Disarm

Disarm

Ενεργό · Φυσικό · 7 επίπεδα · ID 485

Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds.

MP
55
Cast
1,50 δ.
Cooldown
8 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 7.

Μηχανική

Δεξιότητα των αρσενικών Kamael, την αναπτύσσει πλήρως ο Berserker: με πιθανότητα ρίχνει το όπλο από τα χέρια ενός παίκτη, απαγορεύει να φορέσει όπλο και ασπίδα και μειώνει την «P. Atk.» του κατά 40%. Η πιθανότητα εξαρτάται από την «STR» του στόχου, το επίπεδό του και την αντίσταση σε debuff. Σε στόχο χωρίς αντίσταση το εφέ διαρκεί 5 δευτερόλεπτα.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πιθανότητα επιτυχίας
  3. Ενίσχυση
  4. Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
  5. Πώς να προστατευτείτε
  6. Πόσο διαρκεί
  7. Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
  8. Ελεγμένο στον server
  9. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

«Disarm» Disarm - χτύπημα από κοντά σε έναν στόχο, εμβέλεια 40. Χρόνος εκτέλεσης 1.5 δευτερόλεπτο με «Atk. Spd.» 300, 0.5 δευτερόλεπτο με «Atk. Spd.» 900 και πάνω. Βασική επαναφόρτιση 8 δευτερόλεπτα. Δεν προκαλεί ζημιά. Το επίπεδο 1 μαθαίνεται στο επίπεδο χαρακτήρα 36, τα επίπεδα 2 έως 7 τα μαθαίνει ο Berserker, η ενίσχυση είναι διαθέσιμη στον Doombringer.

Τι κάνει το effect

Κομμάτι Τι συμβαίνει Πόσο διαρκεί
Αφαίρεση όπλου
  • το όπλο του δεξιού χεριού (ή το δίχειρο) βγαίνει και μένει στο inventory
  • η ασπίδα ή το sigil στο αριστερό χέρι μένει στη θέση του
αμέσως, μία φορά
Απαγόρευση εξοπλισμού δεν μπορεί να φορέσει ούτε όπλο ούτε ασπίδα όσο ισχύει το effect
«P. Atk.» Η «P. Atk.» μειώνεται κατά ακόμη 40% - ήδη από την τιμή χωρίς όπλο όσο ισχύει το effect
Levels του skill
Level του skill Από ποιο level χαρακτήρα Κόστος MP Πιθανότητα σε στόχο επ. 85, «STR» 22 Πιθανότητα σε στόχο επ. 85, «STR» 40
1 36 25 MP 36% 29%
2 43 30 MP 41% 33%
3 49 35 MP 45% 36%
4 55 40 MP 49% 40%
5 62 46 MP 54% 44%
6 68 51 MP 59% 47%
7 74 55 MP 63% 50%

# Πιθανότητα επιτυχίας

Βασική πιθανότητα 70%, με την ενίσχυση πιθανότητας - έως 90%. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει ποτέ κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερη η «STR» του στόχου, τόσο χαμηλότερη η πιθανότητα: έως «STR» 34 δεν επηρεάζει καθόλου, μετά η πιθανότητα πέφτει γρήγορα και στο «STR» 53 φτάνει το κάτω όριο.

Στον πίνακα - στόχος level 85 χωρίς προστασία από debuffs.

Πιθανότητα σε στόχο level 85

«STR» του στόχου Ποιος περίπου lv. 7 χωρίς enchant Enchant +30 «Chance»
έως 34 όλοι οι μάγοι χωρίς βαφές 63% 90%
36 Elf πολεμιστές χωρίς βαφές 60% 87%
38 55% 80%
39 Dwarf και γυναίκες Kamael χωρίς βαφές 53% 76%
40 άνθρωποι πολεμιστές και ορκ πολεμιστές χωρίς βαφές 50% 73%
41 Dark Elf πολεμιστές και άνδρες Kamael χωρίς βαφές 48% 69%
42 45% 65%
43 42% 61%
44 άνθρωπος ή ορκ πολεμιστής με βαφή +4 «STR» 39% 56%
45 άνθρωπος ή ορκ πολεμιστής με βαφές +5 «STR» 36% 52%
46 33% 47%
48 26% 37%
50 18% 26%
52 11% 15%
53 και πάνω 10% 10%

# Ενίσχυση

Το skill έχει δύο κλάδους enchant. Το «Chance» ανεβάζει τη βασική πιθανότητα από 70% σε 90%. Το «Time» αυξάνει τη διάρκεια. Και οι δύο κλάδοι ανεβάζουν εξίσου το level υπολογισμού του skill από 74 σε 85, γι' αυτό και ο κλάδος «Time» προσθέτει λίγο στην πιθανότητα.

Τι δίνει η ενίσχυση: πολεμιστής με «STR» 40, επίπεδο 85, χωρίς άμυνα

Ενίσχυση Βασική πιθανότητα στον κλάδο «Chance» Level υπολογισμού Πιθανότητα: «Chance» / «Time» Διάρκεια: «Chance» / «Time»
χωρίς enchant (lv. 7) 70% 74 50% 5 δλ
+1 70% 76 51% / 51% 5 δευτ. / 5 δευτ.
+5 73% 77 54% / 52% 5 δευτ. / 7 δευτ.
+10 76% 79 58% / 53% 5 δευτ. / 10 δευτ.
+15 80% 80 61% / 54% 5 δευτ. / 12 δευτ.
+20 83% 82 65% / 55% 5 δευτ. / 15 δευτ.
+25 86% 84 69% / 56% 5 δευτ. / 17 δευτ.
+30 90% 85 73% / 57% 5 δευτ. / 20 δευτ.

# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα

Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «STR» στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής άμυνας. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%.

  1. Βασική πιθανότητα - 70%, στον κλάδο enchant στην πιθανότητα από 70% (+1) έως 90% (+30).
  2. Πολλαπλασιαστής «STR»: λαμβάνεται η πλήρης «STR» του στόχου. Έως «STR» 34 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και με «STR» 53 φτάνει το 0.10.
  3. Πολλαπλασιαστής level: με το level του στόχου συγκρίνεται το level υπολογισμού του skill - το level του χαρακτήρα στο οποίο μαθαίνεται αυτό το level του skill (36 στο πρώτο, 74 στο έβδομο), με το enchant ανεβαίνει έως 85. Σε στόχο level 85 είναι 0.90 χωρίς enchant και 1.01 με enchant +28 και πάνω. Το level του ίδιου του Berserker δεν μπαίνει στον υπολογισμό.
  4. Πολλαπλασιαστής προστασίας: 1 - προστασία του στόχου από debuffs / 100, όχι κάτω από 0.10. Η προστασία δεν υπολογίζεται πάνω από 100. Η ευαλωτότητα στα debuffs δουλεύει αντίστροφα: ο πολλαπλασιαστής είναι πάνω από 1, αλλά όχι πάνω από 1.90.

Υπολογισμός βήμα βήμα, στόχος level 85

Στόχος Skill «STR» Πολλαπλασιαστής «STR» Πολλαπλασιαστής level Πολλαπλασιαστής προστασίας Υπολογισμός Πιθανότητα
άνθρωπος μάγος lv. 7 χωρίς enchant 22 × 1.00 × 0.899 × 1.00 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% 63%
άνθρωπος πολεμιστής lv. 7 χωρίς enchant 40 × 0.80 × 0.899 × 1.00 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% 50%
άνθρωπος πολεμιστής enchant +30 στην πιθανότητα 40 × 0.80 × 1.010 × 1.00 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% 73%
άνθρωπος πολεμιστής με βαφές +5 «STR» enchant +30 στην πιθανότητα 45 × 0.57 × 1.010 × 1.00 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% 52%
άνθρωπος πολεμιστής με προστασία 20 enchant +30 στην πιθανότητα 40 × 0.80 × 1.010 × 0.80 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% 58%
άνθρωπος πολεμιστής με προστασία 80 enchant +30 στην πιθανότητα 40 × 0.80 × 1.010 × 0.20 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% 15%
Πολλαπλασιαστής «STR»
«STR» του στόχου Μπόνους «STR» Πολλαπλασιαστής πιθανότητας
20 0.59 × 1.00
30 0.84 × 1.00
34 0.97 × 1.00
35 1.01 × 0.99
36 1.04 × 0.96
38 1.12 × 0.88
39 1.16 × 0.84
40 1.20 × 0.80
41 1.24 × 0.76
42 1.29 × 0.71
43 1.33 × 0.67
44 1.38 × 0.62
45 1.43 × 0.57
46 1.48 × 0.52
48 1.59 × 0.41
50 1.71 × 0.29
52 1.83 × 0.17
53 και πάνω 1.90 × 0.10
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level
Level στόχου Πολλαπλασιαστής level, lv. 7 επ. 7, «STR» 22 επ. 7, «STR» 40 Πολλαπλασιαστής level, +30 +30 «Chance», «STR» 40
85 × 0.90 63% 50% × 1.01 73%
84 × 0.91 64% 51% × 1.02 73%
82 × 0.93 65% 52% × 1.04 75%
80 × 0.95 66% 53% × 1.06 76%
78 × 0.97 68% 54% × 1.08 78%
76 × 0.99 69% 55% × 1.10 79%

# Πώς να προστατευτείτε

Από το «Disarm» Disarm προστατεύει η γενική προστασία από debuffs: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία

Προστασία Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Πολλαπλασιαστής προστασίας επ. 7, «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 40
0 καμία × 1.00 63% 90% 73%
10 «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.90 57% 82% 65%
20 «Arcane Protection» Arcane Protection × 0.80 50% 73% 58%
25 «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.75 47% 68% 55%
30 «Arcane Protection» Arcane Protection και «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.70 44% 64% 51%
40 «Flame Icon» Flame Icon × 0.60 38% 55% 44%
45 «Arcane Protection» Arcane Protection και «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.55 35% 50% 40%
60 «Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire και «Touch of Life» Touch of Life × 0.40 25% 36% 29%
80 «Zealot» Zealot - μόνο ορκ πολεμιστές, στον εαυτό τους × 0.20 - - 15%
100 «Zealot» Zealot και «Arcane Protection» Arcane Protection - όριο × 0.10 - - 10%

Κύριες πηγές προστασίας από debuffs

Πηγή Προστασία
20
«Prophecy of Water» Prophecy of Water ή «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire ή «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind ή «Chant of Victory» Chant of Victory ή «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio ή τα ίδια effects από pet (10) ή «Magnus' Chant» Magnus' Chant (25) 10 ή 25
30
30
«Angelic Icon» Angelic Icon - μόνο στον εαυτό, με HP όχι πάνω από 30% 40
40
«Zealot» Zealot - μόνο στον εαυτό, με HP όχι πάνω από 30% 80
από 85 έως 94, ανάλογα με το level του σπαθιού

Τι άλλο ακυρώνει το skill

Τι έχει ο στόχος Τι συμβαίνει
το effect δεν μπαίνει ποτέ
αθανασία το effect δεν μπαίνει
ασπίδα στα χέρια (όχι sigil), ο Berserker στον τομέα block του στόχου - συνήθως μπροστά
  • με πιθανότητα 10% - τέλειο block, το skill ακυρώνεται
  • αυτή η πιθανότητα δεν εξαρτάται από «STR» ή άμυνα
«Riposte Stance» Riposte Stance (30%) ή «Physical Mirror» Physical Mirror (30%, χρειάζεται ασπίδα) ή «Magical Mirror» Magical Mirror (10%, χρειάζεται ασπίδα)
  • με αυτή την πιθανότητα η ικανότητα επιστρέφει στον Berserker: η πιθανότητα υπολογίζεται με τη δική του «STR», επίπεδο και άμυνα, και χάνει ο ίδιος το όπλο
  • ο αρχικός στόχος δεν παθαίνει το effect

# Πόσο διαρκεί

Στο skill είναι καταγεγραμμένα 5 δευτερόλεπτα, στη διαδρομή enchant «Time» - από 5 (+1) έως 20 δευτερόλεπτα (+30). Η άμυνα του στόχου στις αρνητικές επιδράσεις μειώνει αυτόν τον χρόνο, η ευαισθησία τον επιμηκύνει. Σε στόχο χωρίς άμυνα η επίδραση κρατάει ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο: 5 δευτερόλεπτα, με enchant +30 «Time» - 20 δευτερόλεπτα.

Πώς υπολογίζεται:

  1. Ο στόχος δεν έχει ούτε άμυνα ούτε ευαισθησία: χρόνος = καταγεγραμμένος χρόνος.
  2. Ο στόχος έχει άμυνα: χρόνος = καταγεγραμμένος χρόνος / (1 + άμυνα / 100).
  3. Ο στόχος έχει ευαισθησία: χρόνος = καταγεγραμμένος χρόνος x (1 + ευαισθησία / 100).
  4. Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.

Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Arcane Protection» Arcane Protection - άμυνα 20. Χρόνος 5 / 1.20 = 4.2, αποτέλεσμα 4 δευτερόλεπτα. Με enchant +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, αποτέλεσμα 16 δευτερόλεπτα.

Διάρκεια με διαφορετική προστασία

Προστασία του στόχου από debuffs Χωρίς enchant στη διάρκεια Enchant +30 «Time»
ευαλωτότητα 30 («Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο) 6 δλ 26 δλ
χωρίς προστασία 5 δλ 20 δλ
10 4 δλ 18 δλ
20 4 δλ 16 δλ
25 4 δλ 16 δλ
30 3 δλ 15 δλ
40 3 δλ 14 δλ
45 3 δλ 13 δλ
60 3 δλ 12 δλ
80 2 δλ 11 δλ
100 - όριο 2 δλ 10 δλ
Διάρκεια ανά level του κλάδου «Time»
Ενίσχυση Αναγράφεται στο skill Χωρίς προστασία Προστασία 20 Προστασία 30
+1 5 δλ 5 δλ 4 δλ 3 δλ
+2 6 δλ 6 δλ 5 δλ 4 δλ
+3 6 δλ 6 δλ 5 δλ 4 δλ
+4 7 δλ 7 δλ 5 δλ 5 δλ
+5 7 δλ 7 δλ 5 δλ 5 δλ
+6 8 δλ 8 δλ 6 δλ 6 δλ
+7 8 δλ 8 δλ 6 δλ 6 δλ
+8 9 δλ 9 δλ 7 δλ 6 δλ
+9 9 δλ 9 δλ 7 δλ 6 δλ
+10 10 δλ 10 δλ 8 δλ 7 δλ
+11 10 δλ 10 δλ 8 δλ 7 δλ
+12 11 δλ 11 δλ 9 δλ 8 δλ
+13 11 δλ 11 δλ 9 δλ 8 δλ
+14 12 δλ 12 δλ 10 δλ 9 δλ
+15 12 δλ 12 δλ 10 δλ 9 δλ
+16 13 δλ 13 δλ 10 δλ 10 δλ
+17 13 δλ 13 δλ 10 δλ 10 δλ
+18 14 δλ 14 δλ 11 δλ 10 δλ
+19 14 δλ 14 δλ 11 δλ 10 δλ
+20 15 δλ 15 δλ 12 δλ 11 δλ
+21 15 δλ 15 δλ 12 δλ 11 δλ
+22 16 δλ 16 δλ 13 δλ 12 δλ
+23 16 δλ 16 δλ 13 δλ 12 δλ
+24 17 δλ 17 δλ 14 δλ 13 δλ
+25 17 δλ 17 δλ 14 δλ 13 δλ
+26 18 δλ 18 δλ 15 δλ 13 δλ
+27 18 δλ 18 δλ 15 δλ 13 δλ
+28 19 δλ 19 δλ 15 δλ 14 δλ
+29 19 δλ 19 δλ 15 δλ 14 δλ
+30 20 δλ 20 δλ 16 δλ 15 δλ

# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα

«STR», «P. Atk.», όπλο, κοσμήματα και buff του Berserker δεν αλλάζουν την πιθανότητα. Στον στόχο την αλλάζουν η «STR» του και η άμυνα σε debuff.

Μετρήσεις: Doombringer επιπέδου 85, ενίσχυση +30 «Chance», 4000 χρήσεις ανά γραμμή. Κοσμήματα και buff στις μετρήσεις είναι πραγματικά· η «STR» από σετ και βαφές ορίστηκε ως αριθμός. Η διάρκεια σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (ελέγχθηκε με τεστ στον πυρήνα), η πιθανότητα είναι μέτρηση.

Build του Berserker, στόχος - άνθρωπος πολεμιστής επιπέδου 85 χωρίς τίποτα («STR» 40)

Τι έχει ο Berserker Πιθανότητα, μέτρηση
τίποτα: χωρίς όπλο, χωρίς buffs 72.5%
73.5%
«STR» υψηλότερη κατά 8 και «P. Atk.» υψηλότερη κατά 3000 72.3%
74.0%
όλα τα παραπάνω μαζί 71.0%

Build του στόχου, ο Berserker χωρίς τίποτα

Στόχος «STR» του στόχου Προστασία Πιθανότητα, μέτρηση Διάρκεια
άνθρωπος πολεμιστής χωρίς τίποτα 40 0 72.5% 5 δλ
40 0 71.4% 5 δλ
πολεμιστής που φοράει «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya («STR» -1) 39 0 76.0% 5 δλ
πολεμιστής σε σετ με «STR» -2 (για παράδειγμα, «Vorpal Breastplate» Vorpal Breastplate) 38 0 80.8% 5 δλ
πολεμιστής σε σετ με «STR» +2 (για παράδειγμα, «Vesper Noble Breastplate» Vesper Noble Breastplate) 42 0 65.6% 5 δλ
πολεμιστής σε σετ με «STR» +3 (για παράδειγμα, «Elegia Breastplate» Elegia Breastplate) 43 0 60.9% 5 δλ
πολεμιστής με βαφές +5 «STR» 45 0 51.8% 5 δλ
πολεμιστής: βαφές +5 «STR» και σετ +3 «STR» 48 0 38.0% 5 δλ
τα ίδια και κοσμήματα boss 48 0 36.9% 5 δλ
48 10 33.5% 4 δλ
τα ίδια, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire και «Arcane Protection» Arcane Protection 48 30 25.7% 3 δλ
πολεμιστής χωρίς set και βαφές, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire και «Arcane Protection» Arcane Protection 40 30 50.7% 3 δλ
πολεμιστής με buffs χωρίς προστασία από debuffs: «Might» Might, «Shield» Shield, «Magic Barrier» Magic Barrier, «Blessed Body» Blessed Body, «Blessed Soul» Blessed Soul, «Haste» Haste 40 0 72.5% 5 δλ
άνθρωπος μάγος χωρίς τίποτα 22 0 89.8% 5 δλ
μάγος με κοσμήματα boss 22 0 90.1% 5 δλ
μάγος με κοσμήματα boss, «Prophecy of Water» Prophecy of Water και «Arcane Protection» Arcane Protection 22 30 63.9% 3 δλ

# Ελεγμένο στον server

Μετρήσεις στον κώδικα του server: Doombringer επιπέδου 85, οι θετικές επιδράσεις στον στόχο είναι πραγματικές. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.

Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία

Στόχος «STR» lv. 7 χωρίς enchant Enchant +30 «Chance» Enchant +30 «Time»
Eva's Saint 21 62.9% 90.1% 70.4%
Archmage 22 63.9% 90.4% 70.8%
Maestro 39 53.0% 75.6% 58.4%
Duelist 40 49.7% 73.2% 57.3%
Titan 40 50.7% 72.7% 56.1%
Doombringer 41 47.9% 68.7% 54.4%

Πιθανότητα σε διαφορετική «STR»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένη «STR»

«STR» του στόχου lv. 7 χωρίς enchant Enchant +30 «Chance»
28 63.4% 89.9%
36 60.4% 87.7%
40 49.9% 73.1%
44 39.2% 56.5%
45 35.4% 53.3%
48 25.9% 35.8%
50 18.8% 26.2%
55 11.1% 10.7%

Προστασία: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, Archmage level 85

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, +30 «Chance» Πιθανότητα, lv. 7 Διάρκεια, lv. 7 Διάρκεια, +30 «Time»
τίποτα 0 89.3% 62.5% 5 δλ 20 δλ
10 81.0% 57.4% 4 δλ 18 δλ
20 72.2% 50.3% 4 δλ 16 δλ
25 69.1% 47.1% 4 δλ 16 δλ
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire 30 63.8% 44.1% 3 δλ 15 δλ
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Magnus' Chant» Magnus' Chant 45 50.5% 34.8% 3 δλ 13 δλ
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire και «Touch of Life» Touch of Life 60 36.1% 24.8% 3 δλ 12 δλ
ευαλωτότητα 30 90.8% 82.7% 6 δλ 26 δλ
«Arcane Chaos» Arcane Chaos και «Arcane Protection» Arcane Protection ευαλωτότητα 10 90.0% 69.4% 5 δλ 22 δλ
- 0% 0% - -

Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση

Τι ελέγχθηκε Αποτέλεσμα
στόχος με κανονικό όπλο το όπλο αφαιρέθηκε, δεν μπορεί να φορεθεί όπλο, «P. Atk.» × 0.6
στόχος με καταραμένο όπλο το όπλο έμεινε στα χέρια, «P. Atk.» × 0.6
επιστροφή του skill με enchant +30 «Chance»: για τον έλεγχο ο στόχος πήρε αντανάκλαση 100%, 2000 χρήσεις
  • στον στόχο το effect δεν εμφανίστηκε ούτε μία φορά
  • το εφέ έπεσε στον ίδιο τον Doombringer («STR» 41) σε 1363 περιπτώσεις - 68.2%
ο στόχος δεν είναι παίκτης, 300 χρήσεις η «P. Atk.» του στόχου δεν άλλαξε

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική της ικανότητας είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: βασική πιθανότητα 70%, εξάρτηση από την «STR» του στόχου, διάρκεια 5 δευτερόλεπτα, «P. Atk.» -40%, επαναφόρτιση 8 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια δεν το ξέρει κανείς με βεβαιότητα: δεν υπάρχει δημόσια περιγραφή και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν επιλογή, ο κανόνας μας ορίζεται ρητά:

  1. Το skill δεν έχει δικό του τύπο επίθεσης, γι' αυτό από αυτό προστατεύει μόνο η γενική προστασία από debuffs. Η προστασία από mental επιθέσεις, stun, hold, ύπνο και παράλυση δεν βοηθάει.
  2. Η προστασία από debuffs δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια.
  3. Σε στόχο χωρίς άμυνα η επίδραση διαρκεί ακριβώς όσο αναγράφεται στην περιγραφή του skill: 5 δευτερόλεπτα, με enchant +30 χρόνου - 20 δευτερόλεπτα. Η άμυνα μειώνει τον χρόνο κατά (1 + άμυνα / 100) φορές, με στρογγύλεμα προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
  4. Τα καταραμένα όπλα και η σημαία δεν μπορούν να αφαιρεθούν, αλλά η ικανότητα μειώνει ούτως ή άλλως την «P. Atk.» του κατόχου τους.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 2

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 7 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Disarm επ. 7
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 20 seconds. Enchant Time: Increases duration.

Ποιος το μαθαίνει 2

← Δέντρο κλάσεων