Slashing Blade

Slashing Blade

Ativa · Física · 31 níveis · ID 496

Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

MP
75
Conjuração
1,50 s
Recarga
4 s

A descrição e os números são os do nível 31, o último.

Mecânica

«Slashing Blade» Slashing Blade - ataque com espada antiga em todos os inimigos ao seu redor num raio de 150: de 6 a 17 alvos, o dano é calculado pelo «P. Atk.» mais o poder da habilidade e cresce com o soulshot e as Almas absorvidas (até 5). A habilidade não tem golpe crítico; o escudo e a evasão de habilidades protegem dela como de qualquer ataque físico.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Quanto dano causa
  3. O que protege
  4. Enchant
  5. Testado no servidor

# Como funciona

«Slashing Blade» Slashing Blade - habilidade ativa do «Berserker» e do «Doombringer». Precisa de uma espada antiga equipada. Uso de 1.5 segundo, cooldown de 4 segundos, custo de MP de 42 a 75 conforme o nível.

A habilidade atinge ao redor do personagem, não é preciso escolher alvo. São atingidos monstros e jogadores num raio de 150 do personagem (na altura - não mais longe que 200): a cada vez de 6 a 17 alvos, se houver tantos por perto. Os alvos são definidos no início do uso e recebem o dano quando a habilidade dispara, 1.5 segundo depois - o inimigo que se afastou nesse tempo recebe o golpe mesmo assim.

Não são atingidos: membros do seu grupo e do seu canal de comando, jogadores em zona de paz, aliados de cerco. Nos demais jogadores valem as regras normais de PvP, como para qualquer ataque em área.

Níveis da habilidade
Nível da habilidade Nível do personagem Poder MP
1 46 787 42
2 46 832 43
3 46 879 44
4 49 927 46
5 49 977 47
6 49 1 029 48
7 52 1 082 50
8 52 1 137 50
9 52 1 194 51
10 55 1 253 52
11 55 1 313 53
12 55 1 374 55
13 58 1 438 56
14 58 1 502 57
15 58 1 568 58
16 60 1 636 60
17 60 1 704 61
18 62 1 774 61
19 62 1 845 62
20 64 1 917 63
21 64 1 990 65
22 66 2 064 66
23 66 2 138 67
24 68 2 213 68
25 68 2 288 69
26 70 2 363 70
27 70 2 439 71
28 72 2 515 72
29 72 2 590 73
30 74 2 665 74
31 74 2 740 75

# Quanto dano causa

O dano em cada alvo é calculado separadamente:

dano = 76 × («P. Atk.» + poder da habilidade) × soulshot / «P. Def.» do alvo

- poder da habilidade - da tabela de níveis ou do encantamento; em PvP, com o encantamento «Duel», há um poder próprio para PvP; - soulshot: × 2 se o soulshot foi usado, senão × 1; - a «P. Def.» do alvo, num bloqueio bem-sucedido com escudo, aumenta pela defesa do escudo; em PvP ela é multiplicada pelo bônus de defesa do alvo contra habilidades em PvP; - vulnerabilidade do alvo a espadas antigas: por exemplo, «Tribunal» Tribunal e «Judgment» Judgment - até × 1.2, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen - até × 1.4; - variação aleatória da arma: nas espadas antigas ±15%; - em PvP - bônus do atacante ao dano de habilidades em PvP; - reforços das habilidades físicas do atacante: primeiro os multiplicadores, por exemplo «Final Secret» Final Secret × 1.3, «Patience» Patience e «Physical Pose» Physical Pose com × 1.2 cada; depois deles - o bônus fixo +93 da «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt encantada a +7 ou mais; - elemento - só com encantamento de elemento, veja a seção «Encantamento»; o elemento da arma não age nesta habilidade; - em monstros - bônus de dano de habilidades contra monstros (PvE) e bônus de dano contra a raça do monstro; - no fim - o bônus das Almas: +4% por cada Alma, no máximo 5 Almas.

«Slashing Blade» Slashing Blade não tem golpe crítico: a habilidade nunca causa dano dobrado, e os bônus de poder do crítico não agem nela.

Exemplo (PvP): «P. Atk.» 3 300, poder 2 740 (nível 31), soulshot, «P. Def.» do alvo 2 400, bônus de defesa do alvo × 1.06, bônus do atacante × 1.10, 5 Almas. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 por 5 Almas = 475 de dano (±15%).

Dano em PvP em um alvo: nível 31 / encantamento «Duel» +20

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
2 000 597 / 718 358 / 430 223 / 268
3 300 762 / 882 457 / 529 285 / 330
5 000 975 / 1 096 585 / 657 366 / 410

Bônus das Almas

Almas absorvidas Dano
0 × 1.00
1 × 1.04
2 × 1.08
3 × 1.12
4 × 1.16
5 × 1.20

# O que protege

- Evasão de habilidades físicas: cada alvo é verificado separadamente, quem esquivou não recebe dano. - Escudo: se o alvo com escudo está de frente para o atacante, com 10% de chance ocorre o bloqueio perfeito - dano 1. Senão, num bloqueio bem-sucedido, a defesa do escudo é somada à «P. Def.» do alvo. - «P. Def.» e bônus de defesa contra habilidades físicas em PvP. - Não manter em si debuffs de vulnerabilidade a espadas antigas («Tribunal» Tribunal, «Judgment» Judgment, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen): removê-los faz o dano voltar ao normal. - Defesa de elemento - só contra a habilidade com encantamento de elemento: sem ele o golpe sai sem elemento, mesmo que a arma tenha atributo.

# Enchant

O encantamento é liberado a partir do nível 31 da habilidade.

- «Power» - poder da habilidade de 2 907 a 3 480 (depois de 2 740 no nível 31). - «Cost» - custo de MP de 75 para 37, o poder sobe até 2 900. - quatro ramos de ataque de elemento (fogo, água, vento, terra) - o golpe ganha elemento com força de 1 a 50; se a arma tem atributo do mesmo elemento, a força dele é somada (exceto quando há um pet invocado, e não um servo). O poder da habilidade continua 2 740. - «Duel» - contra jogadores poder de 2 788 a 4 177, contra monstros continua 2 740.

Encantamento: poder por ramo

Enchant Potência Custo Duel (PvP) Força do elemento
+1 2 907 2 745 / 73 MP 2 788 (fora de PvP 2 740) 1
+10 3 085 2 793 / 62 MP 3 219 (fora de PvP 2 740) 16
+20 3 283 2 847 / 49 MP 3 698 (fora de PvP 2 740) 33
+30 3 480 2 900 / 37 MP 4 177 (fora de PvP 2 740) 50

Multiplicador de dano do elemento

Força do elemento do golpe menos a defesa do alvo contra esse elemento Dano
0 × 1
10 × 1.039
25 × 1.099
49 × 1.193
50 × 1.2
149 × 1.2
150 × 1.4
300 × 1.7

# Testado no servidor

Foram analisados os combates de 5 a 16 de outubro de 2026: 103 acertos em jogadores, 76 usos, 7 personagens da classe «Doombringer».

- Alvos-jogadores por uso: 1 - em 64 casos, 2 - em 5, 3 - em 4, 4 - em 2, 9 - em 1 (monstros não entram neste registro). - Elemento: em todos os 103 acertos sem bônus de elemento, incluindo um acerto com encantamento de terra +24 (força 40) - a defesa do alvo contra terra não era menor. - Golpes críticos - 0 de 103, como decorre das regras da habilidade. - Escudo: em 4 acertos - bloqueio normal, em 1 - bloqueio perfeito (dano 1); outro acerto com dano 1 foi registrado antes de o registro começar a marcar o escudo. - Dano em jogador: de 1 a 1 669, mediana 576. «P. Atk.» dos atacantes - de 1 794 a 6 507, «P. Def.» dos alvos - de 435 a 11 636. - Distância do acerto pelo registro - até 188: o inimigo que se afasta durante o uso de 1.5 segundo recebe o golpe mesmo assim. - Dano: foram verificados 97 acertos sem bloqueio com escudo e sem dano 1. 16 deles ocorreram antes de o registro começar a gravar os buffs do atacante, os reforços deles não dá para verificar. Os outros 81 foram conferidos com a fórmula desta seção: o multiplicador de reforços foi tirado só de o buff estar ou não no atacante no momento do golpe, o bônus +93 - um por atacante, conforme o encantamento da «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt dele (três dos sete têm +10, três têm menos de +7, um trocou de camiseta depois dos combates). Bateram 78 de 81 considerando a variação de ±15%: 49 - sem buffs de reforço, 23 - com «Final Secret» Final Secret, 6 - com «Physical Pose» Physical Pose. Destes, 3 acertos de um atacante só batem se naquele dia ele usava uma camiseta +7 ou mais - qual era, não se sabe, agora ele tem outra. 3 acertos não são explicados pela fórmula. O registro não grava o número de Almas absorvidas, por isso para cada acerto foram admitidas de 0 a 5 Almas - isso deixa a verificação mais branda. Para comparação: se no lugar do dano real for posto um aleatório, essa verificação aprova de 21% a 34% dos acertos, e sem considerar os buffs batem 56 de 81.

Atualizado:

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 31 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Slashing Blade nv. 31
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 19.

    Soma 3480 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1 e aumenta o Poder em 5.

    Desfere um golpe amplo de espada para atacar inimigos próximos com 2900 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível. Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: ataca com 2788 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 48.

    Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Duel: ataca com 4177 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
2Soma 832 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
3Soma 879 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
4Soma 927 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
5Soma 977 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
6Soma 1029 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
7Soma 1082 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
8Soma 1137 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
9Soma 1194 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
10Soma 1253 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
11Soma 1313 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
12Soma 1374 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
13Soma 1438 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
14Soma 1502 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
15Soma 1568 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
16Soma 1636 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
17Soma 1704 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
18Soma 1774 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
19Soma 1845 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
20Soma 1917 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
21Soma 1990 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
22Soma 2064 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
23Soma 2138 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
24Soma 2213 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
25Soma 2288 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
26Soma 2363 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
27Soma 2439 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
28Soma 2515 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
29Soma 2590 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
30Soma 2665 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
31Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

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