Insane Crusher
Activ · Fizic · 1 nivel · ID 762
Unleashes a powerful strike with 8409 Power added to P. Atk. on surrounding enemies when rage reaches its peak. Buff removal works on every hit and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The Dark Curse lands with a chance that depends on the target's CON: for 1 minute, decreases Max CP by 90% and the effectiveness of received HP recovery by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Requires a sword or blunt weapon. Ignores shield defense. Critical and Over-hit are possible.
- MP
- 80
- Cast
- 1,30 s
- Reuse
- 10 s
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
Lovitură pe toți inamicii din jurul cavalerului. Face daune, scoate de pe fiecare țintă de la 1 la 5 buff-uri și poate pune un blestem care taie CP Max. Cele trei părți se calculează pentru fiecare țintă separat și nu depind una de alta.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Insane Crusher»
lovește toți inamicii pe o rază de 300 în jurul cavalerului - de la 5 la 16 ținte la o folosire. Cooldown 10 secunde. Este nevoie de sabie sau armă contondentă și de «Seed of Revenge»
de nivelul trei - se adună cât timp cavalerul este lovit.
Pentru fiecare țintă din rază se calculează trei părți independente.
Trei părți ale skill-ului
| Piesă | Ce face | Când se declanșează |
|---|---|---|
| Daune | lovitură fizică cu puterea 8409, ignoră scutul, poate fi critică | întotdeauna |
| Scoaterea buff-urilor |
|
la fiecare lovitură cu daune |
| Blestem pentru 1 minut | CP Max × 0.1, vindecarea pe țintă × 0.7, debuff-urile trec pe țintă cu 30% mai ușor | cu o șansă care depinde de «CON» ținței |
# Șansa blestemului
Șansa blestemului depinde doar de «CON» și nivelul țintei. Șansa de bază 90%, rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%. Cu cât «CON» țintei e mai mare, cu atât șansa e mai mică. Abilitatea nu se poate îmbunătăți.
Protecția împotriva atacurilor mentale nu influențează șansa: «Mental Shield»
, «Wisdom»
și cerceii de la boși nu scapă de blestem - doar îi scurtează durata.
Șansa blestemului pe o țintă de nivel 85
| «CON» țintei | Cine, aproximativ | Șansă |
|---|---|---|
| 20 | 87% | |
| 24 | 87% | |
| 27 | magi fără vopsele | 87% |
| 28 | 86% | |
| 30 | 81% | |
| 32 | 75% | |
| 34 | 69% | |
| 36 | 63% | |
| 38 | 56% | |
| 40 | 49% | |
| 43 | luptători oameni fără vopsele | 37% |
| 45 | gnomi fără vopsele | 29% |
| 47 | luptători orci fără vopsele | 20% |
| 50 | 10% |
# Cum se calculează șansa blestemului
Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» ținței x multiplicatorul de nivel. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.
- Șansa de bază este 90%. Skill-ul nu are enchant.
- Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al ținței - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 51 ajunge la 0.10.
- Multiplicatorul de nivel: se compară nivelul skill-ului însuși (81) cu nivelul țintei. Pe o țintă de nivel 85 este 0.97, pe o țintă de nivel mai mic șansa este mai mare. Nivelul cavalerului nu intră în calcul.
Calcul pas cu pas, țintă de nivel 85
| Țintă | «CON» | Multiplicatorul «CON» | Multiplicator de nivel | Calcul | Șansă |
|---|---|---|---|---|---|
| mag fără vopsele | 27 | × 1.00 | × 0.97 | 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% | 87% |
| healer cu vopsea de +4 «CON» | 31 | × 0.90 | × 0.97 | 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% | 79% |
| războinic uman cu vopsea de -4 «CON» | 39 | × 0.60 | × 0.97 | 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% | 52% |
| luptător om fără vopsele | 43 | × 0.42 | × 0.97 | 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% | 37% |
| luptător orc fără vopsele | 47 | × 0.23 | × 0.97 | 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% | 20% |
Multiplicatorul «CON»
| «CON» țintei | Bonus «CON» | Multiplicator de șansă |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Șansa pe ținte de niveluri diferite
| Nivelul țintei | Multiplicator de nivel | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.97 | 87% | 63% | 37% |
| 84 | × 0.98 | 88% | 63% | 37% |
| 82 | × 1.00 | 90% | 65% | 38% |
| 80 | × 1.02 | 90% | 66% | 39% |
| 78 | × 1.04 | 90% | 67% | 39% |
| 76 | × 1.06 | 90% | 69% | 40% |
# Durata blestemului și protecția împotriva atacurilor mentale
Protecția țintei împotriva atacurilor mentale nu influențează șansa blestemului, dar îi scurtează durata. Atacul mental al cavalerului, dimpotrivă, o lungește. Protecția și atacul se scad una din alta, fiecare se ia în calcul cel mult 150. Pe raid boși durata nu se schimbă.
Cum se calculează: diferența = atacul mental al cavalerului - protecția țintei.
- Diferența este zero: blestemul durează exact 60 de secunde.
- Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 60 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
- Diferență peste zero (atacul e mai puternic): durată = 60 x (1 + diferență / 100).
- Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.
Exemplu: ținta are «Mental Shield»
nv. 4 și un cercel de 20 - protecție 70. Un cavaler fără atac mental: diferența -70, durata 60 / 1.70 = 35.3, rezultat 35 s. Un cavaler cu doi cercei cu atac 50: diferența -20, durata 60 / 1.20 = 50 s.
Câte secunde ține blestemul
| Protecția țintei împotriva atacurilor mentale | Din ce se adună (exemplu) | Cavaler fără atac mental | Cavaler cu atac mental 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | nimic | 60 s | 90 s |
| 20 | un cercel de boss | 50 s | 78 s |
| 40 | doi cercei de câte 20 | 42 s | 66 s |
| 50 | 40 s | 60 s | |
| 70 | 35 s | 50 s | |
| 90 | 31 s | 42 s | |
| 100 | 30 s | 40 s | |
| 150 | limită | 24 s | 30 s |
Ce dă protecție împotriva atacurilor mentale
| Sursă | Protecție |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 sau 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, cu enchant pe a treia ramură de la 22 (+1) la 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Scoaterea buff-urilor
«Insane Crusher»
scoate buff-uri la fiecare lovitură cu daune, de pe fiecare țintă din rază separat. Se scot de la 1 la 5 efecte. De scoatere te poți apăra: protecția țintei împotriva scoaterii buff-urilor acționează de două ori - scade șansa de a scoate fiecare efect și ferește o parte din efecte de lovitură.
Cum se calculează:
- Se iau buff-urile țintei care pot fi scoase.
- Protecția ferește de lovitură o parte aleasă la întâmplare: la protecție 30 rămân 70% din efecte, la protecție 70 - 30%. Protecția se ia în calcul cel mult 80 - o cincime din efecte rămâne mereu expusă, cel puțin un efect participă la orice protecție. Care efecte anume au rămas expuse hotărăște întâmplarea, din nou la fiecare folosire.
- Pentru fiecare efect rămas - o aruncare separată cu șansa 25 / (1 + protecție / 100), nu sub 10% și nu peste 90%: 25% fără protecție, 19.2% la protecție 30, 14.7% la protecție 70, nu sub 10%.
- Aruncările continuă până se scot 5 efecte sau se termină lista.
- Dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare dintre cele rămase expuse. Fiecare activare scoate cel puțin un efect.
«Arcane Chaos»
pe țintă lucrează în sens invers: îi anulează protecția, iar pe o țintă fără protecție ridică șansa pe efect la 35.7%. La acest skill lista de efecte a țintei se amestecă: orice efect poate fi scos cu aceeași probabilitate.
«CON» ținței, rezistența la atacuri mentale și timpul rămas al efectului nu influențează eliminarea.
Nu se scot: debuff-urile, skill-urile comutabile, efectele skill-urilor de erou, efectele poțiunilor și obiectelor, skill-urile pasive, efectele declanșate singure de un alt skill (de exemplu, «Seed of Revenge»
).
Câte efecte sunt expuse și ce șansă este pentru fiecare
| Protecția țintei împotriva scoaterii | Partea de efecte expuse | Șansa pe un efect |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| fără protecție | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 și peste | 20% | 10.0% |
Câte efecte se scot în medie la o activare
| Efecte pe țintă | «Arcane Chaos» |
Protecție 0 | Protecție 30 | Protecție 40 | Protecție 70 | Protecție 80 | Protecție 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Exemplu: o țintă cu 33 de buff-uri
| Pe țintă | Protecție | Expuse | Șansa pe efect | Se scot în medie |
|---|---|---|---|---|
| nimic | 0 | 33 din 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 din 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 din 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, se ia în calcul ca 80 | 7 din 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 din 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 din 33 | 35.7% | 5.0 |
Ce dă protecție împotriva scoaterii buff-urilor
| Protecție | Sursă |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 sau 40 | |
| 80 sau 90 | |
| 40 sau 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Verificat pe server
Regulile de mai sus sunt verificate cu teste pe codul real al serverului: se creează un personaj din clasa necesară cu buff-uri reale, skill-ul se folosește pe el de mii de ori și se numără ce a ieșit.
Șansa blestemului: măsurat, câte 4000 de lovituri
| Țintă de nivel 85 | «CON» | Fără protecție împotriva atacurilor mentale | Sub «Mental Shield» |
|---|---|---|---|
| Archmage | 27 | 86.4% | 87.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 75.2% | 75.2% |
| Eva's Templar | 36 | 62.7% | 61.9% |
| Duelist | 43 | 37.9% | 37.8% |
| Fortune Seeker | 45 | 28.7% | 28.5% |
| Titan | 47 | 19.4% | 20.5% |
Scoaterea efectelor: măsurat, câte 3000 de lovituri
| Pe țintă | Protecție | Expuse | Șansa pe efect | Scoase în medie |
|---|---|---|---|---|
| 20 de efecte, fără protecție | 0 | 20 din 20 | 25% | 4.20 |
| 30 | 15 din 21 | 19.2% | 2.83 | |
| 40 | 13 din 21 | 17.9% | 2.40 | |
| 70 | 7 din 22 | 14.7% | 1.34 | |
| 80 | 4 din 21 | 13.9% | 1.10 | |
| 110, se ia în calcul ca 80 | 4 din 22 | 11.9% | 1.07 | |
| -30 | 20 din 20 | 35.7% | 4.85 | |
| 0 | 21 din 21 | 25% | 4.37 |
# Particularitățile serverului nostru
Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: puterea loviturii 8409, șansa de bază a blestemului 90%, până la 5 efecte care pot fi scoase cu șansa de 25% pentru fiecare, cooldown 10 secunde. Cum anume calculează serverul oficial, în interior, șansa blestemului și scoaterea efectelor nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează diferit aceleași cifre. De aceea, acolo unde datele lasă loc de alegere, regula la noi este stabilită explicit:
- De scoaterea efectelor te poți apăra. Protecția împotriva scoaterii buff-urilor nu doar scade șansa de a pierde fiecare efect, ci și ascunde o parte din efecte de lovitură: cu cât protecția este mai mare, cu atât mai puține efecte poate scoate cavalerul.
- Șansa blestemului depinde doar de «CON» și nivelul ținței. «Mental Shield»
și cerceii de boși nu scad șansa - scurtează durata blestemului. - Fiecare activare scoate cel puțin un efect: dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare dintre cele rămase expuse.
Actualizat: