Disarm
Aktif · Fiziksel · 7 seviye · ID 485
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds.
- MP
- 55
- Kullanım
- 1,50 sn
- Bekleme
- 8 sn
- Menzil
- 40
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 7. seviyeye aittir.
Mekanik
Erkek Kamaellerin yeteneği, tamamen Berserker geliştirir: şansla oyuncunun silahını elinden düşürür, silah ve kalkan kuşanmayı yasaklar ve «P. Atk.» değerini %40 düşürür. Şans, hedefin «STR» değerine, seviyesine ve debuff direncine bağlıdır. Dirençsiz hedefte etki 5 saniye sürer.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Disarm»
- tek hedefe yakın mesafe darbesi, kullanım menzili 40. Kullanım süresi «Atk. Spd.» 300'de 1.5 saniye, «Atk. Spd.» 900 ve üstünde 0.5 saniye. Temel bekleme süresi 8 saniye. Hasar vermez. 1. seviye karakterin 36. seviyesinde öğrenilir, 2-7. seviyeleri Berserker öğrenir, geliştirme Doombringer için açıktır.
Etki ne yapar
| Parça | Ne olur | Ne kadar sürer |
|---|---|---|
| Silahı çıkarma |
|
hemen, bir kez |
| Kuşanma engeli | ne silah ne kalkan kuşanılabilir | etki sürdüğü sürece |
| «P. Atk.» | «P. Atk.» silahsız değerden bir %40 daha düşer | etki sürdüğü sürece |
Yetenek seviyeleri
| Yetenek seviyesi | Hangi karakter seviyesinden itibaren | MP harcaması | 85. sv. hedefe karşı şans, «STR» 22 | 85. sv. hedefe karşı şans, «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 25 MP | 36% | 29% |
| 2 | 43 | 30 MP | 41% | 33% |
| 3 | 49 | 35 MP | 45% | 36% |
| 4 | 55 | 40 MP | 49% | 40% |
| 5 | 62 | 46 MP | 54% | 44% |
| 6 | 68 | 51 MP | 59% | 47% |
| 7 | 74 | 55 MP | 63% | 50% |
# Tutma şansı
Temel şans %70, şans geliştirmesiyle - %90'a kadar. Sonuç asla %10'un altına ve %90'ın üstüne çıkmaz. Hedefin «STR» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer: «STR» 34'e kadar hiç etkilemez, sonra şans hızla düşer ve «STR» 53'te alt sınıra dayanır.
Tabloda - debuff koruması olmayan 85. seviye hedef.
85. seviye hedefte şans
| Hedefin «STR» değeri | Yaklaşık olarak kim | sv. 7, büyülemesiz | Büyüleme +30 «Chance» |
|---|---|---|---|
| 34'e kadar | boyasız tüm büyücüler | 63% | 90% |
| 36 | boyasız elf savaşçılar | 60% | 87% |
| 38 | 55% | 80% | |
| 39 | boyasız cüceler ve kadın Kamaeller | 53% | 76% |
| 40 | boyasız insan savaşçılar ve ork savaşçılar | 50% | 73% |
| 41 | boyasız kara elf savaşçılar ve erkek Kamaeller | 48% | 69% |
| 42 | 45% | 65% | |
| 43 | 42% | 61% | |
| 44 | +4 «STR» boyalı insan veya ork savaşçı | 39% | 56% |
| 45 | +5 «STR» boyalı insan veya ork savaşçı | 36% | 52% |
| 46 | 33% | 47% | |
| 48 | 26% | 37% | |
| 50 | 18% | 26% | |
| 52 | 11% | 15% | |
| 53 ve üzeri | 10% | 10% |
# Büyü
Yeteneğin iki büyüleme dalı var. «Chance» temel şansı %70'ten %90'a çıkarır. «Time» etki süresini uzatır. İki dal da yeteneğin hesap seviyesini aynı şekilde 74'ten 85'e çıkarır, bu yüzden «Time» dalı da şansa biraz katkı yapar.
Geliştirme ne verir: «STR» 40, 85. seviye, savunmasız savaşçı
| Büyü | «Chance» dalında temel şans | Hesap seviyesi | Şans: «Chance» / «Time» | Süre: «Chance» / «Time» |
|---|---|---|---|---|
| büyülemesiz (sv. 7) | 70% | 74 | 50% | 5 sn |
| +1 | 70% | 76 | 51% / 51% | 5 sn / 5 sn |
| +5 | 73% | 77 | 54% / 52% | 5 sn / 7 sn |
| +10 | 76% | 79 | 58% / 53% | 5 sn / 10 sn |
| +15 | 80% | 80 | 61% / 54% | 5 sn / 12 sn |
| +20 | 83% | 82 | 65% / 55% | 5 sn / 15 sn |
| +25 | 86% | 84 | 69% / 56% | 5 sn / 17 sn |
| +30 | 90% | 85 | 73% / 57% | 5 sn / 20 sn |
# Şans nasıl hesaplanır
Şans = temel şans x hedefin «STR» çarpanı x seviye çarpanı x savunma çarpanı. Sonuç %10'un altına düşmez, %90'ın üstüne çıkmaz.
- Temel şans - %70, şansa büyüleme dalında %70'ten (+1) %90'a (+30).
- «STR» çarpanı: hedefin tam «STR» değeri alınır. «STR» 34'e kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «STR» 53'te 0.10'a iner.
- Seviye çarpanı: hedefin seviyesiyle yeteneğin hesap seviyesi karşılaştırılır - yeteneğin bu seviyesinin öğrenildiği karakter seviyesi (ilkinde 36, yedincisinde 74), büyülemeyle 85'e kadar artar. 85. seviye hedefte bu, büyülemesiz 0.90 ve +28 ve üzeri büyülemeyle 1.01'dir. Berserker'ın kendi seviyesi hesaba girmez.
- Koruma çarpanı: 1 - hedefin debuff koruması / 100, en az 0.10. Koruma en fazla 100 sayılır. Debuff zafiyeti ters yönde çalışır: çarpan 1'den büyük olur, ama 1.90'dan büyük olmaz.
Adım adım hesap, 85. seviye hedef
| Hedef | Yetenek | «STR» | «STR» çarpanı | Seviye çarpanı | Koruma çarpanı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| insan büyücü | sv. 7, büyülemesiz | 22 | × 1.00 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% | 63% |
| insan savaşçı | sv. 7, büyülemesiz | 40 | × 0.80 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% | 50% |
| insan savaşçı | şansa +30 büyüleme | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% | 73% |
| +5 «STR» boyalı insan savaşçı | şansa +30 büyüleme | 45 | × 0.57 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% | 52% |
| 20 koruma altındaki insan savaşçı | şansa +30 büyüleme | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.80 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% | 58% |
| 80 koruma altındaki insan savaşçı | şansa +30 büyüleme | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.20 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% | 15% |
«STR» çarpanı
| Hedefin «STR» değeri | «STR» bonusu | Şans çarpanı |
|---|---|---|
| 20 | 0.59 | × 1.00 |
| 30 | 0.84 | × 1.00 |
| 34 | 0.97 | × 1.00 |
| 35 | 1.01 | × 0.99 |
| 36 | 1.04 | × 0.96 |
| 38 | 1.12 | × 0.88 |
| 39 | 1.16 | × 0.84 |
| 40 | 1.20 | × 0.80 |
| 41 | 1.24 | × 0.76 |
| 42 | 1.29 | × 0.71 |
| 43 | 1.33 | × 0.67 |
| 44 | 1.38 | × 0.62 |
| 45 | 1.43 | × 0.57 |
| 46 | 1.48 | × 0.52 |
| 48 | 1.59 | × 0.41 |
| 50 | 1.71 | × 0.29 |
| 52 | 1.83 | × 0.17 |
| 53 ve üzeri | 1.90 | × 0.10 |
Farklı seviyedeki hedeflerde şans
| Hedefin seviyesi | Seviye çarpanı, sv. 7 | 7. sv., «STR» 22 | 7. sv., «STR» 40 | Seviye çarpanı, +30 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.90 | 63% | 50% | × 1.01 | 73% |
| 84 | × 0.91 | 64% | 51% | × 1.02 | 73% |
| 82 | × 0.93 | 65% | 52% | × 1.04 | 75% |
| 80 | × 0.95 | 66% | 53% | × 1.06 | 76% |
| 78 | × 0.97 | 68% | 54% | × 1.08 | 78% |
| 76 | × 0.99 | 69% | 55% | × 1.10 | 79% |
# Neyle korunulur
«Disarm»
yeteneğine karşı debufflara karşı genel koruma korur: şansı düşürür ve etki süresini kısaltır.
Farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans
| Koruma | Neyle toplanır (örnek) | Koruma çarpanı | 7. sv., «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | × 1.00 | 63% | 90% | 73% |
| 10 | × 0.90 | 57% | 82% | 65% | |
| 20 | × 0.80 | 50% | 73% | 58% | |
| 25 | × 0.75 | 47% | 68% | 55% | |
| 30 | × 0.70 | 44% | 64% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 38% | 55% | 44% | |
| 45 | × 0.55 | 35% | 50% | 40% | |
| 60 | × 0.40 | 25% | 36% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | - | - | 15% | |
| 100 | × 0.10 | - | - | 10% |
Debuff korumasının başlıca kaynakları
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| 20 | |
| 10 veya 25 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 | |
| 85 ile 94 arası, kılıcın seviyesine göre |
Yeteneği başka ne bozar
| Hedefte ne var | Ne olur |
|---|---|
| etki asla uygulanmaz | |
| zarar görmezlik | etki uygulanmaz |
| elde kalkan (sigil değil), Berserker hedefin blok sektöründe - genellikle önünde |
|
|
# Ne kadar sürer
Beceride 5 saniye yazıyor, «Time» enchant kolunda - 5 (+1) ile 20 saniye (+30) arası. Hedefin olumsuz etkilere karşı koruması bu süreyi kısaltır, zayıflık uzatır. Korumasız hedefte etki tam kayıtlı süre kadar sürer: 5 saniye, +30 «Time» enchant'ıyla - 20 saniye.
Nasıl hesaplanır:
- Hedefte ne koruma ne de zayıflık var: süre = kayıtlı süre.
- Hedefte koruma var: süre = kayıtlı süre / (1 + koruma / 100).
- Hedefte zayıflık var: süre = kayıtlı süre x (1 + zayıflık / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefte «Arcane Protection»
var - koruma 20. Süre 5 / 1.20 = 4.2, sonuç 4 saniye. +30 «Time» enchant'ıyla: 20 / 1.20 = 16.7, sonuç 16 saniye.
Farklı korumalarda etki süresi
| Hedefin debuff koruması | Süre büyülemesi olmadan | Büyüleme +30 «Time» |
|---|---|---|
| 6 sn | 26 sn | |
| koruma yok | 5 sn | 20 sn |
| 10 | 4 sn | 18 sn |
| 20 | 4 sn | 16 sn |
| 25 | 4 sn | 16 sn |
| 30 | 3 sn | 15 sn |
| 40 | 3 sn | 14 sn |
| 45 | 3 sn | 13 sn |
| 60 | 3 sn | 12 sn |
| 80 | 2 sn | 11 sn |
| 100 - sınır | 2 sn | 10 sn |
«Time» dalının seviyelerine göre etki süresi
| Büyü | Yetenekte yazılı | Koruma yok | Koruma 20 | Koruma 30 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 5 sn | 5 sn | 4 sn | 3 sn |
| +2 | 6 sn | 6 sn | 5 sn | 4 sn |
| +3 | 6 sn | 6 sn | 5 sn | 4 sn |
| +4 | 7 sn | 7 sn | 5 sn | 5 sn |
| +5 | 7 sn | 7 sn | 5 sn | 5 sn |
| +6 | 8 sn | 8 sn | 6 sn | 6 sn |
| +7 | 8 sn | 8 sn | 6 sn | 6 sn |
| +8 | 9 sn | 9 sn | 7 sn | 6 sn |
| +9 | 9 sn | 9 sn | 7 sn | 6 sn |
| +10 | 10 sn | 10 sn | 8 sn | 7 sn |
| +11 | 10 sn | 10 sn | 8 sn | 7 sn |
| +12 | 11 sn | 11 sn | 9 sn | 8 sn |
| +13 | 11 sn | 11 sn | 9 sn | 8 sn |
| +14 | 12 sn | 12 sn | 10 sn | 9 sn |
| +15 | 12 sn | 12 sn | 10 sn | 9 sn |
| +16 | 13 sn | 13 sn | 10 sn | 10 sn |
| +17 | 13 sn | 13 sn | 10 sn | 10 sn |
| +18 | 14 sn | 14 sn | 11 sn | 10 sn |
| +19 | 14 sn | 14 sn | 11 sn | 10 sn |
| +20 | 15 sn | 15 sn | 12 sn | 11 sn |
| +21 | 15 sn | 15 sn | 12 sn | 11 sn |
| +22 | 16 sn | 16 sn | 13 sn | 12 sn |
| +23 | 16 sn | 16 sn | 13 sn | 12 sn |
| +24 | 17 sn | 17 sn | 14 sn | 13 sn |
| +25 | 17 sn | 17 sn | 14 sn | 13 sn |
| +26 | 18 sn | 18 sn | 15 sn | 13 sn |
| +27 | 18 sn | 18 sn | 15 sn | 13 sn |
| +28 | 19 sn | 19 sn | 15 sn | 14 sn |
| +29 | 19 sn | 19 sn | 15 sn | 14 sn |
| +30 | 20 sn | 20 sn | 16 sn | 15 sn |
# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
Berserker'ın «STR», «P. Atk.», silahı, takıları ve buffları şansı değiştirmez. Hedefte şansı onun «STR» değeri ve debuff direnci değiştirir.
Ölçümler: 85. seviye Doombringer, +30 «Chance» geliştirme, satır başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki takılar ve bufflar gerçektir; set ve boyalardan gelen «STR» sayı olarak ayarlandı. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.
Berserker yapısı, hedef - hiçbir şeyi olmayan 85. seviye insan savaşçı («STR» 40)
| Berserker'da ne var | Şans, ölçüm |
|---|---|
| hiçbir şey: silahsız, buffsız | 72.5% |
| 73.5% | |
| «STR» 8 daha yüksek ve «P. Atk.» 3000 daha yüksek | 72.3% |
| 74.0% | |
| sayılanların hepsi birlikte | 71.0% |
Hedefin dizilimi, Berserker'da hiçbir şey yok
| Hedef | Hedefin «STR» değeri | Koruma | Şans, ölçüm | Etki süresi |
|---|---|---|---|---|
| hiçbir şeyi olmayan insan savaşçı | 40 | 0 | 72.5% | 5 sn |
| 40 | 0 | 71.4% | 5 sn | |
| 39 | 0 | 76.0% | 5 sn | |
| 38 | 0 | 80.8% | 5 sn | |
| 42 | 0 | 65.6% | 5 sn | |
| 43 | 0 | 60.9% | 5 sn | |
| +5 «STR» boyalı savaşçı | 45 | 0 | 51.8% | 5 sn |
| savaşçı: +5 «STR» boya ve +3 «STR» set | 48 | 0 | 38.0% | 5 sn |
| aynısı ve boss takıları | 48 | 0 | 36.9% | 5 sn |
| 48 | 10 | 33.5% | 4 sn | |
| 48 | 30 | 25.7% | 3 sn | |
| 40 | 30 | 50.7% | 3 sn | |
| 40 | 0 | 72.5% | 5 sn | |
| hiçbir şeyi olmayan insan büyücü | 22 | 0 | 89.8% | 5 sn |
| boss takılı büyücü | 22 | 0 | 90.1% | 5 sn |
| 22 | 30 | 63.9% | 3 sn |
# Sunucuda test edildi
Sunucu kodunda ölçümler: 85. seviye Doombringer, hedefteki olumlu etkiler gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.
Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef
| Hedef | «STR» | sv. 7, büyülemesiz | Büyüleme +30 «Chance» | Büyüleme +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|
| Eva's Saint | 21 | 62.9% | 90.1% | 70.4% |
| Archmage | 22 | 63.9% | 90.4% | 70.8% |
| Maestro | 39 | 53.0% | 75.6% | 58.4% |
| Duelist | 40 | 49.7% | 73.2% | 57.3% |
| Titan | 40 | 50.7% | 72.7% | 56.1% |
| Doombringer | 41 | 47.9% | 68.7% | 54.4% |
Farklı «STR» değerlerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «STR» ayarlanmış 85. seviye hedef
| Hedefin «STR» değeri | sv. 7, büyülemesiz | Büyüleme +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 28 | 63.4% | 89.9% |
| 36 | 60.4% | 87.7% |
| 40 | 49.9% | 73.1% |
| 44 | 39.2% | 56.5% |
| 45 | 35.4% | 53.3% |
| 48 | 25.9% | 35.8% |
| 50 | 18.8% | 26.2% |
| 55 | 11.1% | 10.7% |
Koruma: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85. seviye Archmage
| Hedefte | Koruma | Şans, +30 «Chance» | Şans, sv. 7 | Süre, sv. 7 | Süre, +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 89.3% | 62.5% | 5 sn | 20 sn |
| 10 | 81.0% | 57.4% | 4 sn | 18 sn | |
| 20 | 72.2% | 50.3% | 4 sn | 16 sn | |
| 25 | 69.1% | 47.1% | 4 sn | 16 sn | |
| 30 | 63.8% | 44.1% | 3 sn | 15 sn | |
| 45 | 50.5% | 34.8% | 3 sn | 13 sn | |
| 60 | 36.1% | 24.8% | 3 sn | 12 sn | |
| zafiyet 30 | 90.8% | 82.7% | 6 sn | 26 sn | |
| zafiyet 10 | 90.0% | 69.4% | 5 sn | 22 sn | |
| - | 0% | 0% | - | - |
Diğer kurallar: ölçüm
| Ne kontrol edildi | Sonuç |
|---|---|
| normal silahlı hedef | silah çıkarıldı, silah kuşanılamaz, «P. Atk.» × 0.6 |
| lanetli silahlı hedef | silah elde kaldı, «P. Atk.» × 0.6 |
| +30 «Chance» büyülemeli yeteneğin geri dönmesi: test için hedefe %100 yansıma ayarlandı, 2000 kullanım |
|
| hedef oyuncu değil, 300 kullanım | hedefin «P. Atk.» değeri değişmedi |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin mantığı resmi High Five sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: temel şans %70, hedefin «STR» değerine bağlılık, süre 5 saniye, «P. Atk.» -%40, bekleme süresi 8 saniye. Resmi sunucunun şansı ve süreyi içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin bilmiyor: açık bir tanım yok ve bilinen derlemeler aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerde kuralımız açıkça belirlenmiştir:
- Yeteneğin kendi saldırı türü yoktur, bu yüzden ona karşı yalnızca debufflara karşı genel koruma korur. Zihinsel saldırılara, sersemletmeye, sabitlemeye, uykuya ve felce karşı koruma işe yaramaz.
- Debuff koruması iki kez etki eder: şansı düşürür ve etki süresini kısaltır.
- Korumasız hedefte etki, beceri açıklamasında yazan süre kadar sürer: 5 saniye, +30 süre enchant'ıyla - 20 saniye. Koruma süreyi (1 + koruma / 100) kat kısaltır, tam saniyeye aşağı yuvarlanarak.
- Lanetli silahlar ve bayrak düşürülemez, ancak yetenek sahiplerinin «P. Atk.» değerini yine de düşürür.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 2
Yetenek 7. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Chance
+30Enchant chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 20 seconds. Enchant Time: Increases duration.