Disarm

Disarm

Activ · Fizic · 7 niveluri · ID 485

Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds.

MP
55
Cast
1,50 s
Reuse
8 s
Rază
40

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 7, ultimul.

Mecanică

Abilitate a Kamaelilor bărbați, dezvoltată complet de Berserker: cu o șansă îi scoate jucătorului arma din mâini, interzice echiparea armei și scutului și îi scade «P. Atk.» cu 40%. Șansa depinde de «STR» ținței, nivelul ei și rezistența la debuffuri. Pe o țintă fără rezistență efectul ține 5 secunde.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Șansa de reușită
  3. Enchant
  4. Cum se calculează șansa
  5. Cum te aperi
  6. Cât durează
  7. Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa
  8. Verificat pe server
  9. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Disarm» Disarm - lovitură de aproape pe o țintă, rază de folosire 40. Timp de folosire 1.5 secunde la «Atk. Spd.» 300, 0.5 secunde la «Atk. Spd.» 900 și peste. Reîncărcare de bază 8 secunde. Nu dă damage. Primul nivel se învață la nivelul 36 al personajului, nivelurile 2-7 le învață Berserker, îmbunătățirea e disponibilă pentru Doombringer.

Ce face efectul

Piesă Ce se întâmplă Cât durează
Scoaterea armei
  • arma din mâna dreaptă (sau cea cu două mâini) este scoasă și rămâne în inventar
  • scutul sau sigiliul din mâna stângă rămâne la locul lui
imediat, o singură dată
Interdicția de echipare nu se poate echipa nici armă, nici scut cât timp acționează efectul
«P. Atk.» «P. Atk.» scade cu încă 40% - deja din valoarea fără armă cât timp acționează efectul
Nivelurile skill-ului
Nivelul skill-ului De la ce nivel al personajului Consum de MP Șansa pe o țintă nv. 85, «STR» 22 Șansa pe o țintă nv. 85, «STR» 40
1 36 25 MP 36% 29%
2 43 30 MP 41% 33%
3 49 35 MP 45% 36%
4 55 40 MP 49% 40%
5 62 46 MP 54% 44%
6 68 51 MP 59% 47%
7 74 55 MP 63% 50%

# Șansa de reușită

Șansa de bază 70%, cu îmbunătățirea pe șansă - până la 90%. Rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%. Cu cât «STR» ținței e mai mare, cu atât șansa e mai mică: până la «STR» 34 nu deranjează deloc, apoi șansa scade repede și la «STR» 53 atinge limita de jos.

În tabel este o țintă de nivel 85 fără protecție împotriva debuff-urilor.

Șansa pe o țintă de nivel 85

«STR» țintei Cine, aproximativ niv. 7 fără enchant Enchant +30 «Chance»
până la 34 toți magii fără vopsele 63% 90%
36 luptători elfi fără vopsele 60% 87%
38 55% 80%
39 gnomi și femei Kamael fără vopsele 53% 76%
40 luptători oameni și luptători orci fără vopsele 50% 73%
41 luptători elfi întunecați și bărbați Kamael fără vopsele 48% 69%
42 45% 65%
43 42% 61%
44 războinic om sau orc cu vopsea de +4 «STR» 39% 56%
45 războinic om sau orc cu vopsele de +5 «STR» 36% 52%
46 33% 47%
48 26% 37%
50 18% 26%
52 11% 15%
53 și peste 10% 10%

# Enchant

Skill-ul are două ramuri de enchant. «Chance» ridică șansa de bază de la 70% la 90%. «Time» mărește durata. Ambele ramuri ridică la fel nivelul de calcul al skill-ului de la 74 la 85, de aceea și ramura «Time» adaugă puțin la șansă.

Ce aduce îmbunătățirea: războinic cu «STR» 40, nivel 85, fără apărare

Enchant Șansa de bază în ramura «Chance» Nivel de calcul Șansă: «Chance» / «Time» Durată: «Chance» / «Time»
fără enchant (niv. 7) 70% 74 50% 5 s
+1 70% 76 51% / 51% 5 s / 5 s
+5 73% 77 54% / 52% 5 s / 7 s
+10 76% 79 58% / 53% 5 s / 10 s
+15 80% 80 61% / 54% 5 s / 12 s
+20 83% 82 65% / 55% 5 s / 15 s
+25 86% 84 69% / 56% 5 s / 17 s
+30 90% 85 73% / 57% 5 s / 20 s

# Cum se calculează șansa

Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «STR» țintei x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul de apărare. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.

  1. Șansa de bază este 70%, în ramura de enchant pe șansă de la 70% (+1) la 90% (+30).
  2. Multiplicatorul «STR»: se ia «STR» totală a țintei. Până la «STR» 34 multiplicatorul este 1, apoi scade și la «STR» 53 ajunge la 0.10.
  3. Multiplicatorul de nivel: cu nivelul țintei se compară nivelul de calcul al skill-ului - nivelul personajului la care se învață acest nivel al skill-ului (36 la primul, 74 la al șaptelea), cu enchant el crește până la 85. Pe o țintă de nivel 85 este 0.90 fără enchant și 1.01 cu enchant +28 și peste. Nivelul Berserker-ului însuși nu intră în calcul.
  4. Multiplicatorul de protecție: 1 - protecția țintei împotriva debuff-urilor / 100, nu mai puțin de 0.10. Protecția se ia în calcul cel mult 100. Vulnerabilitatea la debuff-uri lucrează în sens invers: multiplicatorul este mai mare de 1, dar nu mai mare de 1.90.

Calcul pas cu pas, țintă de nivel 85

Țintă Skill «STR» Multiplicator «STR» Multiplicator de nivel Multiplicator de protecție Calcul Șansă
mag om niv. 7 fără enchant 22 × 1.00 × 0.899 × 1.00 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% 63%
luptător om niv. 7 fără enchant 40 × 0.80 × 0.899 × 1.00 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% 50%
luptător om enchant +30 pe șansă 40 × 0.80 × 1.010 × 1.00 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% 73%
războinic om cu vopsele de +5 «STR» enchant +30 pe șansă 45 × 0.57 × 1.010 × 1.00 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% 52%
luptător om sub protecție 20 enchant +30 pe șansă 40 × 0.80 × 1.010 × 0.80 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% 58%
luptător om sub protecție 80 enchant +30 pe șansă 40 × 0.80 × 1.010 × 0.20 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% 15%
Multiplicator «STR»
«STR» țintei Bonus «STR» Multiplicator de șansă
20 0.59 × 1.00
30 0.84 × 1.00
34 0.97 × 1.00
35 1.01 × 0.99
36 1.04 × 0.96
38 1.12 × 0.88
39 1.16 × 0.84
40 1.20 × 0.80
41 1.24 × 0.76
42 1.29 × 0.71
43 1.33 × 0.67
44 1.38 × 0.62
45 1.43 × 0.57
46 1.48 × 0.52
48 1.59 × 0.41
50 1.71 × 0.29
52 1.83 × 0.17
53 și peste 1.90 × 0.10
Șansa pe ținte de niveluri diferite
Nivelul țintei Multiplicator de nivel, niv. 7 nv. 7, «STR» 22 nv. 7, «STR» 40 Multiplicator de nivel, +30 +30 «Chance», «STR» 40
85 × 0.90 63% 50% × 1.01 73%
84 × 0.91 64% 51% × 1.02 73%
82 × 0.93 65% 52% × 1.04 75%
80 × 0.95 66% 53% × 1.06 76%
78 × 0.97 68% 54% × 1.08 78%
76 × 0.99 69% 55% × 1.10 79%

# Cum te aperi

De «Disarm» Disarm apără protecția generală împotriva debuff-urilor: ea scade șansa și scurtează durata.

Șansa pe o țintă de nivel 85 la protecții diferite

Protecție Din ce se adună (exemplu) Multiplicator de protecție nv. 7, «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 40
0 nimic × 1.00 63% 90% 73%
10 «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.90 57% 82% 65%
20 «Arcane Protection» Arcane Protection × 0.80 50% 73% 58%
25 «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.75 47% 68% 55%
30 «Arcane Protection» Arcane Protection și «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.70 44% 64% 51%
40 «Flame Icon» Flame Icon × 0.60 38% 55% 44%
45 «Arcane Protection» Arcane Protection și «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.55 35% 50% 40%
60 «Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire și «Touch of Life» Touch of Life × 0.40 25% 36% 29%
80 «Zealot» Zealot - doar luptători orci, pe sine × 0.20 - - 15%
100 «Zealot» Zealot și «Arcane Protection» Arcane Protection - limita × 0.10 - - 10%

Principalele surse de protecție împotriva debuff-urilor

Ce altceva anulează skill-ul

Ce este pe țintă Ce se întâmplă
efectul nu se pune niciodată
invulnerabilitate efectul nu se pune
scut în mâini (nu sigiliu), Berserker în sectorul de blocaj al țintei - de obicei în față
  • cu șansa de 10% - blocaj perfect, skill-ul este anulat
  • această șansă nu depinde de «STR» sau de apărare
«Riposte Stance» Riposte Stance (30%) sau «Physical Mirror» Physical Mirror (30%, necesită scut) sau «Magical Mirror» Magical Mirror (10%, necesită scut)
  • cu această șansă abilitatea se întoarce la Berserker: șansa se calculează după «STR», nivelul și apărarea lui, iar el își pierde arma
  • ținta inițială nu primește efectul

# Cât durează

În skill sunt înscrise 5 secunde, în ramura de enchant «Time» - de la 5 (+1) până la 20 de secunde (+30). Protecția țintei împotriva efectelor negative scurtează acest timp, vulnerabilitatea îl prelungește. Pe o țintă fără protecție, efectul durează exact timpul înscris: 5 secunde, cu enchant +30 «Time» - 20 de secunde.

Cum se calculează:

  1. Ținta nu are nici protecție, nici vulnerabilitate: durata = timpul înscris.
  2. Ținta are protecție: durata = timpul înscris / (1 + protecție / 100).
  3. Ținta are vulnerabilitate: durata = timpul înscris x (1 + vulnerabilitate / 100).
  4. Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.

Exemplu: ținta are «Arcane Protection» Arcane Protection - protecție 20. Durata 5 / 1.20 = 4.2, rezultat 4 secunde. Cu enchant +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, rezultat 16 secunde.

Durata la protecții diferite

Protecția țintei împotriva debuff-urilor Fără enchant pe durată Enchant +30 «Time»
vulnerabilitate 30 («Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă) 6 s 26 s
fără protecție 5 s 20 s
10 4 s 18 s
20 4 s 16 s
25 4 s 16 s
30 3 s 15 s
40 3 s 14 s
45 3 s 13 s
60 3 s 12 s
80 2 s 11 s
100 - limita 2 s 10 s
Durata pe nivelurile ramurii «Time»
Enchant Scris în skill Fără protecție Protecție 20 Protecție 30
+1 5 s 5 s 4 s 3 s
+2 6 s 6 s 5 s 4 s
+3 6 s 6 s 5 s 4 s
+4 7 s 7 s 5 s 5 s
+5 7 s 7 s 5 s 5 s
+6 8 s 8 s 6 s 6 s
+7 8 s 8 s 6 s 6 s
+8 9 s 9 s 7 s 6 s
+9 9 s 9 s 7 s 6 s
+10 10 s 10 s 8 s 7 s
+11 10 s 10 s 8 s 7 s
+12 11 s 11 s 9 s 8 s
+13 11 s 11 s 9 s 8 s
+14 12 s 12 s 10 s 9 s
+15 12 s 12 s 10 s 9 s
+16 13 s 13 s 10 s 10 s
+17 13 s 13 s 10 s 10 s
+18 14 s 14 s 11 s 10 s
+19 14 s 14 s 11 s 10 s
+20 15 s 15 s 12 s 11 s
+21 15 s 15 s 12 s 11 s
+22 16 s 16 s 13 s 12 s
+23 16 s 16 s 13 s 12 s
+24 17 s 17 s 14 s 13 s
+25 17 s 17 s 14 s 13 s
+26 18 s 18 s 15 s 13 s
+27 18 s 18 s 15 s 13 s
+28 19 s 19 s 15 s 14 s
+29 19 s 19 s 15 s 14 s
+30 20 s 20 s 16 s 15 s

# Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa

«STR», «P. Atk.», arma, bijuteriile și buff-urile Berserkerului nu schimbă șansa. La țintă, șansa o schimbă «STR» ei și rezistența la debuff-uri.

Măsurători: Doombringer nivel 85, îmbunătățire +30 «Chance», câte 4000 de utilizări pe rând. Bijuteriile și buff-urile din teste sunt reale; «STR» din set și vopsele e setată ca număr. Durata din aceste tabele e recalculată după formulă după corecția din 14.10.2026 (verificată pe nucleu printr-un test), șansa este măsurată.

Build Berserker, țintă - războinic om nivel 85 fără nimic («STR» 40)

Ce este pe Berserker Șansă, măsurat
nimic: fără armă, fără buff-uri 72.5%
73.5%
«STR» mai mare cu 8 și «P. Atk.» mai mare cu 3000 72.3%
74.0%
toate cele enumerate împreună 71.0%

Build-ul țintei, Berserker fără nimic

Țintă «STR» țintei Protecție Șansă, măsurat Durată
luptător om fără nimic 40 0 72.5% 5 s
40 0 71.4% 5 s
războinic care poartă «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya («STR» -1) 39 0 76.0% 5 s
războinic în set cu «STR» -2 (de exemplu, «Vorpal Breastplate» Vorpal Breastplate) 38 0 80.8% 5 s
războinic în set cu «STR» +2 (de exemplu, «Vesper Noble Breastplate» Vesper Noble Breastplate) 42 0 65.6% 5 s
războinic în set cu «STR» +3 (de exemplu, «Elegia Breastplate» Elegia Breastplate) 43 0 60.9% 5 s
războinic cu vopsele de +5 «STR» 45 0 51.8% 5 s
războinic: vopsele +5 «STR» și set +3 «STR» 48 0 38.0% 5 s
la fel și bijuterii de boși 48 0 36.9% 5 s
48 10 33.5% 4 s
la fel, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire și «Arcane Protection» Arcane Protection 48 30 25.7% 3 s
luptător fără set și vopsele, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire și «Arcane Protection» Arcane Protection 40 30 50.7% 3 s
luptător sub buff-uri fără protecție împotriva debuff-urilor: «Might» Might, «Shield» Shield, «Magic Barrier» Magic Barrier, «Blessed Body» Blessed Body, «Blessed Soul» Blessed Soul, «Haste» Haste 40 0 72.5% 5 s
mag om fără nimic 22 0 89.8% 5 s
mag cu bijuterii de boși 22 0 90.1% 5 s
mag cu bijuterii de boși, «Prophecy of Water» Prophecy of Water și «Arcane Protection» Arcane Protection 22 30 63.9% 3 s

# Verificat pe server

Măsurători pe codul serverului: Doombringer de nivel 85, efectele pozitive de pe țintă sunt cele reale. Durata din aceste tabele a fost recalculată după formulă, după corecția din 14.10.2026 (verificată pe nucleu printr-un test), șansa - măsurătoare.

Șansa pe clase: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă de nivel 85 fără protecție

Țintă «STR» niv. 7 fără enchant Enchant +30 «Chance» Enchant +30 «Time»
Eva's Saint 21 62.9% 90.1% 70.4%
Archmage 22 63.9% 90.4% 70.8%
Maestro 39 53.0% 75.6% 58.4%
Duelist 40 49.7% 73.2% 57.3%
Titan 40 50.7% 72.7% 56.1%
Doombringer 41 47.9% 68.7% 54.4%

Șansa la diferite valori «STR»: măsurat, câte 4000 de utilizări, țintă nivel 85 cu «STR» setată

«STR» țintei niv. 7 fără enchant Enchant +30 «Chance»
28 63.4% 89.9%
36 60.4% 87.7%
40 49.9% 73.1%
44 39.2% 56.5%
45 35.4% 53.3%
48 25.9% 35.8%
50 18.8% 26.2%
55 11.1% 10.7%

Protecție: măsurat, câte 4000 de folosiri, Archmage de nivel 85

Pe țintă Protecție Șansă, +30 «Chance» Șansă, niv. 7 Durată, niv. 7 Durată, +30 «Time»
nimic 0 89.3% 62.5% 5 s 20 s
10 81.0% 57.4% 4 s 18 s
20 72.2% 50.3% 4 s 16 s
25 69.1% 47.1% 4 s 16 s
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire 30 63.8% 44.1% 3 s 15 s
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Magnus' Chant» Magnus' Chant 45 50.5% 34.8% 3 s 13 s
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire și «Touch of Life» Touch of Life 60 36.1% 24.8% 3 s 12 s
vulnerabilitate 30 90.8% 82.7% 6 s 26 s
«Arcane Chaos» Arcane Chaos și «Arcane Protection» Arcane Protection vulnerabilitate 10 90.0% 69.4% 5 s 22 s
- 0% 0% - -

Celelalte reguli: măsurat

Ce s-a verificat Rezultat
țintă cu armă obișnuită arma scoasă, nu se poate echipa o armă, «P. Atk.» × 0.6
țintă cu armă blestemată arma a rămas în mână, «P. Atk.» × 0.6
întoarcerea skill-ului cu enchant +30 «Chance»: țintei i s-a setat pentru verificare reflectare 100%, 2000 de folosiri
  • pe țintă efectul nu a apărut niciodată
  • efectul a ajuns pe Doombringer însuși («STR» 41) în 1363 de cazuri - 68.2%
ținta nu este jucător, 300 de folosiri «P. Atk.» țintei nu s-a schimbat

# Particularitățile serverului nostru

Logica abilității este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate numerele vin din datele lor: șansă de bază 70%, dependență de «STR» țintei, durată 5 secunde, «P. Atk.» -40%, reîncărcare 8 secunde. Nimeni nu știe sigur cum calculează intern serverul oficial șansa și durata: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează aceleași numere diferit. De aceea, unde datele lasă de ales, regula noastră e stabilită explicit:

  1. Skill-ul nu are un tip propriu de atac, de aceea de el apără doar protecția generală împotriva debuff-urilor. Protecția împotriva atacurilor mentale, a stun-ului, a imobilizării, a somnului și a paraliziei nu ajută.
  2. Protecția împotriva debuff-urilor acționează de două ori: scade șansa și scurtează durata.
  3. Pe o țintă fără protecție, efectul durează exact cât este indicat în descrierea skill-ului: 5 secunde, cu enchant +30 pe timp - 20 de secunde. Protecția scurtează durata de (1 + protecție / 100) ori, cu rotunjire în jos la secunde întregi.
  4. Armele blestemate și steagul nu pot fi scoase, dar abilitatea tot scade «P. Atk.» posesorului lor.

Actualizat:

Arborele de enchant 2

Skill-ul se enchantează de la nivelul 7 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Disarm niv. 7
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 20 seconds. Enchant Time: Increases duration.

Cine îl învață 2

← Arborele claselor