Disarm
Ενεργό · Φυσικό · 7 επίπεδα · ID 485
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds.
- MP
- 55
- Cast
- 1,50 δ.
- Cooldown
- 8 δ.
- Εμβέλεια
- 40
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 7.
Μηχανική
Δεξιότητα των αρσενικών Kamael, την αναπτύσσει πλήρως ο Berserker: με πιθανότητα ρίχνει το όπλο από τα χέρια ενός παίκτη, απαγορεύει να φορέσει όπλο και ασπίδα και μειώνει την «P. Atk.» του κατά 40%. Η πιθανότητα εξαρτάται από την «STR» του στόχου, το επίπεδό του και την αντίσταση σε debuff. Σε στόχο χωρίς αντίσταση το εφέ διαρκεί 5 δευτερόλεπτα.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
«Disarm»
- χτύπημα από κοντά σε έναν στόχο, εμβέλεια 40. Χρόνος εκτέλεσης 1.5 δευτερόλεπτο με «Atk. Spd.» 300, 0.5 δευτερόλεπτο με «Atk. Spd.» 900 και πάνω. Βασική επαναφόρτιση 8 δευτερόλεπτα. Δεν προκαλεί ζημιά. Το επίπεδο 1 μαθαίνεται στο επίπεδο χαρακτήρα 36, τα επίπεδα 2 έως 7 τα μαθαίνει ο Berserker, η ενίσχυση είναι διαθέσιμη στον Doombringer.
Τι κάνει το effect
| Κομμάτι | Τι συμβαίνει | Πόσο διαρκεί |
|---|---|---|
| Αφαίρεση όπλου |
|
αμέσως, μία φορά |
| Απαγόρευση εξοπλισμού | δεν μπορεί να φορέσει ούτε όπλο ούτε ασπίδα | όσο ισχύει το effect |
| «P. Atk.» | Η «P. Atk.» μειώνεται κατά ακόμη 40% - ήδη από την τιμή χωρίς όπλο | όσο ισχύει το effect |
Levels του skill
| Level του skill | Από ποιο level χαρακτήρα | Κόστος MP | Πιθανότητα σε στόχο επ. 85, «STR» 22 | Πιθανότητα σε στόχο επ. 85, «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 25 MP | 36% | 29% |
| 2 | 43 | 30 MP | 41% | 33% |
| 3 | 49 | 35 MP | 45% | 36% |
| 4 | 55 | 40 MP | 49% | 40% |
| 5 | 62 | 46 MP | 54% | 44% |
| 6 | 68 | 51 MP | 59% | 47% |
| 7 | 74 | 55 MP | 63% | 50% |
# Πιθανότητα επιτυχίας
Βασική πιθανότητα 70%, με την ενίσχυση πιθανότητας - έως 90%. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει ποτέ κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερη η «STR» του στόχου, τόσο χαμηλότερη η πιθανότητα: έως «STR» 34 δεν επηρεάζει καθόλου, μετά η πιθανότητα πέφτει γρήγορα και στο «STR» 53 φτάνει το κάτω όριο.
Στον πίνακα - στόχος level 85 χωρίς προστασία από debuffs.
Πιθανότητα σε στόχο level 85
| «STR» του στόχου | Ποιος περίπου | lv. 7 χωρίς enchant | Enchant +30 «Chance» |
|---|---|---|---|
| έως 34 | όλοι οι μάγοι χωρίς βαφές | 63% | 90% |
| 36 | Elf πολεμιστές χωρίς βαφές | 60% | 87% |
| 38 | 55% | 80% | |
| 39 | Dwarf και γυναίκες Kamael χωρίς βαφές | 53% | 76% |
| 40 | άνθρωποι πολεμιστές και ορκ πολεμιστές χωρίς βαφές | 50% | 73% |
| 41 | Dark Elf πολεμιστές και άνδρες Kamael χωρίς βαφές | 48% | 69% |
| 42 | 45% | 65% | |
| 43 | 42% | 61% | |
| 44 | άνθρωπος ή ορκ πολεμιστής με βαφή +4 «STR» | 39% | 56% |
| 45 | άνθρωπος ή ορκ πολεμιστής με βαφές +5 «STR» | 36% | 52% |
| 46 | 33% | 47% | |
| 48 | 26% | 37% | |
| 50 | 18% | 26% | |
| 52 | 11% | 15% | |
| 53 και πάνω | 10% | 10% |
# Ενίσχυση
Το skill έχει δύο κλάδους enchant. Το «Chance» ανεβάζει τη βασική πιθανότητα από 70% σε 90%. Το «Time» αυξάνει τη διάρκεια. Και οι δύο κλάδοι ανεβάζουν εξίσου το level υπολογισμού του skill από 74 σε 85, γι' αυτό και ο κλάδος «Time» προσθέτει λίγο στην πιθανότητα.
Τι δίνει η ενίσχυση: πολεμιστής με «STR» 40, επίπεδο 85, χωρίς άμυνα
| Ενίσχυση | Βασική πιθανότητα στον κλάδο «Chance» | Level υπολογισμού | Πιθανότητα: «Chance» / «Time» | Διάρκεια: «Chance» / «Time» |
|---|---|---|---|---|
| χωρίς enchant (lv. 7) | 70% | 74 | 50% | 5 δλ |
| +1 | 70% | 76 | 51% / 51% | 5 δευτ. / 5 δευτ. |
| +5 | 73% | 77 | 54% / 52% | 5 δευτ. / 7 δευτ. |
| +10 | 76% | 79 | 58% / 53% | 5 δευτ. / 10 δευτ. |
| +15 | 80% | 80 | 61% / 54% | 5 δευτ. / 12 δευτ. |
| +20 | 83% | 82 | 65% / 55% | 5 δευτ. / 15 δευτ. |
| +25 | 86% | 84 | 69% / 56% | 5 δευτ. / 17 δευτ. |
| +30 | 90% | 85 | 73% / 57% | 5 δευτ. / 20 δευτ. |
# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «STR» στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής άμυνας. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%.
- Βασική πιθανότητα - 70%, στον κλάδο enchant στην πιθανότητα από 70% (+1) έως 90% (+30).
- Πολλαπλασιαστής «STR»: λαμβάνεται η πλήρης «STR» του στόχου. Έως «STR» 34 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και με «STR» 53 φτάνει το 0.10.
- Πολλαπλασιαστής level: με το level του στόχου συγκρίνεται το level υπολογισμού του skill - το level του χαρακτήρα στο οποίο μαθαίνεται αυτό το level του skill (36 στο πρώτο, 74 στο έβδομο), με το enchant ανεβαίνει έως 85. Σε στόχο level 85 είναι 0.90 χωρίς enchant και 1.01 με enchant +28 και πάνω. Το level του ίδιου του Berserker δεν μπαίνει στον υπολογισμό.
- Πολλαπλασιαστής προστασίας: 1 - προστασία του στόχου από debuffs / 100, όχι κάτω από 0.10. Η προστασία δεν υπολογίζεται πάνω από 100. Η ευαλωτότητα στα debuffs δουλεύει αντίστροφα: ο πολλαπλασιαστής είναι πάνω από 1, αλλά όχι πάνω από 1.90.
Υπολογισμός βήμα βήμα, στόχος level 85
| Στόχος | Skill | «STR» | Πολλαπλασιαστής «STR» | Πολλαπλασιαστής level | Πολλαπλασιαστής προστασίας | Υπολογισμός | Πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| άνθρωπος μάγος | lv. 7 χωρίς enchant | 22 | × 1.00 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% | 63% |
| άνθρωπος πολεμιστής | lv. 7 χωρίς enchant | 40 | × 0.80 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% | 50% |
| άνθρωπος πολεμιστής | enchant +30 στην πιθανότητα | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% | 73% |
| άνθρωπος πολεμιστής με βαφές +5 «STR» | enchant +30 στην πιθανότητα | 45 | × 0.57 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% | 52% |
| άνθρωπος πολεμιστής με προστασία 20 | enchant +30 στην πιθανότητα | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.80 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% | 58% |
| άνθρωπος πολεμιστής με προστασία 80 | enchant +30 στην πιθανότητα | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.20 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% | 15% |
Πολλαπλασιαστής «STR»
| «STR» του στόχου | Μπόνους «STR» | Πολλαπλασιαστής πιθανότητας |
|---|---|---|
| 20 | 0.59 | × 1.00 |
| 30 | 0.84 | × 1.00 |
| 34 | 0.97 | × 1.00 |
| 35 | 1.01 | × 0.99 |
| 36 | 1.04 | × 0.96 |
| 38 | 1.12 | × 0.88 |
| 39 | 1.16 | × 0.84 |
| 40 | 1.20 | × 0.80 |
| 41 | 1.24 | × 0.76 |
| 42 | 1.29 | × 0.71 |
| 43 | 1.33 | × 0.67 |
| 44 | 1.38 | × 0.62 |
| 45 | 1.43 | × 0.57 |
| 46 | 1.48 | × 0.52 |
| 48 | 1.59 | × 0.41 |
| 50 | 1.71 | × 0.29 |
| 52 | 1.83 | × 0.17 |
| 53 και πάνω | 1.90 | × 0.10 |
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level
| Level στόχου | Πολλαπλασιαστής level, lv. 7 | επ. 7, «STR» 22 | επ. 7, «STR» 40 | Πολλαπλασιαστής level, +30 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.90 | 63% | 50% | × 1.01 | 73% |
| 84 | × 0.91 | 64% | 51% | × 1.02 | 73% |
| 82 | × 0.93 | 65% | 52% | × 1.04 | 75% |
| 80 | × 0.95 | 66% | 53% | × 1.06 | 76% |
| 78 | × 0.97 | 68% | 54% | × 1.08 | 78% |
| 76 | × 0.99 | 69% | 55% | × 1.10 | 79% |
# Πώς να προστατευτείτε
Από το «Disarm»
προστατεύει η γενική προστασία από debuffs: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία
| Προστασία | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Πολλαπλασιαστής προστασίας | επ. 7, «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | × 1.00 | 63% | 90% | 73% |
| 10 | × 0.90 | 57% | 82% | 65% | |
| 20 | × 0.80 | 50% | 73% | 58% | |
| 25 | × 0.75 | 47% | 68% | 55% | |
| 30 | × 0.70 | 44% | 64% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 38% | 55% | 44% | |
| 45 | × 0.55 | 35% | 50% | 40% | |
| 60 | × 0.40 | 25% | 36% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | - | - | 15% | |
| 100 | × 0.10 | - | - | 10% |
Κύριες πηγές προστασίας από debuffs
| Πηγή | Προστασία |
|---|---|
| 20 | |
| 10 ή 25 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 | |
| από 85 έως 94, ανάλογα με το level του σπαθιού |
Τι άλλο ακυρώνει το skill
| Τι έχει ο στόχος | Τι συμβαίνει |
|---|---|
| το effect δεν μπαίνει ποτέ | |
| αθανασία | το effect δεν μπαίνει |
| ασπίδα στα χέρια (όχι sigil), ο Berserker στον τομέα block του στόχου - συνήθως μπροστά |
|
|
# Πόσο διαρκεί
Στο skill είναι καταγεγραμμένα 5 δευτερόλεπτα, στη διαδρομή enchant «Time» - από 5 (+1) έως 20 δευτερόλεπτα (+30). Η άμυνα του στόχου στις αρνητικές επιδράσεις μειώνει αυτόν τον χρόνο, η ευαισθησία τον επιμηκύνει. Σε στόχο χωρίς άμυνα η επίδραση κρατάει ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο: 5 δευτερόλεπτα, με enchant +30 «Time» - 20 δευτερόλεπτα.
Πώς υπολογίζεται:
- Ο στόχος δεν έχει ούτε άμυνα ούτε ευαισθησία: χρόνος = καταγεγραμμένος χρόνος.
- Ο στόχος έχει άμυνα: χρόνος = καταγεγραμμένος χρόνος / (1 + άμυνα / 100).
- Ο στόχος έχει ευαισθησία: χρόνος = καταγεγραμμένος χρόνος x (1 + ευαισθησία / 100).
- Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Arcane Protection»
- άμυνα 20. Χρόνος 5 / 1.20 = 4.2, αποτέλεσμα 4 δευτερόλεπτα. Με enchant +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, αποτέλεσμα 16 δευτερόλεπτα.
Διάρκεια με διαφορετική προστασία
| Προστασία του στόχου από debuffs | Χωρίς enchant στη διάρκεια | Enchant +30 «Time» |
|---|---|---|
| 6 δλ | 26 δλ | |
| χωρίς προστασία | 5 δλ | 20 δλ |
| 10 | 4 δλ | 18 δλ |
| 20 | 4 δλ | 16 δλ |
| 25 | 4 δλ | 16 δλ |
| 30 | 3 δλ | 15 δλ |
| 40 | 3 δλ | 14 δλ |
| 45 | 3 δλ | 13 δλ |
| 60 | 3 δλ | 12 δλ |
| 80 | 2 δλ | 11 δλ |
| 100 - όριο | 2 δλ | 10 δλ |
Διάρκεια ανά level του κλάδου «Time»
| Ενίσχυση | Αναγράφεται στο skill | Χωρίς προστασία | Προστασία 20 | Προστασία 30 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 5 δλ | 5 δλ | 4 δλ | 3 δλ |
| +2 | 6 δλ | 6 δλ | 5 δλ | 4 δλ |
| +3 | 6 δλ | 6 δλ | 5 δλ | 4 δλ |
| +4 | 7 δλ | 7 δλ | 5 δλ | 5 δλ |
| +5 | 7 δλ | 7 δλ | 5 δλ | 5 δλ |
| +6 | 8 δλ | 8 δλ | 6 δλ | 6 δλ |
| +7 | 8 δλ | 8 δλ | 6 δλ | 6 δλ |
| +8 | 9 δλ | 9 δλ | 7 δλ | 6 δλ |
| +9 | 9 δλ | 9 δλ | 7 δλ | 6 δλ |
| +10 | 10 δλ | 10 δλ | 8 δλ | 7 δλ |
| +11 | 10 δλ | 10 δλ | 8 δλ | 7 δλ |
| +12 | 11 δλ | 11 δλ | 9 δλ | 8 δλ |
| +13 | 11 δλ | 11 δλ | 9 δλ | 8 δλ |
| +14 | 12 δλ | 12 δλ | 10 δλ | 9 δλ |
| +15 | 12 δλ | 12 δλ | 10 δλ | 9 δλ |
| +16 | 13 δλ | 13 δλ | 10 δλ | 10 δλ |
| +17 | 13 δλ | 13 δλ | 10 δλ | 10 δλ |
| +18 | 14 δλ | 14 δλ | 11 δλ | 10 δλ |
| +19 | 14 δλ | 14 δλ | 11 δλ | 10 δλ |
| +20 | 15 δλ | 15 δλ | 12 δλ | 11 δλ |
| +21 | 15 δλ | 15 δλ | 12 δλ | 11 δλ |
| +22 | 16 δλ | 16 δλ | 13 δλ | 12 δλ |
| +23 | 16 δλ | 16 δλ | 13 δλ | 12 δλ |
| +24 | 17 δλ | 17 δλ | 14 δλ | 13 δλ |
| +25 | 17 δλ | 17 δλ | 14 δλ | 13 δλ |
| +26 | 18 δλ | 18 δλ | 15 δλ | 13 δλ |
| +27 | 18 δλ | 18 δλ | 15 δλ | 13 δλ |
| +28 | 19 δλ | 19 δλ | 15 δλ | 14 δλ |
| +29 | 19 δλ | 19 δλ | 15 δλ | 14 δλ |
| +30 | 20 δλ | 20 δλ | 16 δλ | 15 δλ |
# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
«STR», «P. Atk.», όπλο, κοσμήματα και buff του Berserker δεν αλλάζουν την πιθανότητα. Στον στόχο την αλλάζουν η «STR» του και η άμυνα σε debuff.
Μετρήσεις: Doombringer επιπέδου 85, ενίσχυση +30 «Chance», 4000 χρήσεις ανά γραμμή. Κοσμήματα και buff στις μετρήσεις είναι πραγματικά· η «STR» από σετ και βαφές ορίστηκε ως αριθμός. Η διάρκεια σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (ελέγχθηκε με τεστ στον πυρήνα), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Build του Berserker, στόχος - άνθρωπος πολεμιστής επιπέδου 85 χωρίς τίποτα («STR» 40)
| Τι έχει ο Berserker | Πιθανότητα, μέτρηση |
|---|---|
| τίποτα: χωρίς όπλο, χωρίς buffs | 72.5% |
| 73.5% | |
| «STR» υψηλότερη κατά 8 και «P. Atk.» υψηλότερη κατά 3000 | 72.3% |
| 74.0% | |
| όλα τα παραπάνω μαζί | 71.0% |
Build του στόχου, ο Berserker χωρίς τίποτα
| Στόχος | «STR» του στόχου | Προστασία | Πιθανότητα, μέτρηση | Διάρκεια |
|---|---|---|---|---|
| άνθρωπος πολεμιστής χωρίς τίποτα | 40 | 0 | 72.5% | 5 δλ |
| 40 | 0 | 71.4% | 5 δλ | |
| 39 | 0 | 76.0% | 5 δλ | |
| 38 | 0 | 80.8% | 5 δλ | |
| 42 | 0 | 65.6% | 5 δλ | |
| 43 | 0 | 60.9% | 5 δλ | |
| πολεμιστής με βαφές +5 «STR» | 45 | 0 | 51.8% | 5 δλ |
| πολεμιστής: βαφές +5 «STR» και σετ +3 «STR» | 48 | 0 | 38.0% | 5 δλ |
| τα ίδια και κοσμήματα boss | 48 | 0 | 36.9% | 5 δλ |
| 48 | 10 | 33.5% | 4 δλ | |
| 48 | 30 | 25.7% | 3 δλ | |
| 40 | 30 | 50.7% | 3 δλ | |
| 40 | 0 | 72.5% | 5 δλ | |
| άνθρωπος μάγος χωρίς τίποτα | 22 | 0 | 89.8% | 5 δλ |
| μάγος με κοσμήματα boss | 22 | 0 | 90.1% | 5 δλ |
| 22 | 30 | 63.9% | 3 δλ |
# Ελεγμένο στον server
Μετρήσεις στον κώδικα του server: Doombringer επιπέδου 85, οι θετικές επιδράσεις στον στόχο είναι πραγματικές. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία
| Στόχος | «STR» | lv. 7 χωρίς enchant | Enchant +30 «Chance» | Enchant +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|
| Eva's Saint | 21 | 62.9% | 90.1% | 70.4% |
| Archmage | 22 | 63.9% | 90.4% | 70.8% |
| Maestro | 39 | 53.0% | 75.6% | 58.4% |
| Duelist | 40 | 49.7% | 73.2% | 57.3% |
| Titan | 40 | 50.7% | 72.7% | 56.1% |
| Doombringer | 41 | 47.9% | 68.7% | 54.4% |
Πιθανότητα σε διαφορετική «STR»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένη «STR»
| «STR» του στόχου | lv. 7 χωρίς enchant | Enchant +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 28 | 63.4% | 89.9% |
| 36 | 60.4% | 87.7% |
| 40 | 49.9% | 73.1% |
| 44 | 39.2% | 56.5% |
| 45 | 35.4% | 53.3% |
| 48 | 25.9% | 35.8% |
| 50 | 18.8% | 26.2% |
| 55 | 11.1% | 10.7% |
Προστασία: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, Archmage level 85
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, +30 «Chance» | Πιθανότητα, lv. 7 | Διάρκεια, lv. 7 | Διάρκεια, +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 89.3% | 62.5% | 5 δλ | 20 δλ |
| 10 | 81.0% | 57.4% | 4 δλ | 18 δλ | |
| 20 | 72.2% | 50.3% | 4 δλ | 16 δλ | |
| 25 | 69.1% | 47.1% | 4 δλ | 16 δλ | |
| 30 | 63.8% | 44.1% | 3 δλ | 15 δλ | |
| 45 | 50.5% | 34.8% | 3 δλ | 13 δλ | |
| 60 | 36.1% | 24.8% | 3 δλ | 12 δλ | |
| ευαλωτότητα 30 | 90.8% | 82.7% | 6 δλ | 26 δλ | |
| ευαλωτότητα 10 | 90.0% | 69.4% | 5 δλ | 22 δλ | |
| - | 0% | 0% | - | - |
Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση
| Τι ελέγχθηκε | Αποτέλεσμα |
|---|---|
| στόχος με κανονικό όπλο | το όπλο αφαιρέθηκε, δεν μπορεί να φορεθεί όπλο, «P. Atk.» × 0.6 |
| στόχος με καταραμένο όπλο | το όπλο έμεινε στα χέρια, «P. Atk.» × 0.6 |
| επιστροφή του skill με enchant +30 «Chance»: για τον έλεγχο ο στόχος πήρε αντανάκλαση 100%, 2000 χρήσεις |
|
| ο στόχος δεν είναι παίκτης, 300 χρήσεις | η «P. Atk.» του στόχου δεν άλλαξε |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Η λογική της ικανότητας είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: βασική πιθανότητα 70%, εξάρτηση από την «STR» του στόχου, διάρκεια 5 δευτερόλεπτα, «P. Atk.» -40%, επαναφόρτιση 8 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια δεν το ξέρει κανείς με βεβαιότητα: δεν υπάρχει δημόσια περιγραφή και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν επιλογή, ο κανόνας μας ορίζεται ρητά:
- Το skill δεν έχει δικό του τύπο επίθεσης, γι' αυτό από αυτό προστατεύει μόνο η γενική προστασία από debuffs. Η προστασία από mental επιθέσεις, stun, hold, ύπνο και παράλυση δεν βοηθάει.
- Η προστασία από debuffs δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια.
- Σε στόχο χωρίς άμυνα η επίδραση διαρκεί ακριβώς όσο αναγράφεται στην περιγραφή του skill: 5 δευτερόλεπτα, με enchant +30 χρόνου - 20 δευτερόλεπτα. Η άμυνα μειώνει τον χρόνο κατά (1 + άμυνα / 100) φορές, με στρογγύλεμα προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
- Τα καταραμένα όπλα και η σημαία δεν μπορούν να αφαιρεθούν, αλλά η ικανότητα μειώνει ούτως ή άλλως την «P. Atk.» του κατόχου τους.
Ενημερώθηκε:
Δέντρο enchant 2
Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 7 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.
-
Chance
+30Enchant chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 20 seconds. Enchant Time: Increases duration.