Mass Block Wind Walk
Activa · Mágica · 1 nivel · ID 1361
Cancela los buffs que aumentan Velocidad de los enemigos cercanos. Durante 2 minutos, reduce Velocidad en 10% y les impide recibir buffs que aumenten Velocidad.
- MP
- 107
- Casteo
- 4 s
- Reutilización
- 30 s
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
Quita al objetivo los buffs que aumentan la «Speed», prohíbe aplicarlos durante 120 segundos y durante ese mismo tiempo reduce la «Speed» un 10%. La reducción actúa junto con otros debuffs a la «Speed» y no los desplaza.
En esta página
# Cómo funciona
«Mass Block Wind Walk» es una habilidad mágica contra todos los enemigos en un radio de 200 a tu alrededor. Casteo de 4 segundos, cooldown de 30 segundos, dura 120 segundos.
Si la habilidad entró, el objetivo recibe tres cosas a la vez:
- Se le quitan los buffs que aumentan la «Speed».
- Durante 120 segundos esos efectos ya no se le pueden aplicar.
- Durante esos mismos 120 segundos su «Speed» baja un 10%.
Las tres partes son un solo debuff con un solo icono. Se aplica y se quita entero: mientras el icono está, actúan tanto el bloqueo como la reducción del 10%.
# Junto con otras reducciones: Velocidad
La reducción del 10% de
«Mass Block Wind Walk» no ocupa el lugar de los debuffs normales a la «Speed». Actúa junto con ellos: ninguno desplaza al otro, el orden de aplicación no importa y las reducciones se multiplican.
Cuando uno de los dos efectos termina o es quitado, el segundo sigue actuando con su valor.
«Speed» del objetivo bajo dos efectos
| Segundo efecto | Él solo | Junto con el bloqueo | Cálculo |
|---|---|---|---|
| -30% | -37% | × 0.7 × 0.9 = 0.63 | |
| -30% | -37% | × 0.7 × 0.9 = 0.63 | |
| -20% | -28% | × 0.8 × 0.9 = 0.72 | |
| -20% | -28% | × 0.8 × 0.9 = 0.72 |
# Qué se suma, qué no y por qué
Los debuffs se dividen en grupos. Dentro de un grupo sobre el objetivo actúa un solo efecto, y los efectos de grupos distintos actúan juntos y sus reducciones se multiplican.
Cada efecto del grupo tiene una fuerza. Está fijada en la habilidad y no es igual al tamaño de la reducción. Cuando a un objetivo con un efecto del grupo se le aplica otro efecto del mismo grupo:
- La fuerza del nuevo es mayor o igual - el nuevo reemplaza al anterior.
- La fuerza del nuevo es menor - el nuevo no se aplica, el anterior se queda.
- Es la misma habilidad con la misma fuerza - el nuevo uso no se aplica, el tiempo del anterior no se renueva.
En el segundo y el tercer caso el mensaje de uso exitoso llega igual, y el MP y el cooldown se gastan.
«Mass Block Wind Walk» tiene su propio grupo. Solo entran en él
«Mass Block Wind Walk» y
«Block Wind Walk», no hay reducciones normales de «Speed».
«Mass Block Wind Walk» y otros efectos en el objetivo
| Segundo efecto | Qué pasará | Por qué |
|---|---|---|
| Grupos distintos | ||
| Queda un solo bloqueo - el que se aplicó más tarde. Reducción del 10%, no del 20% | Un mismo grupo, la misma fuerza | |
| El nuevo uso no se aplica, el tiempo no se renueva | La misma habilidad con la misma fuerza | |
| Actúan juntos | Grupos distintos | |
| Buffs a la «Speed» de la sección de abajo | No se aplican mientras actúa el bloqueo | El bloqueo de buffs es parte del efecto |
# Qué no se aplica bajo el bloqueo
Mientras actúa
«Mass Block Wind Walk», sobre el objetivo no entran los efectos de la tabla de abajo ni sus equivalentes de las mascotas y del buffer. Se pueden usar, el MP y el tiempo de casteo se gastan, pero no habrá efecto. Cuando el bloqueo termina se aplican como siempre.
Principales efectos que se quitan y se bloquean
| Habilidad |
|---|
# Bloqueo individual y masivo
«Mass Block Wind Walk» y
«Block Wind Walk» son el mismo bloqueo. No actúan juntos: el nuevo uso reemplaza al anterior, la reducción sigue siendo del 10%, y no del 20%.
«Block Shield» y
«Mass Block Shield» son otro bloqueo, actúa al mismo tiempo que este.
# Probabilidad y encantamiento
La probabilidad base de la habilidad es del 40%. Depende de «MEN» del objetivo, la diferencia de niveles y la resistencia del objetivo a los debuffs.
El encantamiento a probabilidad sube la probabilidad base hasta el 42-80% en los pasos +1 ... +15. La segunda rama de encantamiento reduce el coste de MP y sube la probabilidad base hasta el 41-60%.
# Comprobado en el servidor
Comprobado en un entorno de pruebas con las reglas de acumulación de efectos del servidor y los datos de las habilidades: la habilidad sola, junto con un debuff a la «Speed» en ambos órdenes de aplicación, la retirada de cada uno de los dos, la prohibición de buffs, bloqueo individual y masivo juntos, un nivel normal y el último nivel de encantamiento.
«Speed» del objetivo, multiplicador
| Qué hay en el objetivo | Multiplicador |
|---|---|
| × 0.9 | |
| × 0.63 | |
| × 0.9 | |
| × 0.7 | |
| × 0.9 |
# Particularidades de nuestro servidor
Antes del arreglo del 10.10.2026 la reducción del 10% ocupaba el lugar de los debuffs normales a la «Speed» y contaba como más fuerte que cualquiera de ellos: el bloqueo sustituía a un efecto más fuerte, y bajo el bloqueo este no se aplicaba en absoluto, aunque llegaba el mensaje de éxito. Ahora la reducción es parte del propio bloqueo y no compite con otros efectos.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 2
La habilidad se encanta desde el nivel 1 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
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Chance
+15Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+15 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Cancela los buffs que aumentan Velocidad de los enemigos cercanos. Durante 2 minutos, reduce Velocidad en 10% y les impide recibir buffs que aumenten Velocidad. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
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Cost
+15Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta la probabilidad de éxito.
+15 Cost Reduce el consumo de MP en 4 y aumenta la probabilidad de éxito.
Cancela los buffs que aumentan Velocidad de los enemigos cercanos. Durante 2 minutos, reduce Velocidad en 10% y les impide recibir buffs que aumenten Velocidad. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta la probabilidad de éxito.