Gran Olimpiada
La Gran Olimpiada: lucha por el estatus de Hero en los combates de Vie/Sáb/Dom, entrena durante el día y llévate un cofre generoso de recompensas.
En esta página
- Configuración principal
- Participantes y combates
- Puntos
- Título de Héroe
- Olympiad Tokens al cierre del ciclo
- Restricciones de equipamiento
- Combate en la arena
- Protección anti-feed por desconexión
- Protección contra combates pactados
- Temporizadores
- Combates de entrenamiento
- Recompensas por combate
- Cofre de Olimpiada
- Tres misiones diarias del Grand Olympiad Manager
- Información
# Configuración principal
- Ciclo
- Semanal (cada lunes a las 00:00)
- Validación
- 12 horas - resultados y Héroes el lunes hacia las 12:00
- Inicio de combates
- Vie, Sáb, Dom a las 17:00
- Período de combates
- 7 horas (17:00–00:00)
- Inscripciones
- Hasta las 23:50 - la inscripción se cierra 10 minutos antes del fin de los combates
- Duración del combate
- 5 min
- Pausa durante asedios/TW
- Sí
# Participantes y combates
En el servidor solo hay combates sin distinción de clase: 1 contra 1 y por equipos 3 contra 3; la profesión del rival no importa. Puede participar un Noblesse de nivel 75+ con la 3.ª profesión, solo con la clase principal, no con una subclase. Quién se convierte en Héroe y cómo: Título de Héroe.
- Combate 1 contra 1
- Empieza cuando hay al menos 4 participantes inscritos. Si se han inscrito menos, el combate se celebra tras 5 minutos de espera - ver Protección contra combates pactados
- Combate 3 contra 3
- La inscripción la hace el líder de un grupo de exactamente 3 personas; el equipo debe sumar al menos 10 puntos. Los combates empiezan cuando hay 6 o más equipos en la cola
- Mín. de combates para recompensa y título de Héroe
- 15 (y al menos 1 victoria)
- Nivel mín.
- 75, 3.ª profesión
- Personajes por ordenador
- 1 - mientras un personaje espera combate en la cola o está combatiendo, un segundo del mismo ordenador no puede inscribirse. Se comprueba el propio ordenador, no la IP, así que cambiar de conexión a internet no sirve. Se aplica tanto a los combates 1 contra 1 como a los equipos de 3 contra 3
- Cambio de personaje en un mismo ordenador
- Inscribirse en un combate 1 contra 1 vincula el ordenador al personaje durante 3 horas: en ese tiempo no se puede inscribir a otro personaje de ese ordenador en combates 1 contra 1. El plazo cuenta desde la inscripción que ocupó el ordenador; las inscripciones repetidas no lo prolongan y cancelar la inscripción no lo anula. Cuando el plazo termina, el ordenador queda para quien se inscriba primero
- Emparejamiento de rivales
- El rival se elige por los puntos de la Olimpiada, no se puede escoger. El emparejamiento ocurre en un tiempo aleatorio, de 21 a 93 segundos. A los miembros del mismo clan y a los rivales recientes se los separa si es posible - véase Protección contra combates pactados
- Combates por semana (total)
- 300
- Combates 1 contra 1 por semana
- 250
- Combates por equipos 3×3 por semana
- 10
# Puntos
- Puntos al inicio del ciclo
- 10 - cada lunes hacia las 12:00 los puntos de todos los participantes se restablecen a 10
- Puntos cada día
- 5 - a las 06:30 de martes a domingo (los del lunes se pierden con el reinicio de las 12:00)
- Puntos al obtener Noblesse
- 10
- Victoria y derrota 1 contra 1
- El ganador gana y el perdedor pierde 1/5 de los puntos del participante que tenga menos - no menos de 1 ni más de 10
- Victoria y derrota 3 contra 3
- La apuesta de cada participante es 1/5 de sus puntos (de 1 a 10). Los equipos juegan por la menor de las dos sumas de apuestas, que se reparte entre los participantes en proporción a sus apuestas: los ganadores reciben su parte y los perdedores pierden la suya
- Empate
- Si se acaba el tiempo y el daño es igual (por ejemplo, nadie golpeó a nadie), cada participante pierde 1/5 de sus puntos, no más de 10
# Título de Héroe
Se convierte en Héroe un participante de cada profesión: el que tenga más puntos de Olimpiada al cierre del ciclo entre quienes disputaron al menos 15 combates y ganaron al menos 1. En caso de empate a puntos, queda por delante quien tenga más combates y, después, más victorias. Los resultados se calculan el lunes hacia las 12:00.
- Cómo conseguirlo
- El estatus no se otorga solo: ve al «Monument of Heroes»
y pulsa «Hero Certification» - Cuánto dura
- Hasta el fin del ciclo (lunes 00:00); después se eligen nuevos Héroes
- Qué otorga
- Habilidades de Héroe; en el «Monument of Heroes» («Receive Reward»): un arma de Héroe a elegir y «Wings of Destiny Circlet»
; al clan, +1000 puntos de reputación; +200 puntos para el canje por «Olympiad Token» - En Olimpiada
- Las habilidades de Héroe se desactivan y el arma de Héroe no se puede equipar
- Soul Hound
- Las ramas masculina y femenina de Soul Hound comparten un solo Héroe
# Olympiad Tokens al cierre del ciclo
Al terminar el ciclo, los puntos se canjean por «Olympiad Token»
con el «Grand Olympiad Manager»
: «Rewards» → «Calculate Points». El canje está disponible si disputaste al menos 15 combates en el ciclo (no hace falta ganar).
- Cuántos Olympiad Tokens
- (puntos de Olimpiada al cierre del ciclo + bonificación por puesto) × 1000
- Bonificación por puesto
- El puesto se calcula por puntos entre todos los que disputaron 15+ combates: el mejor 1%: +100; 10%: +75; 25%: +55; 50%: +40; el resto: +30
- Bonificación de Héroe
- +200
- Ejemplo
- 60 puntos y un puesto en el mejor 25%: (60 + 55) × 1000 = 115 000 Olympiad Tokens
- Duración
- Hasta el fin del ciclo siguiente (lunes 00:00); después ya se calcula el nuevo ciclo
# Restricciones de equipamiento
- Límite de enchant de arma
- +6
- Límite de enchant de armadura
- +6
- Límite de enchant de joyería
- +6
- Skins visuales
- Desactivados
- Objetos prohibidos
- Las armas de Héroe y los objetos prohibidos en la Olimpiada (talismanes de stats, algunos brazaletes de agathion, joyería temporal de Grand Boss, etc.) se quitan en la arena y no se pueden equipar
# Combate en la arena
Al ser teletransportado a la arena, el personaje pierde todos los buffs (salvo los que se conservan tras la muerte), las habilidades de clan y las de Héroe; se retira la mascota (el summon se queda, pero sin buffs), se quita el agatión, se desactivan los soulshots/spiritshots automáticos, los cooldowns de las habilidades se reinician (salvo algunos objetos con cooldown largo) y el CP/HP/MP se restaura por completo. Antes de un combate 1 contra 1, el grupo se disuelve. Las habilidades de otras profesiones están bloqueadas en la arena.
- Buffs antes del combate
- 5 a elegir entre 10 - con el Olympiad Host en la arena, lista más abajo
- Fin del combate
- Cuando muere el rival (en 3 contra 3, todo el equipo rival) o se acaba el tiempo
- Ganador por tiempo
- Quien haya infligido más daño. El daño a summons y mascotas no cuenta; el daño del summon al rival sí cuenta
Buffs del Olympiad Host - 5 a elegir entre 10
| Buff | Qué otorga |
|---|---|
| «M. Atk.» +75% | |
| «P. Atk.» +15% | |
|
|
| «Casting Spd.» +30% | |
| «Atk. Spd.» +33% | |
| «Speed» +33 | |
| «Crit. Rate» +30% | |
| Daño crítico +35% | |
| «Accuracy» +4 | |
| Probabilidad de que se interrumpa el lanzamiento al recibir daño -53 |
# Protección anti-feed por desconexión
Durante el combate en la arena el botón Restart está bloqueado: no se puede salir a la pantalla de selección de personaje durante el match. Si aun así un participante de un combate 1 contra 1 cierra el cliente o pierde la conexión, el servidor lo detecta en un segundo y finaliza el combate de forma especial: quien se fue pierde 1/3 de sus puntos de Olimpiada, pero no más de 10, y el que se quedó no recibe nada por ese match (ni puntos, ni objeto de recompensa, ni aumento en el contador de victorias, ni registro en el historial de combates). El match tampoco cuenta como jugado para ninguna de las partes, así que no consume el límite semanal de combates.
# Protección contra combates pactados
Reglas que impiden sumar puntos con combates pactados 1 contra 1. Las mismas reglas, con los números vigentes, están en el juego: en el Grand Olympiad Manager, en la página de inscripción al combate 1 contra 1 - el botón «Protection Rules».
- Cuándo empiezan los combates 1 contra 1
- Cuando hay al menos 4 participantes inscritos para el combate
- Si se han inscrito 2 o 3 participantes
- El combate se celebra igualmente, pero no de inmediato: los rivales se emparejan cuando cada uno de ellos haya esperado 5 minutos. A los compañeros de clan y a quienes pelearon entre sí en los últimos 30 minutos no se los empareja de esta forma
- A quién te ponen de rival
- El rival se elige por los puntos de la Olimpiada: aquel cuyos puntos no difieren de los tuyos más de 2 veces (menos de 10 puntos cuentan como 10). No se puede escoger al rival. Contra un miembro de tu clan o contra alguien con quien peleaste en los últimos 30 minutos solo te pondrán si no hay otros rivales adecuados
- Si no hay un rival adecuado por puntos
- Esperas al siguiente emparejamiento. Por cada minuto de espera la tolerancia crece 0.5: a los 2 minutos sirve un rival cuyos puntos difieren de los tuyos 3 veces, a los 6 minutos, 5 veces, a los 10 minutos, cualquiera. Cuenta la espera del que espera más en la pareja: si tu rival lleva mucho esperando, la diferencia de puntos puede ser mayor. En el siguiente emparejamiento te ponen primero en combate, si hay un rival adecuado
- Si el número de participantes es impar
- Uno se queda esperando el siguiente emparejamiento. Quién es lo deciden los puntos: se quedan los que están más cerca entre sí en puntos y, si hay empate, el sorteo. La próxima vez lo pondrán primero en combate
- Cancelaciones frecuentes de la inscripción
- Tras 3 cancelaciones en 1 minuto o 6 cancelaciones en 10 minutos, la siguiente inscripción no se puede cancelar durante 2 minutos. Si en esos 2 minutos el combate no ha empezado, se puede volver a cancelar
- Qué cuenta como cancelación
- El botón «Cancel» y salir del juego mientras esperas un combate (una desconexión también). Si ya te han llevado a un combate, salir del juego no es una cancelación, sino una derrota técnica: Protección anti-feed por desconexión
- Si sales del juego mientras la inscripción no se puede cancelar
- Solo podrás volver a inscribirte en los combates desde ese ordenador pasados 2 minutos
# Temporizadores
- TP a ciudad después del combate
- 10 seg
- Espera antes del TP a la arena
- 30 seg
# Combates de entrenamiento
- Estado
- Activados
- Período
- 12:00–16:00 de martes a domingo (el lunes a esa hora se calculan los resultados del ciclo)
# Recompensas por combate
| Resultado | Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Victoria 1 contra 1 | 40 | 100% | |
| Victoria 3 contra 3 (a cada uno) | 85 | 100% | |
| Victoria | 10 | 100% | |
| Victoria | 1 | 50% | |
| Derrota (1 contra 1 y 3 contra 3, a cada uno) | 5 | 100% |
# Cofre de Olimpiada
Otorga una recompensa aleatoria.
| Probabilidad | Recompensa |
|---|---|
| 82% | |
| 7.4% | |
| 3.9% | |
| 1.8% | |
| 1.8% | |
| 1.2% | |
| 1% | |
| 0.9% |
# Tres misiones diarias del Grand Olympiad Manager
El Grand Olympiad Manager entrega tres misiones diarias en paralelo - botón «Quest» en su diálogo. Cada una cubre un aspecto distinto de la actividad en la arena, y las recompensas se acumulan: puedes llevar las tres a la vez y entregarlas una vez al día. Si ya vas a la Olympiad de todos modos - estas misiones son un bono casi gratis por lo que ya estás haciendo. No requieren combates adicionales, no te quitan tiempo de farmeo aparte y no entran en conflicto entre sí.
Olympiad Starter - cuenta cualquier combate
| Certificados reunidos | Recompensa |
|---|---|
| 3 + 5 | |
| 3 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Set completo 3 + 5 + 10 |
Olympiad Veteran - 5 combates de un mismo tipo
| Certificados reunidos | Recompensa |
|---|---|
| Team + Class-Free |
Olympiad Undefeated - racha de victorias sin derrotas
| Racha de victorias consecutivas | Recompensa |
|---|---|
| 2 + 5 | |
| 2 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Set completo 2 + 5 + 10 (racha sin derrotas) |
# Información
- Info de períodos al entrar
- Sí
- Clase del oponente antes del combate
- Sí
- Anuncio de resultados
- Sí