Disarm

Disarm

Активне · Фізичне · 7 рівнів · ID 485

Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds.

MP
55
Каст
1,50 с
Відкат
8 с
Дальність
40

Опис і числа наведено для останнього рівня - 7.

Механіка

Уміння чоловіків-камаелів, повністю його розвиває Берсерк: з шансом вибиває в гравця зброю з рук, забороняє вдягати зброю і щит і знижує його «P. Atk.» на 40%. Шанс залежить від «STR» цілі, її рівня та захисту від негативних ефектів. По цілі без захисту ефект тримається 5 секунд.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс проходження
  3. Заточення
  4. Як рахується шанс
  5. Чим захиститися
  6. Скільки триває
  7. Спорядження і бафи: що змінює шанс
  8. Перевірено на сервері
  9. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Disarm» Disarm - удар зблизька по одній цілі, дальність застосування 40. Час застосування 1.5 секунди при «Atk. Spd.» 300, 0.5 секунди при «Atk. Spd.» 900 і вище. Базовий відкат 8 секунд. Шкоди не завдає. Перший рівень вивчається на 36 рівні персонажа, рівні з 2 по 7 вивчає Берсерк, заточування доступне Карателю.

Що робить ефект

Частина Що відбувається Скільки триває
Зняття зброї
  • зброя з правої руки (або дворучна) знімається і залишається в інвентарі
  • щит або символ у лівій руці залишається на місці
одразу, один раз
Заборона надягати не можна надягти ні зброю, ні щит поки діє ефект
«P. Atk.» «P. Atk.» знижується ще на 40% - уже від значення без зброї поки діє ефект
Рівні уміння
Рівень уміння З якого рівня персонажа Витрата MP Шанс по цілі 85 рів., «STR» 22 Шанс по цілі 85 рів., «STR» 40
1 36 25 MP 36% 29%
2 43 30 MP 41% 33%
3 49 35 MP 45% 36%
4 55 40 MP 49% 40%
5 62 46 MP 54% 44%
6 68 51 MP 59% 47%
7 74 55 MP 63% 50%

# Шанс проходження

Базовий шанс 70%, із заточуванням на шанс - до 90%. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вища «STR» цілі, то нижчий шанс: до «STR» 34 вона не заважає зовсім, далі шанс швидко падає і при «STR» 53 упирається в нижню межу.

У таблиці - ціль 85 рівня без захисту від негативних ефектів.

Шанс по цілі 85 рівня

«STR» цілі Хто приблизно 7 рів. без заточення Заточення +30 «Chance»
до 34 усі маги без фарб 63% 90%
36 ельфи-воїни без фарб 60% 87%
38 55% 80%
39 гноми і Kamael-жінки без фарб 53% 76%
40 люди-воїни та орки-воїни без фарб 50% 73%
41 темні ельфи-воїни і Kamael-чоловіки без фарб 48% 69%
42 45% 65%
43 42% 61%
44 людина або орк-воїн з фарбою на +4 «STR» 39% 56%
45 людина або орк-воїн з фарбами на +5 «STR» 36% 52%
46 33% 47%
48 26% 37%
50 18% 26%
52 11% 15%
53 і вище 10% 10%

# Заточення

В уміння дві гілки заточення. «Chance» піднімає базовий шанс із 70% до 90%. «Time» збільшує час дії. Обидві гілки однаково піднімають розрахунковий рівень уміння з 74 до 85, тому гілка «Time» теж трохи додає до шансу.

Що дає заточка: воїн з «STR» 40, 85 рівень, без захисту

Заточення Базовий шанс у гілці «Chance» Розрахунковий рівень Шанс: «Chance» / «Time» Час: «Chance» / «Time»
без заточення (7 рів.) 70% 74 50% 5 с
+1 70% 76 51% / 51% 5 с / 5 с
+5 73% 77 54% / 52% 5 с / 7 с
+10 76% 79 58% / 53% 5 с / 10 с
+15 80% 80 61% / 54% 5 с / 12 с
+20 83% 82 65% / 55% 5 с / 15 с
+25 86% 84 69% / 56% 5 с / 17 с
+30 90% 85 73% / 57% 5 с / 20 с

# Як рахується шанс

Шанс = базовий шанс x множник «STR» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 70%, у гілці заточення на шанс від 70% (+1) до 90% (+30).
  2. Множник «STR»: береться повна «STR» цілі. До «STR» 34 множник дорівнює 1, далі падає і при «STR» 53 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня: з рівнем цілі порівнюється розрахунковий рівень уміння - рівень персонажа, на якому вивчено цей рівень уміння (36 у першого, 74 у сьомого), із заточенням він зростає до 85. По цілі 85 рівня це 0.90 без заточення і 1.01 із заточенням +28 і вище. Рівень самого Berserker у розрахунок не входить.
  4. Множник захисту: 1 - захист цілі від негативних ефектів / 100, не менше 0.10. Захист рахується не вище 100. Вразливість до негативних ефектів працює у зворотний бік: множник більший за 1, але не більший за 1.90.

Розрахунок по кроках, ціль 85 рівня

Ціль Уміння «STR» Множник «STR» Множник рівня Множник захисту Розрахунок Шанс
маг-людина 7 рів. без заточення 22 × 1.00 × 0.899 × 1.00 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% 63%
воїн-людина 7 рів. без заточення 40 × 0.80 × 0.899 × 1.00 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% 50%
воїн-людина заточення +30 на шанс 40 × 0.80 × 1.010 × 1.00 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% 73%
воїн-людина з фарбами на +5 «STR» заточення +30 на шанс 45 × 0.57 × 1.010 × 1.00 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% 52%
воїн-людина під захистом 20 заточення +30 на шанс 40 × 0.80 × 1.010 × 0.80 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% 58%
воїн-людина під захистом 80 заточення +30 на шанс 40 × 0.80 × 1.010 × 0.20 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% 15%
Множник «STR»
«STR» цілі Бонус «STR» Множник шансу
20 0.59 × 1.00
30 0.84 × 1.00
34 0.97 × 1.00
35 1.01 × 0.99
36 1.04 × 0.96
38 1.12 × 0.88
39 1.16 × 0.84
40 1.20 × 0.80
41 1.24 × 0.76
42 1.29 × 0.71
43 1.33 × 0.67
44 1.38 × 0.62
45 1.43 × 0.57
46 1.48 × 0.52
48 1.59 × 0.41
50 1.71 × 0.29
52 1.83 × 0.17
53 і вище 1.90 × 0.10
Шанс по цілях різного рівня
Рівень цілі Множник рівня, 7 рів. 7 рів., «STR» 22 7 рів., «STR» 40 Множник рівня, +30 +30 «Chance», «STR» 40
85 × 0.90 63% 50% × 1.01 73%
84 × 0.91 64% 51% × 1.02 73%
82 × 0.93 65% 52% × 1.04 75%
80 × 0.95 66% 53% × 1.06 76%
78 × 0.97 68% 54% × 1.08 78%
76 × 0.99 69% 55% × 1.10 79%

# Чим захиститися

Від «Disarm» Disarm захищає загальний захист від негативних ефектів: він знижує шанс і скорочує час дії.

Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту

Захист Чим набирається (приклад) Множник захисту 7 рів., «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 40
0 немає × 1.00 63% 90% 73%
10 «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.90 57% 82% 65%
20 «Arcane Protection» Arcane Protection × 0.80 50% 73% 58%
25 «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.75 47% 68% 55%
30 «Arcane Protection» Arcane Protection і «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.70 44% 64% 51%
40 «Flame Icon» Flame Icon × 0.60 38% 55% 44%
45 «Arcane Protection» Arcane Protection і «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.55 35% 50% 40%
60 «Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire і «Touch of Life» Touch of Life × 0.40 25% 36% 29%
80 «Zealot» Zealot - лише воїни-орки, на себе × 0.20 - - 15%
100 «Zealot» Zealot і «Arcane Protection» Arcane Protection - межа × 0.10 - - 10%

Основні джерела захисту від негативних ефектів

Джерело Захист
20
«Prophecy of Water» Prophecy of Water або «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire або «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind або «Chant of Victory» Chant of Victory або «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio або ті самі ефекти від вихованця (10) або «Magnus' Chant» Magnus' Chant (25) 10 або 25
30
30
«Angelic Icon» Angelic Icon - лише на себе, при HP не вище 30% 40
40
«Zealot» Zealot - лише на себе, при HP не вище 30% 80
від 85 до 94, за рівнем меча

Що ще зриває уміння

Що на цілі Що відбувається
ефект не накладається ніколи
невразливість ефект не накладається
щит у руках (не символ), Berserker у секторі блоку цілі - зазвичай спереду
  • із шансом 10% - ідеальний блок, уміння зірвано
  • від «STR» і захисту цей шанс не залежить
«Riposte Stance» Riposte Stance (30%) або «Physical Mirror» Physical Mirror (30%, потрібен щит) або «Magical Mirror» Magical Mirror (10%, потрібен щит)
  • з цим шансом уміння повертається в Берсерка: шанс рахується вже за його «STR», рівнем і захистом, і зброю втрачає він сам
  • початкова ціль ефект не отримує

# Скільки триває

В умінні записано 5 секунд, у гілці заточення «Time» - від 5 (+1) до 20 секунд (+30). Захист цілі від негативних ефектів цей час скорочує, вразливість подовжує. По цілі без захисту ефект тримається рівно записаний час: 5 секунд, із заточенням +30 «Time» - 20 секунд.

Як рахується:

  1. У цілі немає ні захисту, ні вразливості: час = записаний час.
  2. У цілі захист: час = записаний час / (1 + захист / 100).
  3. У цілі вразливість: час = записаний час x (1 + вразливість / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Arcane Protection» Arcane Protection - захист 20. Час 5 / 1.20 = 4.2, підсумок 4 секунди. Із заточенням +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, підсумок 16 секунд.

Час дії за різного захисту

Захист цілі від негативних ефектів Без заточення часу Заточення +30 «Time»
вразливість 30 («Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі) 6 с 26 с
немає захисту 5 с 20 с
10 4 с 18 с
20 4 с 16 с
25 4 с 16 с
30 3 с 15 с
40 3 с 14 с
45 3 с 13 с
60 3 с 12 с
80 2 с 11 с
100 - межа 2 с 10 с
Час дії за рівнями гілки «Time»
Заточення Записано в умінні Без захисту Захист 20 Захист 30
+1 5 с 5 с 4 с 3 с
+2 6 с 6 с 5 с 4 с
+3 6 с 6 с 5 с 4 с
+4 7 с 7 с 5 с 5 с
+5 7 с 7 с 5 с 5 с
+6 8 с 8 с 6 с 6 с
+7 8 с 8 с 6 с 6 с
+8 9 с 9 с 7 с 6 с
+9 9 с 9 с 7 с 6 с
+10 10 с 10 с 8 с 7 с
+11 10 с 10 с 8 с 7 с
+12 11 с 11 с 9 с 8 с
+13 11 с 11 с 9 с 8 с
+14 12 с 12 с 10 с 9 с
+15 12 с 12 с 10 с 9 с
+16 13 с 13 с 10 с 10 с
+17 13 с 13 с 10 с 10 с
+18 14 с 14 с 11 с 10 с
+19 14 с 14 с 11 с 10 с
+20 15 с 15 с 12 с 11 с
+21 15 с 15 с 12 с 11 с
+22 16 с 16 с 13 с 12 с
+23 16 с 16 с 13 с 12 с
+24 17 с 17 с 14 с 13 с
+25 17 с 17 с 14 с 13 с
+26 18 с 18 с 15 с 13 с
+27 18 с 18 с 15 с 13 с
+28 19 с 19 с 15 с 14 с
+29 19 с 19 с 15 с 14 с
+30 20 с 20 с 16 с 15 с

# Спорядження і бафи: що змінює шанс

«STR», «P. Atk.», зброя, біжутерія та бафи Берсерка шанс не змінюють. У цілі шанс змінюють її «STR» і захист від негативних ефектів.

Заміри: Каратель 85 рівня, заточка +30 «Chance», по 4000 застосувань на рядок. Біжутерія та бафи в замірах справжні; «STR» від сету і фарб виставлена числом. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.

Збірка Берсерка, ціль - воїн-людина 85 рівня без нічого («STR» 40)

Що на Berserker Шанс, замір
нічого: без зброї, без бафів 72.5%
73.5%
«STR» вища на 8 і «P. Atk.» вища на 3000 72.3%
74.0%
усе перелічене разом 71.0%

Збірка цілі, Berserker без усього

Ціль «STR» цілі Захист Шанс, замір Час дії
воїн-людина без усього 40 0 72.5% 5 с
40 0 71.4% 5 с
воїн, у біжутерії «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya («STR» -1) 39 0 76.0% 5 с
воїн у сеті з «STR» -2 (наприклад, «Vorpal Breastplate» Vorpal Breastplate) 38 0 80.8% 5 с
воїн у сеті з «STR» +2 (наприклад, «Vesper Noble Breastplate» Vesper Noble Breastplate) 42 0 65.6% 5 с
воїн у сеті з «STR» +3 (наприклад, «Elegia Breastplate» Elegia Breastplate) 43 0 60.9% 5 с
воїн з фарбами на +5 «STR» 45 0 51.8% 5 с
воїн: фарби +5 «STR» і сет +3 «STR» 48 0 38.0% 5 с
те саме і біжутерія босів 48 0 36.9% 5 с
48 10 33.5% 4 с
те саме, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire і «Arcane Protection» Arcane Protection 48 30 25.7% 3 с
воїн без сета і фарб, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire і «Arcane Protection» Arcane Protection 40 30 50.7% 3 с
воїн під бафами без захисту від негативних ефектів: «Might» Might, «Shield» Shield, «Magic Barrier» Magic Barrier, «Blessed Body» Blessed Body, «Blessed Soul» Blessed Soul, «Haste» Haste 40 0 72.5% 5 с
маг-людина без усього 22 0 89.8% 5 с
маг у біжутерії босів 22 0 90.1% 5 с
маг у біжутерії босів, «Prophecy of Water» Prophecy of Water і «Arcane Protection» Arcane Protection 22 30 63.9% 3 с

# Перевірено на сервері

Виміри на коді сервера: Doombringer 85 рівня, позитивні ефекти на цілі справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.

Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту

Ціль «STR» 7 рів. без заточення Заточення +30 «Chance» Заточення +30 «Time»
Eva's Saint 21 62.9% 90.1% 70.4%
Archmage 22 63.9% 90.4% 70.8%
Maestro 39 53.0% 75.6% 58.4%
Duelist 40 49.7% 73.2% 57.3%
Titan 40 50.7% 72.7% 56.1%
Doombringer 41 47.9% 68.7% 54.4%

Шанс за різної «STR»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленою «STR»

«STR» цілі 7 рів. без заточення Заточення +30 «Chance»
28 63.4% 89.9%
36 60.4% 87.7%
40 49.9% 73.1%
44 39.2% 56.5%
45 35.4% 53.3%
48 25.9% 35.8%
50 18.8% 26.2%
55 11.1% 10.7%

Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня

На цілі Захист Шанс, +30 «Chance» Шанс, 7 рів. Час, 7 рів. Час, +30 «Time»
нічого 0 89.3% 62.5% 5 с 20 с
10 81.0% 57.4% 4 с 18 с
20 72.2% 50.3% 4 с 16 с
25 69.1% 47.1% 4 с 16 с
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire 30 63.8% 44.1% 3 с 15 с
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Magnus' Chant» Magnus' Chant 45 50.5% 34.8% 3 с 13 с
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire і «Touch of Life» Touch of Life 60 36.1% 24.8% 3 с 12 с
вразливість 30 90.8% 82.7% 6 с 26 с
«Arcane Chaos» Arcane Chaos і «Arcane Protection» Arcane Protection вразливість 10 90.0% 69.4% 5 с 22 с
- 0% 0% - -

Решта правил: замір

Що перевірялося Результат
ціль зі звичайною зброєю зброю знято, вдягнути зброю не можна, «P. Atk.» × 0.6
ціль із проклятою зброєю зброя залишилася в руках, «P. Atk.» × 0.6
повернення уміння із заточенням +30 «Chance»: цілі для перевірки виставлено відбиття 100%, 2000 застосувань
  • на цілі ефекту немає жодного разу
  • на самому Карателі («STR» 41) ефект опинився в 1363 випадках - 68.2%
ціль - не гравець, 300 застосувань «P. Atk.» цілі не змінилася

# Особливості нашого сервера

Логіка вміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: базовий шанс 70%, залежність від «STR» цілі, тривалість 5 секунд, «P. Atk.» -40%, відкат 8 секунд. Як саме офіційний сервер рахує шанс і тривалість усередині, достовірно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. В уміння немає свого типу атаки, тому від нього захищає лише загальний захист від негативних ефектів. Захист від ментальних атак, оглушення, утримання, сну і паралічу не допомагає.
  2. Захист від негативних ефектів діє двічі: знижує шанс і скорочує час дії.
  3. По цілі без захисту ефект триває рівно стільки, скільки вказано в описі уміння: 5 секунд, із заточенням +30 на час - 20 секунд. Захист скорочує час у (1 + захист / 100) раза із округленням вниз до цілих секунд.
  4. Прокляту зброю та прапор вибити не можна, але «P. Atk.» їхньому власникові вміння все одно знижує.

Оновлено:

Дерево заточення 2

Уміння заточується з рівня 7 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Disarm рів. 7
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 20 seconds. Enchant Time: Increases duration.

Хто вивчає 2

← Дерево класів