Human Mystic: habilidades

Humano · Classe inicial · nv. 1 · 24 habilidades

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 1

  • Magician's Movement nv. 1

    Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Spellcraft nv. 1

    Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Lucky nv. 1

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mana Recovery nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.

    Passiva
  • Wind Strike nv. 1

    Soma 12 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Self Heal nv. 1

    Restaura o próprio HP com 42 de Poder.

    MP 9 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Common Craft nv. 1

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica

Nível 5

Nível 7

  • Anti Magic nv. 1

    Aumenta M. Def. em 10.

    Passiva
  • Anti Magic nv. 2

    Aumenta M. Def. em 12.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 6,7.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9.

    Passiva
  • Heal nv. 1

    Restaura o HP do alvo com 50 de Poder.

    MP 10 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heal nv. 2

    Restaura o HP do alvo com 58 de Poder.

    MP 13 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heal nv. 3

    Restaura o HP do alvo com 67 de Poder.

    MP 14 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Cure Poison nv. 1

    Cura veneno leve do alvo.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shield nv. 1

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Might nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Curse Poison nv. 1

    Envenena o inimigo por 30 segundos, com perda de 21 de HP a cada segundo.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Wind Strike nv. 2

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Wind Strike nv. 3

    Soma 15 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1

    Soma 8 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 9 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 2

    Soma 9 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 10 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 14

  • Anti Magic nv. 3

    Aumenta M. Def. em 14 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Anti Magic nv. 4

    Aumenta M. Def. em 16 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 8.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 9,2.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 2,8 e M. Atk. em 3,5.

    Passiva
  • Heal nv. 4

    Restaura o HP do alvo com 83 de Poder.

    MP 17 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heal nv. 5

    Restaura o HP do alvo com 95 de Poder.

    MP 19 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heal nv. 6

    Restaura o HP do alvo com 107 de Poder.

    MP 22 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Battle Heal nv. 1

    Restaura imediatamente o HP do alvo com 83 de Poder.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Battle Heal nv. 2

    Restaura imediatamente o HP do alvo com 95 de Poder.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Battle Heal nv. 3

    Restaura imediatamente o HP do alvo com 107 de Poder.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Group Heal nv. 1

    Restaura o HP de todos os membros da party com 66 de Poder.

    MP 33 Conjuração 7 s Recarga 6 s

    AtivaMágica
  • Group Heal nv. 2

    Restaura o HP de todos os membros da party com 76 de Poder.

    MP 38 Conjuração 7 s Recarga 6 s

    AtivaMágica
  • Group Heal nv. 3

    Restaura o HP de todos os membros da party com 86 de Poder.

    MP 43 Conjuração 7 s Recarga 6 s

    AtivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1

    Causa dano de Trevas com 18 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 2

    Causa dano de Trevas com 21 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1

    Diminui P. Atk. do inimigo em 17% por 30 segundos.

    MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Wind Strike nv. 4

    Soma 18 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 14 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Wind Strike nv. 5

    Soma 21 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 15 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 3

    Soma 11 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 14 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 4

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 15 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 20

  • Expertise D nv. 1

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 2

    Cria itens comuns de nível 2.

    Passiva

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C nv. 2

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade C.

    Passiva

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B nv. 3

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade B.

    Passiva

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A nv. 4

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade A.

    Passiva

Nível 62

Nível 70

Nível 75

Nível 76

  • Expertise S nv. 5

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S.

    Passiva

Nível 80

  • Expertise S80 nv. 6

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S80.

    Passiva

Nível 84

  • Expertise S84 nv. 7

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S84.

    Passiva

Todas as habilidades

Human Mystic

Classe inicial 24
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Self Heal nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Restaura o próprio HP com 42 de Poder.

    MP 9 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 a partir do nível 1 do personagem

    Soma 12 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Magician's Movement nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Mana Recovery nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.

    Passiva
  • Spellcraft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Cure Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Cura veneno leve do alvo.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Envenena o inimigo por 30 segundos, com perda de 21 de HP a cada segundo.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heal nv. 1-6 a partir do nível 7 do personagem

    Restaura o HP do alvo com 50 de Poder.

    MP 10 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Soma 8 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 9 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Might nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Shield nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta M. Def. em 10.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 6,7.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9.

    Passiva
  • Battle Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem

    Restaura imediatamente o HP do alvo com 83 de Poder.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 17% por 30 segundos.

    MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem

    Restaura o HP de todos os membros da party com 66 de Poder.

    MP 33 Conjuração 7 s Recarga 6 s

    AtivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1-2 a partir do nível 14 do personagem

    Causa dano de Trevas com 18 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica