Insane Crusher

Insane Crusher

Activ · Fizic · 1 nivel · ID 762

Unleashes a powerful strike with 8409 Power added to P. Atk. on surrounding enemies when rage reaches its peak. Buff removal works on every hit and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The Dark Curse lands with a chance that depends on the target's CON: for 1 minute, decreases Max CP by 90% and the effectiveness of received HP recovery by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Requires a sword or blunt weapon. Ignores shield defense. Critical and Over-hit are possible.

MP
80
Cast
1,30 s
Reuse
10 s

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.

Mecanică

Lovitură pe toți inamicii din jurul cavalerului. Face daune, scoate de pe fiecare țintă de la 1 la 5 buff-uri și poate pune un blestem care taie CP Max. Cele trei părți se calculează pentru fiecare țintă separat și nu depind una de alta.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Șansa blestemului
  3. Cum se calculează șansa blestemului
  4. Durata blestemului și protecția împotriva atacurilor mentale
  5. Scoaterea buff-urilor
  6. Verificat pe server
  7. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Insane Crusher» Insane Crusher lovește toți inamicii pe o rază de 300 în jurul cavalerului - de la 5 la 16 ținte la o folosire. Cooldown 10 secunde. Este nevoie de sabie sau armă contondentă și de «Seed of Revenge» Seed of Revenge de nivelul trei - se adună cât timp cavalerul este lovit.

Pentru fiecare țintă din rază se calculează trei părți independente.

Trei părți ale skill-ului

Piesă Ce face Când se declanșează
Daune lovitură fizică cu puterea 8409, ignoră scutul, poate fi critică întotdeauna
Scoaterea buff-urilor
  • scoate de la 1 la 5 efecte
  • protecția țintei împotriva scoaterii le reduce numărul
la fiecare lovitură cu daune
Blestem pentru 1 minut CP Max × 0.1, vindecarea pe țintă × 0.7, debuff-urile trec pe țintă cu 30% mai ușor cu o șansă care depinde de «CON» ținței

# Șansa blestemului

Șansa blestemului depinde doar de «CON» și nivelul țintei. Șansa de bază 90%, rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%. Cu cât «CON» țintei e mai mare, cu atât șansa e mai mică. Abilitatea nu se poate îmbunătăți.

Protecția împotriva atacurilor mentale nu influențează șansa: «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom și cerceii de la boși nu scapă de blestem - doar îi scurtează durata.

Șansa blestemului pe o țintă de nivel 85

«CON» țintei Cine, aproximativ Șansă
20 87%
24 87%
27 magi fără vopsele 87%
28 86%
30 81%
32 75%
34 69%
36 63%
38 56%
40 49%
43 luptători oameni fără vopsele 37%
45 gnomi fără vopsele 29%
47 luptători orci fără vopsele 20%
50 10%

# Cum se calculează șansa blestemului

Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» ținței x multiplicatorul de nivel. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.

  1. Șansa de bază este 90%. Skill-ul nu are enchant.
  2. Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al ținței - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 51 ajunge la 0.10.
  3. Multiplicatorul de nivel: se compară nivelul skill-ului însuși (81) cu nivelul țintei. Pe o țintă de nivel 85 este 0.97, pe o țintă de nivel mai mic șansa este mai mare. Nivelul cavalerului nu intră în calcul.

Calcul pas cu pas, țintă de nivel 85

Țintă «CON» Multiplicatorul «CON» Multiplicator de nivel Calcul Șansă
mag fără vopsele 27 × 1.00 × 0.97 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% 87%
healer cu vopsea de +4 «CON» 31 × 0.90 × 0.97 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% 79%
războinic uman cu vopsea de -4 «CON» 39 × 0.60 × 0.97 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% 52%
luptător om fără vopsele 43 × 0.42 × 0.97 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% 37%
luptător orc fără vopsele 47 × 0.23 × 0.97 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% 20%
Multiplicatorul «CON»
«CON» țintei Bonus «CON» Multiplicator de șansă
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Șansa pe ținte de niveluri diferite
Nivelul țintei Multiplicator de nivel «CON» 27 «CON» 36 «CON» 43
85 × 0.97 87% 63% 37%
84 × 0.98 88% 63% 37%
82 × 1.00 90% 65% 38%
80 × 1.02 90% 66% 39%
78 × 1.04 90% 67% 39%
76 × 1.06 90% 69% 40%

# Durata blestemului și protecția împotriva atacurilor mentale

Protecția țintei împotriva atacurilor mentale nu influențează șansa blestemului, dar îi scurtează durata. Atacul mental al cavalerului, dimpotrivă, o lungește. Protecția și atacul se scad una din alta, fiecare se ia în calcul cel mult 150. Pe raid boși durata nu se schimbă.

Cum se calculează: diferența = atacul mental al cavalerului - protecția țintei.

  1. Diferența este zero: blestemul durează exact 60 de secunde.
  2. Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 60 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
  3. Diferență peste zero (atacul e mai puternic): durată = 60 x (1 + diferență / 100).
  4. Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.

Exemplu: ținta are «Mental Shield» Mental Shield nv. 4 și un cercel de 20 - protecție 70. Un cavaler fără atac mental: diferența -70, durata 60 / 1.70 = 35.3, rezultat 35 s. Un cavaler cu doi cercei cu atac 50: diferența -20, durata 60 / 1.20 = 50 s.

Câte secunde ține blestemul

Protecția țintei împotriva atacurilor mentale Din ce se adună (exemplu) Cavaler fără atac mental Cavaler cu atac mental 50
0 nimic 60 s 90 s
20 un cercel de boss 50 s 78 s
40 doi cercei de câte 20 42 s 66 s
50 «Mental Shield» Mental Shield niv. 4 40 s 60 s
70 «Mental Shield» Mental Shield și un cercel de 20 35 s 50 s
90 «Mental Shield» Mental Shield, un cercel de 20, «Wisdom» Wisdom 31 s 42 s
100 «Mental Shield» Mental Shield și «Wisdom» Wisdom +15 30 s 40 s
150 limită 24 s 30 s
Ce dă protecție împotriva atacurilor mentale
Sursă Protecție
«Mental Shield» Mental Shield, nivelurile 1-4, sau «Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 20 / 30 / 40 / 50 sau 50
«Courage» Courage, nivelurile 1-3 40 / 60 / 100
«Wisdom» Wisdom, pasiv 20, cu enchant pe a treia ramură de la 22 (+1) la 50 (+15)
20
30
40
20
30
40
20
10
10

# Scoaterea buff-urilor

«Insane Crusher» Insane Crusher scoate buff-uri la fiecare lovitură cu daune, de pe fiecare țintă din rază separat. Se scot de la 1 la 5 efecte. De scoatere te poți apăra: protecția țintei împotriva scoaterii buff-urilor acționează de două ori - scade șansa de a scoate fiecare efect și ferește o parte din efecte de lovitură.

Cum se calculează:

  1. Se iau buff-urile țintei care pot fi scoase.
  2. Protecția ferește de lovitură o parte aleasă la întâmplare: la protecție 30 rămân 70% din efecte, la protecție 70 - 30%. Protecția se ia în calcul cel mult 80 - o cincime din efecte rămâne mereu expusă, cel puțin un efect participă la orice protecție. Care efecte anume au rămas expuse hotărăște întâmplarea, din nou la fiecare folosire.
  3. Pentru fiecare efect rămas - o aruncare separată cu șansa 25 / (1 + protecție / 100), nu sub 10% și nu peste 90%: 25% fără protecție, 19.2% la protecție 30, 14.7% la protecție 70, nu sub 10%.
  4. Aruncările continuă până se scot 5 efecte sau se termină lista.
  5. Dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare dintre cele rămase expuse. Fiecare activare scoate cel puțin un efect.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă lucrează în sens invers: îi anulează protecția, iar pe o țintă fără protecție ridică șansa pe efect la 35.7%. La acest skill lista de efecte a țintei se amestecă: orice efect poate fi scos cu aceeași probabilitate.

«CON» ținței, rezistența la atacuri mentale și timpul rămas al efectului nu influențează eliminarea.

Nu se scot: debuff-urile, skill-urile comutabile, efectele skill-urilor de erou, efectele poțiunilor și obiectelor, skill-urile pasive, efectele declanșate singure de un alt skill (de exemplu, «Seed of Revenge» Seed of Revenge).

Câte efecte sunt expuse și ce șansă este pentru fiecare

Protecția țintei împotriva scoaterii Partea de efecte expuse Șansa pe un efect
«Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă, fără protecție proprie 100% 35.7%
fără protecție 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 și peste 20% 10.0%

Câte efecte se scot în medie la o activare

Efecte pe țintă «Arcane Chaos» Arcane Chaos Protecție 0 Protecție 30 Protecție 40 Protecție 70 Protecție 80 Protecție 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Exemplu: o țintă cu 33 de buff-uri

Pe țintă Protecție Expuse Șansa pe efect Se scot în medie
nimic 0 33 din 33 25% 4.9
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 23 din 33 19.2% 3.9
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Lionheart» Lionheart 70 10 din 33 14.7% 1.7
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, se ia în calcul ca 80 7 din 33 11.9% 1.2
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 33 din 33 25% 4.9
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, fără protecție proprie -30 33 din 33 35.7% 5.0

Ce dă protecție împotriva scoaterii buff-urilor

Protecție Sursă
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill pasiv de certificare a subclasei, acționează permanent
30
40
40
40
40
80 sau 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) sau «Vengeance» Vengeance (80) sau «Zealot» Zealot (40)
80 sau 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) sau «Wind Riding» Wind Riding (80) sau «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) sau «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 sau 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) sau «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) sau «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă

# Verificat pe server

Regulile de mai sus sunt verificate cu teste pe codul real al serverului: se creează un personaj din clasa necesară cu buff-uri reale, skill-ul se folosește pe el de mii de ori și se numără ce a ieșit.

Șansa blestemului: măsurat, câte 4000 de lovituri

Țintă de nivel 85 «CON» Fără protecție împotriva atacurilor mentale Sub «Mental Shield» Mental Shield niv. 4
Archmage 27 86.4% 87.2%
Ghost Hunter 32 75.2% 75.2%
Eva's Templar 36 62.7% 61.9%
Duelist 43 37.9% 37.8%
Fortune Seeker 45 28.7% 28.5%
Titan 47 19.4% 20.5%

Scoaterea efectelor: măsurat, câte 3000 de lovituri

Pe țintă Protecție Expuse Șansa pe efect Scoase în medie
20 de efecte, fără protecție 0 20 din 20 25% 4.20
30 15 din 21 19.2% 2.83
40 13 din 21 17.9% 2.40
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Lionheart» Lionheart 70 7 din 22 14.7% 1.34
80 4 din 21 13.9% 1.10
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, se ia în calcul ca 80 4 din 22 11.9% 1.07
«Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă -30 20 din 20 35.7% 4.85
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 21 din 21 25% 4.37

# Particularitățile serverului nostru

Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: puterea loviturii 8409, șansa de bază a blestemului 90%, până la 5 efecte care pot fi scoase cu șansa de 25% pentru fiecare, cooldown 10 secunde. Cum anume calculează serverul oficial, în interior, șansa blestemului și scoaterea efectelor nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează diferit aceleași cifre. De aceea, acolo unde datele lasă loc de alegere, regula la noi este stabilită explicit:

  1. De scoaterea efectelor te poți apăra. Protecția împotriva scoaterii buff-urilor nu doar scade șansa de a pierde fiecare efect, ci și ascunde o parte din efecte de lovitură: cu cât protecția este mai mare, cu atât mai puține efecte poate scoate cavalerul.
  2. Șansa blestemului depinde doar de «CON» și nivelul ținței. «Mental Shield» Mental Shield și cerceii de boși nu scad șansa - scurtează durata blestemului.
  3. Fiecare activare scoate cel puțin un efect: dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare dintre cele rămase expuse.

Actualizat:

În wiki 1

Cine îl învață 1

← Arborele claselor