Insane Crusher

Insane Crusher

Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 762

Unleashes a powerful strike with 8409 Power added to P. Atk. on surrounding enemies when rage reaches its peak. Buff removal works on every hit and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The Dark Curse lands with a chance that depends on the target's CON: for 1 minute, decreases Max CP by 90% and the effectiveness of received HP recovery by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Requires a sword or blunt weapon. Ignores shield defense. Critical and Over-hit are possible.

MP
80
Cast
1,30 δ.
Cooldown
10 δ.

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.

Μηχανική

Χτύπημα σε όλους τους εχθρούς γύρω από τον ιππότη. Κάνει ζημιά, αφαιρεί από κάθε στόχο από 1 έως 5 buffs και μπορεί να βάλει κατάρα που κόβει το Μέγ. CP. Τα τρία μέρη υπολογίζονται για κάθε στόχο ξεχωριστά και δεν εξαρτώνται το ένα από το άλλο.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πιθανότητα κατάρας
  3. Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα κατάρας
  4. Διάρκεια κατάρας και προστασία από mental επιθέσεις
  5. Αφαίρεση buffs
  6. Ελεγμένο στον server
  7. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Insane Crusher» Insane Crusher χτυπάει όλους τους εχθρούς σε ακτίνα 300 γύρω από τον ιππότη - από 5 έως 16 στόχους σε μία χρήση. Cooldown 10 δευτερόλεπτα. Χρειάζονται σπαθί ή blunt όπλο και «Seed of Revenge» Seed of Revenge τρίτου level - μαζεύεται όσο χτυπάνε τον ιππότη.

Για κάθε στόχο μέσα στην ακτίνα υπολογίζονται τρία ανεξάρτητα μέρη.

Τρία μέρη του skill

Κομμάτι Τι κάνει Πότε ενεργοποιείται
Ζημιά φυσικό χτύπημα ισχύος 8409, αγνοεί την ασπίδα, μπορεί να είναι critical πάντα
Αφαίρεση buffs
  • αφαιρεί από 1 έως 5 effects
  • η προστασία του στόχου από αφαίρεση μειώνει τον αριθμό τους
σε κάθε χτύπημα που κάνει ζημιά
Κατάρα για 1 λεπτό Μέγ. CP × 0.1, θεραπεία στον στόχο × 0.7, τα debuffs περνάνε στον στόχο 30% πιο εύκολα με πιθανότητα που εξαρτάται από την «CON» του στόχου

# Πιθανότητα κατάρας

Η πιθανότητα κατάρας εξαρτάται μόνο από την «CON» και το επίπεδο του στόχου. Βασική πιθανότητα 90%, το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερη η «CON» του στόχου, τόσο χαμηλότερη η πιθανότητα. Η ικανότητα δεν ενισχύεται.

Η προστασία από mental επιθέσεις δεν επηρεάζει την πιθανότητα: τα «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom και τα σκουλαρίκια των boss δεν σώζουν από την κατάρα - μόνο μειώνουν τη διάρκειά της.

Πιθανότητα κατάρας σε στόχο level 85

«CON» του στόχου Ποιος περίπου Πιθανότητα
20 87%
24 87%
27 μάγοι χωρίς βαφές 87%
28 86%
30 81%
32 75%
34 69%
36 63%
38 56%
40 49%
43 άνθρωποι πολεμιστές χωρίς βαφές 37%
45 Dwarf χωρίς βαφές 29%
47 ορκ πολεμιστές χωρίς βαφές 20%
50 10%

# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα κατάρας

Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.

  1. Η βασική πιθανότητα είναι 90%. Το skill δεν έχει enchant.
  2. Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται η πλήρης «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Έως «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 51 φτάνει 0.10.
  3. Πολλαπλασιαστής level: συγκρίνεται το level του ίδιου του skill (81) με το level του στόχου. Σε στόχο level 85 είναι 0.97, σε στόχο χαμηλότερου level η πιθανότητα είναι μεγαλύτερη. Το level του ιππότη δεν μπαίνει στον υπολογισμό.

Υπολογισμός βήμα βήμα, στόχος level 85

Στόχος «CON» Πολλαπλασιαστής «CON» Πολλαπλασιαστής level Υπολογισμός Πιθανότητα
μάγος χωρίς βαφές 27 × 1.00 × 0.97 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% 87%
healer με βαφή +4 «CON» 31 × 0.90 × 0.97 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% 79%
άνθρωπος πολεμιστής με βαφή -4 «CON» 39 × 0.60 × 0.97 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% 52%
άνθρωπος πολεμιστής χωρίς βαφές 43 × 0.42 × 0.97 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% 37%
ορκ πολεμιστής χωρίς βαφές 47 × 0.23 × 0.97 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% 20%
Πολλαπλασιαστής «CON»
«CON» του στόχου Μπόνους «CON» Πολλαπλασιαστής πιθανότητας
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level
Level στόχου Πολλαπλασιαστής level «CON» 27 «CON» 36 «CON» 43
85 × 0.97 87% 63% 37%
84 × 0.98 88% 63% 37%
82 × 1.00 90% 65% 38%
80 × 1.02 90% 66% 39%
78 × 1.04 90% 67% 39%
76 × 1.06 90% 69% 40%

# Διάρκεια κατάρας και προστασία από mental επιθέσεις

Η προστασία του στόχου από mental επιθέσεις δεν επηρεάζει την πιθανότητα κατάρας, αλλά μειώνει τη διάρκειά της. Η mental επίθεση του ιππότη, αντίθετα, τη μεγαλώνει. Η προστασία και η επίθεση αφαιρούνται η μία από την άλλη, και η καθεμία μετράει το πολύ 150. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.

Πώς υπολογίζεται: διαφορά = mental attack του knight - άμυνα του στόχου.

  1. Η διαφορά είναι μηδέν: η κατάρα κρατάει ακριβώς 60 δευτερόλεπτα.
  2. Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 60 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
  3. Διαφορά πάνω από το μηδέν (η επίθεση είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 60 x (1 + διαφορά / 100).
  4. Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.

Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Mental Shield» Mental Shield lv. 4 και ένα σκουλαρίκι με 20 - άμυνα 70. Knight χωρίς mental attack: διαφορά -70, χρόνος 60 / 1.70 = 35.3, αποτέλεσμα 35 δευτ. Knight με δύο σκουλαρίκια με attack 50: διαφορά -20, χρόνος 60 / 1.20 = 50 δευτ.

Πόσα δευτερόλεπτα κρατάει η κατάρα

Προστασία του στόχου από mental επιθέσεις Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Ιππότης χωρίς mental επίθεση Ιππότης με mental επίθεση 50
0 καμία 60 δευτ. 90 δευτ.
20 ένα σκουλαρίκι boss 50 δευτ. 78 δευτ.
40 δύο σκουλαρίκια των 20 42 δλ 66 δευτ.
50 «Mental Shield» Mental Shield lv. 4 40 δευτ. 60 δευτ.
70 «Mental Shield» Mental Shield και σκουλαρίκι 20 35 δλ 50 δευτ.
90 «Mental Shield» Mental Shield, σκουλαρίκι 20, «Wisdom» Wisdom 31 δλ 42 δλ
100 «Mental Shield» Mental Shield και «Wisdom» Wisdom +15 30 δλ 40 δευτ.
150 όριο 24 δλ 30 δλ
Τι δίνει προστασία από mental επιθέσεις
Πηγή Προστασία
«Mental Shield» Mental Shield, levels 1-4, ή «Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 20 / 30 / 40 / 50 ή 50
«Courage» Courage, levels 1-3 40 / 60 / 100
«Wisdom» Wisdom, passive 20, με enchant του τρίτου κλάδου από 22 (+1) έως 50 (+15)
20
30
40
20
30
40
20
10
10

# Αφαίρεση buffs

Το «Insane Crusher» Insane Crusher αφαιρεί buffs σε κάθε χτύπημα που κάνει ζημιά, από κάθε στόχο μέσα στην ακτίνα ξεχωριστά. Αφαιρούνται από 1 έως 5 effects. Από την αφαίρεση μπορείς να προστατευτείς: η προστασία του στόχου από αφαίρεση buffs δρα δύο φορές - μειώνει την πιθανότητα αφαίρεσης κάθε effect και βγάζει μέρος των effects έξω από το χτύπημα.

Πώς υπολογίζεται:

  1. Λαμβάνονται τα buffs του στόχου που μπορούν γενικά να αφαιρεθούν.
  2. Η προστασία βγάζει έξω από το χτύπημα ένα τυχαίο μέρος: με προστασία 30 μένει το 70% των effects, με προστασία 70 - το 30%. Η προστασία μετράει το πολύ ως 80 - το ένα πέμπτο των effects είναι πάντα εκτεθειμένο, και τουλάχιστον ένα effect συμμετέχει με οποιαδήποτε προστασία. Ποια ακριβώς effects έμειναν εκτεθειμένα το κρίνει η τύχη από την αρχή σε κάθε χρήση.
  3. Για κάθε effect που έμεινε - ξεχωριστή ρίψη με πιθανότητα 25 / (1 + προστασία / 100), όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%: 25% χωρίς προστασία, 19.2% με προστασία 30, 14.7% με προστασία 70, όχι κάτω από 10%.
  4. Οι ρίψεις συνεχίζονται μέχρι να αφαιρεθούν 5 effects ή να τελειώσει η λίστα.
  5. Αν δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο effect από όσα έμειναν εκτεθειμένα. Κάθε ενεργοποίηση αφαιρεί τουλάχιστον ένα effect.

Το «Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο δουλεύει αντίστροφα: σβήνει την προστασία του, και σε στόχο χωρίς προστασία ανεβάζει την πιθανότητα ανά effect στο 35.7%. Σε αυτό το skill η λίστα των effects του στόχου ανακατεύεται: οποιοδήποτε effect μπορεί να αφαιρεθεί με την ίδια πιθανότητα.

Η «CON» του στόχου, η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις και ο εναπομείνας χρόνος του εφέ δεν επηρεάζουν την αφαίρεση.

Δεν αφαιρούνται: τα debuffs, τα toggle skills, τα effects των heroic skills, τα effects από potions και αντικείμενα, τα passive skills, τα effects που ενεργοποιήθηκαν μόνα τους από άλλο skill (για παράδειγμα, «Seed of Revenge» Seed of Revenge).

Πόσα effects είναι εκτεθειμένα και ποια η πιθανότητα για το καθένα

Προστασία του στόχου από αφαίρεση Ποσοστό εκτεθειμένων effects Πιθανότητα για ένα effect
«Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο, χωρίς δική του προστασία 100% 35.7%
χωρίς προστασία 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 και πάνω 20% 10.0%

Πόσα effects αφαιρούνται κατά μέσο όρο σε μία ενεργοποίηση

Effects στον στόχο «Arcane Chaos» Arcane Chaos Προστασία 0 Προστασία 30 Προστασία 40 Προστασία 70 Προστασία 80 Προστασία 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Παράδειγμα: στόχος με 33 buffs

Στον στόχο Προστασία Εκτεθειμένα Πιθανότητα ανά effect Αφαιρούνται κατά μέσο όρο
τίποτα 0 33 από 33 25% 4.9
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 23 από 33 19.2% 3.9
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Lionheart» Lionheart 70 10 από 33 14.7% 1.7
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, μετράει ως 80 7 από 33 11.9% 1.2
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 33 από 33 25% 4.9
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, χωρίς δική του προστασία -30 33 από 33 35.7% 5.0

Τι δίνει προστασία από αφαίρεση buffs

Προστασία Πηγή
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - passive skill της πιστοποίησης subclass, ισχύει μόνιμα
30
40
40
40
40
80 ή 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) ή «Vengeance» Vengeance (80) ή «Zealot» Zealot (40)
80 ή 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) ή «Wind Riding» Wind Riding (80) ή «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) ή «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 ή 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) ή «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) ή «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο

# Ελεγμένο στον server

Οι παραπάνω κανόνες έχουν ελεγχθεί με tests στον πραγματικό κώδικα του server: δημιουργείται χαρακτήρας της κατάλληλης κλάσης με πραγματικά buffs, το skill χρησιμοποιείται πάνω του χιλιάδες φορές και μετριέται τι έγινε.

Πιθανότητα κατάρας: μέτρηση, από 4000 χτυπήματα

Στόχος level 85 «CON» Χωρίς προστασία από mental επιθέσεις Με «Mental Shield» Mental Shield lv. 4
Archmage 27 86.4% 87.2%
Ghost Hunter 32 75.2% 75.2%
Eva's Templar 36 62.7% 61.9%
Duelist 43 37.9% 37.8%
Fortune Seeker 45 28.7% 28.5%
Titan 47 19.4% 20.5%

Αφαίρεση effects: μέτρηση, από 3000 χτυπήματα

Στον στόχο Προστασία Εκτεθειμένα Πιθανότητα ανά effect Αφαιρέθηκαν κατά μέσο όρο
20 effects, χωρίς προστασία 0 20 από 20 25% 4.20
30 15 από 21 19.2% 2.83
40 13 από 21 17.9% 2.40
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Lionheart» Lionheart 70 7 από 22 14.7% 1.34
80 4 από 21 13.9% 1.10
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, μετράει ως 80 4 από 22 11.9% 1.07
«Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο -30 20 από 20 35.7% 4.85
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 21 από 21 25% 4.37

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: ισχύς χτυπήματος 8409, βασική πιθανότητα κατάρας 90%, έως 5 effects που αφαιρούνται με πιθανότητα 25% το καθένα, cooldown 10 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα κατάρας και την αφαίρεση των effects δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:

  1. Από την αφαίρεση των effects μπορείς να προστατευτείς. Η προστασία από αφαίρεση buffs όχι μόνο μειώνει την πιθανότητα να χαθεί κάθε effect, αλλά και κρύβει μέρος των effects από το χτύπημα: όσο μεγαλύτερη η προστασία, τόσο λιγότερα effects μπορεί να αφαιρέσει ο ιππότης.
  2. Η πιθανότητα κατάρας εξαρτάται μόνο από την «CON» και το επίπεδο του στόχου. Το «Mental Shield» Mental Shield και τα σκουλαρίκια των boss δεν μειώνουν την πιθανότητα - μικραίνουν τη διάρκεια της κατάρας.
  3. Κάθε ενεργοποίηση αφαιρεί τουλάχιστον ένα effect: αν δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο effect από όσα έμειναν εκτεθειμένα.

Ενημερώθηκε:

Στο wiki 1

Ποιος το μαθαίνει 1

← Δέντρο κλάσεων