Безумный Сокрушитель

Безумный Сокрушитель

Активное · Физическое · 1 уровень · ID 762 · Insane Crusher

Наносит мощный удар мощностью 8409 ед. всем окружающим врагам, когда Ярость достигает своего предела. Снятие положительных эффектов срабатывает при каждом попадании и считается отдельно от проклятия: снимает от 1 до 5 эффектов, защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает их число. Проклятие Тьмы проходит по шансу, который зависит от ВЫН цели: на 1 мин. уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%, увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%; защита цели от Ментальных Атак сокращает его время. Требуется меч/дробящее оружие. Игнорирует щит. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар.

MP
80
Каст
1,30 с
Откат
10 с

Описание и числа даны для последнего уровня - 1.

Механика

Удар по всем врагам вокруг рыцаря. Наносит урон, снимает с каждой цели от 1 до 5 положительных эффектов и может наложить проклятие, которое режет Макс. CP. Три части считаются по каждой цели отдельно и друг от друга не зависят.

На этой странице
  1. Как работает
  2. Шанс проклятия
  3. Как считается шанс проклятия
  4. Длительность проклятия и защита от ментальных атак
  5. Снятие положительных эффектов
  6. Проверено на сервере
  7. Особенности нашего сервера

# Как работает

«Безумный Сокрушитель» Insane Crusher бьёт всех врагов в радиусе 300 вокруг рыцаря - от 5 до 16 целей за одно применение. Откат 10 секунд. Нужны меч или дробящее оружие и «Семя Возмездия» Seed of Revenge третьего уровня - оно набирается, пока рыцаря бьют.

По каждой цели в радиусе считаются три независимые части.

Три части умения

Часть Что делает Когда срабатывает
Урон физический удар силой 8409, игнорирует щит, может быть критическим всегда
Снятие положительных эффектов
  • снимает от 1 до 5 эффектов
  • защита цели от снятия уменьшает их число
при каждом попадании с уроном
Проклятие на 1 минуту Макс. CP × 0.1, лечение по цели × 0.7, отрицательные эффекты проходят по цели на 30% легче по шансу, который зависит от «ВЫН» цели

# Шанс проклятия

Шанс проклятия зависит только от «ВЫН» цели и её уровня. Базовый шанс 90%, итог не бывает ниже 10% и выше 90%. Чем выше «ВЫН» цели, тем ниже шанс. Заточки у умения нет.

Защита от ментальных атак на шанс не влияет: «Ментальный Щит» Mental Shield, «Мудрость» Wisdom и серьги боссов от проклятия не спасают - они только сокращают его время.

Шанс проклятия по цели 85 уровня

«ВЫН» цели Кто примерно Шанс
20 87%
24 87%
27 маги без красок 87%
28 86%
30 81%
32 75%
34 69%
36 63%
38 56%
40 49%
43 воины-люди без красок 37%
45 гномы без красок 29%
47 орки-воины без красок 20%
50 10%

# Как считается шанс проклятия

Шанс = базовый шанс x множитель «ВЫН» цели x множитель уровня. Итог не ниже 10% и не выше 90%.

  1. Базовый шанс - 90%. Заточки у умения нет.
  2. Множитель «ВЫН»: берётся полный «ВЫН» цели - с красками, сетом и бижутерией. До «ВЫН» 27 множитель равен 1, дальше падает и при «ВЫН» 51 доходит до 0.10.
  3. Множитель уровня: сравнивается уровень самого умения (81) с уровнем цели. По цели 85 уровня это 0.97, по цели ниже уровнем шанс выше. Уровень рыцаря в расчёт не входит.

Расчёт по шагам, цель 85 уровня

Цель «ВЫН» Множитель «ВЫН» Множитель уровня Расчёт Шанс
маг без красок 27 × 1.00 × 0.97 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% 87%
лекарь с краской на +4 «ВЫН» 31 × 0.90 × 0.97 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% 79%
воин-человек с краской на -4 «ВЫН» 39 × 0.60 × 0.97 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% 52%
воин-человек без красок 43 × 0.42 × 0.97 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% 37%
орк-воин без красок 47 × 0.23 × 0.97 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% 20%
Множитель «ВЫН»
«ВЫН» цели Бонус «ВЫН» Множитель шанса
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Шанс по целям разного уровня
Уровень цели Множитель уровня «ВЫН» 27 «ВЫН» 36 «ВЫН» 43
85 × 0.97 87% 63% 37%
84 × 0.98 88% 63% 37%
82 × 1.00 90% 65% 38%
80 × 1.02 90% 66% 39%
78 × 1.04 90% 67% 39%
76 × 1.06 90% 69% 40%

# Длительность проклятия и защита от ментальных атак

Защита цели от ментальных атак на шанс проклятия не влияет, но сокращает его время. Ментальная атака рыцаря, наоборот, время удлиняет. Защита и атака вычитаются друг из друга, каждая считается не больше 150. По рейдовым боссам время не меняется.

Как считается: разница = ментальная атака рыцаря - защита цели.

  1. Разница равна нулю: проклятие держится ровно 60 секунд.
  2. Разница меньше нуля (защита сильнее): время = 60 / (1 + разница / 100), разница берётся без знака.
  3. Разница больше нуля (атака сильнее): время = 60 x (1 + разница / 100).
  4. Результат округляется вниз до целых секунд.

Пример: у цели «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. и одна серьга на 20 - защита 70. Рыцарь без ментальной атаки: разница -70, время 60 / 1.70 = 35.3, итог 35 с. У рыцаря две серьги с атакой 50: разница -20, время 60 / 1.20 = 50 с.

Сколько секунд держится проклятие

Защита цели от ментальных атак Чем набирается (пример) Рыцарь без ментальной атаки У рыцаря ментальная атака 50
0 нет 60 с 90 с
20 одна серьга босса 50 с 78 с
40 две серьги по 20 42 с 66 с
50 «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. 40 с 60 с
70 «Ментальный Щит» Mental Shield и серьга 20 35 с 50 с
90 «Ментальный Щит» Mental Shield, серьга 20, «Мудрость» Wisdom 31 с 42 с
100 «Ментальный Щит» Mental Shield и «Мудрость» Wisdom +15 30 с 40 с
150 предел 24 с 30 с
Что даёт защиту от ментальных атак

# Снятие положительных эффектов

«Безумный Сокрушитель» Insane Crusher снимает положительные эффекты при каждом попадании с уроном, с каждой цели в радиусе отдельно. Снимается от 1 до 5 эффектов. От снятия можно защититься: защита цели от снятия положительных эффектов действует дважды - снижает шанс снять каждый эффект и убирает часть эффектов из-под удара.

Как считается:

  1. Берутся положительные эффекты цели, которые вообще можно снять.
  2. Защита убирает из-под удара случайную часть: при защите 30 остаётся 70% эффектов, при защите 70 - 30%. Защита считается не выше 80 - пятая часть эффектов под удар попадает всегда, хотя бы один эффект участвует при любой защите. Какие именно эффекты выпали, решает случай при каждом применении заново.
  3. На каждый оставшийся эффект - отдельный бросок с шансом 25 / (1 + защита / 100), не ниже 10% и не выше 90%: 25% без защиты, 19.2% при защите 30, 14.7% при защите 70, не ниже 10%.
  4. Броски идут, пока не снимется 5 эффектов или не кончится список.
  5. Если ни один бросок не прошёл, снимается один случайный эффект из оставшихся под ударом. Каждое срабатывание снимает хотя бы один эффект.

«Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели работает в обратную сторону: гасит её защиту, а по цели без защиты поднимает шанс на эффект до 35.7%. У этого умения список эффектов цели перемешивается: любой эффект может быть снят с одинаковой вероятностью.

«ВЫН» цели, защита от ментальных атак и оставшееся время эффекта на снятие не влияют.

Не снимаются: отрицательные эффекты, переключаемые умения, эффекты геройских умений, эффекты зелий и предметов, пассивные умения, эффекты, сработавшие сами от другого умения (например, «Семя Возмездия» Seed of Revenge).

Сколько эффектов под ударом и какой шанс на каждый

Защита цели от снятия Доля эффектов под ударом Шанс на один эффект
«Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели, своей защиты нет 100% 35.7%
нет защиты 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 и выше 20% 10.0%

Сколько эффектов снимается в среднем за одно срабатывание

Эффектов на цели «Тайный Хаос» Arcane Chaos Защита 0 Защита 30 Защита 40 Защита 70 Защита 80 Защита 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Пример: цель с 33 положительными эффектами

На цели Защита Под ударом Шанс на эффект Снимается в среднем
ничего 0 33 из 33 25% 4.9
«Тайная Защита» Arcane Protection 30 23 из 33 19.2% 3.9
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Львиное Сердце» Lionheart 70 10 из 33 14.7% 1.7
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Абсолютная Защита» Ultimate Defense 110, считается как 80 7 из 33 11.9% 1.2
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Тайный Хаос» Arcane Chaos 0 33 из 33 25% 4.9
«Тайный Хаос» Arcane Chaos, своей защиты нет -30 33 из 33 35.7% 5.0

Что даёт защиту от снятия положительных эффектов

Защита Источник
5 «Навык Воителя - Сопротивление Отрицательным Эффектам» Warrior Ability - Resist Trait - пассивное умение сертификации подкласса, действует постоянно
30
40
40
40
40
80 или 40 «Абсолютная Защита» Ultimate Defense (80) или «Мщение» Vengeance (80) или «Фанатик» Zealot (40)
80 или 90 «Абсолютное Уклонение» Ultimate Evasion (80) или «Оседлать Ветер» Wind Riding (80) или «Потрясающее Приключение» Exciting Adventure (90) или «Походка Призрака» Ghost Walking (90)
40 или 80 «Героическое Бесстрашие» Heroic Valor (40) или «Чудо Героизма» Heroic Miracle (80) или «Героический Берсерк» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели

# Проверено на сервере

Правила выше проверены тестами на настоящем коде сервера: создаётся персонаж нужного класса с настоящими положительными эффектами, по нему тысячи раз применяется умение, и считается, что получилось.

Шанс проклятия: замер, по 4000 попаданий

Цель 85 уровня «ВЫН» Без защиты от ментальных атак Под «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур.
Archmage 27 86.4% 87.2%
Ghost Hunter 32 75.2% 75.2%
Eva's Templar 36 62.7% 61.9%
Duelist 43 37.9% 37.8%
Fortune Seeker 45 28.7% 28.5%
Titan 47 19.4% 20.5%

Снятие эффектов: замер, по 3000 попаданий

На цели Защита Под ударом Шанс на эффект Снято в среднем
20 эффектов, защиты нет 0 20 из 20 25% 4.20
30 15 из 21 19.2% 2.83
40 13 из 21 17.9% 2.40
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Львиное Сердце» Lionheart 70 7 из 22 14.7% 1.34
80 4 из 21 13.9% 1.10
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Абсолютная Защита» Ultimate Defense 110, считается как 80 4 из 22 11.9% 1.07
«Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели -30 20 из 20 35.7% 4.85
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Тайный Хаос» Arcane Chaos 0 21 из 21 25% 4.37

# Особенности нашего сервера

Логика умения максимально приближена к официальным серверам (PTS) High Five. Все числа взяты из их данных: сила удара 8409, базовый шанс проклятия 90%, до 5 снимаемых эффектов с шансом 25% на каждый, откат 10 секунд. Как именно официальный сервер считает шанс проклятия и снятие эффектов внутри, достоверно не знает никто: открытого описания нет, а известные сборки трактуют одни и те же числа по-разному. Поэтому там, где данные оставляют выбор, правило у нас задано явно:

  1. От снятия эффектов можно защититься. Защита от снятия положительных эффектов не только снижает шанс потерять каждый эффект, но и прячет часть эффектов от удара: чем выше защита, тем меньше эффектов рыцарь может снять.
  2. Шанс проклятия зависит только от «ВЫН» и уровня цели. «Ментальный Щит» Mental Shield и серьги боссов шанс не снижают - они сокращают время, на которое ложится проклятие.
  3. Каждое срабатывание снимает хотя бы один эффект: если все броски не прошли, снимается один случайный эффект из оставшихся под ударом.

Обновлено:

В вики 1

Кто учит 1

← Дерево классов