Trooper: habilidades

Kamael · 1ª profissão · nv. 20 · 23 habilidades

Quest para se tornar Trooper

Missões para a 1ª profissão →

Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.

  1. Path of the Troopernv. 18 - 85 · Gwain guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 20

  • Light Armor Mastery nv. 1

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 2,2 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 7

    Aumenta M. Def. em 20.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Strike Back nv. 1 Mecânica explicada

    3% de chance de devolver ao atacante o dano recebido de uma habilidade física corpo a corpo.
    Enquanto ativa, consome 6,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Dark Strike nv. 1

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 2

    Ataca o inimigo com 117 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 3

    Ataca o inimigo com 126 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 1

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 2

    Ataca o inimigo com 117 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 3

    Ataca o inimigo com 126 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 1

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 2

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 26 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica

Nível 24

  • Light Armor Mastery nv. 3

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 3,2 e a Evasão em 5, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 5, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 8

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 9

    Aumenta M. Def. em 24.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 5

    Absorve almas. É necessário 385 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 14 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 8,1 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 5,28 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Dark Strike nv. 4

    Ataca o inimigo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 5

    Ataca o inimigo com 159 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 6

    Ataca o inimigo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 4

    Ataca o inimigo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 5

    Ataca o inimigo com 159 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 6

    Ataca o inimigo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Furious Soul nv. 1

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 3

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 28 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 4

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 31 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Dark Explosion nv. 1

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Erase Mark nv. 1

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 28

  • Light Armor Mastery nv. 5

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 5,3 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 6,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 10

    Aumenta M. Def. em 26 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 11

    Aumenta M. Def. em 27 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 12

    Aumenta M. Def. em 28 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 6

    Absorve almas. É necessário 486 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 16 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 9,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 11,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 6,48 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 7,84 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Dark Strike nv. 7

    Ataca o inimigo com 198 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 8

    Ataca o inimigo com 213 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 9

    Ataca o inimigo com 229 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 7

    Ataca o inimigo com 198 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 8

    Ataca o inimigo com 213 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 9

    Ataca o inimigo com 229 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Increase Power nv. 2

    Aumenta P. Atk. do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 5

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 33 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 6

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 35 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 20 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Dark Explosion nv. 2

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 18 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 33 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 1

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica

Nível 32

  • Light Armor Mastery nv. 8

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 8,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 9,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 10,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 13

    Aumenta M. Def. em 30 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 14

    Aumenta M. Def. em 31 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 15

    Aumenta M. Def. em 32 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 7

    Absorve almas. É necessário 614 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 18 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 14,1 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 16,6 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 9,36 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 11,12 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Dark Strike nv. 10

    Ataca o inimigo com 263 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 11

    Ataca o inimigo com 281 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 12

    Ataca o inimigo com 301 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 10

    Ataca o inimigo com 263 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 11

    Ataca o inimigo com 281 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 12

    Ataca o inimigo com 301 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 1

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Rush nv. 1

    Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou espada curta.

    MP 20 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 7

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 38 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 8

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 40 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Dark Explosion nv. 3

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 20 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 37 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 2

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 32 de HP por segundo.

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 2

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica

Nível 36

  • Light Armor Mastery nv. 11

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 11,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 12,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 13,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 16

    Aumenta M. Def. em 35 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 17

    Aumenta M. Def. em 36 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 18

    Aumenta M. Def. em 37 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 8

    Absorve almas. É necessário 777 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 20 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 19,4 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 22,5 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 13,04 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 15,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Dark Strike nv. 13

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 14

    Ataca o inimigo com 367 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Strike nv. 15

    Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 13

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 14

    Ataca o inimigo com 367 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 15

    Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável
  • Sword Shield nv. 1

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1600 e diminui a Velocidade em 40%.

    MP 16 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 1 Mecânica explicada

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Courage nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques mentais em 40 por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 2 s Recarga 225 s

    AtivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 9

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 43 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 10

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 46 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Dark Explosion nv. 4

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 23 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 42 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 3

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica

Todas as habilidades

Trooper

1ª profissão 23
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Dark Strike nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Strike Back nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    3% de chance de devolver ao atacante o dano recebido de uma habilidade física corpo a corpo.
    Enquanto ativa, consome 6,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Dark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Erase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Increase Power nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 28 do personagem

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Rush nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou espada curta.

    MP 20 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Courage nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mentais em 40 por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 2 s Recarga 225 s

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword Shield nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1600 e diminui a Velocidade em 40%.

    MP 16 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável

Kamael Soldier

Classe inicial 15
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Increase Power nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica