Grand Olympiad
Μεγάλη Ολυμπιάδα: πολέμησε για τον τίτλο του Ήρωα σε μάχες Παρ/Σαβ/Κυρ, προπονήσου τη μέρα και πάρε ένα γενναιόδωρο σεντούκι με ανταμοιβές.
Σε αυτή τη σελίδα
- Βασικές Ρυθμίσεις
- Συμμετέχοντες και Μάχες
- Πόντοι
- Τίτλος Ήρωα
- Olympiad Token στο τέλος του κύκλου
- Περιορισμοί Εξοπλισμού
- Μάχη στην αρένα
- Προστασία από feed μέσω αποσύνδεσης
- Προστασία από στημένες μάχες
- Χρονόμετρα
- Εκπαιδευτικές Μάχες
- Ανταμοιβές μάχης
- Σεντούκι Ολυμπιάδας
- Τρεις Καθημερινές Αποστολές από τον Ανώτερο Διαχειριστή
- Ενημέρωση
# Βασικές Ρυθμίσεις
- Κύκλος
- Εβδομαδιαίος (κάθε Δευτέρα στις 00:00)
- Επικύρωση
- 12 ώρες - αποτελέσματα και Ήρωες τη Δευτέρα γύρω στις 12:00
- Έναρξη Μαχών
- Παρ, Σαβ, Κυρ στις 17:00
- Περίοδος Μαχών
- 7 ώρες (17:00–00:00)
- Εγγραφές
- Έως τις 23:50 - η εγγραφή κλείνει 10 λεπτά πριν από το τέλος των μαχών
- Διάρκεια Μάχης
- 5 λεπτά
- Παύση κατά τη διάρκεια πολιορκιών/TW
- Ναι
# Συμμετέχοντες και Μάχες
Στον server γίνονται μόνο μάχες χωρίς διάκριση κλάσης: 1 εναντίον 1 και ομαδικές 3 εναντίον 3, η κλάση του αντιπάλου δεν έχει σημασία. Μπορεί να συμμετάσχει χαρακτήρας Noblesse level 75+ με 3η κλάση - μόνο στην κύρια κλάση, όχι σε subclass. Ποιος γίνεται Ήρωας και πώς: Τίτλος Ήρωα.
- Μάχη 1 εναντίον 1
- Ξεκινά όταν έχουν εγγραφεί τουλάχιστον 4 συμμετέχοντες. Αν έχουν εγγραφεί λιγότεροι, η μάχη θα γίνει μετά από 5 λεπτά αναμονής - βλ. Προστασία από στημένες μάχες
- Μάχη 3 εναντίον 3
- Την εγγραφή κάνει ο αρχηγός ενός party με ακριβώς 3 άτομα, η ομάδα πρέπει να έχει συνολικά τουλάχιστον 10 πόντους. Οι μάχες ξεκινούν όταν στην ουρά υπάρχουν 6 ή περισσότερες ομάδες
- Ελάχ. μάχες για ανταμοιβή και τίτλο Ήρωα
- 15 (και τουλάχιστον 1 νίκη)
- Ελάχ. level
- 75, 3η επαγγελματική τάξη
- Χαρακτήρες ανά υπολογιστή
- 1 - όσο ένας χαρακτήρας περιμένει αγώνα στην ουρά ή αγωνίζεται, δεύτερος από τον ίδιο υπολογιστή δεν μπορεί να εγγραφεί. Ελέγχεται ο ίδιος ο υπολογιστής και όχι η IP, οπότε η αλλαγή σύνδεσης στο internet δεν βοηθά. Ισχύει τόσο για αγώνες 1 εναντίον 1 όσο και για ομάδες 3 εναντίον 3
- Αλλαγή χαρακτήρα στον ίδιο υπολογιστή
- Η εγγραφή σε αγώνα 1 εναντίον 1 δεσμεύει τον υπολογιστή στον χαρακτήρα για 3 ώρες: σε αυτό το διάστημα δεν μπορεί να εγγραφεί άλλος χαρακτήρας από αυτόν τον υπολογιστή σε αγώνες 1 εναντίον 1. Ο χρόνος μετράει από την εγγραφή που δέσμευσε τον υπολογιστή· οι επόμενες εγγραφές δεν τον παρατείνουν και η ακύρωση της εγγραφής δεν τον αίρει. Όταν λήξει ο χρόνος, τον υπολογιστή τον δεσμεύει όποιος εγγραφεί πρώτος
- Επιλογή αντιπάλου
- Ο αντίπαλος επιλέγεται με βάση τους πόντους Olympiad και δεν μπορείτε να τον διαλέξετε. Η επιλογή γίνεται σε τυχαίο χρόνο - από 21 έως 93 δευτερόλεπτα. Τα μέλη του ίδιου clan και οι πρόσφατοι αντίπαλοι ξεχωρίζονται όπου είναι δυνατόν - βλ. Προστασία από στημένες μάχες
- Μάχες την εβδομάδα (σύνολο)
- 300
- Μάχες 1 εναντίον 1 την εβδομάδα
- 250
- Ομαδικές μάχες 3×3 την εβδομάδα
- 10
# Πόντοι
- Πόντοι στην αρχή του κύκλου
- 10 - κάθε Δευτέρα γύρω στις 12:00 οι πόντοι όλων των συμμετεχόντων επανέρχονται στους 10
- Πόντοι κάθε μέρα
- 5 - στις 06:30 από Τρίτη έως Κυριακή (οι πόντοι της Δευτέρας χάνονται με το reset των 12:00)
- Πόντοι με την απόκτηση Noblesse
- 10
- Νίκη και ήττα 1 εναντίον 1
- Ο νικητής κερδίζει και ο ηττημένος χάνει το 1/5 των λιγότερων πόντων από τους δύο συμμετέχοντες - όχι λιγότερο από 1 και όχι περισσότερο από 10
- Νίκη και ήττα 3 εναντίον 3
- Το στοίχημα κάθε συμμετέχοντα είναι το 1/5 των πόντων του (από 1 έως 10). Οι ομάδες παίζουν για το μικρότερο από τα δύο αθροίσματα στοιχημάτων, το οποίο μοιράζεται στους συμμετέχοντες αναλογικά με τα στοιχήματά τους: οι νικητές κερδίζουν το μερίδιό τους, οι ηττημένοι χάνουν το δικό τους
- Ισοπαλία
- Αν ο χρόνος τελειώσει και η ζημιά είναι ίδια (για παράδειγμα, κανείς δεν χτύπησε κανέναν), κάθε συμμετέχων χάνει το 1/5 των πόντων του, όχι περισσότερο από 10
# Τίτλος Ήρωα
Ήρωας γίνεται ένας συμμετέχων από κάθε κλάση: αυτός με τους περισσότερους πόντους Ολυμπιάδας στο τέλος του κύκλου, ανάμεσα σε όσους έδωσαν τουλάχιστον 15 μάχες και πέτυχαν τουλάχιστον 1 νίκη. Σε ισοβαθμία προηγείται αυτός με τις περισσότερες μάχες και μετά αυτός με τις περισσότερες νίκες. Τα αποτελέσματα βγαίνουν τη Δευτέρα γύρω στις 12:00.
- Πώς το αποκτάς
- Το status δεν δίνεται αυτόματα: πήγαινε στο «Monument of Heroes»
και πάτησε «Hero Certification» - Πόσο διαρκεί
- Έως το τέλος του κύκλου - Δευτέρα 00:00, μετά επιλέγονται νέοι Ήρωες
- Τι δίνει
- Δεξιότητες Ήρωα· στο «Monument of Heroes» («Receive Reward») - όπλο Ήρωα της επιλογής σου και «Wings of Destiny Circlet»
· στο clan +1000 πόντοι φήμης· +200 πόντοι για την ανταλλαγή με «Olympiad Token» - Στην Olympiad
- Οι δεξιότητες Ήρωα αφαιρούνται, το όπλο Ήρωα δεν μπορεί να φορεθεί
- Soul Hound
- Ο αρσενικός και ο θηλυκός κλάδος του Soul Hound έχουν έναν κοινό Ήρωα
# Olympiad Token στο τέλος του κύκλου
Μετά το τέλος του κύκλου οι πόντοι ανταλλάσσονται με «Olympiad Token»
στον «Grand Olympiad Manager»
: «Rewards» → «Calculate Points». Η ανταλλαγή είναι διαθέσιμη αν στον κύκλο έδωσες τουλάχιστον 15 μάχες (δεν χρειάζεται νίκη).
- Πόσα Olympiad Token
- (πόντοι Ολυμπιάδας στο τέλος του κύκλου + μπόνους θέσης) × 1000
- Μπόνους θέσης
- Η θέση υπολογίζεται με βάση τους πόντους ανάμεσα σε όλους όσοι έδωσαν 15+ μάχες: κορυφαίο 1% - +100, 10% - +75, 25% - +55, 50% - +40, οι υπόλοιποι - +30
- Μπόνους Ήρωα
- +200
- Παράδειγμα
- 60 πόντοι και θέση στο κορυφαίο 25%: (60 + 55) × 1000 = 115 000 Olympiad Token
- Διάρκεια
- Έως το τέλος του επόμενου κύκλου (Δευτέρα 00:00) - μετά υπολογίζεται πλέον ο νέος κύκλος
# Περιορισμοί Εξοπλισμού
- Όριο ενίσχυσης όπλου
- +6
- Όριο ενίσχυσης πανοπλίας
- +6
- Όριο ενίσχυσης κοσμημάτων
- +6
- Οπτικά skins
- Απενεργοποιημένα
- Απαγορευμένα αντικείμενα
- Τα όπλα Ήρωα και τα αντικείμενα που απαγορεύονται στην Ολυμπιάδα (talismans στατιστικών, μέρος των βραχιολιών agathion, προσωρινά κοσμήματα Grand Boss κ.ά.) αφαιρούνται στην αρένα και δεν φοριούνται
# Μάχη στην αρένα
Κατά τη μεταφορά στην αρένα αφαιρούνται από τον χαρακτήρα όλα τα buffs (εκτός από όσα διατηρούνται μετά τον θάνατο), οι δεξιότητες clan και οι δεξιότητες Ήρωα, το pet ανακαλείται (ο servitor μένει, αλλά χωρίς buffs), το agathion αφαιρείται, τα auto soulshots/spiritshots απενεργοποιούνται, τα cooldown των δεξιοτήτων μηδενίζονται (εκτός από ορισμένα αντικείμενα με μεγάλο cooldown) και τα CP/HP/MP αποκαθίστανται πλήρως. Πριν από τη μάχη 1 εναντίον 1 το party διαλύεται. Οι δεξιότητες άλλων κλάσεων είναι κλειδωμένες στην αρένα.
- Buffs πριν τη μάχη
- 5 της επιλογής σου από τα 10 - από τον Olympiad Host στην αρένα, λίστα παρακάτω
- Τέλος μάχης
- Όταν πεθάνει ο αντίπαλος (στο 3 εναντίον 3 - όλη η αντίπαλη ομάδα) ή τελειώσει ο χρόνος
- Νικητής στη λήξη του χρόνου
- Αυτός που έκανε περισσότερη ζημιά. Η ζημιά σε servitors και pets δεν μετράει, η ζημιά του servitor στον αντίπαλο μετράει
Buffs του Olympiad Host - 5 της επιλογής σου από τα 10
| Buff | Τι δίνει |
|---|---|
| «M. Atk.» +75% | |
| «P. Atk.» +15% | |
|
|
| «Casting Spd.» +30% | |
| «Atk. Spd.» +33% | |
| «Speed» +33 | |
| «Crit. Rate» +30% | |
| Ζημιά κρίσιμου χτυπήματος +35% | |
| «Accuracy» +4 | |
| Πιθανότητα διακοπής του cast όταν δέχεσαι ζημιά -53 |
# Προστασία από feed μέσω αποσύνδεσης
Κατά τη διάρκεια της μάχης στην αρένα το κουμπί Restart είναι κλειδωμένο: δεν μπορείς να βγεις στο παράθυρο επιλογής χαρακτήρα κατά τη διάρκεια του ματς. Αν ένας συμμετέχων σε μάχη 1 εναντίον 1 παρ' όλα αυτά κλείσει τον client ή χάσει τη σύνδεση, ο server το εντοπίζει μέσα σε ένα δευτερόλεπτο και τερματίζει τη μάχη με ειδικό τρόπο: αυτός που έφυγε χάνει το 1/3 των πόντων Ολυμπιάδας του, αλλά όχι περισσότερο από 10, ενώ αυτός που έμεινε δεν παίρνει τίποτα για αυτό το ματς - ούτε πόντους, ούτε αντικείμενο ανταμοιβής, ούτε αύξηση στον μετρητή νικών, ούτε καταχώρηση στο ιστορικό μαχών. Το ματς επίσης δεν θεωρείται παιγμένο από καμία πλευρά, οπότε το εβδομαδιαίο όριο μαχών δεν καταναλώνεται.
# Προστασία από στημένες μάχες
Κανόνες που δεν επιτρέπουν τη συγκέντρωση πόντων μέσω στημένων μαχών 1 εναντίον 1. Οι ίδιοι κανόνες με τους ισχύοντες αριθμούς υπάρχουν και μέσα στο παιχνίδι: στον Olympiad Manager, στη σελίδα εγγραφής για μάχη 1 εναντίον 1 - το κουμπί «Protection Rules».
- Πότε ξεκινούν οι μάχες 1 εναντίον 1
- Όταν έχουν εγγραφεί για μάχη τουλάχιστον 4 συμμετέχοντες
- Αν έχουν εγγραφεί 2 ή 3 συμμετέχοντες
- Η μάχη θα γίνει έτσι κι αλλιώς, αλλά όχι αμέσως: οι αντίπαλοι θα τεθούν αντιμέτωποι όταν ο καθένας τους έχει περιμένει 5 λεπτά. Μέλη του ίδιου clan και όσοι πολέμησαν μεταξύ τους τα τελευταία 30 λεπτά δεν μπαίνουν αντιμέτωποι με αυτόν τον τρόπο
- Ποιον θα έχεις αντίπαλο
- Ο αντίπαλος επιλέγεται με βάση τους πόντους Olympiad: κάποιος του οποίου οι πόντοι διαφέρουν από τους δικούς σας το πολύ 2 φορές (λιγότεροι από 10 πόντοι μετρούν ως 10). Δεν μπορείτε να διαλέξετε αντίπαλο. Εναντίον μέλους του clan σας ή κάποιου με τον οποίο πολεμήσατε τα τελευταία 30 λεπτά θα βρεθείτε μόνο αν δεν υπάρχουν άλλοι κατάλληλοι αντίπαλοι
- Αν δεν υπάρχει αντίπαλος κατάλληλος ως προς τους πόντους
- Περιμένετε την επόμενη επιλογή. Για κάθε λεπτό αναμονής η ανοχή αυξάνεται κατά 0.5: μετά από 2 λεπτά κάνει αντίπαλος με πόντους 3 φορές διαφορετικούς από τους δικούς σας, μετά από 6 λεπτά - 5 φορές, μετά από 10 λεπτά - οποιοσδήποτε. Μετράει η αναμονή αυτού του ζεύγους που περιμένει περισσότερο: αν ο αντίπαλός σας περιμένει καιρό, η διαφορά στους πόντους μπορεί να είναι μεγαλύτερη. Στην επόμενη επιλογή σας βάζουν πρώτο σε μάχη, αν υπάρχει κατάλληλος αντίπαλος
- Αν ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι μονός
- Ένας μένει να περιμένει την επόμενη επιλογή. Ποιος ακριβώς το αποφασίζουν οι πόντοι: στα ζεύγη μένουν όσοι είναι πιο κοντά μεταξύ τους στους πόντους, σε ισοπαλία κληρώνεται. Την επόμενη φορά θα μπει πρώτος σε μάχη
- Συχνές ακυρώσεις εγγραφής
- Μετά από 3 ακυρώσεις μέσα σε 1 λεπτό ή 6 ακυρώσεις μέσα σε 10 λεπτά, η επόμενη εγγραφή δεν μπορεί να ακυρωθεί για 2 λεπτά. Αν σε αυτά τα 2 λεπτά η μάχη δεν ξεκινήσει, μπορείς να ακυρώσεις ξανά
- Τι θεωρείται ακύρωση
- Το κουμπί «Cancel» και η έξοδος από το παιχνίδι όσο περιμένεις μάχη (το ίδιο και η απώλεια σύνδεσης). Αν έχεις ήδη μεταφερθεί στη μάχη, η έξοδος από το παιχνίδι δεν είναι ακύρωση αλλά τεχνική ήττα: Προστασία από feed μέσω αποσύνδεσης
- Αν βγεις από το παιχνίδι όσο η εγγραφή δεν μπορεί να ακυρωθεί
- Θα μπορέσεις να εγγραφείς ξανά σε μάχες από αυτόν τον υπολογιστή μόνο μετά από 2 λεπτά
# Χρονόμετρα
- Τηλεμεταφορά στην πόλη μετά τη μάχη
- 10 δευτ.
- Αναμονή πριν την τηλεμεταφορά στην αρένα
- 30 δευτ.
# Εκπαιδευτικές Μάχες
- Κατάσταση
- Ενεργοποιημένα
- Περίοδος
- 12:00–16:00 από Τρίτη έως Κυριακή (τη Δευτέρα αυτή την ώρα βγαίνουν τα αποτελέσματα του κύκλου)
# Ανταμοιβές μάχης
| Αποτέλεσμα | Αντικείμενο | Ποσότητα | Πιθανότητα |
|---|---|---|---|
| Νίκη 1 εναντίον 1 | 40 | 100% | |
| Νίκη 3 εναντίον 3 (στον καθένα) | 85 | 100% | |
| Νίκη | 10 | 100% | |
| Νίκη | 1 | 50% | |
| Ήττα (1 εναντίον 1 και 3 εναντίον 3, στον καθένα) | 5 | 100% |
# Σεντούκι Ολυμπιάδας
Δίνει τυχαία ανταμοιβή.
| Πιθανότητα | Ανταμοιβή |
|---|---|
| 82% | |
| 7.4% | |
| 3.9% | |
| 1.8% | |
| 1.8% | |
| 1.2% | |
| 1% | |
| 0.9% |
# Τρεις Καθημερινές Αποστολές από τον Ανώτερο Διαχειριστή
Ο Ανώτερος Διαχειριστής της Ολυμπιάδας δίνει τρεις παράλληλες καθημερινές αποστολές - κουμπί «Quest» στον διάλογό του. Κάθε μία καλύπτει το δικό της κομμάτι δραστηριότητας στην αρένα, και οι ανταμοιβές προστίθενται: μπορείς να τρέχεις και τις τρεις ταυτόχρονα και να τις παραδίδεις μία φορά την ημέρα. Αν έτσι κι αλλιώς πηγαίνεις σε oly - αυτές οι αποστολές είναι σχεδόν δωρεάν μπόνους για κάτι που ήδη κάνεις. Δεν απαιτούν επιπλέον μάχες, δεν σου τρώνε χρόνο για ξεχωριστό farm και δεν έρχονται σε σύγκρουση μεταξύ τους.
Olympiad Starter - μετράει οποιοδήποτε ματς
| Συλλεγμένα πιστοποιητικά | Ανταμοιβή |
|---|---|
| 3 + 5 | |
| 3 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Πλήρες σετ 3 + 5 + 10 |
Olympiad Veteran - 5 μάχες του ίδιου τύπου
| Συλλεγμένα πιστοποιητικά | Ανταμοιβή |
|---|---|
| Ομαδική + Ελεύθερη |
Olympiad Undefeated - σερί νικών χωρίς ήττα
| Σερί συνεχόμενων νικών | Ανταμοιβή |
|---|---|
| 2 + 5 | |
| 2 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Πλήρες σετ 2 + 5 + 10 (σερί χωρίς ήττες) |
# Ενημέρωση
- Πληροφορίες περιόδων κατά την είσοδο
- Ναι
- Κλάση αντιπάλου πριν τη μάχη
- Ναι
- Ανακοίνωση αποτελεσμάτων
- Ναι