Block Shield
Activa · Mágica · 1 nivel · ID 1358
Cancela un buff que aumenta Def. F. del enemigo. Durante 2 minutos, reduce Def. F. en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Def. F.
- MP
- 70
- Casteo
- 4 s
- Reutilización
- 8 s
- Alcance
- 600
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
Quita al objetivo los buffs que aumentan la «P. Def.», prohíbe aplicarlos durante 120 segundos y durante ese mismo tiempo reduce la «P. Def.» un 10%. La reducción actúa junto con otros debuffs a la «P. Def.» y no los desplaza.
En esta página
# Cómo funciona
«Block Shield» es una habilidad mágica contra un solo objetivo a alcance 600. Casteo de 4 segundos, cooldown de 8 segundos, dura 120 segundos.
Si la habilidad entró, el objetivo recibe tres cosas a la vez:
- Se le quitan los buffs que aumentan la «P. Def.».
- Durante 120 segundos esos efectos ya no se le pueden aplicar.
- Durante esos mismos 120 segundos su «P. Def.» baja un 10%.
Las tres partes son un solo debuff con un solo icono. Se aplica y se quita entero: mientras el icono está, actúan tanto el bloqueo como la reducción del 10%.
# Junto con otras reducciones: Def. Fís.
La reducción del 10% de
«Block Shield» no ocupa el lugar de los debuffs normales a la «P. Def.». Actúa junto con ellos: ninguno desplaza al otro, el orden de aplicación no importa y las reducciones se multiplican.
Cuando uno de los dos efectos termina o es quitado, el segundo sigue actuando con su valor.
«P. Def.» del objetivo bajo dos efectos
| Segundo efecto | Él solo | Junto con el bloqueo | Cálculo |
|---|---|---|---|
| -23% | -30.7% | × 0.77 × 0.9 = 0.693 | |
| -23% | -30.7% | × 0.77 × 0.9 = 0.693 |
# Qué se suma, qué no y por qué
Los debuffs se dividen en grupos. Dentro de un grupo sobre el objetivo actúa un solo efecto, y los efectos de grupos distintos actúan juntos y sus reducciones se multiplican.
Cada efecto del grupo tiene una fuerza. Está fijada en la habilidad y no es igual al tamaño de la reducción. Cuando a un objetivo con un efecto del grupo se le aplica otro efecto del mismo grupo:
- La fuerza del nuevo es mayor o igual - el nuevo reemplaza al anterior.
- La fuerza del nuevo es menor - el nuevo no se aplica, el anterior se queda.
- Es la misma habilidad con la misma fuerza - el nuevo uso no se aplica, el tiempo del anterior no se renueva.
En el segundo y el tercer caso el mensaje de uso exitoso llega igual, y el MP y el cooldown se gastan.
«Block Shield» tiene su propio grupo. Solo entran en él
«Block Shield» y
«Mass Block Shield», no hay reducciones normales de «P. Def.».
«Block Shield» y otros efectos en el objetivo
| Segundo efecto | Qué pasará | Por qué |
|---|---|---|
| Grupos distintos | ||
| Queda un solo bloqueo - el que se aplicó más tarde. Reducción del 10%, no del 20% | Un mismo grupo, la misma fuerza | |
| El nuevo uso no se aplica, el tiempo no se renueva | La misma habilidad con la misma fuerza | |
| Actúan juntos | Grupos distintos | |
| Buffs a la «P. Def.» de la sección de abajo | No se aplican mientras actúa el bloqueo | El bloqueo de buffs es parte del efecto |
# Qué no se aplica bajo el bloqueo
Mientras actúa
«Block Shield», sobre el objetivo no entran los efectos de la tabla de abajo ni sus equivalentes de las mascotas y del buffer. Se pueden usar, el MP y el tiempo de casteo se gastan, pero no habrá efecto. Cuando el bloqueo termina se aplican como siempre.
Principales efectos que se quitan y se bloquean
| Habilidad |
|---|
# Bloqueo individual y masivo
«Block Shield» y
«Mass Block Shield» son el mismo bloqueo. No actúan juntos: el nuevo uso reemplaza al anterior, la reducción sigue siendo del 10%, y no del 20%.
«Block Wind Walk» y
«Mass Block Wind Walk» son otro bloqueo, actúa al mismo tiempo que este.
# Probabilidad y encantamiento
La probabilidad base de la habilidad es del 80%. Depende de «MEN» del objetivo, la diferencia de niveles y la resistencia del objetivo a los debuffs.
El encantamiento a probabilidad sube la probabilidad base hasta el 82-100% en los pasos +1 ... +15. El encantamiento a duración aumenta la duración hasta 240 segundos y reduce el coste de MP.
# Comprobado en el servidor
Comprobado en un entorno de pruebas con las reglas de acumulación de efectos del servidor y los datos de las habilidades: la habilidad sola, junto con un debuff a la «P. Def.» en ambos órdenes de aplicación, la retirada de cada uno de los dos, la prohibición de buffs, bloqueo individual y masivo juntos, un nivel normal y el último nivel de encantamiento.
«P. Def.» del objetivo, multiplicador
| Qué hay en el objetivo | Multiplicador |
|---|---|
| × 0.9 | |
| × 0.693 | |
| × 0.9 | |
| × 0.77 | |
| × 0.9 |
# Particularidades de nuestro servidor
Antes del arreglo del 10.10.2026 la reducción del 10% ocupaba el lugar de los debuffs normales a la «P. Def.» y contaba como más fuerte que cualquiera de ellos: el bloqueo sustituía a un efecto más fuerte, y bajo el bloqueo este no se aplicaba en absoluto, aunque llegaba el mensaje de éxito. Ahora la reducción es parte del propio bloqueo y no compite con otros efectos.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 2
La habilidad se encanta desde el nivel 1 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
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Chance
+15Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+15 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Cancela un buff que aumenta Def. F. del enemigo. Durante 2 minutos, reduce Def. F. en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Def. F. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
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Cost
+15Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta la duración.
+15 Cost Reduce el consumo de MP en 3 y aumenta la duración del efecto en 8 segundos.
Cancela un buff que aumenta Def. F. del enemigo. Durante 4 minutos, reduce Def. F. en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Def. F. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta la duración.