Human Mystic: habilidades
Humano · Clase inicial · nv. 1 · 24 habilidades
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 1
-
PasivaMagician's Movement nv. 1
Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
-
PasivaSpellcraft nv. 1
Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
-
PasivaLucky nv. 1
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
PasivaMana Recovery nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.
-
ActivaMágicaWind Strike nv. 1
Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágica
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1
Permite leer libros de recetas comunes.
Nivel 5
-
PasivaCreate Common Item nv. 1
Crea objetos comunes de nivel 1.
Nivel 7
-
PasivaAnti Magic nv. 1
Aumenta Def. M. en 10.
-
PasivaAnti Magic nv. 2
Aumenta Def. M. en 12.
-
PasivaArmor Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 6.7.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaShield nv. 1
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaMight nv. 1
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaCurse Poison nv. 1
Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 21 HP cada segundo.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaWind Strike nv. 2
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágicaWind Strike nv. 3
Suma 15 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
Atributo de ataque: VientoMP 10 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágicaIce Bolt nv. 1
Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaIce Bolt nv. 2
Suma 9 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 10 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 14
-
PasivaAnti Magic nv. 3
Aumenta Def. M. en 14 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaAnti Magic nv. 4
Aumenta Def. M. en 16 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaArmor Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 8.
-
PasivaArmor Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 9.2.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 2.8 y Atq. M. en 3.5.
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaHeal nv. 6
Restaura HP del objetivo con 107 de Poder.
MP 22 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaBattle Heal nv. 1
Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágicaBattle Heal nv. 2
Restaura de inmediato el HP del objetivo con 95 de Poder.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágicaBattle Heal nv. 3
Restaura de inmediato el HP del objetivo con 107 de Poder.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágicaGroup Heal nv. 1
Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.
MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s
-
ActivaMágicaGroup Heal nv. 2
Restaura HP de todos los miembros de la party con 76 de Poder.
MP 38 Casteo 7 s Reutilización 6 s
-
ActivaMágicaGroup Heal nv. 3
Restaura HP de todos los miembros de la party con 86 de Poder.
MP 43 Casteo 7 s Reutilización 6 s
-
ActivaMágicaVampiric Touch nv. 1
Inflige daño de oscuridad con 18 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaVampiric Touch nv. 2
Inflige daño de oscuridad con 21 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCurse Weakness nv. 1
Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.
MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaWind Strike nv. 4
Suma 18 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
Atributo de ataque: VientoMP 14 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágicaWind Strike nv. 5
Suma 21 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
Atributo de ataque: VientoMP 15 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágicaIce Bolt nv. 3
Suma 11 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 14 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaIce Bolt nv. 4
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 15 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 20
-
PasivaExpertise D nv. 1
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
PasivaCreate Common Item nv. 2
Crea objetos comunes de nivel 2.
Nivel 28
-
PasivaCreate Common Item nv. 3
Crea objetos comunes de nivel 3.
Nivel 36
-
PasivaCreate Common Item nv. 4
Crea objetos comunes de nivel 4.
Nivel 40
-
PasivaExpertise C nv. 2
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado C.
Nivel 43
-
PasivaCreate Common Item nv. 5
Crea objetos comunes de nivel 5.
Nivel 49
-
PasivaCreate Common Item nv. 6
Crea objetos comunes de nivel 6.
Nivel 52
-
PasivaExpertise B nv. 3
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado B.
Nivel 55
-
PasivaCreate Common Item nv. 7
Crea objetos comunes de nivel 7.
Nivel 61
-
PasivaExpertise A nv. 4
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado A.
Nivel 62
-
PasivaCreate Common Item nv. 8
Crea objetos comunes de nivel 8.
Nivel 70
-
PasivaCreate Common Item nv. 9
Crea objetos comunes de nivel 9.
Nivel 75
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Nivel 76
-
PasivaExpertise S nv. 5
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S.
Nivel 80
-
PasivaExpertise S80 nv. 6
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S80.
Nivel 84
-
PasivaExpertise S84 nv. 7
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S84.
Todas las habilidades
Human Mystic
Clase inicial
24
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
ActivaMágicaSelf Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Restaura el propio HP con 42 de Poder.
MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s
-
ActivaMágicaWind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje
Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
PasivaMagician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
-
PasivaMana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.
-
PasivaSpellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
ActivaMágicaCure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Cura el veneno leve del objetivo.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCurse Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 21 HP cada segundo.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHeal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje
Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.
MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaIce Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaMight nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaShield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
PasivaAnti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. M. en 10.
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. F. en 6.7.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.
-
ActivaMágicaBattle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje
Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCurse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.
MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaGroup Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje
Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.
MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s
-
ActivaMágicaVampiric Touch nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje
Inflige daño de oscuridad con 18 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.