Raid boss

Raid bosses του High Five: Grand Boss με πρόγραμμα, ζώνες PvP για το respawn, παγκόσμια raids και κυνήγι κοσμημάτων Grand Boss. Σχεδίασε τα raids σου με βάση τους χρονομετρητές του server.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πρόγραμμα Grand Boss
  2. Είσοδος στον Grand Boss - πάσο χρειάζεται ο καθένας
  3. Ζώνες PvP στους bosses - ανοιχτή μάχη για το respawn των Grand Boss και των raid bosses Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais και Ember
  4. Κανονικοί raid-bosses
  5. Bosses της Καταστροφής και Βωμοί Αίματος
  6. Beleth — είσοδος μέσω του Πύργου της Naia
  7. Sailren — είσοδος μέσω του Shilen's Stone Statue
  8. Ζημιά των clan στους Grand Boss
  9. Debuffs στα bosses: πιθανότητα stun, sleep και root
  10. Ανακοινώσεις για bosses
  11. Κοσμήματα Grand Boss

# Πρόγραμμα Grand Boss

Οι Grand Boss (εκτός από «Beleth» και «Sailren») εμφανίζονται μία φορά την εβδομάδα σε σταθερή μέρα σε κυμαινόμενο παράθυρο 19:00-23:00 - ξέρεις από πριν πότε να βγεις για κυνήγι. Ο «Beleth» δεν έχει δική του μέρα: επιστρέφει 8 μέρες μετά τον θάνατό του, και τον δρόμο προς αυτόν ανοίγει μια ομάδα που πέρασε τον Πύργο της Naia - δρόμος προς τον Beleth. Ο «Sailren» αναγεννιέται 24-48 ώρες μετά τον θάνατό του, και στη φωλιά αφήνει μία ομάδα κάθε φορά το «Shilen's Stone Statue» - είσοδος στον Sailren. Οι «Zaken», Frintezza και «Freya» ζουν σε instance με δικά τους resets: Cavern of the Pirate Captain (Nightmare), Final Emperial Tomb, Ice Queen's Castle: Sirra.

Grand Boss τώρα

Grand BossΤώρα
Queen Ant Δευτέρα, 26.10 19:00
Orfen Τρίτη, 27.10 21:00
Antharas Τρίτη, 27.10 22:00
Baium Τετάρτη, 28.10 21:00
Core Πέμπτη, 29.10 21:00
Valakas Πέμπτη, 29.10 21:00
Beleth Παρασκευή, 30.10 19:11
Sailren Σύμφωνα με το πρόγραμμα

Από τον server του παιχνιδιού, ανανεώνεται κάθε 30 λεπτά. Οι ώρες είναι του server: Μινσκ, UTC+3.

Εικονίδιο Boss Level Soul Crystal Ημέρα εβδομάδας Ώρα Καθυστέρηση
Queen Ant «Queen Ant» 80 στάδια 14–15 · 50% · τυχαίο στο party Δευτέρα 19:00–23:00 —
Antharas «Antharas», Earth Dragon 85
  • στάδια 13–17 · 100% · σε όλο το party
  • στάδια 17–18 · 50% · τυχαία
Τρίτη 19:00–23:00 15 λεπτά
Orfen «Orfen» 80 στάδια 15–17 · 50% · τυχαίο στο party Τρίτη 19:00–23:00 —
Baium «Baium» 83
  • στάδια 13–14 · 100% · σε όλο το party
  • στάδια 14–15 · 100% · τυχαία
Τετάρτη 19:00–23:00 10 λεπτά
Valakas «Valakas», Fire Dragon 85
  • στάδια 13–17 · 100% · σε όλο το party
  • στάδια 17–18 · 50% · τυχαία
Πέμπτη 19:00–23:00 15 λεπτά
Core «Core» 80 στάδια 15–17 · 50% · τυχαίο στο party Πέμπτη 19:00–23:00 —
Beleth Beleth 83 στάδια 13–17 · 50% · τυχαίο στο party 8 μέρες μετά τον θάνατο Ώρα θανάτου + 0–7 ώ. 5 λεπτά
Sailren Sailren 80
  • στάδια 11–12 · 20% · σε έναν στο party
  • στάδια 13–14 · 30% · σε έναν
Χωρίς ημέρα — μέτρηση από τον θάνατο 24–48 ώρες μετά τον θάνατο 3 λεπτά μετά τον «Tyrannosaurus»

# Είσοδος στον Grand Boss - πάσο χρειάζεται ο καθένας

Για «Antharas», «Valakas» και «Baium» πάσο χρειάζεται κάθε παίκτης, όχι μόνο ο αρχηγός του party. Αυτή είναι η βασική τους διαφορά σε σχέση με Frintezza: εκεί το scroll το χρειάζεται μόνο ο αρχηγός, και αυτός βάζει μέσα όλο το party. Οι «Queen Ant», «Core» και «Orfen» βρίσκονται σε ανοιχτές περιοχές - η είσοδος σε αυτούς είναι ελεύθερη, χωρίς πάσο. Κάθε πάσο το παίρνεις με quest ή το αγοράζεις στο Community Board: Alt+B → «Shop» → «Quest» για 100 000 000 Adena.

Εικονίδιο Boss Πάσο Πώς μπαίνεις Καταναλώνεται; Από πού το παίρνεις
Antharas «Antharas», Earth Dragon «Portal Stone» Portal Stone - το χρειάζεται ο καθένας Το party το βάζει μέσα ο αρχηγός του party ή, αν έχει στηθεί command channel, ο αρχηγός του channel: μιλάει με το «Heart of Warding» Heart of Warding στη φωλιά. Η πέτρα ελέγχεται σε όλα τα μέλη, και όλοι πρέπει να στέκονται κοντά στον αρχηγό. Αν έστω και ένας δεν έχει την πέτρα, δεν μπαίνει κανείς, και όλοι λαμβάνουν μήνυμα με το όνομα αυτού που δεν την έχει. Ένας παίκτης χωρίς party μπαίνει μόνος του, αν έχει την πέτρα. Όχι - η πέτρα μένει στο inventory, μία αρκεί για όλες τις εισόδους Quest «Audience with the Land Dragon» ή αγορά: Alt+B → «Shop» → «Quest» για 100 000 000 Adena
Valakas «Valakas», Fire Dragon «Vacualite Floating Stone» Vacualite Floating Stone - το χρειάζεται ο καθένας Ο καθένας μπαίνει μόνος του, το party δεν ελέγχεται. Η πέτρα χρειάζεται δύο φορές: χωρίς αυτή ο «Klein» Klein δεν σε αφήνει να μπεις στη φωλιά, και το «Heart of Volcano» Heart of Volcano δεν σε αφήνει να φτάσεις στον ίδιο τον δράκο. Όποιος έρθει χωρίς πέτρα μένει απέξω μόνο ο ίδιος, οι υπόλοιποι μπαίνουν κανονικά. Όχι - η πέτρα μένει στο inventory, μία αρκεί για όλες τις εισόδους Quest «Into the Flames» ή αγορά: Alt+B → «Shop» → «Quest» για 100 000 000 Adena
Baium «Baium» «Blooded Fabric» Blooded Fabric - το χρειάζεται ο καθένας Angelic VortexΟ καθένας μπαίνει μόνος του μέσα από το «Angelic Vortex»το party δεν ελέγχεται. Ναι - ένα ύφασμα για κάθε είσοδο Quest «An Arrogant Search» ή αγορά: Alt+B → «Shop» → «Quest» για 100 000 000 Adena

# Ζώνες PvP στους bosses - ανοιχτή μάχη για το respawn των Grand Boss και των raid bosses Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais και Ember

Κάθε ένας από τους επτά Grand Boss (για «Antharas», «Valakas» και «Sailren» - στην είσοδο της φωλιάς, όχι στην αίθουσα του boss) και τέσσερις raid bosses - «Queen Shyeed», «Cherub Galaxia», «Anais» και «Ember» - έχει ζώνη PvP. 30 λεπτά πριν εμφανιστεί ο boss, η περιοχή γίνεται πεδίο μάχης: στην είσοδο όλοι παίρνουν PvP flag, ο φόνος παίκτη μετράει ως PvP και δεν δίνει karma, και ο θάνατος από άλλον παίκτη δεν αφαιρεί εμπειρία ούτε ρίχνει αντικείμενα. Clans και ομάδες παλεύουν για το respawn χωρίς να χάνουν τις υπηρεσίες: το Community Board (Alt+B) μένει ανοιχτό, και μπορείς να αποχωρήσεις με τηλεμεταφορά μόλις μείνεις 15 δευτερόλεπτα εκτός μάχης. Όσο ο boss ζει, η ζώνη είναι ενεργή· 30 λεπτά μετά τον θάνατό του απενεργοποιείται, και ως το επόμενο respawn είναι κανονική περιοχή κυνηγιού - με Alt+B, buffer και autofarm.

Πότε είναι ενεργή η ζώνη
30 λεπτά πριν εμφανιστεί ο boss, όσο είναι ζωντανός και 30 λεπτά μετά τον θάνατό του. Η μέρα και το παράθυρο εμφάνισης των Grand Boss είναι στο το πρόγραμμα Grand Boss· οι «Queen Shyeed» και «Cherub Galaxia» αναγεννιούνται 18-30 ώρες μετά τον θάνατο, ο «Ember» ακριβώς 24 ώρες μετά, ο «Anais» 12-60 ώρες μετά, ο «Sailren» 24-48 ώρες μετά. Η ακριβής ώρα respawn ενός raid boss είναι στο Community Board (Alt+B) -> «Raid Bosses».
Τον υπόλοιπο χρόνο
Κανονική τοποθεσία κυνηγιού: Alt+B, buffer και autofarm δουλεύουν, δεν υπάρχει flag ούτε κανόνες PvP.
PvP-flag
Μπαίνει σε όλους στην είσοδο και κρατάει όσο είσαι στη ζώνη· μετά την έξοδο - άλλα 20 δευτερόλεπτα. Στην πόλη το flag δεν κρατάει πάνω από 10 δευτερόλεπτα.
Karma
Δεν συσσωρεύεται: η ζώνη είναι μαχητική, μπορείς να επιτεθείς στον αντίπαλο χωρίς Ctrl και χωρίς κίνδυνο να γίνεις PK.
PvP-πόντοι
Το kill παίκτη μετράει ως PvP — για PvP-ανταμοιβών και achievements.
Θάνατος από παίκτη
Δεν χάνεται εμπειρία, δεν πέφτουν αντικείμενα.
Θάνατος από boss και monsters
Απώλεια εμπειρίας — όπως στον κανονικό κόσμο.
Σύμμαχοι
Επιθετικά skills χωρίς Ctrl δεν αγγίζουν την ομάδα σου, το κανάλι εντολών, το clan και τη συμμαχία· οι aura δεν τους αγγίζουν ούτε καν με Ctrl.
Community Board (Alt+B)
Ανοιχτό: κατάστημα, υπηρεσίες και τηλεμεταφορά επί τόπου. Ο buffer και η εντολή .buff στην ενεργή ζώνη δεν είναι διαθέσιμα.
Τηλεμεταφορά από τη ζώνη
Μέσω τηλεμεταφορά Εργαστηρίου, αν 15 δευτερόλεπτα δεν υπήρξε χτύπημα, cast ή επίθεση. Τα premium τηλεμεταφορές από μέσα στη ζώνη δεν είναι διαθέσιμες.
Αποθήκευση σημείου
Δεν μπορείς: ούτε προσωπικό σημείο στο Εργαστήριο, ούτε client bookmark τηλεμεταφοράς.
Τηλεμεταφορά στο αποθηκευμένο σημείο
Όσο η ζώνη είναι ενεργή, δεν μπορείς να πετάξεις στο αποθηκευμένο σου σημείο μέσα σε αυτήν — ούτε στο προσωπικό σημείο του Εργαστηρίου, ούτε στη σελιδοδείκτη τηλεμεταφοράς του πελάτη, από όπου κι αν τηλεμεταφέρεσαι· η χρέωση δεν αφαιρείται. Το παιχνίδι το αναφέρει στο chat και στην οθόνη. Τον υπόλοιπο χρόνο το σημείο λειτουργεί κανονικά.
Autofarm
Στην ενεργή ζώνη δεν ενεργοποιείται, και κατά την είσοδο απενεργοποιείται μόνο του.
Αν η ζώνη ενεργοποιηθεί ενώ είσαι μέσα
Μένεις στη θέση σου: παίρνεις σημαία PvP, το autofarm απενεργοποιείται. Το παιχνίδι ανακοινώνει την είσοδο στη ζώνη μάχης και την έξοδο από αυτήν.
Εικονίδιο Boss Πού λειτουργεί η ζώνη PvP
Queen Ant «Queen Ant» Ant Nest — η φωλιά της Βασίλισσας των Μυρμηγκιών και οι προσβάσεις προς αυτήν
Orfen «Orfen»
  • Sea of Spores — η κάτω κοιλάδα γύρω από τη φωλιά του «Orfen»
  • το πάνω άκρο της περιοχής και το σημείο τηλεμεταφοράς μένουν εκτός ζώνης
Core «Core» Cruma Tower — η αίθουσα του Πυρήνα (Core)
Baium «Baium» Tower of Insolence — οι πάνω όροφοι κοντά στην αίθουσα του Baium
Antharas «Antharas»
  • Φωλιά του Antharas - ο χώρος δίπλα στο «Heart of Warding» Heart of Warding, μέσω του οποίου φτάνεις στον δράκο
  • η αίθουσα όπου γίνεται η μάχη με τον «Antharas» δεν ανήκει στη ζώνη
Valakas «Valakas»
  • Είσοδος του Hall of Flames - ο χώρος δίπλα στον «Klein» Klein και, μετά από αυτόν, όλη η σπειροειδής διαδρομή μέχρι την κορυφή
  • η αίθουσα όπου γίνεται η μάχη με τον «Valakas» δεν ανήκει στη ζώνη. Τα σημεία κυνηγιού του πάνω επιπέδου του Forge of the Gods κοντά στον «Klein» μένουν εκτός ζώνης· κάτω από τη σπείρα η ζώνη αγγίζει μόνο την άκρη του σημείου των «Assassin Beetle» Assassin Beetle
Queen Shyeed «Queen Shyeed» Stakato Nest — αίθουσα της «Queen Shyeed» (raid boss επιπέδου 84)
Cherub Galaxia «Cherub Galaxia»
  • Tower of Insolence — σημείο εμφάνισης του «Cherub Galaxia» (raid boss επιπέδου 79)
  • η αίθουσα με το «Angelic Vortex» μένει εκτός ζώνης. Αυτό το σημείο ανήκει και στη ζώνη του «Baium», οπότε κατά τη διάρκεια του παραθύρου του είναι κι αυτό μάχιμο
Anais «Anais»
  • Monastery of Silence — αίθουσα της «Anais» (raid boss επιπέδου 84)
  • οι αίθουσες του μοναστηριού με τέρατα μένουν εκτός ζώνης
Ember «Ember»
  • Forge of the Gods — κάτω φωλιά της «Ember» (raid boss επιπέδου 80)
  • οι αίθουσες κυνηγιού με golem και δράκους μένουν εκτός ζώνης
Sailren «Sailren»
  • Primeval Isle — ο χώρος γύρω από το «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue, η είσοδος στη φωλιά
  • η ίδια η φωλιά και τα σημεία κυνηγιού δεινοσαύρων πιο κάτω στην πλαγιά μένουν εκτός ζώνης. «Ζωντανός» εδώ σημαίνει ότι το Άγαλμα αφήνει να μπεις στη φωλιά: η ζώνη ενεργοποιείται 30 λεπτά πριν τελειώσει η παύση μετά το kill — είσοδος στον Sailren

# Κανονικοί raid-bosses

Οι παγκόσμιοι raid boss είναι σκορπισμένοι στις περιοχές και διαθέσιμοι σε όλους. Τυπικό διάστημα respawn — 24 ώρες ± 6 ώρες, στους πιο αδύναμους — 12 ώρες ± 6 ώρες: πάντα υπάρχει κάποιος να κυνηγήσεις.

# Bosses της Καταστροφής και Βωμοί Αίματος

Σε πόλεις και χωριά υπάρχουν 17 Βωμοί Αίματος και οι θέσεις τους δεν αλλάζουν. Σε 12 από αυτούς εμφανίζονται κατά καιρούς raid bosses με τον τίτλο «Lord of Destruction»: από έναν έως τρεις ανά βωμό, επιπέδου 20 έως 80. Ο καθένας μπορεί να ρίξει έναν Πάπυρο Καταστροφής για όπλο - με αυτόν, μια αποτυχημένη ενίσχυση κρατά το επίπεδο του αντικειμένου. Οι άλλοι 5 βωμοί είναι μόνο για εμφάνιση και δεν έχουν ποτέ bosses: «Talking Island Village», «Elven Village», «Kamael Village», «Primeval Isle» και «Rune Township».

Πότε εμφανίζονται οι bosses
Κάθε βωμός έχει δικό του χρονόμετρο 4 ωρών. Όταν λήξει, ένας ήσυχος βωμός ρίχνει πιθανότητα 50%: αν πετύχει, όλοι οι bosses του εμφανίζονται μαζί, αν αποτύχει, ο βωμός περιμένει άλλες 4 ώρες.
Πόσο μένουν
Όχι πάνω από 4 ώρες. Όταν λήξει το χρονόμετρο σε βωμό με bosses, ο βωμός ησυχάζει σε κάθε περίπτωση και οι bosses εξαφανίζονται, ακόμα και στη μέση της μάχης. Η επίθεση στον boss δεν παρατείνει το χρονόμετρο.
Μετά το kill
Όταν σκοτωθούν όλοι οι bosses ενός βωμού, αυτός ησυχάζει αμέσως και ξεκινά νέο χρονόμετρο 4 ωρών. Μετά από 4 ώρες οι bosses επιστρέφουν με πιθανότητα 50%, μετά από 8 ώρες με 25% και ούτω καθεξής: κατά μέσο όρο μετά από περίπου 8 ώρες.
Πώς καταλαβαίνεις ότι οι bosses είναι εκεί
Μόνο από τον βωμό: ο server δεν ανακοινώνει στο chat την εμφάνιση των bosses. Όσο ο βωμός είναι ήσυχος, στέκονται εκεί ο Worshipper και δύο Altar Guard. Όσο οι bosses είναι εκεί, στη θέση τους κείτονται νεκροί ο Worshipper και ο Altar Guard.
Μάχη στον βωμό
Αν τραβήξεις έναν boss πάνω από 1000 μονάδες από τη θέση του, αυτός και η φρουρά του αναπληρώνουν αμέσως πλήρως το HP, και ο boss λέει: «Ha-ha, you can't fool me. Fight fair!» Η νεκρή φρουρά επιστρέφει μετά από 5 λεπτά. Οι «Guillotine Warden», «Ancient Drake» και «Doom Blade Tanatos» δεν έχουν φρουρά.
Λάφυρα
Από κάθε boss μπορεί να πέσει Πάπυρος Καταστροφής για όπλο του βαθμού που δείχνει ο πίνακας. Η πιθανότητα είναι 1% ανά θάνατο με rates x1, η πραγματική πιθανότητα εξαρτάται από τα rates.
Πάπυρος Καταστροφής
Ασφαλής αλλά όχι εγγυημένος: η πιθανότητα ενίσχυσης είναι η κανονική, και σε αποτυχία το αντικείμενο κρατά το επίπεδο ενίσχυσης, ξοδεύεται μόνο ο πάπυρος. Λειτουργεί έως +15. Δεν μπορεί να ανταλλαχθεί, να πεταχτεί, να πουληθεί ή να μπει στην προσωπική αποθήκη. Πάπυροι Καταστροφής για πανοπλία δεν πέφτουν από bosses, τους δίνουν μόνο τα επιτεύγματα ενίσχυσης. Όλοι οι τύποι πάπυρων - τύποι πάπυρων ενίσχυσης.

Βωμοί και bosses

Βωμός Boss και επίπεδο Πάπυρος
«Gludin Village» Greyclaw Kutus«Greyclaw Kutus»επ. 23
«Gludin Village» Lead Tracker Sharuk«Lead Tracker Sharuk»επ. 23
«Gludin Village» Sukar Wererat Chief«Sukar Wererat Chief»επ. 21
«Town of Gludio» Ikuntai«Ikuntai»επ. 25
«Town of Gludio» Zombie Lord Crowl«Zombie Lord Crowl»επ. 25
«Dark Elf Village» Zombie Lord Ferkel«Zombie Lord Ferkel»επ. 20
«Orc Village» Betrayer of Urutu Freki«Betrayer of Urutu Freki»επ. 25
«Dwarven Village» Mammon Collector Talos«Mammon Collector Talos»επ. 25
«Dwarven Village» Nellis' Vengeful Spirit«Nellis' Vengeful Spirit»επ. 39
«Town of Dion» Guillotine Warden«Guillotine Warden»επ. 35
«Town of Dion» Fire Lord Shadar«Fire Lord Shadar»επ. 35
«Town of Dion» Soul Collector Acheron«Soul Collector Acheron»επ. 35
«Town of Schuttgart» Rayito the Looter«Rayito the Looter»επ. 37
«Heine» Beacon of Blue Sky«Beacon of Blue Sky»επ. 45
«Heine» Earth Protector Panathen«Earth Protector Panathen»επ. 43
«Town of Oren» Carnage Lord Gato«Carnage Lord Gato»επ. 50
«Town of Oren» Ketra Commander Atis«Ketra Commander Atis»επ. 49
«Town of Giran» Lord Ishka«Lord Ishka»επ. 60
«Town of Giran» Demon Kuri«Demon Kuri»επ. 59
«Town of Giran» Ancient Drake«Ancient Drake»επ. 60
«Town of Aden» Kernon«Kernon»επ. 75
«Town of Aden» Meanas Anor«Meanas Anor»επ. 70
«Town of Aden» Doom Blade Tanatos«Doom Blade Tanatos»επ. 72
«Town of Goddard» Ketra's Hero Hekaton«Ketra's Hero Hekaton»επ. 80
«Town of Goddard» Varka's Hero Shadith«Varka's Hero Shadith»επ. 80

# Beleth — είσοδος μέσω του Πύργου της Naia

«Beleth» Beleth - Grand Boss επιπέδου 83 στο Νησί της Κόλασης. Δεν έχει μέρα στο πρόγραμμα: μετά το kill η φωλιά κλείνει για 8 μέρες, και την πόρτα προς αυτόν την ανοίγει το party που έφτασε στην κορυφή του Πύργου της Naia. Εκεί ζει ο «Mutated Elpy» Mutated Elpy· μετά τον θάνατό του ξεκινά η φάση των σπορίων, από την οποία βγαίνει ο «Epidos» Epidos. Ο νεκρός «Epidos» αφήνει «Teleportation Cubic» - αυτή μεταφέρει το πλήρες party στον «Beleth».

Ομάδα
Χρειάζεται τουλάχιστον ένα πλήρες party 9 ατόμων, και στη Σφαίρα πατάει ο αρχηγός του. Αν είναι και αρχηγός του command channel, μεταφέρεται όλο το channel: ένα πλήρες party + ένα party 5 ατόμων μπαίνουν μαζί, ενώ 7 + 7 χωρίς πλήρες party όχι
Level
80+ — ελέγχεται στην είσοδο του Πύργου της Naia
Είσοδος στον Πύργο της Naia
Ένα group κάθε 20 λεπτά: μετά από επιτυχημένη είσοδο το Κρύσταλλο εξαφανίζεται για 20 λεπτά, μετά από αποτυχία — για 5. Αν δεν υπάρχει Κρύσταλλο, σημαίνει ότι πρόσφατα μπήκε άλλο group ή κάποιος χάλασε την είσοδο
Respawn του «Beleth»
8 ημέρες μετά τον θάνατο, την ώρα του θανάτου + 0–7 ώρες
Respawn του «Mutated Elpy»
12–60 ώρες μετά τον θάνατο· για την εμφάνιση ο server ανακοινώνει σε όλους, και μέχρι τότε η πόρτα προς την αίθουσά του είναι κλειστή. Πόσος χρόνος απομένει δείχνουν το Control Panel στην είσοδο και το κλικ στην κλειστή πόρτα
Respawn του Darion
36 ώρες ± 2 ώρες
Εμφάνιση του «Beleth»
5 λεπτά μετά την πρώτη είσοδο — cutscene και clones, ακόμη 5 λεπτά μετά ανάμεσά τους ο αληθινός «Beleth»
Καθαρισμός ζώνης
5 λεπτά μετά τον θάνατο

Ο δρόμος προς τον «Beleth»

Βήμα Τι να κάνεις Προϋποθέσεις και χρονόμετρα
1. Στέγη του Εργαστηρίου του Tully Σκότωσε τον «Darion» Darion (raid boss επιπέδου 84) — μετά τον θάνατό του ανοίγουν οι πόρτες προς το Κρύσταλλο του Πύργου της Naia. Ο πιο γρήγορος δρόμος προς τα πάνω — premium τηλεμεταφορά «Tully» → «Floor №6», μετά με «Teleportation Cubic» στον 8ο όροφο και από εκεί στη στέγη. Όσο ο «Darion» ζει, οι πόρτες είναι κλειστές
2. Είσοδος στον Πύργο της Naia Ρίξε το Κρύσταλλο στο 1–10% HP χωρίς να το τελειώσεις, και στο Control Panel πάτα «Push the button» → «Enter the Tower of Naia». Στο 50% HP δίπλα στο Κρύσταλλο εμφανίζεται ένας «Ward» Ward, στο 10% — άλλοι δύο. Κάθε «Ward» έχει 10 εκατ. HP: μην τους σκοτώνετε, κρατήστε τους μακριά, δεν επηρεάζουν την είσοδο. Για να μην προσπεράσετε το 10% με μία ομοβροντία, τελειώστε το Κρύσταλλο με έναν χαρακτήρα και απλή επίθεση. Group από 2 άτομα, πατάει ο leader, όλοι level 80+, όλοι κοντά στον leader. Αν το Κρύσταλλο σκοτωθεί ή πατηθεί το κουμπί με HP πάνω από 10%, το Κρύσταλλο εξαφανίζεται για 5 λεπτά, και όποιος πάτησε νωρίς παίρνει το debuff «Overflow» Overflow. Μετά από επιτυχημένη είσοδο το Κρύσταλλο εξαφανίζεται για 20 λεπτά: αν λείπει και το panel ζητά να περιμένετε, ίσως μόλις μπήκε στον πύργο άλλο group. Αν ο «Mutated Elpy» είναι νεκρός, το παράθυρο του panel γράφει σε πόσο θα εμφανιστεί
3. Δωμάτια του πύργου 12 δωμάτια στη σειρά. Σε κάθε δωμάτιο κάποιος από την ομάδα μιλάει με την Genius Invention και πατάει «Flip the switch»: η είσοδος κλείνει, εμφανίζονται τέρατα και, μόλις σκοτωθεί το τελευταίο, ανοίγει η έξοδος προς το επόμενο δωμάτιο. Πατήστε όταν όλη η ομάδα είναι μέσα: η είσοδος κλείνει αμέσως και όποιος έμεινε έξω δεν μπορεί πια να μπει σε αυτό το δωμάτιο. Όποιος τη στιγμή του πατήματος βρίσκεται στο δωμάτιο χωρίς να ανήκει στην ομάδα σας, πετιέται έξω. Ποιος είναι σε ποιο δωμάτιο - δείτε τον πίνακα παρακάτω. 5 λεπτά από το πάτημα. Όταν λήξει ο χρόνος, όσοι έμειναν στο δωμάτιο πετιούνται στο Κρύσταλλο στην ταράτσα — ακόμα κι αν το δωμάτιο έχει ήδη καθαριστεί, δεν μπορείτε να καθυστερήσετε μέσα. Όσο τρέχει η αντίστροφη μέτρηση, άλλο group δεν μπορεί να ξεκινήσει αυτό το δωμάτιο και περιμένει έως 5 λεπτά
Mutated Elpy4. «Mutated Elpy» Σκότωσέ τον στην κορυφή του πύργου — το τέρας είναι αδύναμο. Μετά τον θάνατό του η πόρτα της αίθουσας κλείνει και ξεκινά η φάση των σπόρων: από αυτούς πρέπει να συγκεντρώσετε τον «Epidos», πώς — στον πίνακα «Φάση των σπόρων» παρακάτω. Όσο ο Elpy είναι νεκρός, η πόρτα προς την αίθουσά του είναι κλειστή, γι' αυτό αξίζει να περνάτε τα δωμάτια μόνο μετά την ανακοίνωση της εμφάνισής του. Το κλικ στην κλειστή πόρτα δείχνει σε πόσο θα εμφανιστεί και αν γίνεται ήδη μάχη στην αίθουσα. Στον πύργο μπαίνει ένα group κάθε 20 λεπτά, οπότε τα groups φτάνουν με τη σειρά - χτυπήστε τον Elpy όταν όλοι όσοι πάνε για τον «Beleth» είναι ήδη στην αίθουσα: όσοι αργήσουν δεν συμμετέχουν στη φάση των σπόρων. Για τη φάση των σπόρων έχετε περίπου μισή ώρα: αν δεν προλάβετε να μαζέψετε τον «Epidos», θα πρέπει να περιμένετε τον επόμενο Elpy
Epidos5. «Epidos» Σκότωσέ τον στη μέση της αίθουσας — στη θέση του θα εμφανιστεί ένα «Teleportation Cubic». Το στοιχείο του Epidos είναι αντίθετο από αυτό που μαζεύατε, και ακριβώς απέναντι σε αυτό έχει την πιο αδύναμη άμυνα: μαζεύατε Φωτιά — θα βγει Epidos του Νερού, που χτυπιέται καλύτερα με Φωτιά. Μην τον απομακρύνεις πολύ: αν ο «Epidos» σκοτωθεί έξω από την αίθουσα, δεν θα αφήσει σφαίρα. Η σφαίρα διαρκεί 10 λεπτά
6. «Teleportation Cubic» Ο αρχηγός ενός πλήρους party πατάει «Meet Beleth» - η Σφαίρα μεταφέρει το party του, και αν ηγείται command channel, όλα τα party του channel. Τουλάχιστον ένα πλήρες party 9 ατόμων, και πατάει ο αρχηγός του. Το command channel δεν είναι υποχρεωτικό, αλλά με αυτό μαζί με το πλήρες party περνούν και τα ελλιπή. Μεταφέρονται μόνο όσοι στέκονται δίπλα στη Σφαίρα: όποιος απομακρύνθηκε δεν θα μπορεί να μπει αργότερα - πριν πατήσετε, μαζέψτε όλους στη Σφαίρα

Φάση των σπόρων — πώς να καλέσετε τον «Epidos»

Τι Πώς λειτουργεί
Αρχή Μετά τον θάνατο του Elpy στην αίθουσα υπάρχουν 10 κανονικοί σπόροι. Κάθε σκοτωμένος κανονικός σπόρος δίνει δύο στοιχειακούς: Φωτιάς, Νερού, Ανέμου ή Γης. Από εκεί και πέρα στην αίθουσα υπάρχουν συνεχώς περίπου 20 στοιχειακοί σπόροι: στη θέση κάθε σκοτωμένου ή εξαφανισμένου έρχεται νέος.
Ζεύγη στοιχείων Φωτιά ↔ Νερό και Άνεμος ↔ Γη. Διαλέξτε ένα στοιχείο — το ζεύγος του έχει δική του κλίμακα, και πρέπει να περάσετε 50 βήματα σε αυτήν.
Σπόρος του επιλεγμένου στοιχείου +1 βήμα. Συνολικά πρέπει να σκοτώσετε 50 σπόρους του επιλεγμένου στοιχείου περισσότερους από του αντίθετού του.
Σπόρος του αντίθετου στοιχείου −1 βήμα: ένας τέτοιος ακυρώνει έναν χρήσιμο.
Σπόρος του άλλου ζεύγους Η κλίμακα γυρίζει μισό βήμα προς το μηδέν: δύο τέτοιοι σπόροι — μείον ένα βήμα.
Ο σπόρος ζει ένα λεπτό Ένας σπόρος που δεν σκοτώθηκε μέσα σε 60 δευτερόλεπτα εξαφανίζεται, και στη θέση του έρχεται σπόρος του αντίθετου στοιχείου. Γι' αυτό τους αντίθετους και τους ξένους σπόρους καλύτερα να μην τους αγγίζετε — οι αντίθετοι μετά από ένα λεπτό θα γίνουν μόνοι τους χρήσιμοι. Τους δικούς σας όμως μην τους αφήνετε να ξεφύγουν: όποιος ξεφύγει θα επιστρέψει αντίθετος.
Τι έρχεται στη θέση του Στη θέση ενός σκοτωμένου σπόρου του κυρίαρχου στοιχείου, στο 80% των περιπτώσεων έρχεται ο αντίθετος, αλλιώς — τυχαίος. Οι χρήσιμοι σπόροι στην αίθουσα είναι πάντα λίγοι, πρέπει να τους κυνηγάτε.
Οι σπόροι φεύγουν στο άλλο ζεύγος Ένας τυχαίος σπόρος στις μισές περιπτώσεις είναι από το άλλο ζεύγος στοιχείων, και από εκεί δεν γυρίζει μόνος του: ο σπόρος που έφυγε αλλάζει μόνο στο αντίθετό του. Γι' αυτό οι σπόροι του ζεύγους σας στην αίθουσα σιγά σιγά λιγοστεύουν - μαζεύετε Άνεμο, ενώ γύρω υπάρχει όλο και περισσότερη Φωτιά και Νερό. Αν έχουν μείνει 4 ή λιγότεροι σπόροι του ζεύγους σας, σκοτώστε σπόρους του άλλου ζεύγους: στη θέση τους έρχονται τυχαίοι, και κάποιοι θα γυρίσουν στο ζεύγος σας. Κάθε τέτοιος σπόρος κοστίζει μισό βήμα, αλλά χωρίς αυτό μπορεί να μη γεμίσετε την κλίμακα, ακόμα κι αν παίζετε χωρίς λάθη.
Υπόδειξη στο chat Στα 10, 20, 30 και 40 βήματα οι σπόροι του επιλεγμένου στοιχείου μπορεί να φωνάξουν το όνομά του στα αγγλικά: Fire, Water, Wind ή Earth.
«Epidos» Στο 50ό βήμα όλοι οι σπόροι συγκεντρώνονται σε ένα σημείο και από αυτούς βγαίνει ο «Epidos» Epidos του αντίθετου στοιχείου: Φωτιά → Epidos του Νερού, Νερό → της Φωτιάς, Άνεμος → της Γης, Γη → του Ανέμου.
Αποτυχία Η αίθουσα έχει έναν μετρητή: κάθε σπόρος που έφυγε μόνος του προσθέτει μία μονάδα, κάθε σπόρος που σκοτώθηκε αφαιρεί μία. Όταν μαζευτούν πάρα πολλοί που έφυγαν, η φάση αποτυγχάνει: οι σπόροι εξαφανίζονται, και ο «Epidos» δεν θα εμφανιστεί μέχρι τον επόμενο Elpy. Οι σπόροι που δεν αγγίζετε φεύγουν κάθε λεπτό, γι' αυτό για όλη τη φάση έχετε περίπου μισή ώρα - δεν γίνεται να την τραβήξετε περισσότερο.
Γιατί αποτυγχάνει η φάση Τις περισσότερες φορές οι λόγοι είναι αρκετοί μαζί. Ο πρώτος - το δικό σας στοιχείο χτυπιέται πολύ αργά: ο σπόρος που δεν σκοτώθηκε μέσα σε ένα λεπτό φεύγει και γυρίζει ως ο σωστός μόνο έναν κύκλο αργότερα, ενώ ο μετρητής αποτυχίας στο μεταξύ ανεβαίνει. Ο δεύτερος - στην αίθουσα έμειναν λίγοι σπόροι του ζεύγους σας και κανείς δεν χτυπά το άλλο ζεύγος: οι σπόροι που χρειάζεστε παύουν να εμφανίζονται, και δεν υπάρχει με τι να γεμίσετε την κλίμακα (γραμμή «Οι σπόροι φεύγουν στο άλλο ζεύγος»). Ο τρίτος - χτυπιούνται περιττοί σπόροι: κάθε σκοτωμένος σπόρος του αντίθετου στοιχείου ακυρώνει ένα βήμα, κάθε σπόρος του άλλου ζεύγους - μισό βήμα, και τα μαζικά skills το κάνουν χωρίς να το καταλάβετε. Ο τέταρτος - το group δεν έχει αρκετά άτομα για την αίθουσα: οι σπόροι σκορπίζονται σε διαφορετικά σημεία, και όσο το group τρέχει προς τον έναν, φεύγει ένας άλλος.
Δωμάτια του Πύργου της Naia
Δωμάτιο Τέρατα Τι να προσέξετε
1 Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4 Οι Devotee (197 χιλ. HP) χτυπούν με ιερή μαγεία σε περιοχή και με Σκότος σε έναν στόχο
2 Beleth's Assassin ×8
  • 112 χιλ. HP
  • χτύπημα Σκότους σε περιοχή από κοντά και ζάλη
3 Beleth's Minion ×4
  • Δύο είδη: 56 χιλ. HP με ζάλη και 33 χιλ. HP
  • και τα δύο χτυπούν σε περιοχή από κοντά
4 Beleth's Assassin ×8 Όπως στο 2ο
5 Beleth's Retainer ×2, Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×2 Οι Retainer ρίχνουν Death Link και συχνά κάνουν critical με χτύπημα Σκότους σε περιοχή
6 Beleth's Projection ×2
  • 56 χιλ. HP
  • θεραπεύονται, κάνουν buff στον εαυτό τους με Ogre Spirit Totem, χτυπούν με Σκότος σε περιοχή από μακριά και ζαλίζουν
7 Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4, Beleth's Fighter ×1 Ο Fighter (112 χιλ. HP) προκαλεί παράλυση και φόβο
8 Beleth's Projection ×2 Όπως στο 6ο
9 Beleth's Minion ×5 56 χιλ. HP, ζάλη
10 Beleth's Projection ×2 Όπως στο 6ο
11 Beleth's Low Servant ×6
  • Δεν επιτίθενται μόνοι τους
  • ζαλίζουν και επιβραδύνουν
12 Beleth's Slave ×12 Level 86, 18,5 χιλ. HP, εκρήγνυνται δίπλα σας

# Sailren — είσοδος μέσω του Shilen's Stone Statue

«Sailren» Sailren - Grand Boss επιπέδου 80 στο Αρχέγονο Νησί. Δεν έχει μέρα στο πρόγραμμα: κάνει respawn 24-48 ώρες μετά το kill. Στη φωλιά σε μεταφέρει το «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue - ένα party τη φορά και μόνο αν ο αρχηγός του έχει «Gazkh» Gazkh. Ο server ανακοινώνει το respawn σε όλους, και 30 λεπτά πριν η περιοχή γύρω από το Άγαλμα γίνεται ζώνη PvP: τα party παλεύουν ακριβώς στην είσοδο για το ποιο θα μπει πρώτο.

Ποιος μπαίνει
Ένα party, έως 9 άτομα. Με το Άγαλμα μιλάει ο αρχηγός του party: «I wish to participate in clearing out Sailren and its followers». Μεταφέρονται τα μέλη του party του που στέκονται δίπλα στο Άγαλμα· όποιος απομακρύνθηκε μένει έξω. Το command channel δεν μεταφέρεται — μόνο το party του αρχηγού.
Πάσο
«Gazkh» Gazkh — μόνο στον αρχηγό του party. Καταναλώνεται στην είσοδο: ένα «Gazkh» για κάθε είσοδο.
Πού θα βρεις «Gazkh»
Το quest «Attack Sailren!» στο ίδιο Άγαλμα: από το επίπεδο 77, μετά το quest «The Name of Evil - 2». Χρειάζονται 30 «Gazkh Fragment» Gazkh Fragment από τους «Velociraptor» και Pterosaur του Primeval Isle: πιθανότητα 40% σε κάθε kill, κάθε επιτυχία δίνει 2 θραύσματα, με premium account περισσότερα. Στο party το θραύσμα το παίρνει ένα τυχαίο μέλος που κάνει ακόμα το quest. Το quest επαναλαμβάνεται — ένα «Gazkh» για κάθε ολοκλήρωση.
Level
Δεν ελέγχεται στην είσοδο. Το quest για το «Gazkh» — από το επίπεδο 77.
Respawn του «Sailren»
24, 25, ... ή 48 ώρες μετά το kill - βγαίνει τυχαία, κάθε τιμή είναι εξίσου πιθανή. Τη στιγμή του respawn ο server το ανακοινώνει σε όλους τους παίκτες. Μέχρι να κάνει respawn, το Άγαλμα απαντά ότι η δύναμη του «Sailren» είναι τώρα πολύ μεγάλη. Η ώρα respawn φαίνεται στο Community Board (Alt+B) → «Raid Bosses», στη λίστα Grand Boss.
Αν μέσα είναι άλλο party
Το Άγαλμα δεν αφήνει κανέναν να μπει, μέχρι να βγει εκείνο το party από τη φωλιά.
Εξέλιξη της μάχης
Ένα λεπτό μετά την είσοδο εμφανίζονται τρεις «Velociraptor» Velociraptor. Όταν σκοτωθεί ο τρίτος, βγαίνει ο «Pterosaur» Pterosaur και μετά ο «Tyrannosaurus» Tyrannosaurus. 3 λεπτά μετά τον «Tyrannosaurus» εμφανίζεται ο «Sailren»: τα πρώτα 25 δευτερόλεπτα παίζει cutscene, και σε αυτό το διάστημα είναι άτρωτος.
Χρόνος για τη μάχη
53 λεπτά από τη στιγμή της εισόδου. Μετά όσοι έμειναν στη φωλιά μεταφέρονται στην πόλη, και το Άγαλμα αφήνει να μπει το επόμενο party. Αν για 10 λεπτά κανείς δεν χτυπάει τέρατα στη φωλιά, όλοι βγαίνουν έξω νωρίτερα.
Μετά το kill
Εμφανίζεται το «Teleportation Cubic» Teleportation Cubic: το «Teleport out of Sailren's Nest» σε στέλνει στην πόλη. Μετά από 5 λεπτά όσοι έμειναν βγαίνουν έξω αυτόματα.
Κλήση παικτών στη φωλιά
Δεν λειτουργεί: δεν μπορείς να καλέσεις άλλον παίκτη στη φωλιά. Μέσα βρίσκεται μόνο το party που μετέφερε το Άγαλμα.
Ζώνη PvP στην είσοδο
Ο χώρος γύρω από το Άγαλμα γίνεται ζώνη PvP 30 λεπτά πριν από την αναγέννηση του «Sailren», παραμένει έτσι όσο η είσοδος είναι ανοιχτή και για ακόμη 30 λεπτά μετά τον θάνατό του· τον υπόλοιπο χρόνο είναι μια κανονική περιοχή. Στην ενεργή ζώνη: PvP flag στην είσοδο, το kill μετράει ως PvP χωρίς karma, ο θάνατος από παίκτη δεν αφαιρεί εμπειρία, το autofarm απενεργοποιείται. Η ίδια η φωλιά και τα σημεία κυνηγιού δεινοσαύρων πιο κάτω στην πλαγιά δεν ανήκουν στη ζώνη. Οι υπόλοιποι κανόνες — Ζώνες PvP στους boss.
Soul Crystal
Στάδια 11–12 — 20%, στάδια 13–14 — 30%· το ανέβασμα το παίρνει ένας στο party.
«Epic Jewelry Powder»
30% — ξεχωριστά για κάθε συμμετέχοντα στη μάχη: όποιος χτύπησε τον «Sailren» και βρισκόταν κοντά τη στιγμή του θανάτου του. Η πιθανότητα φαίνεται και στο tooltip του κουμπιού εισόδου στο Άγαλμα. Όλες οι πιθανότητες ανά boss — Κοσμήματα Grand Boss.

# Ζημιά των clan στους Grand Boss

Κατά τη μάχη με έναν Grand Boss ο server μετράει πόση ζημιά έχει κάνει στον boss κάθε clan και δείχνει αυτόν τον πίνακα σε όλους τους παίκτες κοντά στον boss, στην πάνω αριστερή γωνία της οθόνης. Έτσι μέσα στη μάχη φαίνεται ποιο clan κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά και ποιος πραγματικά κρατάει το raid. Κάθε Grand Boss έχει τον πίνακα: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Beleth και Sailren, που εμφανίζονται βάσει προγράμματος, καθώς και οι boss των instance Tiat, Freya, Scarlet van Halisha. Οι κανονικοί raid boss δεν τον έχουν.

Πού φαίνεται
Πάνω αριστερή γωνία της οθόνης, για κάθε παίκτη σε απόσταση έως 2000 από τον boss
Ποια ζημιά μετράει
Κάθε παίκτη που ανήκει σε clan, μαζί με τη ζημιά του pet ή του servitor του. Η ζημιά παικτών χωρίς clan δεν μπαίνει στον πίνακα
Σειρά και αριθμοί
Τα clan μπαίνουν από τη μεγαλύτερη ζημιά στη μικρότερη. Ο αριθμός στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε χιλιάδες (k), εκατομμύρια (kk) ή δισεκατομμύρια (kkk)
Ανανέωση
Κάθε 5 δευτερόλεπτα, όσο ο boss δέχεται ζημιά
Reset
Αμέσως μετά τον θάνατο του boss. Αν ο boss δεν σκοτωθεί, το μέτρημα ξεκινά από την αρχή 5 ώρες μετά το πρώτο χτύπημα

Πώς φαίνεται ο πίνακας στην οθόνη

Γραμμή στην οθόνη Τι σημαίνει
Clan Aurora: 12kk το clan Aurora έχει κάνει στον boss από 12 έως 13 εκατομμύρια ζημιά
Clan Nord: 8kk το clan Nord - από 8 έως 9 εκατομμύρια
Clan Vega: 950k το clan Vega - από 950 έως 951 χιλιάδες

# Debuffs στα bosses: πιθανότητα stun, sleep και root

Stun, sleep, root, fear, silence και άλλα debuffs περνάνε σε raid boss και Grand Boss: οι boss δεν έχουν πλήρη ανοσία. Όμως η πιθανότητα είναι πολύ χαμηλότερη από ό,τι στα κανονικά τέρατα. Πρώτα υπολογίζεται όπως συνήθως - από το skill, τη διαφορά ανάμεσα στο level του skill και στο level του boss, την αντίσταση του boss σε αυτό το είδος debuff και το στοιχείο. Τα «CON» και «MEN» του boss δεν μετράνε. Μετά η πιθανότητα πολλαπλασιάζεται με τον πολλαπλασιαστή του boss από τον παρακάτω πίνακα. Το αποτέλεσμα δεν είναι ποτέ κάτω από 10% ή πάνω από 90%, εκτός αν το ίδιο το skill έχει δικά του όρια. Γι' αυτό σχεδόν κάθε debuff περνάει στους Antharas και Valakas με πιθανότητα 10%: ο πολλαπλασιαστής ρίχνει την πιθανότητα κάτω από αυτό το κατώτατο όριο, και το όριο την ανεβάζει ξανά. Στους υπόλοιπους Grand Boss συμβαίνει το ίδιο με ό,τι περνάει σε κανονικό στόχο με πιθανότητα έως 50%.

Πολλαπλασιαστής πιθανότητας debuff ανά boss

Boss Πολλαπλασιαστής Πιθανότητα 60% σε κανονικό στόχο γίνεται
Raid boss: κανονικοί, Bosses της Καταστροφής και raid boss των instance × 0.5 30%
Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Beleth, Sailren, Tiat, Freya, Scarlet van Halisha × 0.2 12%
AntharasAntharasGrand Boss level 85 × 0.1 10% (6% ανεβασμένο στο κατώτατο όριο)
ValakasValakasGrand Boss level 85 × 0.1 10% (6% ανεβασμένο στο κατώτατο όριο)

# Ανακοινώσεις για bosses

Συμβάν Boss
Respawn raid «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Respawn των Grand Boss «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»
Πρόσβαση προς τον «Beleth» Ο «Mutated Elpy» Mutated Elpy εμφανίστηκε στην κορυφή του Πύργου της Naia — δρόμος προς τον Beleth
Θάνατος raid «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Kill ενός Grand Boss «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Baium», «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»

# Κοσμήματα Grand Boss

Κάθε κόσμημα Grand Boss έχει τρία tiers (Cursed → Original → Improved). Το αρχικό tier Cursed είναι custom προσωπικό κόσμημα, διαθέσιμο σε κάθε παίκτη ανεξαιρέτως μέσω της υπηρεσίας Forge Cursed στο Community Board → Services → Boss Jewelry. Tiers και stats κάθε οικογένειας - Κοσμήματα Grand Boss, υπηρεσίες ανταλλαγής - Κοσμήματα Grand Boss, πού μαζεύεις «Epic Jewelry Powder» - Κοσμήματα Grand Boss.