає шанс 50%: при успіху всі його боси з'являються разом, при невдачі вівтар чекає наступні 4 години.
Скільки стоять
Не довше 4 годин. Коли таймер спливає біля вівтаря з босами, вівтар затихає в будь-якому разі й боси зникають, навіть посеред бою. Атака по босу таймер не подовжує.
Після вбивства
Коли вбиті всі боси вівтаря, він одразу затихає й запускає новий таймер на 4 години. Через 4 години боси повернуться з шансом 50%, через 8 годин - із шансом 25% і так далі: у середньому приблизно через 8 годин.
Як зрозуміти, що боси на місці
Лише за вівтарем: у чат про появу босів сервер не пише. Поки вівтар тихий, біля нього стоять Worshipper і два Altar Guard. Поки боси на місці, замість них лежать мертві Worshipper і Altar Guard.
Бій біля вівтаря
Якщо відвести боса далі ніж на 1000 одиниць від його місця, він і його варта одразу відновлюють HP до повного, а бос каже: «Ha-ha, you can't fool me. Fight fair!» Убита варта повертається через 5 хвилин. У «Guillotine Warden», «Ancient Drake» і «Doom Blade Tanatos» варти немає.
Здобич
З кожного боса може випасти Сувій Руйнування на зброю того рангу, що вказаний у таблиці. Шанс - 1% за вбивство при рейтах x1, справжній шанс залежить від рейтів.
Сувій Руйнування
Безпечний, але не гарантований: шанс заточки звичайний, а при невдачі річ зберігає рівень заточки, витрачається лише сувій. Працює до +15. Передати, викинути, продати чи покласти його в особисте сховище не можна. Сувої Руйнування на обладунки з босів не падають, їх дають лише досягнення за заточку. Усі види сувоїв - типи сувоїв заточки.

Вівтарі та боси

Вівтар Бос і рівень Сувій
«Gludin Village» Greyclaw Kutus«Greyclaw Kutus»23 рів.
«Gludin Village» Lead Tracker Sharuk«Lead Tracker Sharuk»23 рів.
«Gludin Village» Sukar Wererat Chief«Sukar Wererat Chief»21 рів.
«Town of Gludio» Ikuntai«Ikuntai»25 рів.
«Town of Gludio» Zombie Lord Crowl«Zombie Lord Crowl»25 рів.
«Dark Elf Village» Zombie Lord Ferkel«Zombie Lord Ferkel»20 рів.
«Orc Village» Betrayer of Urutu Freki«Betrayer of Urutu Freki»25 рів.
«Dwarven Village» Mammon Collector Talos«Mammon Collector Talos»25 рів.
«Dwarven Village» Nellis' Vengeful Spirit«Nellis' Vengeful Spirit»39 рів.
«Town of Dion» Guillotine Warden«Guillotine Warden»35 рів.
«Town of Dion» Fire Lord Shadar«Fire Lord Shadar»35 рів.
«Town of Dion» Soul Collector Acheron«Soul Collector Acheron»35 рів.
«Town of Schuttgart» Rayito the Looter«Rayito the Looter»37 рів.
«Heine» Beacon of Blue Sky«Beacon of Blue Sky»45 рів.
«Heine» Earth Protector Panathen«Earth Protector Panathen»43 рів.
«Town of Oren» Carnage Lord Gato«Carnage Lord Gato»50 рів.
«Town of Oren» Ketra Commander Atis«Ketra Commander Atis»49 рів.
«Town of Giran» Lord Ishka«Lord Ishka»60 рів.
«Town of Giran» Demon Kuri«Demon Kuri»59 рів.
«Town of Giran» Ancient Drake«Ancient Drake»60 рів.
«Town of Aden» Kernon«Kernon»75 рів.
«Town of Aden» Meanas Anor«Meanas Anor»70 рів.
«Town of Aden» Doom Blade Tanatos«Doom Blade Tanatos»72 рів.
«Town of Goddard» Ketra's Hero Hekaton«Ketra's Hero Hekaton»80 рів.
«Town of Goddard» Varka's Hero Shadith«Varka's Hero Shadith»80 рів.

# Beleth — вхід через Вежу Найї

«Beleth» Beleth - Grand Boss 83 рівня на Острові Пекла. Дня в розкладі в нього немає: після вбивства лігво закрите на 8 днів, а двері до нього відчиняє група, що дійшла до вершини Вежі Наї. Там живе «Mutated Elpy» Mutated Elpy; після його смерті починається фаза спор, з якої виходить «Epidos» Epidos. Убитий «Epidos» залишає «Teleportation Cubic» - вона й переносить повну групу до «Beleth».

Група
Потрібна хоча б одна повна паті з 9 осіб, у Сфери натискає її лідер. Якщо він же лідер командного каналу, переноситься весь канал: повна паті + паті з 5 пройдуть разом, а 7 + 7 без повної паті - ні
Рівень
80+ — перевіряється на вході у Вежу Найї
Вхід у Вежу Найї
Одна група раз на 20 хвилин: після успішного входу Кристал зникає на 20 хвилин, після невдалого — на 5. Немає Кристала — отже, нещодавно зайшла інша група або хтось зірвав вхід
Респ «Beleth»
Через 8 днів після вбивства, у час вбивства + 0–7 год
Респ «Mutated Elpy»
12–60 год після вбивства; про появу сервер оголошує всім, а до того двері в його залу закриті. Скільки лишилось, показують Контрольна Панель на вході та клік по закритих дверях
Респ Даріона
36 год ± 2 год
Поява «Beleth»
Через 5 хвилин після першого входу — ролик і клони, ще через 5 хвилин серед них справжній «Beleth»
Очищення зони
5 хвилин після вбивства

Шлях до «Beleth»

Крок Що зробити Умови й таймери
1. Дах Майстерні Туллі Вбити «Darion» Darion (рейд-бос 84 рівня) — після його смерті відкриваються двері до Кристала Вежі Найї. Найшвидше нагору — преміум-телепорт «Tully» → «Floor №6», далі «Teleportation Cubic» на 8-й поверх і звідти на дах. Поки «Darion» живий, двері закриті
2. Вхід у Вежу Найї Збити Кристал до 1–10% HP, не добиваючи, і біля Контрольної Панелі натиснути «Push the button» → «Enter the Tower of Naia». На 50% HP поруч із Кристалом з'являється «Ward» Ward, на 10% — ще двоє. У «Ward» 10 млн HP: не вбивайте, тримайте подалі, на вхід вони не впливають. Щоб не проскочити 10% одним залпом, добивайте Кристал одним персонажем звичайною атакою. Група від 2 осіб, тисне лідер, у всіх 80+ рівень, усі поруч із лідером. Добитий Кристал або кнопка при HP вище 10% — Кристал зникає на 5 хвилин, а той, хто натиснув зарано, отримує дебаф «Overflow» Overflow. Після успішного входу Кристал зникає на 20 хвилин: якщо його немає, а панель просить зачекати, можливо, у вежу щойно зайшла інша група. Якщо «Mutated Elpy» мертвий, у вікні панелі написано, через скільки він з'явиться
3. Кімнати вежі 12 кімнат поспіль. У кожній хтось із групи говорить із Геніальним Винаходом і натискає «Flip the switch»: вхід зачиняється, з'являються монстри, а коли вбито останнього, відчиняється вихід до наступної кімнати. Натискайте, коли вся група всередині: вхід зачиняється одразу, і хто лишився зовні, до цієї кімнати вже не потрапить. Кого в момент натискання в кімнаті, але не у вашій групі, того викидає. Хто в якій кімнаті - у таблиці нижче. 5 хвилин від натискання. Коли час вичерпано, усіх, хто лишився в кімнаті, викидає до Кристала на дах — навіть якщо кімнату вже зачищено, затримуватися в ній не можна. Поки йде відлік, інша група цю кімнату не запустить і чекає до 5 хвилин
Mutated Elpy4. «Mutated Elpy» Вбити на вершині вежі — монстр слабкий. Після його смерті двері до залу зачиняються і починається фаза спор: з них треба зібрати «Epidos», як — таблиця «Фаза спор» нижче. Поки Ельпі мертвий, двері в його залу закриті, тому проходити кімнати варто лише після оголошення про його появу. Клік по закритих дверях показує, через скільки він з'явиться і чи не йде в залі бій. У вежу заходить одна група раз на 20 хвилин, тож групи підтягуються по черзі - бийте Ельпі, коли всі, хто йде на «Beleth», уже в залі: ті, хто запізнився, у фазі спор не беруть участі. На фазу спор є близько півгодини: не встигли зібрати «Epidos» - доведеться чекати наступного Ельпі
Epidos5. «Epidos» Вбити посеред залу — на його місці постане «Teleportation Cubic». Стихія Епідоса протилежна тій, яку набивали, і найслабший захист у нього саме від неї: набивали Вогонь — вийде Епідос Води, якого краще бити Вогнем. Далеко не відводити: вбитий за межами залу «Epidos» сферу не залишить. Сфера стоїть 10 хвилин
6. «Teleportation Cubic» Лідер повної паті натискає «Meet Beleth» - Сфера переносить його паті, а якщо він веде командний канал, то всі паті каналу. Хоча б одна повна паті з 9 осіб, і натискає її лідер. Командний канал не обов'язковий, але з ним разом із повною паті переходять і неповні. Переносить лише тих, хто стоїть поруч зі Сферою: хто відійшов, потім увійти вже не зможе - перед натисканням зберіть усіх біля Сфери

Фаза спор — як викликати «Epidos»

Що Як це працює
Початок Після смерті Ельпі в залі 10 звичайних спор. Кожна вбита звичайна спора дає дві стихійні: Вогонь, Воду, Вітер або Землю. Далі в залі весь час близько 20 стихійних спор: замість кожної вбитої чи зниклої приходить нова.
Пари стихій Вогонь ↔ Вода і Вітер ↔ Земля. Виберіть одну стихію — у її пари своя шкала, потрібно пройти нею 50 кроків.
Спора вибраної стихії +1 крок. Разом потрібно вбити на 50 спор вибраної стихії більше, ніж її протилежності.
Спора протилежної стихії −1 крок: одна така скасовує одну потрібну.
Спора іншої пари Шкала відкочується на пів кроку до нуля: дві такі спори — мінус один крок.
Спора живе хвилину Спора, не вбита за 60 секунд, зникає, а замість неї приходить спора протилежної стихії. Тому протилежні й чужі спори краще не чіпати — протилежні через хвилину самі стануть потрібними. А свої не пропускайте: пропущена повернеться протилежною.
Що приходить натомість Замість убитої спори провідної стихії у 80% випадків приходить протилежна, інакше — випадкова. Потрібних спор у залі завжди мало, їх доводиться ловити.
Спори перетікають в іншу пару Випадкова спора в половині випадків виявляється з іншої пари стихій, а звідти сама не повертається: спора, що пішла, змінюється лише на свою протилежність. Тому спор вашої пари в залі поступово стає менше - набиваєте Вітер, а навколо дедалі більше Вогню і Води. Якщо спор вашої пари залишилося 4 або менше, вбивайте спори іншої пари: замість них приходять випадкові, і частина повернеться у вашу пару. Кожна така спора коштує пів кроку, але без цього шкалу можна не добити, навіть граючи без помилок.
Підказка в чаті На 10, 20, 30 і 40 кроках спори вибраної стихії можуть вигукнути її назву англійською: Fire, Water, Wind або Earth.
«Epidos» На 50-му кроці всі спори сходяться в одну точку, і з них виходить «Epidos» Epidos протилежної стихії: Вогонь → Епідос Води, Вода → Вогню, Вітер → Землі, Земля → Вітру.
Зрив У зали є лічильник: кожна спора, яка пішла сама, додає до нього одиницю, кожна вбита - віднімає. Коли тих, що пішли, набирається забагато, фаза зривається: спори зникають, і «Epidos» не буде до наступного Ельпі. Спори, яких ви не чіпаєте, йдуть щохвилини, тому на всю фазу є близько півгодини - тягнути її довше не вийде.
Чому фаза зривається Найчастіше причин кілька одразу. Перша - свою стихію б'ють надто повільно: спора, яку не встигли вбити за хвилину, йде і повертається потрібною лише через коло, а лічильник зриву за цей час росте. Друга - спор вашої пари в залі стало мало, а іншу пару ніхто не б'є: потрібні спори перестають з'являтися, і добивати шкалу нічим (рядок «Спори перетікають в іншу пару»). Третя - під удар потрапляють зайві спори: кожна вбита спора протилежної стихії скасовує крок, кожна спора іншої пари - пів кроку, масові уміння роблять це непомітно. Четверта - групі бракує людей на залу: спори розходяться по різних точках, і поки група біжить до однієї, йде інша.
Кімнати Вежі Найї
Кімната Монстри На що зважати
1 Послідовник Белефа ×2, Прихильник Белефа ×4 Прихильники (197 тис. HP) б'ють магією Святості по площі й Темрявою по одній цілі
2 Асасин Белефа ×8
  • 112 тис. HP
  • удар Темрявою по площі зблизька та оглушення
3 Міньйон Белефа ×4
  • Два види: 56 тис. HP з оглушенням і 33 тис. HP
  • обидва б'ють по площі зблизька
4 Асасин Белефа ×8 Як у 2-й
5 Прислужник Белефа ×2, Послідовник Белефа ×2, Прихильник Белефа ×2 Прислужники накладають Смертельні Узи й часто критують ударом Темрявою по площі
6 Проєкція Белефа ×2
  • 56 тис. HP
  • лікуються, бафають себе Тотемом Духу Огра, б'ють Темрявою по площі здалеку й оглушують
7 Послідовник Белефа ×2, Прихильник Белефа ×4, Боєць Белефа ×1 Боєць (112 тис. HP) паралізує та лякає
8 Проєкція Белефа ×2 Як у 6-й
9 Міньйон Белефа ×5 56 тис. HP, оглушення
10 Проєкція Белефа ×2 Як у 6-й
11 Молодший Слуга Белефа ×6
  • Самі не нападають
  • оглушують і сповільнюють
12 Раб Белефа ×12 86 рівень, 18,5 тис. HP, вибухають поруч із вами

# Sailren — вхід через Кам'яну Статую Шилен

«Sailren» Sailren - Grand Boss 80 рівня на Первісному Острові. Дня в розкладі в нього немає: він відроджується через 24-48 годин після вбивства. У лігво переносить «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue - одну групу за раз і лише якщо в її лідера є «Gazkh» Gazkh. Про відродження сервер оголошує всім, а за 30 хвилин до нього майданчик навколо Статуї стає PvP-зоною: за право зайти першими групи сперечаються просто біля входу.

Хто заходить
Одна група, до 9 осіб. Зі Статуєю говорить лідер групи: «I wish to participate in clearing out Sailren and its followers». Переносяться учасники його групи, які стоять поруч зі Статуєю; хто відійшов, залишається зовні. Командний канал не переноситься — лише група лідера.
Перепустка
«Gazkh» Gazkh — лише в лідера групи. При вході витрачається: один «Gazkh» за кожен захід.
Де взяти «Gazkh»
Квест «Attack Sailren!» у тієї ж Статуї: з 77 рівня, після квесту «The Name of Evil - 2». Потрібно 30 «Gazkh Fragment» Gazkh Fragment з «Velociraptor» і Птерозаврів Первісного Острова: шанс 40% з кожного вбивства, за вдале — 2 фрагменти, з преміум-акаунтом більше. У групі фрагмент отримує випадковий учасник, який ще збирає квест. Квест можна повторювати — один «Gazkh» за кожне виконання.
Рівень
На вході не перевіряється. Квест на «Gazkh» — з 77 рівня.
Респ «Sailren»
Через 24, 25, ... або 48 годин після вбивства - випадає випадково, будь-яке значення однаково ймовірне. У момент відродження сервер оголошує про це всім гравцям. Поки він не відродився, Статуя відповідає, що сила «Sailren» зараз надто велика. Час відродження видно в Community Board (Alt+B) → «Raid Bosses», у списку Grand Boss.
Якщо всередині інша група
Статуя нікого не пускає, доки та група не вийде з лігва.
Хід бою
Через хвилину після входу з'являються три «Velociraptor» Velociraptor. Коли вбито третього, виходить «Pterosaur» Pterosaur, за ним «Tyrannosaurus» Tyrannosaurus. Через 3 хвилини після «Tyrannosaurus» з'являється «Sailren»: перші 25 секунд іде ролик, і в цей час він невразливий.
Час на бій
53 хвилини з моменту входу. Потім усіх, хто залишився в лігві, переносить у місто, і Статуя пускає наступну групу. Якщо 10 хвилин ніхто не б'є монстрів у лігві, усіх виносить раніше.
Після вбивства
З'являється «Teleportation Cubic» Teleportation Cubic: «Teleport out of Sailren's Nest» відправляє в місто. Через 5 хвилин усіх, хто залишився, виносить автоматично.
Виклик у лігво
Не працює: викликати в лігво іншого гравця не можна. Усередині лише та група, яку перенесла Статуя.
PvP-зона біля входу
Майданчик навколо Статуї стає PvP-зоною за 30 хвилин до відродження «Sailren», залишається нею, поки вхід відкритий, і ще 30 хвилин після його смерті; решту часу це звичайна локація. В активній зоні: PvP-флаг на вході, вбивство зараховується в PvP без карми, смерть від гравця не забирає досвід, автофарм вимикається. Саме лігво й місця полювання на динозаврів нижче по схилу до зони не входять. Решта правил — PvP-зони біля босів.
Soul Crystal
Стадії 11–12 — 20%, стадії 13–14 — 30%; прокачку отримує один у групі.
«Epic Jewelry Powder»
30% — окремо для кожного учасника бою: хто бив «Sailren» і стояв поруч у момент його смерті. Шанс видно й у підказці до кнопки входу біля Статуї. Усі шанси по босах — Біжутерія Grand Boss.

# Шкода кланів по Grand Boss

Під час бою з Grand Boss сервер рахує, скільки шкоди завдав босу кожен клан, і показує цю таблицю всім гравцям поруч із босом у лівому верхньому куті екрана. Так просто в бою видно, який клан завдає найбільше шкоди і хто насправді тримає рейд. Таблиця є в кожного Grand Boss: у Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Beleth і Sailren, які виходять за розкладом, і в босів інстансів: Tiat, Freya, Scarlet van Halisha. У звичайних рейд-босів її немає.

Де видно
Лівий верхній кут екрана, у всіх гравців у радіусі 2000 від боса
Чия шкода рахується
Кожного гравця, який перебуває в клані, разом зі шкодою його вихованця або слуги. Шкода гравців без клану до таблиці не потрапляє
Порядок і числа
Клани йдуть від більшої шкоди до меншої. Число округлюється вниз до тисяч (k), мільйонів (kk) або мільярдів (kkk)
Оновлення
Раз на 5 секунд, поки по босу йде шкода
Скидання
Одразу після вбивства боса. Якщо боса не вбили, через 5 годин після першого удару рахунок починається заново

Як таблиця виглядає на екрані

Рядок на екрані Що означає
Clan Aurora: 12kk клан Aurora завдав босу від 12 до 13 мільйонів шкоди
Clan Nord: 8kk клан Nord - від 8 до 9 мільйонів
Clan Vega: 950k клан Vega - від 950 до 951 тисячі

# Дебафи на босах: шанс оглушення, сну і коренів

Оглушення, сон, корені, страх, мовчання та інші дебафи на рейд-босах і Grand Boss проходять: повного імунітету в босів немає. Але шанс набагато нижчий, ніж по звичайних монстрах. Спочатку він рахується як завжди - від уміння, різниці між рівнем уміння і рівнем боса, захисту боса від цього виду дебафу і стихії. «CON» і «MEN» боса до розрахунку не входять. Потім шанс множиться на множник боса з таблиці нижче. Підсумок не буває нижчим за 10% і вищим за 90%, якщо в самого уміння не записані свої межі. Тому по Antharas і Valakas майже будь-який дебаф проходить із шансом 10%: множник опускає шанс нижче цього порогу, і поріг його піднімає. По решті Grand Boss так само виходить у всього, що по звичайній цілі проходить із шансом до 50%.

Множник шансу дебафу по босах

Боси Множник Шанс 60% по звичайній цілі стає
Рейд-боси: звичайні, Боси Руйнування і рейд-боси інстансів × 0.5 30%
Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Beleth, Sailren, Tiat, Freya, Scarlet van Halisha × 0.2 12%
AntharasAntharasGrand Boss 85 рівня × 0.1 10% (6% піднято до нижнього порогу)
ValakasValakasGrand Boss 85 рівня × 0.1 10% (6% піднято до нижнього порогу)

# Анонси босів

Подія Боси
Респаун рейдів «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Респаун Grand Boss «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»
Прохід до «Beleth» «Mutated Elpy» Mutated Elpy з'явився на вершині Вежі Найї — шлях до Beleth
Вбивство рейдів «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Вбивство Grand Boss «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Baium», «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»

# Біжутерія Grand Boss

Кожна біжутерія Grand Boss має три тири (Cursed → Original → Improved). Стартовий Cursed-тир - кастомна персональна біжутерія, доступна абсолютно кожному гравцю через сервіс Forge Cursed у Community Board → Services → Boss Jewelry. Тири та стати кожної родини - Біжутерія Grand Boss, сервіси обміну - Біжутерія Grand Boss, де збирати «Epic Jewelry Powder» - Біжутерія Grand Boss.