Human Mystic: habilidades
Humano · Classe inicial · nv. 1 · 24 habilidades
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 1
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PassivaMagician's Movement nv. 1
Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.
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PassivaSpellcraft nv. 1
Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.
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PassivaLucky nv. 1
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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PassivaMana Recovery nv. 1
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.
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AtivaMágicaWind Strike nv. 1
Soma 12 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágica
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1
Permite ler livros de receitas comuns.
Nível 5
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PassivaCreate Common Item nv. 1
Cria itens comuns de nível 1.
Nível 7
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PassivaAnti Magic nv. 1
Aumenta M. Def. em 10.
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PassivaAnti Magic nv. 2
Aumenta M. Def. em 12.
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PassivaArmor Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 6,7.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9.
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágicaCurse Poison nv. 1
Envenena o inimigo por 30 segundos, com perda de 21 de HP a cada segundo.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaMágicaWind Strike nv. 2
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágicaWind Strike nv. 3
Soma 15 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
Atributo de ataque: VentoMP 10 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágicaIce Bolt nv. 1
Soma 8 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 9 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaIce Bolt nv. 2
Soma 9 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 10 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
Nível 14
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PassivaAnti Magic nv. 3
Aumenta M. Def. em 14 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaAnti Magic nv. 4
Aumenta M. Def. em 16 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaArmor Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 8.
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PassivaArmor Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 9,2.
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PassivaWeapon Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 2,8 e M. Atk. em 3,5.
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágicaBattle Heal nv. 1
Restaura imediatamente o HP do alvo com 83 de Poder.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágicaBattle Heal nv. 2
Restaura imediatamente o HP do alvo com 95 de Poder.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágicaBattle Heal nv. 3
Restaura imediatamente o HP do alvo com 107 de Poder.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágicaGroup Heal nv. 1
Restaura o HP de todos os membros da party com 66 de Poder.
MP 33 Conjuração 7 s Recarga 6 s
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AtivaMágicaGroup Heal nv. 2
Restaura o HP de todos os membros da party com 76 de Poder.
MP 38 Conjuração 7 s Recarga 6 s
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AtivaMágicaGroup Heal nv. 3
Restaura o HP de todos os membros da party com 86 de Poder.
MP 43 Conjuração 7 s Recarga 6 s
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AtivaMágicaVampiric Touch nv. 1
Causa dano de Trevas com 18 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaMágicaVampiric Touch nv. 2
Causa dano de Trevas com 21 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaMágicaCurse Weakness nv. 1
Diminui P. Atk. do inimigo em 17% por 30 segundos.
MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaWind Strike nv. 4
Soma 18 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
Atributo de ataque: VentoMP 14 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágicaWind Strike nv. 5
Soma 21 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
Atributo de ataque: VentoMP 15 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágicaIce Bolt nv. 3
Soma 11 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 14 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaIce Bolt nv. 4
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 15 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
Nível 20
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PassivaExpertise D nv. 1
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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PassivaCreate Common Item nv. 2
Cria itens comuns de nível 2.
Nível 28
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PassivaCreate Common Item nv. 3
Cria itens comuns de nível 3.
Nível 36
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PassivaCreate Common Item nv. 4
Cria itens comuns de nível 4.
Nível 40
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PassivaExpertise C nv. 2
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade C.
Nível 43
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PassivaCreate Common Item nv. 5
Cria itens comuns de nível 5.
Nível 49
-
PassivaCreate Common Item nv. 6
Cria itens comuns de nível 6.
Nível 52
-
PassivaExpertise B nv. 3
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade B.
Nível 55
-
PassivaCreate Common Item nv. 7
Cria itens comuns de nível 7.
Nível 61
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PassivaExpertise A nv. 4
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade A.
Nível 62
-
PassivaCreate Common Item nv. 8
Cria itens comuns de nível 8.
Nível 70
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PassivaCreate Common Item nv. 9
Cria itens comuns de nível 9.
Nível 75
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nível 76
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PassivaExpertise S nv. 5
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S.
Nível 80
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PassivaExpertise S80 nv. 6
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S80.
Nível 84
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PassivaExpertise S84 nv. 7
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S84.
Todas as habilidades
Human Mystic
Classe inicial
24
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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AtivaMágicaSelf Heal nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Restaura o próprio HP com 42 de Poder.
MP 9 Conjuração 5 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaWind Strike nv. 1-5 a partir do nível 1 do personagem
Soma 12 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
PassivaMagician's Movement nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.
-
PassivaMana Recovery nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.
-
PassivaSpellcraft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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AtivaMágicaCure Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem
Cura veneno leve do alvo.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCurse Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem
Envenena o inimigo por 30 segundos, com perda de 21 de HP a cada segundo.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaHeal nv. 1-6 a partir do nível 7 do personagem
Restaura o HP do alvo com 50 de Poder.
MP 10 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaIce Bolt nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem
Soma 8 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 9 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaMight nv. 1 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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AtivaMágicaShield nv. 1 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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PassivaAnti Magic nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta M. Def. em 10.
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-3 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta P. Def. em 6,7.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9.
-
AtivaMágicaBattle Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem
Restaura imediatamente o HP do alvo com 83 de Poder.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCurse Weakness nv. 1 a partir do nível 14 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 17% por 30 segundos.
MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaGroup Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem
Restaura o HP de todos os membros da party com 66 de Poder.
MP 33 Conjuração 7 s Recarga 6 s
-
AtivaMágicaVampiric Touch nv. 1-2 a partir do nível 14 do personagem
Causa dano de Trevas com 18 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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