Hierophant: habilidades

Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 20 habilidades

Misión para convertirse en Hierophant

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Hierophant guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1

    Al equipar un Sigil, aumenta MP máx. en 5% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Elemental Protection nv. 1

    Durante 20 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de fuego, agua, viento y tierra.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Block Shield nv. 1 Mecánica explicada

    Cancela un buff que aumenta Def. F. del enemigo. Durante 2 minutos, reduce Def. F. en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Def. F.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Block Wind Walk nv. 1 Mecánica explicada

    Cancela un buff que aumenta Velocidad del enemigo. Durante 2 minutos, reduce Velocidad en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Velocidad.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 78

  • Arcane Wisdom nv. 1

    Maximiza la eficiencia mágica al reducir el consumo de MP en 30% y Vel. Lanz. en 10%. Consume 50 HP por segundo.

    MP 36

    Alternable
  • Divine Lore nv. 1

    El consumo de MP de las habilidades mágicas se reduce en 5%.

    Pasiva
  • Prophecy of Fire nv. 1

    Durante 5 minutos, a un miembro de la party, CP máx. +10%, HP máx. +10%, MP máx. +20%, Regen. de HP +20%, Daño Crít. +20%, Atq. F. +10%, Def. F. +20%, Vel. Atq. +20%, Prob. Crít. M. +2, Atq. M. +20%, Def. M. +20%, Vel. Lanz. +20%, Precisión +4, Resist. a debuffs +10, Vel. de carrera -20%.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    MP 72 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaMágica

Nivel 79

  • Mystic Immunity nv. 1

    Otorga invencibilidad ante diversos debuffs durante cierto tiempo. Solo se puede usar en miembros de la party.

    MP 73 Casteo 4 s Reutilización 150 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Spell Turning nv. 1

    Interrumpe el lanzamiento de un objetivo cercano y cancela su hechizo.

    MP 27 Casteo 0,50 s Reutilización 30 s Alcance 150

    ActivaMágica

Nivel 80

  • Piercing Attack nv. 1

    3% de probabilidad al acertar un ataque normal: Def. F. -23% al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
    No se activa contra jugadores sin marca de PvP.

    Pasiva

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

  • Counter Critical nv. 1

    Durante 20 minutos, aumenta Def. F. contra críticos del objetivo en 30%. Cuando el objetivo recibe un ataque que supera cierta cantidad de daño, Daño Crít. del ataque físico normal cuerpo a cuerpo aumenta durante 8 segundos.
    Activación: 80% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 15 segundos: Daño Crít. +100% (armas cuerpo a cuerpo) durante 8 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Counter Critical dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica

Todas las habilidades

Hierophant

3.ª profesión 20
  • Elemental Protection nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Durante 20 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de fuego, agua, viento y tierra.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Al equipar un Sigil, aumenta MP máx. en 5% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Block Shield nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Cancela un buff que aumenta Def. F. del enemigo. Durante 2 minutos, reduce Def. F. en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Def. F.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Block Wind Walk nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Cancela un buff que aumenta Velocidad del enemigo. Durante 2 minutos, reduce Velocidad en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Velocidad.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Prophecy of Fire nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 5 minutos, a un miembro de la party, CP máx. +10%, HP máx. +10%, MP máx. +20%, Regen. de HP +20%, Daño Crít. +20%, Atq. F. +10%, Def. F. +20%, Vel. Atq. +20%, Prob. Crít. M. +2, Atq. M. +20%, Def. M. +20%, Vel. Lanz. +20%, Precisión +4, Resist. a debuffs +10, Vel. de carrera -20%.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    MP 72 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Arcane Wisdom nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Maximiza la eficiencia mágica al reducir el consumo de MP en 30% y Vel. Lanz. en 10%. Consume 50 HP por segundo.

    MP 36

    Alternable
  • Divine Lore nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    El consumo de MP de las habilidades mágicas se reduce en 5%.

    Pasiva
  • Mystic Immunity nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Otorga invencibilidad ante diversos debuffs durante cierto tiempo. Solo se puede usar en miembros de la party.

    MP 73 Casteo 4 s Reutilización 150 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Spell Turning nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Interrumpe el lanzamiento de un objetivo cercano y cancela su hechizo.

    MP 27 Casteo 0,50 s Reutilización 30 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Piercing Attack nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    3% de probabilidad al acertar un ataque normal: Def. F. -23% al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
    No se activa contra jugadores sin marca de PvP.

    Pasiva
  • Enlightenment nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 10%, el poder de curación en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Turn to Stone nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Se petrifica durante 8 segundos para no recibir daño.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Turn Stone dónde conseguirlo

    Casteo 1,20 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Magician's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Prob. Crít. M. en 5%. Reduce el consumo de MP en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Magician's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Counter Critical nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Durante 20 minutos, aumenta Def. F. contra críticos del objetivo en 30%. Cuando el objetivo recibe un ataque que supera cierta cantidad de daño, Daño Crít. del ataque físico normal cuerpo a cuerpo aumenta durante 8 segundos.
    Activación: 80% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 15 segundos: Daño Crít. +100% (armas cuerpo a cuerpo) durante 8 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Counter Critical dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica

Prophet

2.ª profesión 46
  • Bless Shield nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 5% durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Death Whisper nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 25% durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 10-33 desde el nivel 40 del personaje

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Guidance nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Precisión en 2 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Invigor nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sangrado en 30% durante 20 minutos.

    MP 28 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Mental Shield nv. 2-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención/sueño/mentales en 30 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Might nv. 3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 15% durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Fire nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Resistencia al fuego en 15 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Return nv. 1-2 desde el nivel 40 del personaje

    Teletransporta al lanzador a la aldea más cercana. Esta habilidad no se puede usar en lugares especialmente designados, como el Servicio de consulta del GM.

    MP 105 Casteo 20 s Reutilización 75 s

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 7%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-33 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 14.8, Vel. Lanz. en 68% y Vel. Atq. en 25% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 9-41 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.8, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 9-41 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 26.3 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 16 y Atq. M. en 20.

    Pasiva
  • Bless the Body nv. 1-6 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta HP máx. en 10% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Bless the Soul nv. 1-6 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta MP máx. en 10% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 3-6 desde el nivel 44 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia en 36 durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Focus nv. 2-3 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 25% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Haste nv. 1-2 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 15% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Magic Barrier nv. 1-2 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Def. M. en 23% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 3 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Word of Fear nv. 1-13 desde el nivel 44 del personaje

    Asusta a los enemigos cercanos y los hace huir durante 10 segundos.

    MP 117 Casteo 4 s Reutilización 150 s

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 2-6 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3-7 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.9.

    Pasiva
  • Steal Mana nv. 1-3 desde el nivel 44 del personaje

    10% de probabilidad al acertar un ataque normal que inflija al menos 41 de daño: restaura 41 MP.
    Se activa como máximo una vez cada 3 segundos.

    Pasiva
  • Acumen nv. 3 desde el nivel 48 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 30% durante 20 minutos.

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Regeneration nv. 2-3 desde el nivel 48 del personaje

    Aumenta Regen. de HP en 15% durante 20 minutos.

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Quick Recycle nv. 3 desde el nivel 48 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.

    Pasiva
  • Berserker Spirit nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Reduce Def. F. de un miembro de la party en 8%, Def. M. en 16% y Evasión en 4, y aumenta Atq. F. en 8%, Atq. M. en 16%, Vel. Atq. en 8%, Vel. Lanz. en 8% y Velocidad en 8 durante 20 minutos.

    MP 48 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Kiss of Eva nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 600% durante 20 minutos.

    MP 48 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Erase nv. 1-10 desde el nivel 56 del personaje

    Destierra al siervo del enemigo a otra dimensión. Consume 3 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x3

    MP 52 Casteo 4 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mana Burn nv. 1-10 desde el nivel 56 del personaje

    Suma 117 de Poder a Atq. M. del usuario para consumir el MP del enemigo.

    MP 77 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Greater Might nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4% durante 20 minutos. Consume 1 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    MP 54 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Greater Shield nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Def. F. en 5% durante 20 minutos. Consume 1 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    MP 54 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Aqua nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la Resistencia al agua en 10 durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Dark nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 15 durante 20 minutos.

    MP 54 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Holy nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15 durante 20 minutos.

    MP 54 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Wind nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la Resistencia al viento en 10 durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Earth nv. 1-3 desde el nivel 60 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de tierra en 10 durante 20 minutos.

    MP 25 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Poison nv. 1-3 desde el nivel 60 del personaje

    Aumenta la Resistencia a veneno en 30% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Improved Combat nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Combina el aumento de Atq. F. y el de Def. F. para lograr un efecto de aumento de poder de combate más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta Atq. F. en 15% y Def. F. en 15%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Improve Combat dónde conseguirlo

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Improved Condition nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Combina el aumento de HP máx. y el de MP máx. para lograr un poder mental y físico más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta HP máx. en 35% y MP máx. en 35%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Improve Condition dónde conseguirlo

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica

Cleric

1.ª profesión 30
  • Acumen nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 15% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 4-15 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 121 de Poder.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sagrado al objetivo con 19 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 4-15 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 97 de Poder.

    MP 48 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Heal nv. 7-18 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 121 de Poder.

    MP 24 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Kiss of Eva nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 400% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Might nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resurrection nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Resucita un cadáver.

    MP 59 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Wind Walk nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Velocidad en 20 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 5.4, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 7.2 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.

    Pasiva
  • Dryad Root nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Focus nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 20% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Holy Weapon nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Atq. F. sagrado de un miembro de la party en 20 durante 20 minutos.

    MP 28 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Mental Shield nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención/sueño/mentales en 20 durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Resist Fire nv. 1 desde el nivel 30 del personaje

    Aumenta la Resistencia al fuego en 10 durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Berserker Spirit nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Reduce Def. F. de un miembro de la party en 5%, Def. M. en 10% y Evasión en 2, y aumenta Atq. F. en 5%, Atq. M. en 10%, Vel. Atq. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Velocidad en 5 durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Cure Poison nv. 2 desde el nivel 35 del personaje

    Cura el veneno moderado del objetivo.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Peace nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Calma la mente del objetivo y reduce su agresividad.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Regeneration nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta Regen. de HP en 10% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva

Human Mystic

Clase inicial 24
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Self Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Restaura el propio HP con 42 de Poder.

    MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje

    Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Cure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Cura el veneno leve del objetivo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 21 HP cada segundo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.

    MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Might nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 6.7.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.

    Pasiva
  • Battle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.

    MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje

    Inflige daño de oscuridad con 18 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica