Рейд-боси
Рейд-боси High Five: Grand Boss за розкладом, PvP-зони за респ, світові рейди та полювання за біжутерією Grand Boss. Плануй рейди за таймерами сервера.
На цій сторінці
- Розклад Grand Boss
- Вхід до Grand Boss - перепустка потрібна кожному
- PvP-зони біля босів - відкритий бій за респ Grand Boss і рейд-босів Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais та Ember
- Звичайні рейд-боси
- Боси Руйнування та Криваві вівтарі
- Beleth — вхід через Вежу Найї
- Sailren — вхід через Кам'яну Статую Шилен
- Шкода кланів по Grand Boss
- Дебафи на босах: шанс оглушення, сну і коренів
- Анонси босів
- Біжутерія Grand Boss
# Розклад Grand Boss
Grand Boss (крім «Beleth» і «Sailren») з'являються раз на тиждень у фіксований день у плаваюче вікно 19:00-23:00 - ти заздалегідь знаєш, коли виходити на полювання. У «Beleth» свого дня немає: він повертається через 8 днів після вбивства, а дорогу до нього відкриває група, що пройшла Вежу Наї, - шлях до Beleth. «Sailren» відроджується через 24-48 годин після вбивства, а в лігво по одній групі пускає «Shilen's Stone Statue» - вхід до Sailren. «Zaken», Frintezza і «Freya» живуть в інстансах зі своїми скиданнями: Cavern of the Pirate Captain (Nightmare), Final Emperial Tomb, Ice Queen's Castle: Sirra.
Епічні боси зараз
| Епічний бос | Зараз |
|---|---|
| Queen Ant | Понеділок, 26.10 19:00 |
| Orfen | Вівторок, 27.10 21:00 |
| Antharas | Вівторок, 27.10 22:00 |
| Baium | Середа, 28.10 21:00 |
| Core | Четвер, 29.10 21:00 |
| Valakas | Четвер, 29.10 21:00 |
| Beleth | П'ятниця, 30.10 19:11 |
| Sailren | За розкладом |
З ігрового сервера, оновлюється раз на 30 хвилин. Час - серверний: Мінськ, UTC+3.
| Іконка | Бос | Рівень | Soul Crystal | День тижня | Час | Затримка |
|---|---|---|---|---|---|---|
| «Queen Ant» | 80 | стадії 14–15 · 50% · випадковому в паті | Понеділок | 19:00–23:00 | — | |
| «Antharas», Earth Dragon | 85 |
|
Вівторок | 19:00–23:00 | 15 хв | |
| «Orfen» | 80 | стадії 15–17 · 50% · випадковому в паті | Вівторок | 19:00–23:00 | — | |
| «Baium» | 83 |
|
Середа | 19:00–23:00 | 10 хв | |
| «Valakas», Fire Dragon | 85 |
|
Четвер | 19:00–23:00 | 15 хв | |
| «Core» | 80 | стадії 15–17 · 50% · випадковому в паті | Четвер | 19:00–23:00 | — | |
| Beleth | 83 | стадії 13–17 · 50% · випадковому в паті | Через 8 днів після вбивства | Час вбивства + 0–7 год | 5 хв | |
| Sailren | 80 |
|
Без дня — відлік від вбивства | Через 24–48 год після вбивства | 3 хв після «Tyrannosaurus» |
# Вхід до Grand Boss - перепустка потрібна кожному
До «Antharas», «Valakas» і «Baium» перепустка потрібна кожному гравцеві, а не лише лідеру групи. У цьому їхня головна відмінність від Frintezza: там сувій потрібен лише лідеру, і він заводить усю групу. «Queen Ant», «Core» і «Orfen» живуть у відкритих локаціях - до них вхід вільний, без перепустки. Кожну перепустку можна отримати квестом або купити в Community Board: Alt+B → «Shop» → «Quest» за 100 000 000 адени.
| Іконка | Бос | Перепустка | Як заходять | Чи витрачається | Де взяти |
|---|---|---|---|---|---|
| «Antharas», Earth Dragon | Ні - камінь лишається в інвентарі, одного вистачає на всі заходи | Квест «Audience with the Land Dragon» або купити: Alt+B → «Shop» → «Quest» за 100 000 000 адени | |||
| «Valakas», Fire Dragon | Ні - камінь лишається в інвентарі, одного вистачає на всі заходи | Квест «Into the Flames» або купити: Alt+B → «Shop» → «Quest» за 100 000 000 адени | |||
| «Baium» | Кожен заходить сам через «Angelic Vortex»групу не перевіряють. |
Так - одна тканина за кожен вхід | Квест «An Arrogant Search» або купити: Alt+B → «Shop» → «Quest» за 100 000 000 адени |
# PvP-зони біля босів - відкритий бій за респ Grand Boss і рейд-босів Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais та Ember
У кожного з семи Grand Boss (у «Antharas», «Valakas» і «Sailren» - біля входу в лігво, а не в залі з босом) і в чотирьох рейд-босів - «Queen Shyeed», «Cherub Galaxia», «Anais» та «Ember» - працює PvP-зона. За 30 хвилин до появи боса локація перетворюється на поле бою: на вході всі отримують PvP-прапор, вбивство гравця зараховується в PvP і не дає карми, а смерть від іншого гравця не забирає досвід і не змушує губити речі. Клани й групи змагаються за респ, не втрачаючи доступу до сервісів: Community Board (Alt+B) лишається відкритим, а відступити телепортом можна, щойно 15 секунд не береш участі в бою. Поки бос живий, зона активна; через 30 хвилин після його смерті вона вимикається, і до наступного респу це звичайна мисливська локація - з Alt+B, бафером і автофармом.
- Коли зона активна
- За 30 хвилин до появи боса, весь час, поки він живий, і 30 хвилин після його смерті. День і вікно появи Grand Boss - у розкладі Grand Boss; «Queen Shyeed» і «Cherub Galaxia» відроджуються через 18-30 годин після смерті, «Ember» - рівно через 24 години, «Anais» - через 12-60 годин, «Sailren» - через 24-48 годин. Точний час респу рейд-боса - у Community Board (Alt+B) -> «Raid Bosses».
- В інший час
- Звичайна мисливська локація: Alt+B, бафер і автофарм працюють, флага і PvP-правил немає.
- PvP-прапор
- Ставиться всім на вході й тримається, поки ти в зоні; після виходу - ще 20 секунд. У місті флаг не тримається довше 10 секунд.
- Карма
- Не нараховується: зона бойова, суперника можна атакувати без Ctrl і без ризику стати PK.
- PvP-очки
- Вбивство гравця зараховується в PvP — для PvP-нагород і досягнень.
- Смерть від гравця
- Досвід не втрачається, речі не випадають.
- Смерть від боса і монстрів
- Втрата досвіду — як у звичайному світі.
- Союзники
- Атакуючі уміння без Ctrl не зачіпають твою групу, командний канал, клан і альянс; аури не зачіпають їх навіть із Ctrl.
- Community Board (Alt+B)
- Відкритий: магазин, сервіси і телепорт на місці. Бафер і команда .buff в активній зоні недоступні.
- Телепорт із зони
- Через телепорт Майстерні, якщо 15 секунд не було ударів, каста і атаки. Преміум-телепорти зсередини зони недоступні.
- Збереження точки
- Не можна: ні особисту точку в Майстерні, ні клієнтську закладку телепорту.
- Телепорт на збережену точку
- Поки зона активна, прилетіти на свою збережену точку всередині неї не можна — ні на особисту точку Майстерні, ні на клієнтську закладку телепорту, звідки б ти не телепортувався; плата не списується. Гра повідомляє про це в чат і на екран. В інший час точка працює як зазвичай.
- Автофарм
- В активній зоні не запускається, а при вході вимикається сам.
- Якщо зона увімкнулася, поки ти всередині
- Залишаєшся на місці: отримуєш PvP-флаг, автофарм вимикається. Гра повідомляє про вхід у бойову зону і про вихід з неї.
| Іконка | Бос | Де працює PvP-зона |
|---|---|---|
| «Queen Ant» | Ant Nest — гніздо Королеви мурах і підходи до нього | |
| «Orfen» |
|
|
| «Core» | Cruma Tower - зала Ядра | |
| «Baium» | Tower of Insolence — верхні поверхи біля залу Баюма | |
| «Antharas» |
|
|
| «Valakas» | ||
| «Queen Shyeed» | Stakato Nest — зал «Queen Shyeed» (рейд-бос 84 рівня) | |
| «Cherub Galaxia» |
|
|
| «Anais» |
|
|
| «Ember» |
|
|
| «Sailren» |
|
# Звичайні рейд-боси
Світові рейди розкидані по локаціях і доступні всім. Типовий інтервал респауну — 24 години ± 6 годин, у слабших — 12 годин ± 6 годин: завжди є кого відловлювати.
# Боси Руйнування та Криваві вівтарі
Біля міст і сіл стоять 17 Кривавих вівтарів, їхні місця не змінюються. Біля 12 із них час від часу з'являються рейд-боси з підписом «Lord of Destruction»: від одного до трьох на вівтар, рівнем від 20 до 80. З кожного може випасти Сувій Руйнування на зброю - при невдалій заточці річ із ним зберігає свій рівень. Ще 5 вівтарів лише для вигляду, босів біля них не буває: «Talking Island Village», «Elven Village», «Kamael Village», «Primeval Isle» і «Rune Township».
- Коли з'являються боси
- У кожного вівтаря свій таймер на 4 години. Коли він спливає, тихий вівтар кидає шанс 50%: при успіху всі його боси з'являються разом, при невдачі вівтар чекає наступні 4 години.
- Скільки стоять
- Не довше 4 годин. Коли таймер спливає біля вівтаря з босами, вівтар затихає в будь-якому разі й боси зникають, навіть посеред бою. Атака по босу таймер не подовжує.
- Після вбивства
- Коли вбиті всі боси вівтаря, він одразу затихає й запускає новий таймер на 4 години. Через 4 години боси повернуться з шансом 50%, через 8 годин - із шансом 25% і так далі: у середньому приблизно через 8 годин.
- Як зрозуміти, що боси на місці
- Лише за вівтарем: у чат про появу босів сервер не пише. Поки вівтар тихий, біля нього стоять Worshipper і два Altar Guard. Поки боси на місці, замість них лежать мертві Worshipper і Altar Guard.
- Бій біля вівтаря
- Якщо відвести боса далі ніж на 1000 одиниць від його місця, він і його варта одразу відновлюють HP до повного, а бос каже: «Ha-ha, you can't fool me. Fight fair!» Убита варта повертається через 5 хвилин. У «Guillotine Warden», «Ancient Drake» і «Doom Blade Tanatos» варти немає.
- Здобич
- З кожного боса може випасти Сувій Руйнування на зброю того рангу, що вказаний у таблиці. Шанс - 1% за вбивство при рейтах x1, справжній шанс залежить від рейтів.
- Сувій Руйнування
- Безпечний, але не гарантований: шанс заточки звичайний, а при невдачі річ зберігає рівень заточки, витрачається лише сувій. Працює до +15. Передати, викинути, продати чи покласти його в особисте сховище не можна. Сувої Руйнування на обладунки з босів не падають, їх дають лише досягнення за заточку. Усі види сувоїв - типи сувоїв заточки.
Вівтарі та боси
| Вівтар | Бос і рівень | Сувій |
|---|---|---|
| «Gludin Village» | «Greyclaw Kutus»23 рів. |
|
| «Gludin Village» | «Lead Tracker Sharuk»23 рів. |
|
| «Gludin Village» | «Sukar Wererat Chief»21 рів. |
|
| «Town of Gludio» | «Ikuntai»25 рів. |
|
| «Town of Gludio» | «Zombie Lord Crowl»25 рів. |
|
| «Dark Elf Village» | «Zombie Lord Ferkel»20 рів. |
|
| «Orc Village» | «Betrayer of Urutu Freki»25 рів. |
|
| «Dwarven Village» | «Mammon Collector Talos»25 рів. |
|
| «Dwarven Village» | «Nellis' Vengeful Spirit»39 рів. |
|
| «Town of Dion» | «Guillotine Warden»35 рів. |
|
| «Town of Dion» | «Fire Lord Shadar»35 рів. |
|
| «Town of Dion» | «Soul Collector Acheron»35 рів. |
|
| «Town of Schuttgart» | «Rayito the Looter»37 рів. |
|
| «Heine» | «Beacon of Blue Sky»45 рів. |
|
| «Heine» | «Earth Protector Panathen»43 рів. |
|
| «Town of Oren» | «Carnage Lord Gato»50 рів. |
|
| «Town of Oren» | «Ketra Commander Atis»49 рів. |
|
| «Town of Giran» | «Lord Ishka»60 рів. |
|
| «Town of Giran» | «Demon Kuri»59 рів. |
|
| «Town of Giran» | «Ancient Drake»60 рів. |
|
| «Town of Aden» | «Kernon»75 рів. |
|
| «Town of Aden» | «Meanas Anor»70 рів. |
|
| «Town of Aden» | «Doom Blade Tanatos»72 рів. |
|
| «Town of Goddard» | «Ketra's Hero Hekaton»80 рів. |
|
| «Town of Goddard» | «Varka's Hero Shadith»80 рів. |
# Beleth — вхід через Вежу Найї
«Beleth»
- Grand Boss 83 рівня на Острові Пекла. Дня в розкладі в нього немає: після вбивства лігво закрите на 8 днів, а двері до нього відчиняє група, що дійшла до вершини Вежі Наї. Там живе «Mutated Elpy»
; після його смерті починається фаза спор, з якої виходить «Epidos»
. Убитий «Epidos» залишає «Teleportation Cubic» - вона й переносить повну групу до «Beleth».
- Група
- Потрібна хоча б одна повна паті з 9 осіб, у Сфери натискає її лідер. Якщо він же лідер командного каналу, переноситься весь канал: повна паті + паті з 5 пройдуть разом, а 7 + 7 без повної паті - ні
- Рівень
- 80+ — перевіряється на вході у Вежу Найї
- Вхід у Вежу Найї
- Одна група раз на 20 хвилин: після успішного входу Кристал зникає на 20 хвилин, після невдалого — на 5. Немає Кристала — отже, нещодавно зайшла інша група або хтось зірвав вхід
- Респ «Beleth»
- Через 8 днів після вбивства, у час вбивства + 0–7 год
- Респ «Mutated Elpy»
- 12–60 год після вбивства; про появу сервер оголошує всім, а до того двері в його залу закриті. Скільки лишилось, показують Контрольна Панель на вході та клік по закритих дверях
- Респ Даріона
- 36 год ± 2 год
- Поява «Beleth»
- Через 5 хвилин після першого входу — ролик і клони, ще через 5 хвилин серед них справжній «Beleth»
- Очищення зони
- 5 хвилин після вбивства
Шлях до «Beleth»
| Крок | Що зробити | Умови й таймери |
|---|---|---|
| 1. Дах Майстерні Туллі | Поки «Darion» живий, двері закриті | |
| 2. Вхід у Вежу Найї | ||
| 3. Кімнати вежі | 12 кімнат поспіль. У кожній хтось із групи говорить із Геніальним Винаходом і натискає «Flip the switch»: вхід зачиняється, з'являються монстри, а коли вбито останнього, відчиняється вихід до наступної кімнати. Натискайте, коли вся група всередині: вхід зачиняється одразу, і хто лишився зовні, до цієї кімнати вже не потрапить. Кого в момент натискання в кімнаті, але не у вашій групі, того викидає. Хто в якій кімнаті - у таблиці нижче. | 5 хвилин від натискання. Коли час вичерпано, усіх, хто лишився в кімнаті, викидає до Кристала на дах — навіть якщо кімнату вже зачищено, затримуватися в ній не можна. Поки йде відлік, інша група цю кімнату не запустить і чекає до 5 хвилин |
4. «Mutated Elpy» |
Вбити на вершині вежі — монстр слабкий. Після його смерті двері до залу зачиняються і починається фаза спор: з них треба зібрати «Epidos», як — таблиця «Фаза спор» нижче. | Поки Ельпі мертвий, двері в його залу закриті, тому проходити кімнати варто лише після оголошення про його появу. Клік по закритих дверях показує, через скільки він з'явиться і чи не йде в залі бій. У вежу заходить одна група раз на 20 хвилин, тож групи підтягуються по черзі - бийте Ельпі, коли всі, хто йде на «Beleth», уже в залі: ті, хто запізнився, у фазі спор не беруть участі. На фазу спор є близько півгодини: не встигли зібрати «Epidos» - доведеться чекати наступного Ельпі |
5. «Epidos» |
Вбити посеред залу — на його місці постане «Teleportation Cubic». Стихія Епідоса протилежна тій, яку набивали, і найслабший захист у нього саме від неї: набивали Вогонь — вийде Епідос Води, якого краще бити Вогнем. | Далеко не відводити: вбитий за межами залу «Epidos» сферу не залишить. Сфера стоїть 10 хвилин |
| 6. «Teleportation Cubic» | Лідер повної паті натискає «Meet Beleth» - Сфера переносить його паті, а якщо він веде командний канал, то всі паті каналу. | Хоча б одна повна паті з 9 осіб, і натискає її лідер. Командний канал не обов'язковий, але з ним разом із повною паті переходять і неповні. Переносить лише тих, хто стоїть поруч зі Сферою: хто відійшов, потім увійти вже не зможе - перед натисканням зберіть усіх біля Сфери |
Фаза спор — як викликати «Epidos»
| Що | Як це працює |
|---|---|
| Початок | Після смерті Ельпі в залі 10 звичайних спор. Кожна вбита звичайна спора дає дві стихійні: Вогонь, Воду, Вітер або Землю. Далі в залі весь час близько 20 стихійних спор: замість кожної вбитої чи зниклої приходить нова. |
| Пари стихій | Вогонь ↔ Вода і Вітер ↔ Земля. Виберіть одну стихію — у її пари своя шкала, потрібно пройти нею 50 кроків. |
| Спора вибраної стихії | +1 крок. Разом потрібно вбити на 50 спор вибраної стихії більше, ніж її протилежності. |
| Спора протилежної стихії | −1 крок: одна така скасовує одну потрібну. |
| Спора іншої пари | Шкала відкочується на пів кроку до нуля: дві такі спори — мінус один крок. |
| Спора живе хвилину | Спора, не вбита за 60 секунд, зникає, а замість неї приходить спора протилежної стихії. Тому протилежні й чужі спори краще не чіпати — протилежні через хвилину самі стануть потрібними. А свої не пропускайте: пропущена повернеться протилежною. |
| Що приходить натомість | Замість убитої спори провідної стихії у 80% випадків приходить протилежна, інакше — випадкова. Потрібних спор у залі завжди мало, їх доводиться ловити. |
| Спори перетікають в іншу пару | Випадкова спора в половині випадків виявляється з іншої пари стихій, а звідти сама не повертається: спора, що пішла, змінюється лише на свою протилежність. Тому спор вашої пари в залі поступово стає менше - набиваєте Вітер, а навколо дедалі більше Вогню і Води. Якщо спор вашої пари залишилося 4 або менше, вбивайте спори іншої пари: замість них приходять випадкові, і частина повернеться у вашу пару. Кожна така спора коштує пів кроку, але без цього шкалу можна не добити, навіть граючи без помилок. |
| Підказка в чаті | На 10, 20, 30 і 40 кроках спори вибраної стихії можуть вигукнути її назву англійською: Fire, Water, Wind або Earth. |
| «Epidos» | |
| Зрив | У зали є лічильник: кожна спора, яка пішла сама, додає до нього одиницю, кожна вбита - віднімає. Коли тих, що пішли, набирається забагато, фаза зривається: спори зникають, і «Epidos» не буде до наступного Ельпі. Спори, яких ви не чіпаєте, йдуть щохвилини, тому на всю фазу є близько півгодини - тягнути її довше не вийде. |
| Чому фаза зривається | Найчастіше причин кілька одразу. Перша - свою стихію б'ють надто повільно: спора, яку не встигли вбити за хвилину, йде і повертається потрібною лише через коло, а лічильник зриву за цей час росте. Друга - спор вашої пари в залі стало мало, а іншу пару ніхто не б'є: потрібні спори перестають з'являтися, і добивати шкалу нічим (рядок «Спори перетікають в іншу пару»). Третя - під удар потрапляють зайві спори: кожна вбита спора протилежної стихії скасовує крок, кожна спора іншої пари - пів кроку, масові уміння роблять це непомітно. Четверта - групі бракує людей на залу: спори розходяться по різних точках, і поки група біжить до однієї, йде інша. |
Кімнати Вежі Найї
| Кімната | Монстри | На що зважати |
|---|---|---|
| 1 | Послідовник Белефа ×2, Прихильник Белефа ×4 | Прихильники (197 тис. HP) б'ють магією Святості по площі й Темрявою по одній цілі |
| 2 | Асасин Белефа ×8 |
|
| 3 | Міньйон Белефа ×4 |
|
| 4 | Асасин Белефа ×8 | Як у 2-й |
| 5 | Прислужник Белефа ×2, Послідовник Белефа ×2, Прихильник Белефа ×2 | Прислужники накладають Смертельні Узи й часто критують ударом Темрявою по площі |
| 6 | Проєкція Белефа ×2 |
|
| 7 | Послідовник Белефа ×2, Прихильник Белефа ×4, Боєць Белефа ×1 | Боєць (112 тис. HP) паралізує та лякає |
| 8 | Проєкція Белефа ×2 | Як у 6-й |
| 9 | Міньйон Белефа ×5 | 56 тис. HP, оглушення |
| 10 | Проєкція Белефа ×2 | Як у 6-й |
| 11 | Молодший Слуга Белефа ×6 |
|
| 12 | Раб Белефа ×12 | 86 рівень, 18,5 тис. HP, вибухають поруч із вами |
# Sailren — вхід через Кам'яну Статую Шилен
«Sailren»
- Grand Boss 80 рівня на Первісному Острові. Дня в розкладі в нього немає: він відроджується через 24-48 годин після вбивства. У лігво переносить «Shilen's Stone Statue»
- одну групу за раз і лише якщо в її лідера є «Gazkh»
. Про відродження сервер оголошує всім, а за 30 хвилин до нього майданчик навколо Статуї стає PvP-зоною: за право зайти першими групи сперечаються просто біля входу.
- Хто заходить
- Одна група, до 9 осіб. Зі Статуєю говорить лідер групи: «I wish to participate in clearing out Sailren and its followers». Переносяться учасники його групи, які стоять поруч зі Статуєю; хто відійшов, залишається зовні. Командний канал не переноситься — лише група лідера.
- Де взяти «Gazkh»
- Квест «Attack Sailren!» у тієї ж Статуї: з 77 рівня, після квесту «The Name of Evil - 2». Потрібно 30 «Gazkh Fragment»
з «Velociraptor» і Птерозаврів Первісного Острова: шанс 40% з кожного вбивства, за вдале — 2 фрагменти, з преміум-акаунтом більше. У групі фрагмент отримує випадковий учасник, який ще збирає квест. Квест можна повторювати — один «Gazkh» за кожне виконання. - Рівень
- На вході не перевіряється. Квест на «Gazkh» — з 77 рівня.
- Респ «Sailren»
- Через 24, 25, ... або 48 годин після вбивства - випадає випадково, будь-яке значення однаково ймовірне. У момент відродження сервер оголошує про це всім гравцям. Поки він не відродився, Статуя відповідає, що сила «Sailren» зараз надто велика. Час відродження видно в Community Board (Alt+B) → «Raid Bosses», у списку Grand Boss.
- Якщо всередині інша група
- Статуя нікого не пускає, доки та група не вийде з лігва.
- Хід бою
- Через хвилину після входу з'являються три «Velociraptor»
. Коли вбито третього, виходить «Pterosaur»
, за ним «Tyrannosaurus»
. Через 3 хвилини після «Tyrannosaurus» з'являється «Sailren»: перші 25 секунд іде ролик, і в цей час він невразливий. - Час на бій
- 53 хвилини з моменту входу. Потім усіх, хто залишився в лігві, переносить у місто, і Статуя пускає наступну групу. Якщо 10 хвилин ніхто не б'є монстрів у лігві, усіх виносить раніше.
- Після вбивства
- З'являється «Teleportation Cubic»
: «Teleport out of Sailren's Nest» відправляє в місто. Через 5 хвилин усіх, хто залишився, виносить автоматично. - Виклик у лігво
- Не працює: викликати в лігво іншого гравця не можна. Усередині лише та група, яку перенесла Статуя.
- PvP-зона біля входу
- Майданчик навколо Статуї стає PvP-зоною за 30 хвилин до відродження «Sailren», залишається нею, поки вхід відкритий, і ще 30 хвилин після його смерті; решту часу це звичайна локація. В активній зоні: PvP-флаг на вході, вбивство зараховується в PvP без карми, смерть від гравця не забирає досвід, автофарм вимикається. Саме лігво й місця полювання на динозаврів нижче по схилу до зони не входять. Решта правил — PvP-зони біля босів.
- Soul Crystal
- Стадії 11–12 — 20%, стадії 13–14 — 30%; прокачку отримує один у групі.
- «Epic Jewelry Powder»
- 30% — окремо для кожного учасника бою: хто бив «Sailren» і стояв поруч у момент його смерті. Шанс видно й у підказці до кнопки входу біля Статуї. Усі шанси по босах — Біжутерія Grand Boss.
# Шкода кланів по Grand Boss
Під час бою з Grand Boss сервер рахує, скільки шкоди завдав босу кожен клан, і показує цю таблицю всім гравцям поруч із босом у лівому верхньому куті екрана. Так просто в бою видно, який клан завдає найбільше шкоди і хто насправді тримає рейд. Таблиця є в кожного Grand Boss: у Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Beleth і Sailren, які виходять за розкладом, і в босів інстансів: Tiat, Freya, Scarlet van Halisha. У звичайних рейд-босів її немає.
- Де видно
- Лівий верхній кут екрана, у всіх гравців у радіусі 2000 від боса
- Чия шкода рахується
- Кожного гравця, який перебуває в клані, разом зі шкодою його вихованця або слуги. Шкода гравців без клану до таблиці не потрапляє
- Порядок і числа
- Клани йдуть від більшої шкоди до меншої. Число округлюється вниз до тисяч (k), мільйонів (kk) або мільярдів (kkk)
- Оновлення
- Раз на 5 секунд, поки по босу йде шкода
- Скидання
- Одразу після вбивства боса. Якщо боса не вбили, через 5 годин після першого удару рахунок починається заново
Як таблиця виглядає на екрані
| Рядок на екрані | Що означає |
|---|---|
| Clan Aurora: 12kk | клан Aurora завдав босу від 12 до 13 мільйонів шкоди |
| Clan Nord: 8kk | клан Nord - від 8 до 9 мільйонів |
| Clan Vega: 950k | клан Vega - від 950 до 951 тисячі |
# Дебафи на босах: шанс оглушення, сну і коренів
Оглушення, сон, корені, страх, мовчання та інші дебафи на рейд-босах і Grand Boss проходять: повного імунітету в босів немає. Але шанс набагато нижчий, ніж по звичайних монстрах. Спочатку він рахується як завжди - від уміння, різниці між рівнем уміння і рівнем боса, захисту боса від цього виду дебафу і стихії. «CON» і «MEN» боса до розрахунку не входять. Потім шанс множиться на множник боса з таблиці нижче. Підсумок не буває нижчим за 10% і вищим за 90%, якщо в самого уміння не записані свої межі. Тому по Antharas і Valakas майже будь-який дебаф проходить із шансом 10%: множник опускає шанс нижче цього порогу, і поріг його піднімає. По решті Grand Boss так само виходить у всього, що по звичайній цілі проходить із шансом до 50%.
Множник шансу дебафу по босах
| Боси | Множник | Шанс 60% по звичайній цілі стає |
|---|---|---|
| Рейд-боси: звичайні, Боси Руйнування і рейд-боси інстансів | × 0.5 | 30% |
| Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Beleth, Sailren, Tiat, Freya, Scarlet van Halisha | × 0.2 | 12% |
AntharasGrand Boss 85 рівня |
× 0.1 | 10% (6% піднято до нижнього порогу) |
ValakasGrand Boss 85 рівня |
× 0.1 | 10% (6% піднято до нижнього порогу) |
# Анонси босів
| Подія | Боси |
|---|---|
| Респаун рейдів | |
| Респаун Grand Boss | «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren» |
| Прохід до «Beleth» | |
| Вбивство рейдів | |
| Вбивство Grand Boss | «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Baium», «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren» |
# Біжутерія Grand Boss
Кожна біжутерія Grand Boss має три тири (Cursed → Original → Improved). Стартовий Cursed-тир - кастомна персональна біжутерія, доступна абсолютно кожному гравцю через сервіс Forge Cursed у Community Board → Services → Boss Jewelry. Тири та стати кожної родини - Біжутерія Grand Boss, сервіси обміну - Біжутерія Grand Boss, де збирати «Epic Jewelry Powder» - Біжутерія Grand Boss.






у лігві. Камінь перевіряють в усіх учасників, і всі мають стояти поруч із лідером. Якщо каменя немає хоча б в одного, всередину не потрапляє ніхто, а всім приходить повідомлення з ніком того, у кого його немає. Гравець без групи заходить сам, якщо камінь є в нього.
не пустить у лігво, а
- до самого дракона. Хто прийшов без каменя, не пройде лише сам, решта зайдуть.






























(рейд-бос 84 рівня) — після його смерті відкриваються двері до Кристала Вежі Найї. Найшвидше нагору —
, на 10% — ще двоє. У
,
, 