Berserker: habilidades
Kamael · 2ª profissão · nv. 40 · 30 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 19
Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 20
Aumenta M. Def. em 42 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 21
Aumenta M. Def. em 43 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 9
Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 25,9 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 27,7 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 29,6 ao usar espada antiga.
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AtivaFísicaDark Smash nv. 1
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 2
Ataca o inimigo com 784 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 3
Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 1
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 2
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 26 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 3
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AlternávelTrue Berserker nv. 1 Mecânica explicada
P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, Precisão +2, P. Def. -10%, Evasão -2.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaFísicaLife to Soul nv. 1
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.
HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
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PassivaCritical Sense nv. 1
Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.
Nível 43
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 22
Aumenta M. Def. em 44 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 23
Aumenta M. Def. em 46 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 24
Aumenta M. Def. em 47 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 10
Absorve almas. É necessário 1109 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 22 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 31,6 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 33,7 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 35,9 ao usar espada antiga.
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AtivaFísicaDark Smash nv. 4
Ataca o inimigo com 884 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 5
Ataca o inimigo com 937 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 6
Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelDark Armor nv. 2
Aumenta a Resistência a Trevas em 10.
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AtivaFísicaDisarm nv. 2 Mecânica explicada
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 4
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 5
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 28 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 6
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaScorn nv. 1
Provoca os inimigos à frente com 1630 de Poder.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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PassivaFast Recovery nv. 1
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.
Nível 46
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PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 25
Aumenta M. Def. em 49 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 26
Aumenta M. Def. em 51 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 27
Aumenta M. Def. em 52 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 11
Absorve almas. É necessário 1269 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 23 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 38,1 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 40,5 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 42,9 ao usar espada antiga.
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AtivaFísicaDark Smash nv. 7
Ataca o inimigo com 1049 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 8
Ataca o inimigo com 1109 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 9
Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 7
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 30 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 8
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 30 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 9
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 31 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 1 Mecânica explicada
Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 2 Mecânica explicada
Soma 832 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 3 Mecânica explicada
Soma 879 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSoul Gathering nv. 1
Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x10
HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s
Nível 49
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PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 28
Aumenta M. Def. em 54 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 29
Aumenta M. Def. em 56 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 30
Aumenta M. Def. em 57 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 12
Absorve almas. É necessário 1440 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 24 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 45,4 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 48,1 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 50,8 ao usar espada antiga.
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AtivaFísicaDark Smash nv. 10
Ataca o inimigo com 1236 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 11
Ataca o inimigo com 1302 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 12
Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 39 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDisarm nv. 3 Mecânica explicada
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
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AtivaFísicaStorm Assault nv. 1
Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 0,80 s Alcance 400
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AtivaFísicaStorm Assault nv. 2
Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 47 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 3
Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 10
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 32 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 11
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 33 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 12
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 34 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 4 Mecânica explicada
Soma 927 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 5 Mecânica explicada
Soma 977 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 6 Mecânica explicada
Soma 1029 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaCourage nv. 2
Aumenta a Resistência a ataques mentais em 60 por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 2 s Recarga 225 s
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AtivaFísicaViolent Temper nv. 1
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaLife to Soul nv. 2
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 2.
HP 237 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
Nível 52
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PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 31
Aumenta M. Def. em 59 e a Resistência a dano mágico em 15%.
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PassivaMagic Immunity nv. 32
Aumenta M. Def. em 61 e a Resistência a dano mágico em 15%.
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PassivaMagic Immunity nv. 33
Aumenta M. Def. em 63 e a Resistência a dano mágico em 15%.
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PassivaSoul Mastery nv. 13
Absorve almas. É necessário 1622 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 25 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 53,6 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 56,5 ao usar espada antiga.
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 59,4 ao usar espada antiga.
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AtivaFísicaDark Smash nv. 13
Ataca o inimigo com 1443 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 14
Ataca o inimigo com 1516 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Smash nv. 15
Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSword Shield nv. 2
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3200 e diminui a Velocidade em 40%.
MP 24 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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AtivaFísicaSpread Wing nv. 1
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSpread Wing nv. 2
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 910 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSpread Wing nv. 3
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 955 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 4
Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 0,80 s Alcance 400
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AtivaFísicaStorm Assault nv. 5
Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 0,80 s Alcance 400
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AtivaFísicaStorm Assault nv. 6
Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 13
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 35 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 14
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 35 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 15
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 36 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 7 Mecânica explicada
Soma 1082 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 8 Mecânica explicada
Soma 1137 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 9 Mecânica explicada
Soma 1194 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AlternávelTrue Berserker nv. 2 Mecânica explicada
P. Atk. +8%, Atk. Spd. +8%, Precisão +4, P. Def. -10%, Evasão -4.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaFísicaViolent Temper nv. 2
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 24 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaCritical Sense nv. 2
Aumenta a Taxa de Crítico em 15% e o Dano Crítico em 177.
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AtivaFísicaBody Reconstruction nv. 1
Recupera todo o HP ao reconstruir seu corpo.
MP 94 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
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PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
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PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 34
Aumenta M. Def. em 64 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 35
Aumenta M. Def. em 66 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 36
Aumenta M. Def. em 68 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 14
Absorve almas. É necessário 1815 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 26 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 62,5 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 65,6 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 68,9 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 16
Ataca o inimigo com 1670 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 17
Ataca o inimigo com 1750 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 18
Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFurious Soul nv. 2
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico em 30%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaDisarm nv. 4 Mecânica explicada
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 4
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1002 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 5
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1050 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 6
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1100 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 7
Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 52 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 8
Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 53 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 9
Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 55 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 16
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 37 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 17
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 18
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 1
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 107 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 10 Mecânica explicada
Soma 1253 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 11 Mecânica explicada
Soma 1313 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 53 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 12 Mecânica explicada
Soma 1374 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 3
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaScorn nv. 2
Provoca os inimigos à frente com 2089 de Poder.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBlood Pact nv. 1
Por meio de um contrato de sangue, aumenta o HP Máx. dos membros da party em 10% e o Bônus de Recuperação de HP em 10 por 2 minutos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 75 s
Nível 58
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 37
Aumenta M. Def. em 70 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 38
Aumenta M. Def. em 72 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 39
Aumenta M. Def. em 74 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 15
Absorve almas. É necessário 2018 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 27 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 72,2 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 75,6 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 79 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 19
Ataca o inimigo com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 45 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 20
Ataca o inimigo com 2003 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 21
Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 7
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1150 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 8
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1202 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 9
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1255 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 10
Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 56 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 11
Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 57 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 12
Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 58 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 19
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 39 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 20
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 40 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 21
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 41 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 2
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 107 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 70 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 13 Mecânica explicada
Soma 1438 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 14 Mecânica explicada
Soma 1502 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 15 Mecânica explicada
Soma 1568 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 4
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 27 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaLife to Soul nv. 3
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 3.
HP 279 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
-
AtivaMágicaSoul Barrier nv. 1
Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
Nível 60
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 40
Aumenta M. Def. em 76 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 41
Aumenta M. Def. em 78 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 16
Absorve almas. É necessário 2160 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 28 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 82,5 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 22
Ataca o inimigo com 2181 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 23
Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 10
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1309 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 11
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1364 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 13
Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 60 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 14
Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 22
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 42 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 23
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 43 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 3
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 73 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 16 Mecânica explicada
Soma 1636 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 17 Mecânica explicada
Soma 1704 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 1
Soma 4558 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 60 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 2
Soma 4750 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 5
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaCritical Sense nv. 3
Aumenta a Taxa de Crítico em 20% e o Dano Crítico em 253.
Nível 61
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PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
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PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 42
Aumenta M. Def. em 80 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 43
Aumenta M. Def. em 82 e a Resistência a dano mágico em 15%.
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PassivaSoul Mastery nv. 17
Absorve almas. É necessário 2306 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 29 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 89,8 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 93,5 ao usar espada antiga.
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AtivaFísicaDark Smash nv. 24
Ataca o inimigo com 2366 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 25
Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDisarm nv. 5 Mecânica explicada
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 46 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 12
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1420 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 13
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1476 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 15
Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 16
Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 62 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 24
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 43 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 25
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 44 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 4
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 75 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 18 Mecânica explicada
Soma 1774 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 19 Mecânica explicada
Soma 1845 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 62 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 3
Soma 4944 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 4
Soma 5142 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 62 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCourage nv. 3
Aumenta a Resistência a ataques mentais em 100 por 1 minuto.
MP 29 Conjuração 2 s Recarga 225 s
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 6
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSoul Roar nv. 1
Ao usar, regenera imediatamente 15% do HP/CP Máx. e, por 10 minutos, aumenta o seu HP/CP Máx. em 15%.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 240 s
Nível 64
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 44
Aumenta M. Def. em 84 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 45
Aumenta M. Def. em 86 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 18
Absorve almas. É necessário 2457 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 30 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 97,3 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 101,1 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 26
Ataca o inimigo com 2556 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 27
Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 14
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1534 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 15
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 17
Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 63 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 18
Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 26
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 45 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 27
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 45 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 5
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 77 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 20 Mecânica explicada
Soma 1917 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 63 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 21 Mecânica explicada
Soma 1990 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 5
Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 63 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 6
Soma 5545 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 65 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 1
Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 63 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 2
Soma 5545 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 65 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 7
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaScorn nv. 3
Provoca os inimigos à frente com 2384 de Poder.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 66
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 46
Aumenta M. Def. em 88 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 47
Aumenta M. Def. em 91 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 19
Absorve almas. É necessário 2613 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 32 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 104,9 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 108,8 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 28
Ataca o inimigo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 53 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 29
Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 16
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1651 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 17
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1710 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 19
Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 66 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 20
Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 67 Conjuração 0,80 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 28
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 29
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 47 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 6
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 80 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 22 Mecânica explicada
Soma 2064 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 66 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 23 Mecânica explicada
Soma 2138 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 67 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 7
Soma 5751 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 66 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 8
Soma 5958 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 67 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 3
Soma 5751 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 66 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 4
Soma 5958 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 67 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 8
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 31 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaLife to Soul nv. 4
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 4.
HP 311 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
-
PassivaCritical Sense nv. 4
Aumenta a Taxa de Crítico em 25% e o Dano Crítico em 317.
-
AtivaMágicaSoul Cleanse nv. 1
Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600
Nível 68
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 48
Aumenta M. Def. em 93 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 49
Aumenta M. Def. em 95 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 20
Absorve almas. É necessário 2774 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 34 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 112,7 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 116,7 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 30
Ataca o inimigo com 2950 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 31
Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDisarm nv. 6 Mecânica explicada
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 18
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1770 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 19
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1830 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 21
Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 68 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 22
Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 30
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 31
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 7
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 123 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 83 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 24 Mecânica explicada
Soma 2213 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 68 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 25 Mecânica explicada
Soma 2288 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 9
Soma 6166 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 68 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 10
Soma 6376 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 69 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 5
Soma 6166 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 68 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 6
Soma 6376 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 69 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 9
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 32 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
Nível 70
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 50
Aumenta M. Def. em 97 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 51
Aumenta M. Def. em 99 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 21
Absorve almas. É necessário 2940 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 36 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 120,6 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 124,6 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 32
Ataca o inimigo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 33
Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 20
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1891 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 21
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1951 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 23
Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 70 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 24
Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 71 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 32
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 49 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 33
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 8
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 134 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 85 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 26 Mecânica explicada
Soma 2363 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 70 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 27 Mecânica explicada
Soma 2439 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 71 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 11
Soma 6586 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 70 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 12
Soma 6797 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 71 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 7
Soma 6586 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 70 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 8
Soma 6797 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 71 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 10
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
Nível 72
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 48
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 52
Aumenta M. Def. em 102 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 53
Aumenta M. Def. em 104 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 22
Absorve almas. É necessário 3110 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 38 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 128,5 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 132,5 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 34
Ataca o inimigo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 35
Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 22
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2012 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 23
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2072 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 25
Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 72 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 26
Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 73 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 34
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 35
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 9
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 134 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 88 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 28 Mecânica explicada
Soma 2515 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 72 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 29 Mecânica explicada
Soma 2590 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 13
Soma 7008 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 72 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 14
Soma 7218 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 73 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 9
Soma 7008 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 72 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 10
Soma 7218 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 73 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 11
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaLife to Soul nv. 5
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 5.
HP 328 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
Nível 74
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 49
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 50
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 54
Aumenta M. Def. em 106 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 55
Aumenta M. Def. em 108 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 23
Absorve almas. É necessário 3285 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 40 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaAncient Sword Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 136,4 ao usar espada antiga.
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 140,3 ao usar espada antiga.
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 36
Ataca o inimigo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 37
Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDisarm nv. 7 Mecânica explicada
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 24
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2132 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 25
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2192 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 27
Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 74 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 28
Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 75 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 36
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 52 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 37
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 53 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 10
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 134 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 90 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 30 Mecânica explicada
Soma 2665 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 74 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 31 Mecânica explicada
Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 75 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 15
Soma 7427 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 74 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 16
Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 75 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 11
Soma 7427 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 74 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaContagion nv. 12
Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 75 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 12
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 34 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Berserker
2ª profissão
30
-
AtivaFísicaDark Smash nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.
HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
-
AtivaFísicaShoulder Charge nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 25,9 ao usar espada antiga.
-
PassivaCritical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem
Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AlternávelTrue Berserker nv. 1-2 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, Precisão +2, P. Def. -10%, Evasão -2.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaFísicaDisarm nv. 2-7 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaScorn nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem
Provoca os inimigos à frente com 1630 de Poder.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AlternávelDark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 10.
-
PassivaFast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.
-
AtivaFísicaSlashing Blade nv. 1-31 Mecânica explicada a partir do nível 46 do personagem
Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSoul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x10
HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s
-
AtivaFísicaCourage nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques mentais em 60 por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 2 s Recarga 225 s
-
AtivaFísicaStorm Assault nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem
Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AtivaFísicaViolent Temper nv. 1-12 a partir do nível 49 do personagem
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaBody Reconstruction nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Recupera todo o HP ao reconstruir seu corpo.
MP 94 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
-
AtivaFísicaSpread Wing nv. 1-25 a partir do nível 52 do personagem
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSword Shield nv. 2 a partir do nível 52 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3200 e diminui a Velocidade em 40%.
MP 24 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaBlade Rush nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 107 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
-
AtivaFísicaBlood Pact nv. 1 a partir do nível 55 do personagem
Por meio de um contrato de sangue, aumenta o HP Máx. dos membros da party em 10% e o Bônus de Recuperação de HP em 10 por 2 minutos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaFurious Soul nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico em 30%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaMágicaSoul Barrier nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaCrush of Pain nv. 1-16 a partir do nível 60 do personagem
Soma 4558 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 60 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Roar nv. 1 a partir do nível 62 do personagem
Ao usar, regenera imediatamente 15% do HP/CP Máx. e, por 10 minutos, aumenta o seu HP/CP Máx. em 15%.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 240 s
-
AtivaFísicaContagion nv. 1-12 a partir do nível 64 do personagem
Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 63 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
-
AtivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem
Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600
Trooper
1ª profissão
23
-
AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
-
AtivaMágicaChange Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s
-
AtivaFísicaDark Strike nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaAncient Sword Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada antiga.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 19.
-
PassivaRapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.
-
PassivaSoul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem
Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AlternávelStrike Back nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
3% de chance de devolver ao atacante o dano recebido de uma habilidade física corpo a corpo.
Enquanto ativa, consome 6,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.
MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
-
AtivaMágicaErase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Remove Death Mark leve.
MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaFurious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaMágicaIncrease Power nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
-
AlternávelHard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 28 do personagem
Velocidade +20.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaFísicaRush nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou espada curta.
MP 20 Conjuração 0,80 s Alcance 400
-
AlternávelDark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 7.
-
AtivaFísicaCourage nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques mentais em 40 por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 2 s Recarga 225 s
-
AtivaFísicaDisarm nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSword Shield nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1600 e diminui a Velocidade em 40%.
MP 16 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
AlternávelDark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta os ataques de Trevas em 10.
Kamael Soldier
Classe inicial
15
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
PassivaGuilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
PassivaMagic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta M. Def. em 11.
-
PassivaSoul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
AtivaMágicaIncrease Power nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 2 s Recarga 2 s
-
PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Flying Final Form
onde conseguir
MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.