Безумный Сокрушитель
Активное · Физическое · 1 уровень · ID 762 · Insane Crusher
Наносит мощный удар мощностью 8409 ед. всем окружающим врагам, когда Ярость достигает своего предела. Снятие положительных эффектов срабатывает при каждом попадании и считается отдельно от проклятия: снимает от 1 до 5 эффектов, защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает их число. Проклятие Тьмы проходит по шансу, который зависит от ВЫН цели: на 1 мин. уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%, увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%; защита цели от Ментальных Атак сокращает его время. Требуется меч/дробящее оружие. Игнорирует щит. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар.
- MP
- 80
- Каст
- 1,30 с
- Откат
- 10 с
Описание и числа даны для последнего уровня - 1.
Механика
Удар по всем врагам вокруг рыцаря. Наносит урон, снимает с каждой цели от 1 до 5 положительных эффектов и может наложить проклятие, которое режет Макс. CP. Три части считаются по каждой цели отдельно и друг от друга не зависят.
На этой странице
# Как работает
«Безумный Сокрушитель»
бьёт всех врагов в радиусе 300 вокруг рыцаря - от 5 до 16 целей за одно применение. Откат 10 секунд. Нужны меч или дробящее оружие и «Семя Возмездия»
третьего уровня - оно набирается, пока рыцаря бьют.
По каждой цели в радиусе считаются три независимые части.
Три части умения
| Часть | Что делает | Когда срабатывает |
|---|---|---|
| Урон | физический удар силой 8409, игнорирует щит, может быть критическим | всегда |
| Снятие положительных эффектов |
|
при каждом попадании с уроном |
| Проклятие на 1 минуту | Макс. CP × 0.1, лечение по цели × 0.7, отрицательные эффекты проходят по цели на 30% легче | по шансу, который зависит от «ВЫН» цели |
# Шанс проклятия
Шанс проклятия зависит только от «ВЫН» цели и её уровня. Базовый шанс 90%, итог не бывает ниже 10% и выше 90%. Чем выше «ВЫН» цели, тем ниже шанс. Заточки у умения нет.
Защита от ментальных атак на шанс не влияет: «Ментальный Щит»
, «Мудрость»
и серьги боссов от проклятия не спасают - они только сокращают его время.
Шанс проклятия по цели 85 уровня
| «ВЫН» цели | Кто примерно | Шанс |
|---|---|---|
| 20 | 87% | |
| 24 | 87% | |
| 27 | маги без красок | 87% |
| 28 | 86% | |
| 30 | 81% | |
| 32 | 75% | |
| 34 | 69% | |
| 36 | 63% | |
| 38 | 56% | |
| 40 | 49% | |
| 43 | воины-люди без красок | 37% |
| 45 | гномы без красок | 29% |
| 47 | орки-воины без красок | 20% |
| 50 | 10% |
# Как считается шанс проклятия
Шанс = базовый шанс x множитель «ВЫН» цели x множитель уровня. Итог не ниже 10% и не выше 90%.
- Базовый шанс - 90%. Заточки у умения нет.
- Множитель «ВЫН»: берётся полный «ВЫН» цели - с красками, сетом и бижутерией. До «ВЫН» 27 множитель равен 1, дальше падает и при «ВЫН» 51 доходит до 0.10.
- Множитель уровня: сравнивается уровень самого умения (81) с уровнем цели. По цели 85 уровня это 0.97, по цели ниже уровнем шанс выше. Уровень рыцаря в расчёт не входит.
Расчёт по шагам, цель 85 уровня
| Цель | «ВЫН» | Множитель «ВЫН» | Множитель уровня | Расчёт | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|
| маг без красок | 27 | × 1.00 | × 0.97 | 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% | 87% |
| лекарь с краской на +4 «ВЫН» | 31 | × 0.90 | × 0.97 | 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% | 79% |
| воин-человек с краской на -4 «ВЫН» | 39 | × 0.60 | × 0.97 | 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% | 52% |
| воин-человек без красок | 43 | × 0.42 | × 0.97 | 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% | 37% |
| орк-воин без красок | 47 | × 0.23 | × 0.97 | 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% | 20% |
Множитель «ВЫН»
| «ВЫН» цели | Бонус «ВЫН» | Множитель шанса |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Шанс по целям разного уровня
| Уровень цели | Множитель уровня | «ВЫН» 27 | «ВЫН» 36 | «ВЫН» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.97 | 87% | 63% | 37% |
| 84 | × 0.98 | 88% | 63% | 37% |
| 82 | × 1.00 | 90% | 65% | 38% |
| 80 | × 1.02 | 90% | 66% | 39% |
| 78 | × 1.04 | 90% | 67% | 39% |
| 76 | × 1.06 | 90% | 69% | 40% |
# Длительность проклятия и защита от ментальных атак
Защита цели от ментальных атак на шанс проклятия не влияет, но сокращает его время. Ментальная атака рыцаря, наоборот, время удлиняет. Защита и атака вычитаются друг из друга, каждая считается не больше 150. По рейдовым боссам время не меняется.
Как считается: разница = ментальная атака рыцаря - защита цели.
- Разница равна нулю: проклятие держится ровно 60 секунд.
- Разница меньше нуля (защита сильнее): время = 60 / (1 + разница / 100), разница берётся без знака.
- Разница больше нуля (атака сильнее): время = 60 x (1 + разница / 100).
- Результат округляется вниз до целых секунд.
Пример: у цели «Ментальный Щит»
4 ур. и одна серьга на 20 - защита 70. Рыцарь без ментальной атаки: разница -70, время 60 / 1.70 = 35.3, итог 35 с. У рыцаря две серьги с атакой 50: разница -20, время 60 / 1.20 = 50 с.
Сколько секунд держится проклятие
| Защита цели от ментальных атак | Чем набирается (пример) | Рыцарь без ментальной атаки | У рыцаря ментальная атака 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | нет | 60 с | 90 с |
| 20 | одна серьга босса | 50 с | 78 с |
| 40 | две серьги по 20 | 42 с | 66 с |
| 50 | 40 с | 60 с | |
| 70 | 35 с | 50 с | |
| 90 | 31 с | 42 с | |
| 100 | 30 с | 40 с | |
| 150 | предел | 24 с | 30 с |
Что даёт защиту от ментальных атак
| Источник | Защита |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 или 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, с заточкой третьей ветки от 22 (+1) до 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Снятие положительных эффектов
«Безумный Сокрушитель»
снимает положительные эффекты при каждом попадании с уроном, с каждой цели в радиусе отдельно. Снимается от 1 до 5 эффектов. От снятия можно защититься: защита цели от снятия положительных эффектов действует дважды - снижает шанс снять каждый эффект и убирает часть эффектов из-под удара.
Как считается:
- Берутся положительные эффекты цели, которые вообще можно снять.
- Защита убирает из-под удара случайную часть: при защите 30 остаётся 70% эффектов, при защите 70 - 30%. Защита считается не выше 80 - пятая часть эффектов под удар попадает всегда, хотя бы один эффект участвует при любой защите. Какие именно эффекты выпали, решает случай при каждом применении заново.
- На каждый оставшийся эффект - отдельный бросок с шансом 25 / (1 + защита / 100), не ниже 10% и не выше 90%: 25% без защиты, 19.2% при защите 30, 14.7% при защите 70, не ниже 10%.
- Броски идут, пока не снимется 5 эффектов или не кончится список.
- Если ни один бросок не прошёл, снимается один случайный эффект из оставшихся под ударом. Каждое срабатывание снимает хотя бы один эффект.
«Тайный Хаос»
на цели работает в обратную сторону: гасит её защиту, а по цели без защиты поднимает шанс на эффект до 35.7%. У этого умения список эффектов цели перемешивается: любой эффект может быть снят с одинаковой вероятностью.
«ВЫН» цели, защита от ментальных атак и оставшееся время эффекта на снятие не влияют.
Не снимаются: отрицательные эффекты, переключаемые умения, эффекты геройских умений, эффекты зелий и предметов, пассивные умения, эффекты, сработавшие сами от другого умения (например, «Семя Возмездия»
).
Сколько эффектов под ударом и какой шанс на каждый
| Защита цели от снятия | Доля эффектов под ударом | Шанс на один эффект |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| нет защиты | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 и выше | 20% | 10.0% |
Сколько эффектов снимается в среднем за одно срабатывание
| Эффектов на цели | «Тайный Хаос» |
Защита 0 | Защита 30 | Защита 40 | Защита 70 | Защита 80 | Защита 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Пример: цель с 33 положительными эффектами
| На цели | Защита | Под ударом | Шанс на эффект | Снимается в среднем |
|---|---|---|---|---|
| ничего | 0 | 33 из 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 из 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 из 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, считается как 80 | 7 из 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 из 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 из 33 | 35.7% | 5.0 |
Что даёт защиту от снятия положительных эффектов
| Защита | Источник |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 или 40 | |
| 80 или 90 | |
| 40 или 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Проверено на сервере
Правила выше проверены тестами на настоящем коде сервера: создаётся персонаж нужного класса с настоящими положительными эффектами, по нему тысячи раз применяется умение, и считается, что получилось.
Шанс проклятия: замер, по 4000 попаданий
| Цель 85 уровня | «ВЫН» | Без защиты от ментальных атак | Под «Ментальный Щит» |
|---|---|---|---|
| Archmage | 27 | 86.4% | 87.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 75.2% | 75.2% |
| Eva's Templar | 36 | 62.7% | 61.9% |
| Duelist | 43 | 37.9% | 37.8% |
| Fortune Seeker | 45 | 28.7% | 28.5% |
| Titan | 47 | 19.4% | 20.5% |
Снятие эффектов: замер, по 3000 попаданий
| На цели | Защита | Под ударом | Шанс на эффект | Снято в среднем |
|---|---|---|---|---|
| 20 эффектов, защиты нет | 0 | 20 из 20 | 25% | 4.20 |
| 30 | 15 из 21 | 19.2% | 2.83 | |
| 40 | 13 из 21 | 17.9% | 2.40 | |
| 70 | 7 из 22 | 14.7% | 1.34 | |
| 80 | 4 из 21 | 13.9% | 1.10 | |
| 110, считается как 80 | 4 из 22 | 11.9% | 1.07 | |
| -30 | 20 из 20 | 35.7% | 4.85 | |
| 0 | 21 из 21 | 25% | 4.37 |
# Особенности нашего сервера
Логика умения максимально приближена к официальным серверам (PTS) High Five. Все числа взяты из их данных: сила удара 8409, базовый шанс проклятия 90%, до 5 снимаемых эффектов с шансом 25% на каждый, откат 10 секунд. Как именно официальный сервер считает шанс проклятия и снятие эффектов внутри, достоверно не знает никто: открытого описания нет, а известные сборки трактуют одни и те же числа по-разному. Поэтому там, где данные оставляют выбор, правило у нас задано явно:
- От снятия эффектов можно защититься. Защита от снятия положительных эффектов не только снижает шанс потерять каждый эффект, но и прячет часть эффектов от удара: чем выше защита, тем меньше эффектов рыцарь может снять.
- Шанс проклятия зависит только от «ВЫН» и уровня цели. «Ментальный Щит»
и серьги боссов шанс не снижают - они сокращают время, на которое ложится проклятие. - Каждое срабатывание снимает хотя бы один эффект: если все броски не прошли, снимается один случайный эффект из оставшихся под ударом.
Обновлено: