Berserker: habilidades

Kamael · 2ª profissão · nv. 40 · 30 habilidades

Quest para se tornar Berserker

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Certified Berserkernv. 39 - 85 · Orkurus guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Light Armor Mastery nv. 14

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 20

    Aumenta M. Def. em 42 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 21

    Aumenta M. Def. em 43 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 25,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 27,7 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 29,6 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 1

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 2

    Ataca o inimigo com 784 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 3

    Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 1

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 2

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 3

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • True Berserker nv. 1 Mecânica explicada

    P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, Precisão +2, P. Def. -10%, Evasão -2.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Life to Soul nv. 1

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 1

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva

Nível 43

  • Light Armor Mastery nv. 17

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 22

    Aumenta M. Def. em 44 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 23

    Aumenta M. Def. em 46 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 24

    Aumenta M. Def. em 47 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 10

    Absorve almas. É necessário 1109 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 22 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 31,6 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 33,7 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 35,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 4

    Ataca o inimigo com 884 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 5

    Ataca o inimigo com 937 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 6

    Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 2

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Disarm nv. 2 Mecânica explicada

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 4

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 5

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 6

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Scorn nv. 1

    Provoca os inimigos à frente com 1630 de Poder.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fast Recovery nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva

Nível 46

  • Light Armor Mastery nv. 20

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 25

    Aumenta M. Def. em 49 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 26

    Aumenta M. Def. em 51 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 27

    Aumenta M. Def. em 52 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 11

    Absorve almas. É necessário 1269 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 23 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 38,1 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 40,5 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 42,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 7

    Ataca o inimigo com 1049 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 8

    Ataca o inimigo com 1109 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 9

    Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 7

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 30 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 8

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 30 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 9

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 31 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 1 Mecânica explicada

    Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 2 Mecânica explicada

    Soma 832 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 3 Mecânica explicada

    Soma 879 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica

Nível 49

  • Light Armor Mastery nv. 23

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 28

    Aumenta M. Def. em 54 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 29

    Aumenta M. Def. em 56 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 30

    Aumenta M. Def. em 57 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 12

    Absorve almas. É necessário 1440 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 24 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 45,4 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 48,1 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 50,8 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 10

    Ataca o inimigo com 1236 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 11

    Ataca o inimigo com 1302 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 12

    Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 39 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 3 Mecânica explicada

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 1

    Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 2

    Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 47 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 3

    Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 10

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 11

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 12

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 34 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 4 Mecânica explicada

    Soma 927 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 5 Mecânica explicada

    Soma 977 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 6 Mecânica explicada

    Soma 1029 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Courage nv. 2

    Aumenta a Resistência a ataques mentais em 60 por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 2 s Recarga 225 s

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 1

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 2

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 2.

    HP 237 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica

Nível 52

  • Light Armor Mastery nv. 26

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 31

    Aumenta M. Def. em 59 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 32

    Aumenta M. Def. em 61 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 33

    Aumenta M. Def. em 63 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 13

    Absorve almas. É necessário 1622 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 25 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 53,6 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 56,5 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 59,4 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 13

    Ataca o inimigo com 1443 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 14

    Ataca o inimigo com 1516 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 15

    Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword Shield nv. 2

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3200 e diminui a Velocidade em 40%.

    MP 24 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 1

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 2

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 910 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 3

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 955 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 4

    Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 5

    Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 6

    Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 13

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 35 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 14

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 35 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 15

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 7 Mecânica explicada

    Soma 1082 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 8 Mecânica explicada

    Soma 1137 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 9 Mecânica explicada

    Soma 1194 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • True Berserker nv. 2 Mecânica explicada

    P. Atk. +8%, Atk. Spd. +8%, Precisão +4, P. Def. -10%, Evasão -4.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Violent Temper nv. 2

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 24 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 2

    Aumenta a Taxa de Crítico em 15% e o Dano Crítico em 177.

    Passiva
  • Body Reconstruction nv. 1

    Recupera todo o HP ao reconstruir seu corpo.

    MP 94 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Light Armor Mastery nv. 29

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 34

    Aumenta M. Def. em 64 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 35

    Aumenta M. Def. em 66 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 36

    Aumenta M. Def. em 68 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 14

    Absorve almas. É necessário 1815 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 26 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 62,5 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 65,6 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 68,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 16

    Ataca o inimigo com 1670 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 17

    Ataca o inimigo com 1750 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 18

    Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Furious Soul nv. 2

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico em 30%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 4 Mecânica explicada

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 4

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1002 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 5

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1050 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 6

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1100 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 7

    Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 8

    Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 9

    Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 16

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 17

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 18

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 1

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 107 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 10 Mecânica explicada

    Soma 1253 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 11 Mecânica explicada

    Soma 1313 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 12 Mecânica explicada

    Soma 1374 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 3

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Scorn nv. 2

    Provoca os inimigos à frente com 2089 de Poder.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Blood Pact nv. 1

    Por meio de um contrato de sangue, aumenta o HP Máx. dos membros da party em 10% e o Bônus de Recuperação de HP em 10 por 2 minutos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 75 s

    AtivaFísica

Nível 58

  • Light Armor Mastery nv. 32

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 37

    Aumenta M. Def. em 70 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 38

    Aumenta M. Def. em 72 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 39

    Aumenta M. Def. em 74 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 15

    Absorve almas. É necessário 2018 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 27 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 72,2 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 75,6 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 79 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 19

    Ataca o inimigo com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 45 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 20

    Ataca o inimigo com 2003 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 21

    Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 7

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1150 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 8

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1202 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 9

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1255 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 10

    Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 11

    Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 12

    Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 19

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 39 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 20

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 21

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 41 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 2

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 107 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 70 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 13 Mecânica explicada

    Soma 1438 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 14 Mecânica explicada

    Soma 1502 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 15 Mecânica explicada

    Soma 1568 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 4

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 27 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 3

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 3.

    HP 279 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1

    Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaMágica

Nível 60

  • Light Armor Mastery nv. 35

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 40

    Aumenta M. Def. em 76 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 41

    Aumenta M. Def. em 78 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 16

    Absorve almas. É necessário 2160 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 28 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 82,5 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 22

    Ataca o inimigo com 2181 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 23

    Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 10

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1309 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 11

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1364 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 13

    Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 14

    Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 22

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 23

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 43 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 3

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 73 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 16 Mecânica explicada

    Soma 1636 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 17 Mecânica explicada

    Soma 1704 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 1

    Soma 4558 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 60 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 2

    Soma 4750 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 61 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 5

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 3

    Aumenta a Taxa de Crítico em 20% e o Dano Crítico em 253.

    Passiva

Nível 61

Nível 62

  • Light Armor Mastery nv. 37

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 42

    Aumenta M. Def. em 80 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 43

    Aumenta M. Def. em 82 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 17

    Absorve almas. É necessário 2306 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 29 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 89,8 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 93,5 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 24

    Ataca o inimigo com 2366 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 25

    Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 5 Mecânica explicada

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 46 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 12

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1420 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 13

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1476 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 15

    Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 16

    Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 62 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 24

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 43 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 25

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 44 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 4

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 75 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 18 Mecânica explicada

    Soma 1774 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 19 Mecânica explicada

    Soma 1845 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 62 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 3

    Soma 4944 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 61 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 4

    Soma 5142 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 62 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Courage nv. 3

    Aumenta a Resistência a ataques mentais em 100 por 1 minuto.

    MP 29 Conjuração 2 s Recarga 225 s

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 6

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Soul Roar nv. 1

    Ao usar, regenera imediatamente 15% do HP/CP Máx. e, por 10 minutos, aumenta o seu HP/CP Máx. em 15%.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 240 s

    AtivaFísica

Nível 64

  • Light Armor Mastery nv. 39

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 44

    Aumenta M. Def. em 84 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 45

    Aumenta M. Def. em 86 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 18

    Absorve almas. É necessário 2457 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 30 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 97,3 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 101,1 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 26

    Ataca o inimigo com 2556 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 27

    Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 14

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1534 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 15

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 17

    Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 63 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 18

    Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 26

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 45 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 27

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 45 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 5

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 77 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 20 Mecânica explicada

    Soma 1917 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 63 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 21 Mecânica explicada

    Soma 1990 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 5

    Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 63 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 6

    Soma 5545 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 65 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 1

    Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 63 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 2

    Soma 5545 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 65 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 7

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Scorn nv. 3

    Provoca os inimigos à frente com 2384 de Poder.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 66

  • Light Armor Mastery nv. 41

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 46

    Aumenta M. Def. em 88 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 47

    Aumenta M. Def. em 91 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 19

    Absorve almas. É necessário 2613 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 32 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 104,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 108,8 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 28

    Ataca o inimigo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 29

    Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 16

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1651 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 17

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1710 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 19

    Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 66 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 20

    Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 67 Conjuração 0,80 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 28

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 29

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 47 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 6

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 80 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 22 Mecânica explicada

    Soma 2064 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 66 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 23 Mecânica explicada

    Soma 2138 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 67 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 7

    Soma 5751 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 66 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 8

    Soma 5958 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 67 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 3

    Soma 5751 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 66 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 4

    Soma 5958 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 67 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 8

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 31 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 4

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 4.

    HP 311 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 4

    Aumenta a Taxa de Crítico em 25% e o Dano Crítico em 317.

    Passiva
  • Soul Cleanse nv. 1

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 68

  • Light Armor Mastery nv. 43

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 48

    Aumenta M. Def. em 93 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 49

    Aumenta M. Def. em 95 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 20

    Absorve almas. É necessário 2774 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 34 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 112,7 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 116,7 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 30

    Ataca o inimigo com 2950 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 31

    Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 6 Mecânica explicada

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 18

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1770 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 19

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1830 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 21

    Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 68 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 22

    Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 30

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 31

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 7

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 83 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 24 Mecânica explicada

    Soma 2213 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 68 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 25 Mecânica explicada

    Soma 2288 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 9

    Soma 6166 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 68 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 10

    Soma 6376 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 69 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 5

    Soma 6166 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 68 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 6

    Soma 6376 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 69 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 9

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica

Nível 70

  • Light Armor Mastery nv. 45

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 50

    Aumenta M. Def. em 97 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 51

    Aumenta M. Def. em 99 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 21

    Absorve almas. É necessário 2940 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 36 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 120,6 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 124,6 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 32

    Ataca o inimigo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 33

    Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 20

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1891 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 21

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1951 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 23

    Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 70 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 24

    Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 71 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 32

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 49 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 33

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 8

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 134 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 85 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 26 Mecânica explicada

    Soma 2363 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 70 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 27 Mecânica explicada

    Soma 2439 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 71 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 11

    Soma 6586 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 70 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 12

    Soma 6797 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 71 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 7

    Soma 6586 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 70 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 8

    Soma 6797 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 71 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 10

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica

Nível 72

  • Light Armor Mastery nv. 47

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 52

    Aumenta M. Def. em 102 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 53

    Aumenta M. Def. em 104 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 22

    Absorve almas. É necessário 3110 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 38 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 128,5 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 132,5 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 34

    Ataca o inimigo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 35

    Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 22

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2012 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 23

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2072 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 25

    Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 72 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 26

    Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 73 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 34

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 35

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 9

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 134 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 88 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 28 Mecânica explicada

    Soma 2515 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 72 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 29 Mecânica explicada

    Soma 2590 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 13

    Soma 7008 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 72 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 14

    Soma 7218 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 73 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 9

    Soma 7008 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 72 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 10

    Soma 7218 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 73 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 11

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 5

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 5.

    HP 328 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica

Nível 74

  • Light Armor Mastery nv. 49

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 54

    Aumenta M. Def. em 106 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 55

    Aumenta M. Def. em 108 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 23

    Absorve almas. É necessário 3285 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 40 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 136,4 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 140,3 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Dark Smash nv. 36

    Ataca o inimigo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Smash nv. 37

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 7 Mecânica explicada

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 24

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2132 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 25

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2192 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 27

    Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 74 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 28

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 75 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 36

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 37

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Blade Rush nv. 10

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 134 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 90 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 30 Mecânica explicada

    Soma 2665 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 74 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Slashing Blade nv. 31 Mecânica explicada

    Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 75 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 15

    Soma 7427 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 74 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Crush of Pain nv. 16

    Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 75 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 11

    Soma 7427 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 74 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 12

    Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 75 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 12

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica

Nível 76

Todas as habilidades

Berserker

2ª profissão 30
  • Dark Smash nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 25,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Critical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • True Berserker nv. 1-2 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, Precisão +2, P. Def. -10%, Evasão -2.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Disarm nv. 2-7 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Scorn nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem

    Provoca os inimigos à frente com 1630 de Poder.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Fast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva
  • Slashing Blade nv. 1-31 Mecânica explicada a partir do nível 46 do personagem

    Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Courage nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mentais em 60 por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 2 s Recarga 225 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem

    Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 1-12 a partir do nível 49 do personagem

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Body Reconstruction nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Recupera todo o HP ao reconstruir seu corpo.

    MP 94 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 1-25 a partir do nível 52 do personagem

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Sword Shield nv. 2 a partir do nível 52 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3200 e diminui a Velocidade em 40%.

    MP 24 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Blade Rush nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 107 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Blood Pact nv. 1 a partir do nível 55 do personagem

    Por meio de um contrato de sangue, aumenta o HP Máx. dos membros da party em 10% e o Bônus de Recuperação de HP em 10 por 2 minutos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Furious Soul nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico em 30%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaMágica
  • Crush of Pain nv. 1-16 a partir do nível 60 do personagem

    Soma 4558 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 60 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Roar nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Ao usar, regenera imediatamente 15% do HP/CP Máx. e, por 10 minutos, aumenta o seu HP/CP Máx. em 15%.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 240 s

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 1-12 a partir do nível 64 do personagem

    Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 63 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Trooper

1ª profissão 23
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Dark Strike nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Strike Back nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    3% de chance de devolver ao atacante o dano recebido de uma habilidade física corpo a corpo.
    Enquanto ativa, consome 6,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Dark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Erase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Increase Power nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 28 do personagem

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Rush nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou espada curta.

    MP 20 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Courage nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mentais em 40 por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 2 s Recarga 225 s

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword Shield nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1600 e diminui a Velocidade em 40%.

    MP 16 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável

Kamael Soldier

Classe inicial 15
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Increase Power nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica