Disarm
Активне · Фізичне · 7 рівнів · ID 485
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds.
- MP
- 55
- Каст
- 1,50 с
- Відкат
- 8 с
- Дальність
- 40
Опис і числа наведено для останнього рівня - 7.
Механіка
Уміння чоловіків-камаелів, повністю його розвиває Берсерк: з шансом вибиває в гравця зброю з рук, забороняє вдягати зброю і щит і знижує його «P. Atk.» на 40%. Шанс залежить від «STR» цілі, її рівня та захисту від негативних ефектів. По цілі без захисту ефект тримається 5 секунд.
На цій сторінці
# Як це працює
«Disarm»
- удар зблизька по одній цілі, дальність застосування 40. Час застосування 1.5 секунди при «Atk. Spd.» 300, 0.5 секунди при «Atk. Spd.» 900 і вище. Базовий відкат 8 секунд. Шкоди не завдає. Перший рівень вивчається на 36 рівні персонажа, рівні з 2 по 7 вивчає Берсерк, заточування доступне Карателю.
Що робить ефект
| Частина | Що відбувається | Скільки триває |
|---|---|---|
| Зняття зброї |
|
одразу, один раз |
| Заборона надягати | не можна надягти ні зброю, ні щит | поки діє ефект |
| «P. Atk.» | «P. Atk.» знижується ще на 40% - уже від значення без зброї | поки діє ефект |
Рівні уміння
| Рівень уміння | З якого рівня персонажа | Витрата MP | Шанс по цілі 85 рів., «STR» 22 | Шанс по цілі 85 рів., «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 25 MP | 36% | 29% |
| 2 | 43 | 30 MP | 41% | 33% |
| 3 | 49 | 35 MP | 45% | 36% |
| 4 | 55 | 40 MP | 49% | 40% |
| 5 | 62 | 46 MP | 54% | 44% |
| 6 | 68 | 51 MP | 59% | 47% |
| 7 | 74 | 55 MP | 63% | 50% |
# Шанс проходження
Базовий шанс 70%, із заточуванням на шанс - до 90%. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вища «STR» цілі, то нижчий шанс: до «STR» 34 вона не заважає зовсім, далі шанс швидко падає і при «STR» 53 упирається в нижню межу.
У таблиці - ціль 85 рівня без захисту від негативних ефектів.
Шанс по цілі 85 рівня
| «STR» цілі | Хто приблизно | 7 рів. без заточення | Заточення +30 «Chance» |
|---|---|---|---|
| до 34 | усі маги без фарб | 63% | 90% |
| 36 | ельфи-воїни без фарб | 60% | 87% |
| 38 | 55% | 80% | |
| 39 | гноми і Kamael-жінки без фарб | 53% | 76% |
| 40 | люди-воїни та орки-воїни без фарб | 50% | 73% |
| 41 | темні ельфи-воїни і Kamael-чоловіки без фарб | 48% | 69% |
| 42 | 45% | 65% | |
| 43 | 42% | 61% | |
| 44 | людина або орк-воїн з фарбою на +4 «STR» | 39% | 56% |
| 45 | людина або орк-воїн з фарбами на +5 «STR» | 36% | 52% |
| 46 | 33% | 47% | |
| 48 | 26% | 37% | |
| 50 | 18% | 26% | |
| 52 | 11% | 15% | |
| 53 і вище | 10% | 10% |
# Заточення
В уміння дві гілки заточення. «Chance» піднімає базовий шанс із 70% до 90%. «Time» збільшує час дії. Обидві гілки однаково піднімають розрахунковий рівень уміння з 74 до 85, тому гілка «Time» теж трохи додає до шансу.
Що дає заточка: воїн з «STR» 40, 85 рівень, без захисту
| Заточення | Базовий шанс у гілці «Chance» | Розрахунковий рівень | Шанс: «Chance» / «Time» | Час: «Chance» / «Time» |
|---|---|---|---|---|
| без заточення (7 рів.) | 70% | 74 | 50% | 5 с |
| +1 | 70% | 76 | 51% / 51% | 5 с / 5 с |
| +5 | 73% | 77 | 54% / 52% | 5 с / 7 с |
| +10 | 76% | 79 | 58% / 53% | 5 с / 10 с |
| +15 | 80% | 80 | 61% / 54% | 5 с / 12 с |
| +20 | 83% | 82 | 65% / 55% | 5 с / 15 с |
| +25 | 86% | 84 | 69% / 56% | 5 с / 17 с |
| +30 | 90% | 85 | 73% / 57% | 5 с / 20 с |
# Як рахується шанс
Шанс = базовий шанс x множник «STR» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Базовий шанс - 70%, у гілці заточення на шанс від 70% (+1) до 90% (+30).
- Множник «STR»: береться повна «STR» цілі. До «STR» 34 множник дорівнює 1, далі падає і при «STR» 53 доходить до 0.10.
- Множник рівня: з рівнем цілі порівнюється розрахунковий рівень уміння - рівень персонажа, на якому вивчено цей рівень уміння (36 у першого, 74 у сьомого), із заточенням він зростає до 85. По цілі 85 рівня це 0.90 без заточення і 1.01 із заточенням +28 і вище. Рівень самого Berserker у розрахунок не входить.
- Множник захисту: 1 - захист цілі від негативних ефектів / 100, не менше 0.10. Захист рахується не вище 100. Вразливість до негативних ефектів працює у зворотний бік: множник більший за 1, але не більший за 1.90.
Розрахунок по кроках, ціль 85 рівня
| Ціль | Уміння | «STR» | Множник «STR» | Множник рівня | Множник захисту | Розрахунок | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| маг-людина | 7 рів. без заточення | 22 | × 1.00 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% | 63% |
| воїн-людина | 7 рів. без заточення | 40 | × 0.80 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% | 50% |
| воїн-людина | заточення +30 на шанс | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% | 73% |
| воїн-людина з фарбами на +5 «STR» | заточення +30 на шанс | 45 | × 0.57 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% | 52% |
| воїн-людина під захистом 20 | заточення +30 на шанс | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.80 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% | 58% |
| воїн-людина під захистом 80 | заточення +30 на шанс | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.20 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% | 15% |
Множник «STR»
| «STR» цілі | Бонус «STR» | Множник шансу |
|---|---|---|
| 20 | 0.59 | × 1.00 |
| 30 | 0.84 | × 1.00 |
| 34 | 0.97 | × 1.00 |
| 35 | 1.01 | × 0.99 |
| 36 | 1.04 | × 0.96 |
| 38 | 1.12 | × 0.88 |
| 39 | 1.16 | × 0.84 |
| 40 | 1.20 | × 0.80 |
| 41 | 1.24 | × 0.76 |
| 42 | 1.29 | × 0.71 |
| 43 | 1.33 | × 0.67 |
| 44 | 1.38 | × 0.62 |
| 45 | 1.43 | × 0.57 |
| 46 | 1.48 | × 0.52 |
| 48 | 1.59 | × 0.41 |
| 50 | 1.71 | × 0.29 |
| 52 | 1.83 | × 0.17 |
| 53 і вище | 1.90 | × 0.10 |
Шанс по цілях різного рівня
| Рівень цілі | Множник рівня, 7 рів. | 7 рів., «STR» 22 | 7 рів., «STR» 40 | Множник рівня, +30 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.90 | 63% | 50% | × 1.01 | 73% |
| 84 | × 0.91 | 64% | 51% | × 1.02 | 73% |
| 82 | × 0.93 | 65% | 52% | × 1.04 | 75% |
| 80 | × 0.95 | 66% | 53% | × 1.06 | 76% |
| 78 | × 0.97 | 68% | 54% | × 1.08 | 78% |
| 76 | × 0.99 | 69% | 55% | × 1.10 | 79% |
# Чим захиститися
Від «Disarm»
захищає загальний захист від негативних ефектів: він знижує шанс і скорочує час дії.
Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту
| Захист | Чим набирається (приклад) | Множник захисту | 7 рів., «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | немає | × 1.00 | 63% | 90% | 73% |
| 10 | × 0.90 | 57% | 82% | 65% | |
| 20 | × 0.80 | 50% | 73% | 58% | |
| 25 | × 0.75 | 47% | 68% | 55% | |
| 30 | × 0.70 | 44% | 64% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 38% | 55% | 44% | |
| 45 | × 0.55 | 35% | 50% | 40% | |
| 60 | × 0.40 | 25% | 36% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | - | - | 15% | |
| 100 | × 0.10 | - | - | 10% |
Основні джерела захисту від негативних ефектів
| Джерело | Захист |
|---|---|
| 20 | |
| 10 або 25 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 | |
| від 85 до 94, за рівнем меча |
Що ще зриває уміння
| Що на цілі | Що відбувається |
|---|---|
| ефект не накладається ніколи | |
| невразливість | ефект не накладається |
| щит у руках (не символ), Berserker у секторі блоку цілі - зазвичай спереду |
|
|
# Скільки триває
В умінні записано 5 секунд, у гілці заточення «Time» - від 5 (+1) до 20 секунд (+30). Захист цілі від негативних ефектів цей час скорочує, вразливість подовжує. По цілі без захисту ефект тримається рівно записаний час: 5 секунд, із заточенням +30 «Time» - 20 секунд.
Як рахується:
- У цілі немає ні захисту, ні вразливості: час = записаний час.
- У цілі захист: час = записаний час / (1 + захист / 100).
- У цілі вразливість: час = записаний час x (1 + вразливість / 100).
- Результат округлюється вниз до цілих секунд.
Приклад: у цілі «Arcane Protection»
- захист 20. Час 5 / 1.20 = 4.2, підсумок 4 секунди. Із заточенням +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, підсумок 16 секунд.
Час дії за різного захисту
| Захист цілі від негативних ефектів | Без заточення часу | Заточення +30 «Time» |
|---|---|---|
| 6 с | 26 с | |
| немає захисту | 5 с | 20 с |
| 10 | 4 с | 18 с |
| 20 | 4 с | 16 с |
| 25 | 4 с | 16 с |
| 30 | 3 с | 15 с |
| 40 | 3 с | 14 с |
| 45 | 3 с | 13 с |
| 60 | 3 с | 12 с |
| 80 | 2 с | 11 с |
| 100 - межа | 2 с | 10 с |
Час дії за рівнями гілки «Time»
| Заточення | Записано в умінні | Без захисту | Захист 20 | Захист 30 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 5 с | 5 с | 4 с | 3 с |
| +2 | 6 с | 6 с | 5 с | 4 с |
| +3 | 6 с | 6 с | 5 с | 4 с |
| +4 | 7 с | 7 с | 5 с | 5 с |
| +5 | 7 с | 7 с | 5 с | 5 с |
| +6 | 8 с | 8 с | 6 с | 6 с |
| +7 | 8 с | 8 с | 6 с | 6 с |
| +8 | 9 с | 9 с | 7 с | 6 с |
| +9 | 9 с | 9 с | 7 с | 6 с |
| +10 | 10 с | 10 с | 8 с | 7 с |
| +11 | 10 с | 10 с | 8 с | 7 с |
| +12 | 11 с | 11 с | 9 с | 8 с |
| +13 | 11 с | 11 с | 9 с | 8 с |
| +14 | 12 с | 12 с | 10 с | 9 с |
| +15 | 12 с | 12 с | 10 с | 9 с |
| +16 | 13 с | 13 с | 10 с | 10 с |
| +17 | 13 с | 13 с | 10 с | 10 с |
| +18 | 14 с | 14 с | 11 с | 10 с |
| +19 | 14 с | 14 с | 11 с | 10 с |
| +20 | 15 с | 15 с | 12 с | 11 с |
| +21 | 15 с | 15 с | 12 с | 11 с |
| +22 | 16 с | 16 с | 13 с | 12 с |
| +23 | 16 с | 16 с | 13 с | 12 с |
| +24 | 17 с | 17 с | 14 с | 13 с |
| +25 | 17 с | 17 с | 14 с | 13 с |
| +26 | 18 с | 18 с | 15 с | 13 с |
| +27 | 18 с | 18 с | 15 с | 13 с |
| +28 | 19 с | 19 с | 15 с | 14 с |
| +29 | 19 с | 19 с | 15 с | 14 с |
| +30 | 20 с | 20 с | 16 с | 15 с |
# Спорядження і бафи: що змінює шанс
«STR», «P. Atk.», зброя, біжутерія та бафи Берсерка шанс не змінюють. У цілі шанс змінюють її «STR» і захист від негативних ефектів.
Заміри: Каратель 85 рівня, заточка +30 «Chance», по 4000 застосувань на рядок. Біжутерія та бафи в замірах справжні; «STR» від сету і фарб виставлена числом. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.
Збірка Берсерка, ціль - воїн-людина 85 рівня без нічого («STR» 40)
| Що на Berserker | Шанс, замір |
|---|---|
| нічого: без зброї, без бафів | 72.5% |
| 73.5% | |
| «STR» вища на 8 і «P. Atk.» вища на 3000 | 72.3% |
| 74.0% | |
| усе перелічене разом | 71.0% |
Збірка цілі, Berserker без усього
| Ціль | «STR» цілі | Захист | Шанс, замір | Час дії |
|---|---|---|---|---|
| воїн-людина без усього | 40 | 0 | 72.5% | 5 с |
| 40 | 0 | 71.4% | 5 с | |
| 39 | 0 | 76.0% | 5 с | |
| 38 | 0 | 80.8% | 5 с | |
| 42 | 0 | 65.6% | 5 с | |
| 43 | 0 | 60.9% | 5 с | |
| воїн з фарбами на +5 «STR» | 45 | 0 | 51.8% | 5 с |
| воїн: фарби +5 «STR» і сет +3 «STR» | 48 | 0 | 38.0% | 5 с |
| те саме і біжутерія босів | 48 | 0 | 36.9% | 5 с |
| 48 | 10 | 33.5% | 4 с | |
| 48 | 30 | 25.7% | 3 с | |
| 40 | 30 | 50.7% | 3 с | |
| 40 | 0 | 72.5% | 5 с | |
| маг-людина без усього | 22 | 0 | 89.8% | 5 с |
| маг у біжутерії босів | 22 | 0 | 90.1% | 5 с |
| 22 | 30 | 63.9% | 3 с |
# Перевірено на сервері
Виміри на коді сервера: Doombringer 85 рівня, позитивні ефекти на цілі справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.
Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту
| Ціль | «STR» | 7 рів. без заточення | Заточення +30 «Chance» | Заточення +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|
| Eva's Saint | 21 | 62.9% | 90.1% | 70.4% |
| Archmage | 22 | 63.9% | 90.4% | 70.8% |
| Maestro | 39 | 53.0% | 75.6% | 58.4% |
| Duelist | 40 | 49.7% | 73.2% | 57.3% |
| Titan | 40 | 50.7% | 72.7% | 56.1% |
| Doombringer | 41 | 47.9% | 68.7% | 54.4% |
Шанс за різної «STR»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленою «STR»
| «STR» цілі | 7 рів. без заточення | Заточення +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 28 | 63.4% | 89.9% |
| 36 | 60.4% | 87.7% |
| 40 | 49.9% | 73.1% |
| 44 | 39.2% | 56.5% |
| 45 | 35.4% | 53.3% |
| 48 | 25.9% | 35.8% |
| 50 | 18.8% | 26.2% |
| 55 | 11.1% | 10.7% |
Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня
| На цілі | Захист | Шанс, +30 «Chance» | Шанс, 7 рів. | Час, 7 рів. | Час, +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 89.3% | 62.5% | 5 с | 20 с |
| 10 | 81.0% | 57.4% | 4 с | 18 с | |
| 20 | 72.2% | 50.3% | 4 с | 16 с | |
| 25 | 69.1% | 47.1% | 4 с | 16 с | |
| 30 | 63.8% | 44.1% | 3 с | 15 с | |
| 45 | 50.5% | 34.8% | 3 с | 13 с | |
| 60 | 36.1% | 24.8% | 3 с | 12 с | |
| вразливість 30 | 90.8% | 82.7% | 6 с | 26 с | |
| вразливість 10 | 90.0% | 69.4% | 5 с | 22 с | |
| - | 0% | 0% | - | - |
Решта правил: замір
| Що перевірялося | Результат |
|---|---|
| ціль зі звичайною зброєю | зброю знято, вдягнути зброю не можна, «P. Atk.» × 0.6 |
| ціль із проклятою зброєю | зброя залишилася в руках, «P. Atk.» × 0.6 |
| повернення уміння із заточенням +30 «Chance»: цілі для перевірки виставлено відбиття 100%, 2000 застосувань |
|
| ціль - не гравець, 300 застосувань | «P. Atk.» цілі не змінилася |
# Особливості нашого сервера
Логіка вміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: базовий шанс 70%, залежність від «STR» цілі, тривалість 5 секунд, «P. Atk.» -40%, відкат 8 секунд. Як саме офіційний сервер рахує шанс і тривалість усередині, достовірно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:
- В уміння немає свого типу атаки, тому від нього захищає лише загальний захист від негативних ефектів. Захист від ментальних атак, оглушення, утримання, сну і паралічу не допомагає.
- Захист від негативних ефектів діє двічі: знижує шанс і скорочує час дії.
- По цілі без захисту ефект триває рівно стільки, скільки вказано в описі уміння: 5 секунд, із заточенням +30 на час - 20 секунд. Захист скорочує час у (1 + захист / 100) раза із округленням вниз до цілих секунд.
- Прокляту зброю та прапор вибити не можна, але «P. Atk.» їхньому власникові вміння все одно знижує.
Оновлено:
Дерево заточення 2
Уміння заточується з рівня 7 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Chance
+30Enchant chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 20 seconds. Enchant Time: Increases duration.