Insane Crusher
Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 762
Unleashes a powerful strike with 8409 Power added to P. Atk. on surrounding enemies when rage reaches its peak. Buff removal works on every hit and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The Dark Curse lands with a chance that depends on the target's CON: for 1 minute, decreases Max CP by 90% and the effectiveness of received HP recovery by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Requires a sword or blunt weapon. Ignores shield defense. Critical and Over-hit are possible.
- MP
- 80
- Kullanım
- 1,30 sn
- Bekleme
- 10 sn
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.
Mekanik
Şövalyenin çevresindeki tüm düşmanlara vuruş. Hasar verir, her hedeften 1 ile 5 arası buff siler ve Maks. CP'yi kırpan bir lanet atabilir. Üç kısım her hedef için ayrı hesaplanır ve birbirine bağlı değildir.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Insane Crusher»
şövalyenin çevresinde 300 yarıçaptaki tüm düşmanlara vurur - bir kullanımda 5 ile 16 arası hedef. Bekleme süresi 10 saniye. Kılıç veya ezici silah ve üçüncü seviye «Seed of Revenge»
gerekir - şövalye darbe aldıkça birikir.
Yarıçaptaki her hedef için birbirinden bağımsız üç kısım hesaplanır.
Yeteneğin üç kısmı
| Parça | Ne yapar | Ne zaman devreye girer |
|---|---|---|
| Hasar | 8409 güçte fiziksel vuruş, kalkanı yok sayar, kritik olabilir | her zaman |
| Buff silme |
|
hasar veren her isabette |
| 1 dakikalık lanet | Maks. CP × 0.1, hedefe yapılan iyileştirme × 0.7, debufflar hedefte %30 daha kolay tutar | hedefin «CON» değerine bağlı bir şansla |
# Lanet şansı
Lanet şansı yalnızca hedefin «CON» değerine ve seviyesine bağlıdır. Temel şans %90, sonuç asla %10'un altında veya %90'ın üstünde olmaz. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşüktür. Yetenek geliştirilemez.
Zihinsel saldırılara karşı koruma şansı etkilemez: «Mental Shield»
, «Wisdom»
ve boss küpeleri lanetten kurtarmaz - yalnızca süresini kısaltır.
85. seviye hedefte lanet şansı
| Hedefin «CON» değeri | Yaklaşık olarak kim | Şans |
|---|---|---|
| 20 | 87% | |
| 24 | 87% | |
| 27 | boyasız büyücüler | 87% |
| 28 | 86% | |
| 30 | 81% | |
| 32 | 75% | |
| 34 | 69% | |
| 36 | 63% | |
| 38 | 56% | |
| 40 | 49% | |
| 43 | boyasız insan savaşçılar | 37% |
| 45 | boyasız cüceler | 29% |
| 47 | boyasız ork savaşçılar | 20% |
| 50 | 10% |
# Lanet şansı nasıl hesaplanır
Şans = temel şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı. Sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek olmaz.
- Temel şans - %90. Yeteneğin büyülemesi yok.
- «CON» çarpanı: hedefin boyalar, set ve takılarla birlikte tam «CON» değeri alınır. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 51'de 0.10'a iner.
- Seviye çarpanı: yeteneğin kendi seviyesi (81) hedefin seviyesiyle karşılaştırılır. 85. seviye hedefte bu 0.97'tür, daha düşük seviyeli hedefte şans daha yüksektir. Şövalyenin seviyesi hesaba girmez.
Adım adım hesap, 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | «CON» çarpanı | Seviye çarpanı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|
| boyasız büyücü | 27 | × 1.00 | × 0.97 | 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% | 87% |
| +4 «CON» boyalı healer | 31 | × 0.90 | × 0.97 | 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% | 79% |
| -4 «CON» boyalı insan savaşçı | 39 | × 0.60 | × 0.97 | 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% | 52% |
| boyasız insan savaşçı | 43 | × 0.42 | × 0.97 | 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% | 37% |
| boyasız ork savaşçı | 47 | × 0.23 | × 0.97 | 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% | 20% |
«CON» çarpanı
| Hedefin «CON» değeri | «CON» bonusu | Şans çarpanı |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Farklı seviyedeki hedeflerde şans
| Hedefin seviyesi | Seviye çarpanı | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.97 | 87% | 63% | 37% |
| 84 | × 0.98 | 88% | 63% | 37% |
| 82 | × 1.00 | 90% | 65% | 38% |
| 80 | × 1.02 | 90% | 66% | 39% |
| 78 | × 1.04 | 90% | 67% | 39% |
| 76 | × 1.06 | 90% | 69% | 40% |
# Lanetin süresi ve zihinsel saldırılara karşı koruma
Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması lanet şansını etkilemez ama süresini kısaltır. Şövalyenin zihinsel saldırısı ise süreyi uzatır. Koruma ve saldırı birbirinden çıkarılır, her biri en fazla 150 sayılır. Raid bosslarda süre değişmez.
Hesap şöyle: fark = Knight'ın zihinsel saldırısı - hedefin koruması.
- Fark sıfır: lanet tam 60 saniye sürer.
- Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 60 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
- Fark sıfırdan büyük (saldırı daha güçlü): süre = 60 x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefte «Mental Shield»
sv. 4 ve 20'lik tek küpe var - koruma 70. Zihinsel saldırısı olmayan Knight: fark -70, süre 60 / 1.70 = 35.3, sonuç 35 sn. Knight'ın saldırısı 50 olan iki küpesi var: fark -20, süre 60 / 1.20 = 50 sn.
Lanet kaç saniye sürer
| Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması | Neyle toplanır (örnek) | Zihinsel saldırısı olmayan şövalye | Zihinsel saldırısı 50 olan şövalye |
|---|---|---|---|
| 0 | yok | 60 sn | 90 sn |
| 20 | bir boss küpesi | 50 sn | 78 sn |
| 40 | 20'lik iki küpe | 42 sn | 66 sn |
| 50 | 40 sn | 60 sn | |
| 70 | 35 sn | 50 sn | |
| 90 | 31 sn | 42 sn | |
| 100 | 30 sn | 40 sn | |
| 150 | sınır | 24 sn | 30 sn |
Zihinsel saldırılara karşı korumayı ne verir
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 veya 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, üçüncü dalın büyülemesiyle 22'den (+1) 50'ye (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Buff silme
«Insane Crusher»
buffları hasar veren her isabette, yarıçaptaki her hedeften ayrı ayrı siler. 1 ile 5 arası etki silinir. Silinmeye karşı korunmak mümkündür: hedefin buff silinmesine karşı koruması iki kez etki eder - her etkiyi silme şansını düşürür ve etkilerin bir kısmını darbe altından çıkarır.
Nasıl hesaplanır:
- Hedefin silinebilen buffları alınır.
- Koruma rastgele bir kısmı darbenin dışında bırakır: koruma 30 iken etkilerin %70'i kalır, koruma 70 iken - %30'u. Koruma en fazla 80 sayılır - etkilerin beşte biri her zaman darbe altındadır, her korumada en az bir etki atışa girer. Hangi etkilerin darbe altında kaldığını her kullanımda yeniden şans belirler.
- Kalan her etki için - 25 / (1 + koruma / 100) şansıyla ayrı bir atış, en az %10 ve en çok %90: korumasız %25, koruma 30 iken %19.2, koruma 70 iken %14.7, en az %10.
- Atışlar 5 etki silinene veya liste bitene kadar sürer.
- Hiçbir atış tutmadıysa, darbe altında kalanlardan rastgele bir etki silinir. Her tetiklenme en az bir etki siler.
Hedefteki «Arcane Chaos»
ters yönde çalışır: hedefin korumasını söndürür, korumasız hedefte ise etki başına şansı %35.7'ye çıkarır. Bu yetenekte hedefin etki listesi karıştırılır: her etki aynı olasılıkla silinebilir.
Hedefin «CON» değeri, zihinsel saldırı direnci ve etkinin kalan süresi kaldırmayı etkilemez.
Silinmeyenler: debufflar, aç-kapa yetenekler, kahraman yeteneklerinin etkileri, iksir ve eşya etkileri, pasif yetenekler, başka bir yetenekten kendiliğinden tetiklenen etkiler (örneğin «Seed of Revenge»
).
Kaç etki darbe altında ve her biri için şans ne
| Hedefin silinmeye karşı koruması | Darbe altındaki etkilerin payı | Bir etki için şans |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| koruma yok | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 ve üzeri | 20% | 10.0% |
Bir tetiklenmede ortalama kaç etki silinir
| Hedefteki etki sayısı | «Arcane Chaos» |
Koruma 0 | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 | Koruma 80 | Koruma 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Örnek: 33 buffı olan hedef
| Hedefte | Koruma | Darbe altında | Etki başına şans | Ortalama silinen |
|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 33 / 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 / 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 / 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, 80 olarak sayılır | 7 / 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 / 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 / 33 | 35.7% | 5.0 |
Buff silinmesine karşı korumayı ne verir
| Koruma | Kaynak |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 veya 40 | |
| 80 veya 90 | |
| 40 veya 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Sunucuda test edildi
Yukarıdaki kurallar gerçek sunucu kodu üzerinde testlerle doğrulandı: gereken sınıftan, gerçek bufflara sahip bir karakter oluşturulur, yetenek üzerinde binlerce kez kullanılır ve ne olduğu sayılır.
Lanet şansı: ölçüm, her biri 4000 isabet
| 85. seviye hedef | «CON» | Zihinsel saldırılara karşı koruma olmadan | «Mental Shield» |
|---|---|---|---|
| Archmage | 27 | 86.4% | 87.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 75.2% | 75.2% |
| Eva's Templar | 36 | 62.7% | 61.9% |
| Duelist | 43 | 37.9% | 37.8% |
| Fortune Seeker | 45 | 28.7% | 28.5% |
| Titan | 47 | 19.4% | 20.5% |
Etki silme: ölçüm, her biri 3000 isabet
| Hedefte | Koruma | Darbe altında | Etki başına şans | Ortalama silindi |
|---|---|---|---|---|
| 20 etki, koruma yok | 0 | 20 / 20 | 25% | 4.20 |
| 30 | 15 / 21 | 19.2% | 2.83 | |
| 40 | 13 / 21 | 17.9% | 2.40 | |
| 70 | 7 / 22 | 14.7% | 1.34 | |
| 80 | 4 / 21 | 13.9% | 1.10 | |
| 110, 80 olarak sayılır | 4 / 22 | 11.9% | 1.07 | |
| -30 | 20 / 20 | 35.7% | 4.85 | |
| 0 | 21 / 21 | 25% | 4.37 |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin mantığı resmi High Five sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alınmıştır: vuruş gücü 8409, temel lanet şansı %90, her biri %25 şansla silinebilen en fazla 5 etki, bekleme süresi 10 saniye. Resmi sunucunun lanet şansını ve etki silmeyi içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin olarak bilmiyor: açık bir tanım yok, bilinen derlemeler de aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde kural bizde açıkça belirlenmiştir:
- Etki silinmesine karşı korunmak mümkün. Buff silinmesine karşı koruma yalnızca her etkinin kaybedilme şansını düşürmekle kalmaz, etkilerin bir kısmını darbeden de saklar: koruma ne kadar yüksekse şövalye o kadar az etki silebilir.
- Lanet şansı yalnızca hedefin «CON» değerine ve seviyesine bağlıdır. «Mental Shield»
ve boss küpeleri şansı düşürmez - lanetin süresini kısaltır. - Her tetiklenme en az bir etki siler: bütün atışlar tutmadıysa, darbe altında kalanlardan rastgele bir etki silinir.
Güncellendi: