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Salas, potenciadores y monstruos
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Salas, potenciadores y monstruos
Zona de caza abierta de tres salas. Los monstruos de las salas son siempre los mismos, cambia solo el refuerzo que la sala da a los jugadores. En cada sala actúa uno de tres refuerzos, y los tres son siempre distintos. Qué refuerzo hay ahora en la sala lo muestra el color de las luces de la entrada.
Refuerzos de las salas
Refuerzo
Color de las luces
Qué otorga
Rojo
Daño cuerpo a cuerpo a los monstruos de la zona × 2
Verde
Daño con arco y ballesta a los monstruos de la zona × 2
Azul
Daño mágico a los monstruos de la zona × 2
El refuerzo dura 60 segundos después de salir de la sala y se reemplaza por el refuerzo de la sala a la que entraste.
Salas y monstruos
Sala
Monstruos de élite
Por qué son peligrosos
En el centro
«Elite Bgurent» , «Elite Brakian» , «Elite Groikan» , «Elite Treykan»
Bloquean las habilidades durante 20 segundos, aplican sangrado
A la derecha de la entrada
«Elite Turtlelian» , «Elite Krajian» , «Elite Tardyon»
Aturden, golpean con habilidades a distancia, queman MP
A la izquierda de la entrada
«Elite Kanibi» , «Elite Kiriona» , «Elite Kaiona»
Aplican miedo, reducen la Vel. de Atq. y la Vel. de Magia
El nivel, la cantidad de HP y la fuerza de ataque de los monstruos de las tres salas son iguales y no dependen del refuerzo de la sala.
Parámetro
Valor
Cambio de refuerzos
Una vez cada 2 días a las 06:00, sin depender del día del mes: 11.10, 13.10, … 31.10, 02.11, 04.11 y así en adelante con el mismo paso
Cómo cambian
Los tres refuerzos se desplazan por las salas, cada sala recibe un refuerzo distinto. La nueva combinación se elige al azar entre dos posibles
Herb of Mana
«Herb of Mana» - dos tiradas de 70%, «Greater Herb of Mana» - 29%
Las Herb of Mana caen solo en la sala donde está activo «Efficacy of Wisdom» , solo de los monstruos de élite y solo si un personaje mago golpeó al monstruo al menos una vez.
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