Cleric: habilidades

Humano · 1.ª profesión · nv. 20 · 30 habilidades

Misión para convertirse en Cleric

Misiones para la 1.ª profesión →

Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.

  1. Path of the Clericnv. 18 - 85 · Zigaunt guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic nv. 5

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 6

    Aumenta Def. M. en 20 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 7.2 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 8.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 5.4, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 6.3, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.

    Pasiva
  • Heal nv. 7

    Restaura HP del objetivo con 121 de Poder.

    MP 24 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 8

    Restaura HP del objetivo con 135 de Poder.

    MP 27 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 9

    Restaura HP del objetivo con 151 de Poder.

    MP 30 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 4

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 121 de Poder.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 5

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 135 de Poder.

    MP 40 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 6

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 151 de Poder.

    MP 44 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Resurrection nv. 1

    Resucita un cadáver.

    MP 59 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 4

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 97 de Poder.

    MP 48 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 5

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 108 de Poder.

    MP 53 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 6

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 121 de Poder.

    MP 59 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 1

    Inflige daño sagrado al objetivo con 19 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 2

    Inflige daño sagrado al objetivo con 21 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 20 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Might nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Kiss of Eva nv. 1

    Aumenta la capacidad pulmonar en 400% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 1

    Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Acumen nv. 1

    Aumenta Vel. Lanz. en 15% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Wind Walk nv. 1

    Aumenta Velocidad en 20 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica

Nivel 25

  • Anti Magic nv. 7

    Aumenta Def. M. en 23 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 8

    Aumenta Def. M. en 25 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 11 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 12.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 3

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 7.8, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 8.8, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 5.7 y Atq. M. en 7.2.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 6.7 y Atq. M. en 8.3.

    Pasiva
  • Heal nv. 10

    Restaura HP del objetivo con 95 de Poder.

    MP 33 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 11

    Restaura HP del objetivo con 185 de Poder.

    MP 35 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 12

    Restaura HP del objetivo con 195 de Poder.

    MP 37 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 7

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 176 de Poder.

    MP 49 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 8

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 185 de Poder.

    MP 52 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 9

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 195 de Poder.

    MP 54 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 7

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 141 de Poder.

    MP 65 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 8

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 148 de Poder.

    MP 69 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 9

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 156 de Poder.

    MP 72 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 3

    Inflige daño sagrado al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 22 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 4

    Inflige daño sagrado al objetivo con 25 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 23 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Mental Shield nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención/sueño/mentales en 20 durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 2

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Holy Weapon nv. 1

    Aumenta Atq. F. sagrado de un miembro de la party en 20 durante 20 minutos.

    MP 28 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 1

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 2

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 3

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Focus nv. 1

    Aumenta Prob. Crít. en 20% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 1

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 2

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 3

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 30

  • Anti Magic nv. 9

    Aumenta Def. M. en 28 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 10

    Aumenta Def. M. en 30 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 2

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 15%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 2

    Aumenta MP máx. en 50.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 15.4 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 6

    Aumenta Def. F. en 17.4 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 5

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 10.9, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.5, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 8.3 y Atq. M. en 10.3.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 9.5 y Atq. M. en 11.9.

    Pasiva
  • Heal nv. 13

    Restaura HP del objetivo con 224 de Poder.

    MP 42 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 14

    Restaura HP del objetivo con 234 de Poder.

    MP 44 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 15

    Restaura HP del objetivo con 245 de Poder.

    MP 44 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 10

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 224 de Poder.

    MP 62 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 11

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 234 de Poder.

    MP 65 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 12

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 245 de Poder.

    MP 67 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Resurrection nv. 2

    Resucita un cadáver. Además, restaura cerca de 20% de la Exp.

    MP 88 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 10

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 179 de Poder.

    MP 83 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 11

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 188 de Poder.

    MP 87 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 12

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 196 de Poder.

    MP 88 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 5

    Inflige daño sagrado al objetivo con 28 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 25 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 6

    Inflige daño sagrado al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 27 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 4

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 5

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 6

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 2

    Reduce el daño de cancelación de magia en 25 durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Fire nv. 1

    Aumenta la Resistencia al fuego en 10 durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 4

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 5

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 6

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Wind Walk nv. 2

    Aumenta Velocidad en 33 durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica

Nivel 35

  • Anti Magic nv. 11

    Aumenta Def. M. en 34 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 12

    Aumenta Def. M. en 36 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.5.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 7

    Aumenta Def. F. en 20.5 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 8

    Aumenta Def. F. en 22.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 8

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 16.9, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 11.6 y Atq. M. en 14.6.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 13.3 y Atq. M. en 16.6.

    Pasiva
  • Heal nv. 16

    Restaura HP del objetivo con 278 de Poder.

    MP 48 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 17

    Restaura HP del objetivo con 289 de Poder.

    MP 50 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 18

    Restaura HP del objetivo con 301 de Poder.

    MP 52 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Cure Poison nv. 2

    Cura el veneno moderado del objetivo.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 13

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 278 de Poder.

    MP 72 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 14

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 289 de Poder.

    MP 74 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 15

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 301 de Poder.

    MP 78 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 13

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 222 de Poder.

    MP 95 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 14

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 231 de Poder.

    MP 99 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 15

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 241 de Poder.

    MP 103 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 7

    Inflige daño sagrado al objetivo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 29 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 8

    Inflige daño sagrado al objetivo con 36 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Regeneration nv. 1

    Aumenta Regen. de HP en 10% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Berserker Spirit nv. 1

    Reduce Def. F. de un miembro de la party en 5%, Def. M. en 10% y Evasión en 2, y aumenta Atq. F. en 5%, Atq. M. en 10%, Vel. Atq. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Velocidad en 5 durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 7

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 8

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 9

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Peace nv. 1

    Calma la mente del objetivo y reduce su agresividad.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Acumen nv. 2

    Aumenta Vel. Lanz. en 23% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 7

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 8

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 9

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Todas las habilidades

Cleric

1.ª profesión 30
  • Acumen nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 15% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Battle Heal nv. 4-15 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 121 de Poder.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sagrado al objetivo con 19 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 4-15 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 97 de Poder.

    MP 48 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Heal nv. 7-18 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 121 de Poder.

    MP 24 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Kiss of Eva nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 400% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Might nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resurrection nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Resucita un cadáver.

    MP 59 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Wind Walk nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Velocidad en 20 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 5.4, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 7.2 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.

    Pasiva
  • Dryad Root nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Focus nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 20% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Holy Weapon nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Atq. F. sagrado de un miembro de la party en 20 durante 20 minutos.

    MP 28 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Mental Shield nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención/sueño/mentales en 20 durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Resist Fire nv. 1 desde el nivel 30 del personaje

    Aumenta la Resistencia al fuego en 10 durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Berserker Spirit nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Reduce Def. F. de un miembro de la party en 5%, Def. M. en 10% y Evasión en 2, y aumenta Atq. F. en 5%, Atq. M. en 10%, Vel. Atq. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Velocidad en 5 durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Cure Poison nv. 2 desde el nivel 35 del personaje

    Cura el veneno moderado del objetivo.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Peace nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Calma la mente del objetivo y reduce su agresividad.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Regeneration nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta Regen. de HP en 10% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva

Human Mystic

Clase inicial 24
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Self Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Restaura el propio HP con 42 de Poder.

    MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje

    Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Cure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Cura el veneno leve del objetivo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 21 HP cada segundo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.

    MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Might nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 6.7.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.

    Pasiva
  • Battle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.

    MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje

    Inflige daño de oscuridad con 18 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica