Trooper: habilidades
Kamael · 1ª profissão · nv. 20 · 23 habilidades
Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 20
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 2
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 2,2 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 6
Aumenta M. Def. em 19.
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PassivaMagic Immunity nv. 7
Aumenta M. Def. em 20.
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PassivaSoul Mastery nv. 4
Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada antiga.
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PassivaRapier Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.
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AlternávelStrike Back nv. 1 Mecânica explicada
3% de chance de devolver ao atacante o dano recebido de uma habilidade física corpo a corpo.
Enquanto ativa, consome 6,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaFísicaDark Strike nv. 1
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Strike nv. 2
Ataca o inimigo com 117 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Strike nv. 3
Ataca o inimigo com 126 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 1
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 2
Ataca o inimigo com 117 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 3
Ataca o inimigo com 126 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1
Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 2
Causa dano de Trevas ao inimigo com 26 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaChange Weapon nv. 1
Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s
Nível 24
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PassivaLight Armor Mastery nv. 3
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 3,2 e a Evasão em 5, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 4
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 5, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 8
Aumenta M. Def. em 22.
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PassivaMagic Immunity nv. 9
Aumenta M. Def. em 24.
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PassivaSoul Mastery nv. 5
Absorve almas. É necessário 385 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 14 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 8,1 ao usar espada antiga.
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PassivaRapier Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 5,28 ao usar espada curta.
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AtivaFísicaDark Strike nv. 4
Ataca o inimigo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Strike nv. 5
Ataca o inimigo com 159 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Strike nv. 6
Ataca o inimigo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 4
Ataca o inimigo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 5
Ataca o inimigo com 159 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 6
Ataca o inimigo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFurious Soul nv. 1
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 3
Causa dano de Trevas ao inimigo com 28 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 4
Causa dano de Trevas ao inimigo com 31 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaDark Explosion nv. 1
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
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AtivaMágicaDeath Mark nv. 1
Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.
MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
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AtivaMágica
Nível 28
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PassivaLight Armor Mastery nv. 5
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 5,3 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 6
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 7
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 6,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 10
Aumenta M. Def. em 26 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 11
Aumenta M. Def. em 27 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 12
Aumenta M. Def. em 28 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaSoul Mastery nv. 6
Absorve almas. É necessário 486 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 16 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 9,9 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 4
Aumenta P. Atk. em 11,9 ao usar espada antiga.
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PassivaRapier Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 6,48 ao usar espada curta.
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PassivaRapier Mastery nv. 4
Aumenta P. Atk. em 7,84 ao usar espada curta.
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AtivaFísicaDark Strike nv. 7
Ataca o inimigo com 198 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Strike nv. 8
Ataca o inimigo com 213 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Strike nv. 9
Ataca o inimigo com 229 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 7
Ataca o inimigo com 198 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 8
Ataca o inimigo com 213 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 9
Ataca o inimigo com 229 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelHard March nv. 1 Mecânica explicada
Velocidade +20.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaMágicaIncrease Power nv. 2
Aumenta P. Atk. do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 5
Causa dano de Trevas ao inimigo com 33 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 6
Causa dano de Trevas ao inimigo com 35 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 20 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaDark Explosion nv. 2
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 18 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 33 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
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AtivaMágicaSurrender to Dark nv. 1
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
Nível 32
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PassivaLight Armor Mastery nv. 8
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 8,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 9
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 9,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 10
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 10,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 13
Aumenta M. Def. em 30 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 14
Aumenta M. Def. em 31 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 15
Aumenta M. Def. em 32 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaSoul Mastery nv. 7
Absorve almas. É necessário 614 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 18 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 5
Aumenta P. Atk. em 14,1 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 6
Aumenta P. Atk. em 16,6 ao usar espada antiga.
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PassivaRapier Mastery nv. 5
Aumenta P. Atk. em 9,36 ao usar espada curta.
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PassivaRapier Mastery nv. 6
Aumenta P. Atk. em 11,12 ao usar espada curta.
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AtivaFísicaDark Strike nv. 10
Ataca o inimigo com 263 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Strike nv. 11
Ataca o inimigo com 281 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Strike nv. 12
Ataca o inimigo com 301 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 10
Ataca o inimigo com 263 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 11
Ataca o inimigo com 281 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 12
Ataca o inimigo com 301 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelDark Armor nv. 1
Aumenta a Resistência a Trevas em 7.
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AtivaFísicaRush nv. 1
Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou espada curta.
MP 20 Conjuração 0,80 s Alcance 400
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 7
Causa dano de Trevas ao inimigo com 38 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 8
Causa dano de Trevas ao inimigo com 40 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaDark Explosion nv. 3
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 20 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 37 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
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AtivaMágicaDeath Mark nv. 2
Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 32 de HP por segundo.
MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
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AtivaMágicaSurrender to Dark nv. 2
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
Nível 36
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 11
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 11,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 12
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 12,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 13
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 13,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 16
Aumenta M. Def. em 35 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 17
Aumenta M. Def. em 36 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 18
Aumenta M. Def. em 37 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaSoul Mastery nv. 8
Absorve almas. É necessário 777 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 20 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 7
Aumenta P. Atk. em 19,4 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 8
Aumenta P. Atk. em 22,5 ao usar espada antiga.
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PassivaRapier Mastery nv. 7
Aumenta P. Atk. em 13,04 ao usar espada curta.
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PassivaRapier Mastery nv. 8
Aumenta P. Atk. em 15,2 ao usar espada curta.
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AtivaFísicaDark Strike nv. 13
Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Strike nv. 14
Ataca o inimigo com 367 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 26 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Strike nv. 15
Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 13
Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 14
Ataca o inimigo com 367 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 26 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 15
Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelDark Blade nv. 1
Aumenta os ataques de Trevas em 10.
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AtivaFísicaSword Shield nv. 1
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1600 e diminui a Velocidade em 40%.
MP 16 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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AtivaFísicaDisarm nv. 1 Mecânica explicada
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
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AtivaFísicaCourage nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques mentais em 40 por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 2 s Recarga 225 s
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 9
Causa dano de Trevas ao inimigo com 43 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
-
AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 10
Causa dano de Trevas ao inimigo com 46 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
-
AtivaMágicaDark Explosion nv. 4
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 23 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 42 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaMágicaSurrender to Dark nv. 3
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.
MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
Todas as habilidades
Trooper
1ª profissão
23
-
AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaChange Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaDark Strike nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada antiga.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 19.
-
PassivaRapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.
-
PassivaSoul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem
Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AlternávelStrike Back nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
3% de chance de devolver ao atacante o dano recebido de uma habilidade física corpo a corpo.
Enquanto ativa, consome 6,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
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AtivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.
MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
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AtivaMágicaErase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Remove Death Mark leve.
MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaFurious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s
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AtivaMágicaIncrease Power nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
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AlternávelHard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 28 do personagem
Velocidade +20.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaFísicaRush nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou espada curta.
MP 20 Conjuração 0,80 s Alcance 400
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AlternávelDark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 7.
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AtivaFísicaCourage nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques mentais em 40 por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 2 s Recarga 225 s
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AtivaFísicaDisarm nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
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AtivaFísicaSword Shield nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1600 e diminui a Velocidade em 40%.
MP 16 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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AlternávelDark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta os ataques de Trevas em 10.
Kamael Soldier
Classe inicial
15
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaGuilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaMagic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta M. Def. em 11.
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PassivaSoul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaIncrease Power nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 2 s Recarga 2 s
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Flying Final Form
onde conseguir
MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.