Grand Olympiad

Grande Olimpíada: lute pelo status de Herói nas partidas de sex/sáb/dom, treine durante o dia e leve um baú de recompensas generoso.

Nesta página
  1. Configurações principais
  2. Participantes e combates
  3. Pontos
  4. Título de Herói
  5. Olympiad Tokens no fim do ciclo
  6. Restrições de equipamento
  7. Combate na arena
  8. Proteção anti-feed por desconexão
  9. Proteção contra combates combinados
  10. Timers
  11. Combates de treino
  12. Recompensas por combate
  13. Baú da Olympiad
  14. Três quests diárias com o Grand Olympiad Manager
  15. Informações

# Configurações principais

Ciclo
Semanal (toda segunda-feira às 00:00)
Validação
12 horas - resultados e Heróis na segunda-feira por volta das 12:00
Início dos combates
Sex, Sáb, Dom às 17:00
Período de combates
7 horas (17:00–00:00)
Inscrições
Até 23:50 - a inscrição fecha 10 minutos antes do fim dos combates
Duração do combate
5 min
Pausa durante sieges/TW
Sim

# Participantes e combates

No servidor só há combates sem distinção de classe: 1x1 e em equipe 3x3, a classe do adversário não importa. Pode participar um Noblesse de nível 75+ com a 3ª profissão - apenas na classe principal, não na subclasse. Quem vira Herói e como - Título de Herói.

Combate 1x1
Começa quando há pelo menos 4 participantes inscritos. Se houver menos inscritos, o combate acontece depois de 5 minutos de espera - veja Proteção contra combates combinados
Combate 3x3
A inscrição é feita pelo líder de uma party de exatamente 3 pessoas, e a equipe precisa ter no mínimo 10 pontos somados. Os combates começam quando há 6 ou mais equipes na fila
Mín. de combates para recompensa e título de Herói
15 (e pelo menos 1 vitória)
Nível mín.
75, 3ª profissão
Personagens por computador
1 - enquanto um personagem espera luta na fila ou está lutando, um segundo do mesmo computador não consegue se registrar. É verificado o próprio computador, não o IP, então trocar de internet não adianta. Vale tanto para lutas 1x1 quanto para times 3x3
Troca de personagem no mesmo computador
A inscrição em uma luta 1x1 vincula o computador ao personagem por 3 horas: nesse período não dá para inscrever outro personagem desse computador em lutas 1x1. O prazo conta a partir da inscrição que ocupou o computador; inscrições repetidas não o prolongam e cancelar a inscrição não o remove. Quando o prazo acaba, o computador fica com quem se inscrever primeiro
Escolha do adversário
O oponente é escolhido pelos pontos da Olimpíada, não é possível escolher. A seleção ocorre em um tempo aleatório, de 21 a 93 segundos. Membros do mesmo clã e oponentes recentes são separados, se possível - veja Proteção contra combates combinados
Combates por semana (total)
300
Combates 1x1 por semana
250
Combates em equipe 3×3 por semana
10

# Pontos

Pontos no início do ciclo
10 - toda segunda-feira por volta das 12:00 os pontos de todos os participantes voltam para 10
Pontos a cada dia
5 - às 06:30 de terça a domingo (os de segunda-feira se perdem no reset das 12:00)
Pontos ao obter Noblesse
10
Vitória e derrota 1x1
O vencedor ganha e o perdedor perde 1/5 dos pontos de quem tiver menos entre os dois participantes - no mínimo 1 e no máximo 10
Vitória e derrota 3x3
A aposta de cada participante é 1/5 dos seus pontos (de 1 a 10). As equipes disputam a menor das duas somas de apostas, que é dividida entre os participantes proporcionalmente às apostas: os vencedores ganham a sua parte, os perdedores perdem a sua
Empate
Se o tempo acabar e o dano for igual (por exemplo, ninguém bateu em ninguém), cada participante perde 1/5 dos seus pontos, no máximo 10

# Título de Herói

Vira Herói um participante de cada classe: aquele com mais pontos de Olimpíada no fim do ciclo entre os que fizeram pelo menos 15 combates e venceram pelo menos 1. Em caso de empate nos pontos, fica à frente quem tiver mais combates e, depois, mais vitórias. O resultado sai na segunda-feira por volta das 12:00.

Como conseguir
O status não é concedido automaticamente: vá até o «Monument of Heroes» Monument of Heroes e clique em «Hero Certification»
Quanto dura
Até o fim do ciclo - segunda-feira 00:00, depois são escolhidos novos Heróis
O que dá
Habilidades de Herói; no «Monument of Heroes» («Receive Reward») - uma arma de Herói à escolha e «Wings of Destiny Circlet» Wings of Destiny Circlet; +1000 pontos de reputação para o clã; +200 pontos na troca por «Olympiad Token»
Na Olympiad
As habilidades de Herói são removidas e a arma de Herói não pode ser equipada
Soul Hound
O Soul Hound masculino e o feminino compartilham um único Herói

# Olympiad Tokens no fim do ciclo

Depois do fim do ciclo, os pontos são trocados por «Olympiad Token» Olympiad Token com o «Grand Olympiad Manager» Grand Olympiad Manager: «Rewards» → «Calculate Points». A troca fica disponível se você fez pelo menos 15 combates no ciclo (não precisa de vitória).

Quantos Olympiad Tokens
(pontos de Olimpíada no fim do ciclo + bônus por colocação) × 1000
Bônus por colocação
A colocação é calculada pelos pontos entre todos que fizeram 15+ combates: top 1% - +100, 10% - +75, 25% - +55, 50% - +40, os demais - +30
Bônus de Herói
+200
Exemplo
60 pontos e colocação no top 25%: (60 + 55) × 1000 = 115 000 Olympiad Tokens
Prazo
Até o fim do ciclo seguinte (segunda-feira 00:00) - depois disso já passa a contar o novo ciclo

# Restrições de equipamento

Limite de enchant de arma
+6
Limite de enchant de armadura
+6
Limite de enchant de acessórios
+6
Skins visuais
Desativados
Itens proibidos
Armas de Herói e itens proibidos na Olimpíada (talismãs de status, parte dos braceletes de agathion, joias temporárias de Grand Boss etc.) são removidos na arena e não podem ser equipados

# Combate na arena

Ao ser teleportado para a arena, o personagem perde todos os buffs (exceto os que permanecem após a morte), as habilidades de clã e as habilidades de Herói; o pet é recolhido (o servitor fica, mas sem buffs), o agathion é removido, os soulshots/spiritshots automáticos são desativados, os cooldowns das habilidades são zerados (exceto alguns itens com cooldown longo) e CP/HP/MP são restaurados por completo. Antes do combate 1x1 a party é desfeita. Habilidades de outras classes ficam bloqueadas na arena.

Buffs antes do combate
5 à sua escolha entre 10 - com o Anfitrião da Olimpíada na arena, lista abaixo
Fim do combate
Quando o adversário morre (no 3x3, toda a equipe adversária) ou o tempo acaba
Vencedor por tempo
Quem causou mais dano. Dano em servitors e pets não conta; dano do servitor no adversário conta

Buffs do Anfitrião da Olimpíada - 5 à sua escolha entre 10

Buff O que dá
Clan Hall: Empower «Empower» «M. Atk.» +75%
Clan Hall: Might «Might» «P. Atk.» +15%
Clan Hall: Berserker Spirit «Berserker Spirit»
  • «P. Atk.» +8%, «M. Atk.» +16%, «Atk. Spd.» +8%, «Casting Spd.» +8%, «Speed» +8
  • «P. Def.» -8%, «M. Def.» -16%, «Evasion» -4
Clan Hall: Acumen «Acumen» «Casting Spd.» +30%
Clan Hall: Haste «Haste» «Atk. Spd.» +33%
Clan Hall: Wind Walk «Wind Walk» «Speed» +33
Clan Hall: Focus «Focus» «Crit. Rate» +30%
Clan Hall: Death Whisper «Death Whisper» Dano Crítico +35%
Clan Hall: Guidance «Guidance» «Accuracy» +4
Clan Hall: Concentration «Concentration» Chance de interrupção da conjuração ao receber dano -53

# Proteção anti-feed por desconexão

Durante o combate na arena, o botão Restart fica bloqueado: não é possível voltar para a tela de seleção de personagem no meio da partida. Se mesmo assim um participante do combate 1x1 fechar o cliente ou perder a conexão, o servidor detecta isso em até um segundo e encerra o combate de forma especial: quem saiu perde 1/3 dos seus pontos de Olimpíada, no máximo 10, e quem ficou não recebe nada por essa partida - nem pontos, nem item de recompensa, nem acréscimo no contador de vitórias, nem registro no histórico de combates. A partida também não conta como jogada para nenhum dos lados, então o limite semanal de combates não é consumido.

# Proteção contra combates combinados

Regras que não deixam acumular pontos com combates combinados 1x1. As mesmas regras, com os números em vigor, estão no jogo: no Administrador da Olimpíada, na página de inscrição para o combate 1x1 - o botão «Protection Rules».

Quando os combates 1x1 começam
Quando há pelo menos 4 participantes inscritos para o combate
Se houver 2 ou 3 participantes inscritos
O combate acontece mesmo assim, mas não na hora: os adversários são colocados frente a frente quando cada um deles tiver esperado 5 minutos. Colegas de clã e quem se enfrentou nos últimos 30 minutos não são colocados frente a frente dessa forma
Quem é colocado como adversário
O oponente é escolhido pelos pontos da Olimpíada: aquele cujos pontos não diferem dos seus em mais de 2 vezes (menos de 10 pontos contam como 10). Não é possível escolher o oponente. Contra um membro do seu clã e contra alguém com quem você lutou nos últimos 30 minutos você só será colocado se não houver outros oponentes adequados
Se não houver um oponente adequado por pontos
Você espera a próxima seleção. A cada minuto de espera a tolerância cresce 0.5: em 2 minutos serve um oponente cujos pontos diferem dos seus em 3 vezes, em 6 minutos, em 5 vezes, em 10 minutos, qualquer um. Conta a espera de quem espera mais na dupla: se o seu oponente espera há muito tempo, a diferença de pontos pode ser maior. Na próxima seleção você é colocado primeiro na luta, se houver um oponente adequado
Se o número de participantes for ímpar
Um fica esperando a próxima seleção. Quem é decidido pelos pontos: ficam nas duplas os que estão mais próximos entre si em pontos e, em caso de empate, o sorteio. Na próxima vez ele será colocado primeiro na luta
Cancelamentos frequentes de inscrição
Depois de 3 cancelamentos em 1 minuto ou 6 cancelamentos em 10 minutos, a próxima inscrição não pode ser cancelada por 2 minutos. Se o combate não começar nesses 2 minutos, dá para cancelar de novo
O que conta como cancelamento
O botão «Cancel» e a saída do jogo enquanto você espera pelo combate (queda de conexão também). Se você já foi levado para o combate, sair do jogo não é cancelamento, e sim derrota técnica: Proteção anti-feed por desconexão
Se você sair do jogo enquanto a inscrição não pode ser cancelada
Só dá para se inscrever de novo para os combates deste computador depois de 2 minutos

# Timers

TP para cidade após combate
10 seg
Espera antes do TP para arena
30 seg

# Combates de treino

Status
Ativados
Período
12:00–16:00 de terça a domingo (na segunda-feira, nesse horário, sai o resultado do ciclo)

# Recompensas por combate

Resultado Item Quantidade Chance
Vitória 1x1 «Olympiad Token» Olympiad Token 40 100%
Vitória 3x3 (para cada um) «Olympiad Token» Olympiad Token 85 100%
Vitória «Silver Shilen» Silver Shilen 10 100%
Vitória «Coin of Luck» Coin of Luck 1 50%
Derrota (1x1 e 3x3, para cada um) «Silver Shilen» Silver Shilen 5 100%

# Baú da Olympiad

Entrega uma recompensa aleatória.

# Três quests diárias com o Grand Olympiad Manager

O Grand Olympiad Manager entrega três quests diárias em paralelo - botão «Quest» no diálogo dele. Cada uma cobre um aspecto da atividade na arena e as recompensas se acumulam: dá para levar as três ao mesmo tempo e entregar uma vez por dia. Se você já vai pra Olympiad de qualquer jeito, essas quests são praticamente um bônus grátis pelo que você já está fazendo. Não exigem combates extras, não tomam tempo de farm separado e não conflitam entre si.

Olympiad Starter - qualquer partida conta

Olympiad Veteran - 5 combates do mesmo tipo

Olympiad Undefeated - sequência de vitórias sem derrotas

# Informações

Info sobre períodos ao entrar
Sim
Classe do oponente antes do combate
Sim
Anúncio de resultados
Sim