Slashing Blade
Ativa · Física · 31 níveis · ID 496
Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
- MP
- 75
- Conjuração
- 1,50 s
- Recarga
- 4 s
A descrição e os números são os do nível 31, o último.
Mecânica
«Slashing Blade»
- ataque com espada antiga em todos os inimigos ao seu redor num raio de 150: de 6 a 17 alvos, o dano é calculado pelo «P. Atk.» mais o poder da habilidade e cresce com o soulshot e as Almas absorvidas (até 5). A habilidade não tem golpe crítico; o escudo e a evasão de habilidades protegem dela como de qualquer ataque físico.
# Como funciona
«Slashing Blade»
- habilidade ativa do «Berserker» e do «Doombringer». Precisa de uma espada antiga equipada. Uso de 1.5 segundo, cooldown de 4 segundos, custo de MP de 42 a 75 conforme o nível.
A habilidade atinge ao redor do personagem, não é preciso escolher alvo. São atingidos monstros e jogadores num raio de 150 do personagem (na altura - não mais longe que 200): a cada vez de 6 a 17 alvos, se houver tantos por perto. Os alvos são definidos no início do uso e recebem o dano quando a habilidade dispara, 1.5 segundo depois - o inimigo que se afastou nesse tempo recebe o golpe mesmo assim.
Não são atingidos: membros do seu grupo e do seu canal de comando, jogadores em zona de paz, aliados de cerco. Nos demais jogadores valem as regras normais de PvP, como para qualquer ataque em área.
Níveis da habilidade
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 787 | 42 |
| 2 | 46 | 832 | 43 |
| 3 | 46 | 879 | 44 |
| 4 | 49 | 927 | 46 |
| 5 | 49 | 977 | 47 |
| 6 | 49 | 1 029 | 48 |
| 7 | 52 | 1 082 | 50 |
| 8 | 52 | 1 137 | 50 |
| 9 | 52 | 1 194 | 51 |
| 10 | 55 | 1 253 | 52 |
| 11 | 55 | 1 313 | 53 |
| 12 | 55 | 1 374 | 55 |
| 13 | 58 | 1 438 | 56 |
| 14 | 58 | 1 502 | 57 |
| 15 | 58 | 1 568 | 58 |
| 16 | 60 | 1 636 | 60 |
| 17 | 60 | 1 704 | 61 |
| 18 | 62 | 1 774 | 61 |
| 19 | 62 | 1 845 | 62 |
| 20 | 64 | 1 917 | 63 |
| 21 | 64 | 1 990 | 65 |
| 22 | 66 | 2 064 | 66 |
| 23 | 66 | 2 138 | 67 |
| 24 | 68 | 2 213 | 68 |
| 25 | 68 | 2 288 | 69 |
| 26 | 70 | 2 363 | 70 |
| 27 | 70 | 2 439 | 71 |
| 28 | 72 | 2 515 | 72 |
| 29 | 72 | 2 590 | 73 |
| 30 | 74 | 2 665 | 74 |
| 31 | 74 | 2 740 | 75 |
# Quanto dano causa
O dano em cada alvo é calculado separadamente:
dano = 76 × («P. Atk.» + poder da habilidade) × soulshot / «P. Def.» do alvo
- poder da habilidade - da tabela de níveis ou do encantamento; em PvP, com o encantamento «Duel», há um poder próprio para PvP; - soulshot: × 2 se o soulshot foi usado, senão × 1; - a «P. Def.» do alvo, num bloqueio bem-sucedido com escudo, aumenta pela defesa do escudo; em PvP ela é multiplicada pelo bônus de defesa do alvo contra habilidades em PvP; - vulnerabilidade do alvo a espadas antigas: por exemplo, «Tribunal»
e «Judgment»
- até × 1.2, «Stigma of Shilen»
- até × 1.4; - variação aleatória da arma: nas espadas antigas ±15%; - em PvP - bônus do atacante ao dano de habilidades em PvP; - reforços das habilidades físicas do atacante: primeiro os multiplicadores, por exemplo «Final Secret»
× 1.3, «Patience»
e «Physical Pose»
com × 1.2 cada; depois deles - o bônus fixo +93 da «Olf's T-shirt»
encantada a +7 ou mais; - elemento - só com encantamento de elemento, veja a seção «Encantamento»; o elemento da arma não age nesta habilidade; - em monstros - bônus de dano de habilidades contra monstros (PvE) e bônus de dano contra a raça do monstro; - no fim - o bônus das Almas: +4% por cada Alma, no máximo 5 Almas.
«Slashing Blade»
não tem golpe crítico: a habilidade nunca causa dano dobrado, e os bônus de poder do crítico não agem nela.
Exemplo (PvP): «P. Atk.» 3 300, poder 2 740 (nível 31), soulshot, «P. Def.» do alvo 2 400, bônus de defesa do alvo × 1.06, bônus do atacante × 1.10, 5 Almas. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; × 1.20 por 5 Almas = 475 de dano (±15%).
Dano em PvP em um alvo: nível 31 / encantamento «Duel» +20
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 2 000 | 597 / 718 | 358 / 430 | 223 / 268 |
| 3 300 | 762 / 882 | 457 / 529 | 285 / 330 |
| 5 000 | 975 / 1 096 | 585 / 657 | 366 / 410 |
Bônus das Almas
| Almas absorvidas | Dano |
|---|---|
| 0 | × 1.00 |
| 1 | × 1.04 |
| 2 | × 1.08 |
| 3 | × 1.12 |
| 4 | × 1.16 |
| 5 | × 1.20 |
# O que protege
- Evasão de habilidades físicas: cada alvo é verificado separadamente, quem esquivou não recebe dano. - Escudo: se o alvo com escudo está de frente para o atacante, com 10% de chance ocorre o bloqueio perfeito - dano 1. Senão, num bloqueio bem-sucedido, a defesa do escudo é somada à «P. Def.» do alvo. - «P. Def.» e bônus de defesa contra habilidades físicas em PvP. - Não manter em si debuffs de vulnerabilidade a espadas antigas («Tribunal»
, «Judgment»
, «Stigma of Shilen»
): removê-los faz o dano voltar ao normal. - Defesa de elemento - só contra a habilidade com encantamento de elemento: sem ele o golpe sai sem elemento, mesmo que a arma tenha atributo.
# Enchant
O encantamento é liberado a partir do nível 31 da habilidade.
- «Power» - poder da habilidade de 2 907 a 3 480 (depois de 2 740 no nível 31). - «Cost» - custo de MP de 75 para 37, o poder sobe até 2 900. - quatro ramos de ataque de elemento (fogo, água, vento, terra) - o golpe ganha elemento com força de 1 a 50; se a arma tem atributo do mesmo elemento, a força dele é somada (exceto quando há um pet invocado, e não um servo). O poder da habilidade continua 2 740. - «Duel» - contra jogadores poder de 2 788 a 4 177, contra monstros continua 2 740.
Encantamento: poder por ramo
| Enchant | Potência | Custo | Duel (PvP) | Força do elemento |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 2 907 | 2 745 / 73 MP | 2 788 (fora de PvP 2 740) | 1 |
| +10 | 3 085 | 2 793 / 62 MP | 3 219 (fora de PvP 2 740) | 16 |
| +20 | 3 283 | 2 847 / 49 MP | 3 698 (fora de PvP 2 740) | 33 |
| +30 | 3 480 | 2 900 / 37 MP | 4 177 (fora de PvP 2 740) | 50 |
Multiplicador de dano do elemento
| Força do elemento do golpe menos a defesa do alvo contra esse elemento | Dano |
|---|---|
| 0 | × 1 |
| 10 | × 1.039 |
| 25 | × 1.099 |
| 49 | × 1.193 |
| 50 | × 1.2 |
| 149 | × 1.2 |
| 150 | × 1.4 |
| 300 | × 1.7 |
# Testado no servidor
Foram analisados os combates de 5 a 16 de outubro de 2026: 103 acertos em jogadores, 76 usos, 7 personagens da classe «Doombringer».
- Alvos-jogadores por uso: 1 - em 64 casos, 2 - em 5, 3 - em 4, 4 - em 2, 9 - em 1 (monstros não entram neste registro). - Elemento: em todos os 103 acertos sem bônus de elemento, incluindo um acerto com encantamento de terra +24 (força 40) - a defesa do alvo contra terra não era menor. - Golpes críticos - 0 de 103, como decorre das regras da habilidade. - Escudo: em 4 acertos - bloqueio normal, em 1 - bloqueio perfeito (dano 1); outro acerto com dano 1 foi registrado antes de o registro começar a marcar o escudo. - Dano em jogador: de 1 a 1 669, mediana 576. «P. Atk.» dos atacantes - de 1 794 a 6 507, «P. Def.» dos alvos - de 435 a 11 636. - Distância do acerto pelo registro - até 188: o inimigo que se afasta durante o uso de 1.5 segundo recebe o golpe mesmo assim. - Dano: foram verificados 97 acertos sem bloqueio com escudo e sem dano 1. 16 deles ocorreram antes de o registro começar a gravar os buffs do atacante, os reforços deles não dá para verificar. Os outros 81 foram conferidos com a fórmula desta seção: o multiplicador de reforços foi tirado só de o buff estar ou não no atacante no momento do golpe, o bônus +93 - um por atacante, conforme o encantamento da «Olf's T-shirt»
dele (três dos sete têm +10, três têm menos de +7, um trocou de camiseta depois dos combates). Bateram 78 de 81 considerando a variação de ±15%: 49 - sem buffs de reforço, 23 - com «Final Secret»
, 6 - com «Physical Pose»
. Destes, 3 acertos de um atacante só batem se naquele dia ele usava uma camiseta +7 ou mais - qual era, não se sabe, agora ele tem outra. 3 acertos não são explicados pela fórmula. O registro não grava o número de Almas absorvidas, por isso para cada acerto foram admitidas de 0 a 5 Almas - isso deixa a verificação mais branda. Para comparação: se no lugar do dano real for posto um aleatório, essa verificação aprova de 21% a 34% dos acertos, e sem considerar os buffs batem 56 de 81.
Atualizado:
Árvore de encantamento 7
A habilidade é encantada a partir do nível 31 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Power
+30Enchant Power: aumenta o Poder.
+30 Power Aumenta o Poder em 19.
Soma 3480 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Power: aumenta o Poder.
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Cost
+30Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.
+30 Cost Diminui o consumo de MP em 1 e aumenta o Poder em 5.
Desfere um golpe amplo de espada para atacar inimigos próximos com 2900 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível. Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.
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Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.
+30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.
Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.
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Water Attack
+30Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.
+30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.
Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.
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Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.
+30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.
Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.
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Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.
+30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.
Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.
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Duel
+30Enchant Duel: ataca com 2788 de Poder em PvP.
+30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 48.
Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Duel: ataca com 4177 de Poder em PvP.
Quem aprende 1
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 2 | Soma 832 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 3 | Soma 879 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 4 | Soma 927 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 5 | Soma 977 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 6 | Soma 1029 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 7 | Soma 1082 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 8 | Soma 1137 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 9 | Soma 1194 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 10 | Soma 1253 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 11 | Soma 1313 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 12 | Soma 1374 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 13 | Soma 1438 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 14 | Soma 1502 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 15 | Soma 1568 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 16 | Soma 1636 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 17 | Soma 1704 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 18 | Soma 1774 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 19 | Soma 1845 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 20 | Soma 1917 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 21 | Soma 1990 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 22 | Soma 2064 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 23 | Soma 2138 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 24 | Soma 2213 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 25 | Soma 2288 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 26 | Soma 2363 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 27 | Soma 2439 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 28 | Soma 2515 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 29 | Soma 2590 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 30 | Soma 2665 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |
| 31 | Soma 2740 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. |