Human Mystic: habilidades

Humano · Clase inicial · nv. 1 · 24 habilidades

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 1

  • Magician's Movement nv. 1

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Wind Strike nv. 1

    Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Self Heal nv. 1

    Restaura el propio HP con 42 de Poder.

    MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Common Craft nv. 1

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica

Nivel 5

Nivel 7

  • Anti Magic nv. 1

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 2

    Aumenta Def. M. en 12.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 6.7.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.

    Pasiva
  • Heal nv. 1

    Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.

    MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 2

    Restaura HP del objetivo con 58 de Poder.

    MP 13 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 3

    Restaura HP del objetivo con 67 de Poder.

    MP 14 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Cure Poison nv. 1

    Cura el veneno leve del objetivo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shield nv. 1

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Might nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse Poison nv. 1

    Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 21 HP cada segundo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 2

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 3

    Suma 15 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1

    Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 2

    Suma 9 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 10 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 14

  • Anti Magic nv. 3

    Aumenta Def. M. en 14 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 4

    Aumenta Def. M. en 16 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 8.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 9.2.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 2.8 y Atq. M. en 3.5.

    Pasiva
  • Heal nv. 4

    Restaura HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 17 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 5

    Restaura HP del objetivo con 95 de Poder.

    MP 19 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 6

    Restaura HP del objetivo con 107 de Poder.

    MP 22 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 1

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 2

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 95 de Poder.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 3

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 107 de Poder.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 1

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.

    MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 2

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 76 de Poder.

    MP 38 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 3

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 86 de Poder.

    MP 43 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1

    Inflige daño de oscuridad con 18 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 2

    Inflige daño de oscuridad con 21 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1

    Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 4

    Suma 18 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 14 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 5

    Suma 21 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 3

    Suma 11 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 14 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 4

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 15 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 20

Nivel 28

Nivel 36

Nivel 40

  • Expertise C nv. 2

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado C.

    Pasiva

Nivel 43

Nivel 49

Nivel 52

  • Expertise B nv. 3

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado B.

    Pasiva

Nivel 55

Nivel 61

  • Expertise A nv. 4

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado A.

    Pasiva

Nivel 62

Nivel 70

Nivel 75

Nivel 76

  • Expertise S nv. 5

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S.

    Pasiva

Nivel 80

  • Expertise S80 nv. 6

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S80.

    Pasiva

Nivel 84

  • Expertise S84 nv. 7

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S84.

    Pasiva

Todas las habilidades

Human Mystic

Clase inicial 24
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Self Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Restaura el propio HP con 42 de Poder.

    MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje

    Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Cure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Cura el veneno leve del objetivo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 21 HP cada segundo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.

    MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Might nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 6.7.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.

    Pasiva
  • Battle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.

    MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje

    Inflige daño de oscuridad con 18 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica