Shillien Saint: habilidades

Elfo Oscuro · 3.ª profesión · nv. 76 · 22 habilidades

Misión para convertirse en Shillien Saint

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Shillien Saint guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1 Mecánica explicada

    Al equipar un Sigil, aumenta el poder de tus habilidades de curación en 30 HP por objetivo y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Arcane Protection nv. 1

    Durante 20 minutos, Resist. a cancelación +30, Resist. a debuffs +20.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Mass Cure Poison nv. 1

    Cura a todos los miembros de la party envenenados.

    MP 83 Casteo 4 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Mass Purify nv. 1

    Cancela los efectos de parálisis y petrificación, y además cura el veneno y el sangrado de todos los miembros de la party.

    MP 83 Casteo 3 s Reutilización 9 s

    ActivaMágica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Block Shield nv. 1 Mecánica explicada

    Cancela un buff que aumenta Def. F. del enemigo. Durante 2 minutos, reduce Def. F. en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Def. F.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 78

  • Arcane Wisdom nv. 1

    Maximiza la eficiencia mágica al reducir el consumo de MP en 30% y Vel. Lanz. en 10%. Consume 50 HP por segundo.

    MP 36

    Alternable
  • Divine Lore nv. 1

    El consumo de MP de las habilidades mágicas se reduce en 5%.

    Pasiva
  • Prophecy of Wind nv. 1

    Durante 5 minutos, un espíritu poderoso actúa para aumentar HP máx. de un miembro de la party en 20%, Prob. Crít. en 20%, el daño mágico en 20%, Atq. F. en 10%, Def. F. en 20%, Vel. Atq. en 20%, Atq. M. en 20%, Def. M. en 20%, Vel. Lanz. en 20% y la Resistencia a debuffs en 10%. Reduce Velocidad en 20%. Otorga la capacidad de recuperar como HP el 5% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    MP 72 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaMágica

Nivel 79

  • Mana Gain nv. 1

    Durante 20 minutos, aumenta en 85 el poder de recarga que recibe el objetivo.

    MP 180 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 80

  • Mass Recharge nv. 1

    Recupera MP de todos los miembros de la party. Consume 1 Magic Symbol.

    Cada uso consume: Magic Symbol x1

    MP 73 Casteo 5 s Reutilización 3600 s

    ActivaMágica
  • Thorn Root nv. 1

    Retiene a los enemigos cercanos durante 10 segundos y les hace consumir 90 HP y 30 MP cada segundo.

    MP 109 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s

    ActivaMágica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

  • Lord of Vampire nv. 1

    Durante 30 segundos, se recupera como HP el 80% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Lord of Vampire dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 4 s Reutilización 150 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Chain Heal nv. 1

    Recupera 30% de su HP máx. al objetivo y a los 10 aliados más heridos a su alrededor. La cantidad recuperada disminuye a partir del más herido. Requiere 4 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x4

    MP 194 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaMágica

Todas las habilidades

Shillien Saint

3.ª profesión 22
  • Arcane Protection nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Durante 20 minutos, Resist. a cancelación +30, Resist. a debuffs +20.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Mass Cure Poison nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Cura a todos los miembros de la party envenenados.

    MP 83 Casteo 4 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Mass Purify nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Cancela los efectos de parálisis y petrificación, y además cura el veneno y el sangrado de todos los miembros de la party.

    MP 83 Casteo 3 s Reutilización 9 s

    ActivaMágica
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje

    Al equipar un Sigil, aumenta el poder de tus habilidades de curación en 30 HP por objetivo y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Block Shield nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Cancela un buff que aumenta Def. F. del enemigo. Durante 2 minutos, reduce Def. F. en 10% y le impide recibir buffs que aumenten Def. F.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Prophecy of Wind nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 5 minutos, un espíritu poderoso actúa para aumentar HP máx. de un miembro de la party en 20%, Prob. Crít. en 20%, el daño mágico en 20%, Atq. F. en 10%, Def. F. en 20%, Vel. Atq. en 20%, Atq. M. en 20%, Def. M. en 20%, Vel. Lanz. en 20% y la Resistencia a debuffs en 10%. Reduce Velocidad en 20%. Otorga la capacidad de recuperar como HP el 5% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    MP 72 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Arcane Wisdom nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Maximiza la eficiencia mágica al reducir el consumo de MP en 30% y Vel. Lanz. en 10%. Consume 50 HP por segundo.

    MP 36

    Alternable
  • Divine Lore nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    El consumo de MP de las habilidades mágicas se reduce en 5%.

    Pasiva
  • Mana Gain nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Durante 20 minutos, aumenta en 85 el poder de recarga que recibe el objetivo.

    MP 180 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mass Recharge nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Recupera MP de todos los miembros de la party. Consume 1 Magic Symbol.

    Cada uso consume: Magic Symbol x1

    MP 73 Casteo 5 s Reutilización 3600 s

    ActivaMágica
  • Thorn Root nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Retiene a los enemigos cercanos durante 10 segundos y les hace consumir 90 HP y 30 MP cada segundo.

    MP 109 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s

    ActivaMágica
  • Enlightenment nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 10%, el poder de curación en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Turn to Stone nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Se petrifica durante 8 segundos para no recibir daño.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Turn Stone dónde conseguirlo

    Casteo 1,20 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Magician's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Prob. Crít. M. en 5%. Reduce el consumo de MP en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Magician's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Chain Heal nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Recupera 30% de su HP máx. al objetivo y a los 10 aliados más heridos a su alrededor. La cantidad recuperada disminuye a partir del más herido. Requiere 4 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x4

    MP 194 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Lord of Vampire nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Durante 30 segundos, se recupera como HP el 80% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Lord of Vampire dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 4 s Reutilización 150 s Alcance 400

    ActivaMágica

Shillien Elder

2.ª profesión 38
  • Blessed Blood nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 15 segundos, otorga la bendición de la sangre a los miembros de la party. Recupera HP con cierta probabilidad al recibir un ataque.
    Activación: 60% de probabilidad al recibir al menos 60 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 4 segundos: restaura 217 HP.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 20 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Death Whisper nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 25% durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Dryad Root nv. 10-33 desde el nivel 40 del personaje

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Greater Heal nv. 1-33 desde el nivel 40 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 204 de Poder y además restaura 14 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 58 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Guidance nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Precisión en 2 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Inquisitor nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Recibe la capacidad de juzgar a quienes se oponen a la autoridad de los dioses. Permite usar ataques y magia sagrados.

    MP 39 Casteo 5 s Reutilización 30 s

    ActivaMágica
  • Mental Shield nv. 2-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención/sueño/mentales en 30 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Might nv. 3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 15% durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Recharge nv. 5-32 desde el nivel 40 del personaje

    Recupera MP con hasta 66 de Poder según el nivel del objetivo. No pueden usarla las clases que tienen la habilidad Recharge.

    MP 67 Casteo 6 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resist Wind nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Resistencia al viento en 15 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Stigma of Shilien nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a armas de corto alcance en 16.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Wind Shackle nv. 6-19 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Vel. Atq. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 7%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 9-41 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.8, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 9-41 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 26.3 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 16 y Atq. M. en 20.

    Pasiva
  • Concentration nv. 3-6 desde el nivel 44 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia en 36 durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Empower nv. 2-3 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 65% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Focus nv. 2-3 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 25% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Purify nv. 1-3 desde el nivel 44 del personaje

    Cancela la parálisis y cura el veneno/sangrado leve.

    MP 39 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shield nv. 3 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15% durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Vampiric Rage nv. 2-4 desde el nivel 44 del personaje

    Durante 20 minutos, se recupera como HP el 7% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 2-6 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3-7 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.9.

    Pasiva
  • Greater Group Heal nv. 1-29 desde el nivel 48 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 163 de Poder y además restaura 11 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 115 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Quick Recycle nv. 3 desde el nivel 48 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.

    Pasiva
  • Kiss of Eva nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 600% durante 20 minutos.

    MP 48 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Erase nv. 1-10 desde el nivel 56 del personaje

    Destierra al siervo del enemigo a otra dimensión. Consume 3 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x3

    MP 52 Casteo 4 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Invocation nv. 1-5 desde el nivel 56 del personaje

    Reduce Def. F. en 90% y recupera 27 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se cancela al recibir daño.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaMágica
  • Mana Burn nv. 1-10 desde el nivel 56 del personaje

    Suma 117 de Poder a Atq. M. del usuario para consumir el MP del enemigo.

    MP 77 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Cure Poison nv. 3 desde el nivel 58 del personaje

    Cura el veneno grave del objetivo.

    MP 55 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Resist Holy nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15 durante 20 minutos.

    MP 54 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Wild Magic nv. 1-2 desde el nivel 62 del personaje

    Durante 20 minutos, aumenta Prob. Crít. M. en 1.

    MP 58 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Improved Critical Attack nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Combina el aumento de Prob. Crít. y el de Daño Crít. para lograr un efecto de aumento de crítico más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta Prob. Crít. en 30% y Daño Crít. en 35%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Improve Critical Attack dónde conseguirlo

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Improved Magic nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Aumenta Atq. M. y Def. M. a la vez para lograr un efecto de aumento de capacidad mágica más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta Atq. M. en 75% y Def. M. en 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Improve Magic dónde conseguirlo

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica

Shillien Oracle

1.ª profesión 29
  • Battle Heal nv. 4-15 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 121 de Poder.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Disrupt Undead nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sagrado al objetivo con 19 de Poder sumado a Atq. M. Afecta a los no muertos.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 4-15 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 97 de Poder.

    MP 48 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Heal nv. 7-18 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 121 de Poder.

    MP 24 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Kiss of Eva nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 400% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Might nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Resurrection nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Resucita un cadáver.

    MP 59 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Wind Shackle nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Wind Walk nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Velocidad en 20 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 5.4, Vel. Lanz. en 91%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 7.2 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.

    Pasiva
  • Dryad Root nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Empower nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 55% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Focus nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 20% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Mental Shield nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención/sueño/mentales en 20 durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Recharge nv. 1-4 desde el nivel 30 del personaje

    Recupera MP con hasta 49 de Poder según el nivel del objetivo. No pueden usarla las clases que tienen la habilidad Recharge.

    MP 49 Casteo 6 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Vampiric Rage nv. 1 desde el nivel 30 del personaje

    Durante 20 minutos, se recupera como HP el 6% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Cure Poison nv. 2 desde el nivel 35 del personaje

    Cura el veneno moderado del objetivo.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Resist Wind nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Resistencia al viento en 10 durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva

Dark Mystic

Clase inicial 25
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Self Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Restaura el propio HP con 42 de Poder.

    MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje

    Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Cure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Cura el veneno leve del objetivo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 21 HP cada segundo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.

    MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Might nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 6.7.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.

    Pasiva
  • Battle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.

    MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje

    Inflige daño de oscuridad con 18 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Wind Shackle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Vel. Atq. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Children of Shilen nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 13 y la Bonif. de recuperación de MP en 2%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica