Insane Crusher

Insane Crusher

Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 762

Unleashes a powerful strike with 8409 Power added to P. Atk. on surrounding enemies when rage reaches its peak. Buff removal works on every hit and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The Dark Curse lands with a chance that depends on the target's CON: for 1 minute, decreases Max CP by 90% and the effectiveness of received HP recovery by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Requires a sword or blunt weapon. Ignores shield defense. Critical and Over-hit are possible.

MP
80
Kullanım
1,30 sn
Bekleme
10 sn

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.

Mekanik

Şövalyenin çevresindeki tüm düşmanlara vuruş. Hasar verir, her hedeften 1 ile 5 arası buff siler ve Maks. CP'yi kırpan bir lanet atabilir. Üç kısım her hedef için ayrı hesaplanır ve birbirine bağlı değildir.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Lanet şansı
  3. Lanet şansı nasıl hesaplanır
  4. Lanetin süresi ve zihinsel saldırılara karşı koruma
  5. Buff silme
  6. Sunucuda test edildi
  7. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Insane Crusher» Insane Crusher şövalyenin çevresinde 300 yarıçaptaki tüm düşmanlara vurur - bir kullanımda 5 ile 16 arası hedef. Bekleme süresi 10 saniye. Kılıç veya ezici silah ve üçüncü seviye «Seed of Revenge» Seed of Revenge gerekir - şövalye darbe aldıkça birikir.

Yarıçaptaki her hedef için birbirinden bağımsız üç kısım hesaplanır.

Yeteneğin üç kısmı

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Hasar 8409 güçte fiziksel vuruş, kalkanı yok sayar, kritik olabilir her zaman
Buff silme
  • 1 ile 5 arası etki siler
  • hedefin silinmeye karşı koruması bu sayıyı azaltır
hasar veren her isabette
1 dakikalık lanet Maks. CP × 0.1, hedefe yapılan iyileştirme × 0.7, debufflar hedefte %30 daha kolay tutar hedefin «CON» değerine bağlı bir şansla

# Lanet şansı

Lanet şansı yalnızca hedefin «CON» değerine ve seviyesine bağlıdır. Temel şans %90, sonuç asla %10'un altında veya %90'ın üstünde olmaz. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşüktür. Yetenek geliştirilemez.

Zihinsel saldırılara karşı koruma şansı etkilemez: «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom ve boss küpeleri lanetten kurtarmaz - yalnızca süresini kısaltır.

85. seviye hedefte lanet şansı

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim Şans
20 87%
24 87%
27 boyasız büyücüler 87%
28 86%
30 81%
32 75%
34 69%
36 63%
38 56%
40 49%
43 boyasız insan savaşçılar 37%
45 boyasız cüceler 29%
47 boyasız ork savaşçılar 20%
50 10%

# Lanet şansı nasıl hesaplanır

Şans = temel şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı. Sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek olmaz.

  1. Temel şans - %90. Yeteneğin büyülemesi yok.
  2. «CON» çarpanı: hedefin boyalar, set ve takılarla birlikte tam «CON» değeri alınır. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 51'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı: yeteneğin kendi seviyesi (81) hedefin seviyesiyle karşılaştırılır. 85. seviye hedefte bu 0.97'tür, daha düşük seviyeli hedefte şans daha yüksektir. Şövalyenin seviyesi hesaba girmez.

Adım adım hesap, 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Hesaplama Şans
boyasız büyücü 27 × 1.00 × 0.97 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% 87%
+4 «CON» boyalı healer 31 × 0.90 × 0.97 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% 79%
-4 «CON» boyalı insan savaşçı 39 × 0.60 × 0.97 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% 52%
boyasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 0.97 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% 37%
boyasız ork savaşçı 47 × 0.23 × 0.97 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% 20%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Farklı seviyedeki hedeflerde şans
Hedefin seviyesi Seviye çarpanı «CON» 27 «CON» 36 «CON» 43
85 × 0.97 87% 63% 37%
84 × 0.98 88% 63% 37%
82 × 1.00 90% 65% 38%
80 × 1.02 90% 66% 39%
78 × 1.04 90% 67% 39%
76 × 1.06 90% 69% 40%

# Lanetin süresi ve zihinsel saldırılara karşı koruma

Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması lanet şansını etkilemez ama süresini kısaltır. Şövalyenin zihinsel saldırısı ise süreyi uzatır. Koruma ve saldırı birbirinden çıkarılır, her biri en fazla 150 sayılır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = Knight'ın zihinsel saldırısı - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır: lanet tam 60 saniye sürer.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 60 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (saldırı daha güçlü): süre = 60 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Mental Shield» Mental Shield sv. 4 ve 20'lik tek küpe var - koruma 70. Zihinsel saldırısı olmayan Knight: fark -70, süre 60 / 1.70 = 35.3, sonuç 35 sn. Knight'ın saldırısı 50 olan iki küpesi var: fark -20, süre 60 / 1.20 = 50 sn.

Lanet kaç saniye sürer

Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Zihinsel saldırısı olmayan şövalye Zihinsel saldırısı 50 olan şövalye
0 yok 60 sn 90 sn
20 bir boss küpesi 50 sn 78 sn
40 20'lik iki küpe 42 sn 66 sn
50 «Mental Shield» Mental Shield sv. 4 40 sn 60 sn
70 «Mental Shield» Mental Shield ve 20'lik küpe 35 sn 50 sn
90 «Mental Shield» Mental Shield, 20'lik küpe, «Wisdom» Wisdom 31 sn 42 sn
100 «Mental Shield» Mental Shield ve «Wisdom» Wisdom +15 30 sn 40 sn
150 sınır 24 sn 30 sn
Zihinsel saldırılara karşı korumayı ne verir
Kaynak Koruma
«Mental Shield» Mental Shield, seviye 1-4, veya «Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 20 / 30 / 40 / 50 veya 50
«Courage» Courage, seviye 1-3 40 / 60 / 100
«Wisdom» Wisdom, pasif 20, üçüncü dalın büyülemesiyle 22'den (+1) 50'ye (+15)
20
30
40
20
30
40
20
10
10

# Buff silme

«Insane Crusher» Insane Crusher buffları hasar veren her isabette, yarıçaptaki her hedeften ayrı ayrı siler. 1 ile 5 arası etki silinir. Silinmeye karşı korunmak mümkündür: hedefin buff silinmesine karşı koruması iki kez etki eder - her etkiyi silme şansını düşürür ve etkilerin bir kısmını darbe altından çıkarır.

Nasıl hesaplanır:

  1. Hedefin silinebilen buffları alınır.
  2. Koruma rastgele bir kısmı darbenin dışında bırakır: koruma 30 iken etkilerin %70'i kalır, koruma 70 iken - %30'u. Koruma en fazla 80 sayılır - etkilerin beşte biri her zaman darbe altındadır, her korumada en az bir etki atışa girer. Hangi etkilerin darbe altında kaldığını her kullanımda yeniden şans belirler.
  3. Kalan her etki için - 25 / (1 + koruma / 100) şansıyla ayrı bir atış, en az %10 ve en çok %90: korumasız %25, koruma 30 iken %19.2, koruma 70 iken %14.7, en az %10.
  4. Atışlar 5 etki silinene veya liste bitene kadar sürer.
  5. Hiçbir atış tutmadıysa, darbe altında kalanlardan rastgele bir etki silinir. Her tetiklenme en az bir etki siler.

Hedefteki «Arcane Chaos» Arcane Chaos ters yönde çalışır: hedefin korumasını söndürür, korumasız hedefte ise etki başına şansı %35.7'ye çıkarır. Bu yetenekte hedefin etki listesi karıştırılır: her etki aynı olasılıkla silinebilir.

Hedefin «CON» değeri, zihinsel saldırı direnci ve etkinin kalan süresi kaldırmayı etkilemez.

Silinmeyenler: debufflar, aç-kapa yetenekler, kahraman yeteneklerinin etkileri, iksir ve eşya etkileri, pasif yetenekler, başka bir yetenekten kendiliğinden tetiklenen etkiler (örneğin «Seed of Revenge» Seed of Revenge).

Kaç etki darbe altında ve her biri için şans ne

Hedefin silinmeye karşı koruması Darbe altındaki etkilerin payı Bir etki için şans
Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos, kendi koruması yok 100% 35.7%
koruma yok 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 ve üzeri 20% 10.0%

Bir tetiklenmede ortalama kaç etki silinir

Hedefteki etki sayısı «Arcane Chaos» Arcane Chaos Koruma 0 Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 Koruma 80 Koruma 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Örnek: 33 buffı olan hedef

Hedefte Koruma Darbe altında Etki başına şans Ortalama silinen
hiçbir şey 0 33 / 33 25% 4.9
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 23 / 33 19.2% 3.9
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart 70 10 / 33 14.7% 1.7
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, 80 olarak sayılır 7 / 33 11.9% 1.2
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 33 / 33 25% 4.9
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, kendi koruması yok -30 33 / 33 35.7% 5.0

Buff silinmesine karşı korumayı ne verir

Koruma Kaynak
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun pasif yeteneği, sürekli etkindir
30
40
40
40
40
80 veya 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) veya «Vengeance» Vengeance (80) veya «Zealot» Zealot (40)
80 veya 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) veya «Wind Riding» Wind Riding (80) veya «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) veya «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 veya 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) veya «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) veya «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos

# Sunucuda test edildi

Yukarıdaki kurallar gerçek sunucu kodu üzerinde testlerle doğrulandı: gereken sınıftan, gerçek bufflara sahip bir karakter oluşturulur, yetenek üzerinde binlerce kez kullanılır ve ne olduğu sayılır.

Lanet şansı: ölçüm, her biri 4000 isabet

85. seviye hedef «CON» Zihinsel saldırılara karşı koruma olmadan «Mental Shield» Mental Shield sv. 4 altında
Archmage 27 86.4% 87.2%
Ghost Hunter 32 75.2% 75.2%
Eva's Templar 36 62.7% 61.9%
Duelist 43 37.9% 37.8%
Fortune Seeker 45 28.7% 28.5%
Titan 47 19.4% 20.5%

Etki silme: ölçüm, her biri 3000 isabet

Hedefte Koruma Darbe altında Etki başına şans Ortalama silindi
20 etki, koruma yok 0 20 / 20 25% 4.20
30 15 / 21 19.2% 2.83
40 13 / 21 17.9% 2.40
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart 70 7 / 22 14.7% 1.34
80 4 / 21 13.9% 1.10
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, 80 olarak sayılır 4 / 22 11.9% 1.07
Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos -30 20 / 20 35.7% 4.85
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 21 / 21 25% 4.37

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı resmi High Five sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alınmıştır: vuruş gücü 8409, temel lanet şansı %90, her biri %25 şansla silinebilen en fazla 5 etki, bekleme süresi 10 saniye. Resmi sunucunun lanet şansını ve etki silmeyi içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin olarak bilmiyor: açık bir tanım yok, bilinen derlemeler de aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde kural bizde açıkça belirlenmiştir:

  1. Etki silinmesine karşı korunmak mümkün. Buff silinmesine karşı koruma yalnızca her etkinin kaybedilme şansını düşürmekle kalmaz, etkilerin bir kısmını darbeden de saklar: koruma ne kadar yüksekse şövalye o kadar az etki silebilir.
  2. Lanet şansı yalnızca hedefin «CON» değerine ve seviyesine bağlıdır. «Mental Shield» Mental Shield ve boss küpeleri şansı düşürmez - lanetin süresini kısaltır.
  3. Her tetiklenme en az bir etki siler: bütün atışlar tutmadıysa, darbe altında kalanlardan rastgele bir etki silinir.

Güncellendi:

Wiki'de 1

Kimler öğrenir 1

← Sınıf ağacı