Slashing Blade
Aktif · Fiziksel · 31 seviye · ID 496
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
- MP
- 75
- Kullanım
- 1,50 sn
- Bekleme
- 4 sn
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 31. seviyeye aittir.
Mekanik
«Slashing Blade»
- etrafındaki tüm düşmanlara 150 yarıçapında antik kılıçla saldırı: 6 ile 17 arası hedef; hasar «P. Atk.» artı yetenek gücünden hesaplanır, soulshot ve emilen Soul'larla (en fazla 5) artar. Yeteneğin kritik vuruşu yoktur; kalkan ve yeteneklerden kaçınma, her fiziksel saldırıda olduğu gibi ona karşı da korur.
# Nasıl çalışır
«Slashing Blade»
- «Berserker» ve «Doombringer» için aktif yetenek. Kuşanılmış bir antik kılıç gerekir. Kullanım 1.5 saniye, bekleme süresi 4 saniye, MP harcaması seviyeye göre 42 ile 75 arası.
Yetenek karakterin etrafına vurur, hedef seçmek gerekmez. Karakterin 150 yarıçapındaki canavarlar ve oyuncular etkilenir (yükseklikte 200'den uzak olmamak kaydıyla): her seferinde, etrafta o kadar varsa, 6 ile 17 arası hedef. Hedefler kullanım başladığı anda belirlenir ve yetenek tetiklendiğinde, 1.5 saniye sonra hasar alır - bu sürede uzaklaşmayı başaran rakip de yine de vuruşu yer.
Etkilenmeyenler: kendi grubunun ve komuta kanalının üyeleri, barış bölgesindeki oyuncular, kuşatmadaki müttefikler. Diğer oyunculara her alan saldırısında olduğu gibi normal PvP kuralları uygulanır.
Yetenek seviyeleri
| Yetenek seviyesi | Karakter seviyesi | Güç | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 787 | 42 |
| 2 | 46 | 832 | 43 |
| 3 | 46 | 879 | 44 |
| 4 | 49 | 927 | 46 |
| 5 | 49 | 977 | 47 |
| 6 | 49 | 1 029 | 48 |
| 7 | 52 | 1 082 | 50 |
| 8 | 52 | 1 137 | 50 |
| 9 | 52 | 1 194 | 51 |
| 10 | 55 | 1 253 | 52 |
| 11 | 55 | 1 313 | 53 |
| 12 | 55 | 1 374 | 55 |
| 13 | 58 | 1 438 | 56 |
| 14 | 58 | 1 502 | 57 |
| 15 | 58 | 1 568 | 58 |
| 16 | 60 | 1 636 | 60 |
| 17 | 60 | 1 704 | 61 |
| 18 | 62 | 1 774 | 61 |
| 19 | 62 | 1 845 | 62 |
| 20 | 64 | 1 917 | 63 |
| 21 | 64 | 1 990 | 65 |
| 22 | 66 | 2 064 | 66 |
| 23 | 66 | 2 138 | 67 |
| 24 | 68 | 2 213 | 68 |
| 25 | 68 | 2 288 | 69 |
| 26 | 70 | 2 363 | 70 |
| 27 | 70 | 2 439 | 71 |
| 28 | 72 | 2 515 | 72 |
| 29 | 72 | 2 590 | 73 |
| 30 | 74 | 2 665 | 74 |
| 31 | 74 | 2 740 | 75 |
# Ne kadar hasar verir
Her hedefe verilen hasar ayrı hesaplanır:
hasar = 76 × («P. Atk.» + yetenek gücü) × soulshot / hedefin «P. Def.» değeri
- yetenek gücü - seviye tablosundan veya büyülemeden; PvP'de «Duel» büyülemesiyle PvP için ayrı güç geçerlidir; - soulshot: kullanıldıysa × 2, aksi halde × 1; - hedefin «P. Def.» değeri başarılı kalkan bloğunda kalkan savunması kadar artar; PvP'de hedefin PvP'de yeteneklere karşı savunma bonusuyla çarpılır; - hedefin antik kılıçlara zaafı: örneğin «Tribunal»
ve «Judgment»
- en fazla × 1.2, «Stigma of Shilen»
- en fazla × 1.4; - silahın rastgele sapması: antik kılıçlarda ±%15; - PvP'de - saldıranın PvP'de yetenek hasarı bonusu; - saldıranın fiziksel yetenek güçlendirmeleri: önce çarpanlar, örneğin «Final Secret»
× 1.3, «Patience»
ve «Physical Pose»
her biri × 1.2; onlardan sonra - +7 ve üzeri büyülenmiş «Olf's T-shirt»
eşyasından sabit +93 ek; - element - yalnızca element büyülemesiyle, bkz. «Büyüleme» bölümü; silahın elementi bu yeteneğe etki etmez; - canavarlara karşı - canavarlara yetenek hasarı bonusları (PvE) ve canavar ırkına karşı hasar bonusları; - en sonda - Soul bonusu: her Soul için +%4, en fazla 5 Soul.
«Slashing Blade»
yeteneğinin kritik vuruşu yoktur: yetenek asla çift hasar vermez, kritik saldırı gücü bonusları ona etki etmez.
Örnek (PvP): «P. Atk.» 3 300, güç 2 740 (seviye 31), soulshot, hedefin «P. Def.» değeri 2 400, hedefin savunma bonusu × 1.06, saldıranın bonusu × 1.10, 5 Soul. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; 5 Soul için × 1.20 = 475 hasar (±%15).
PvP'de tek hedefe hasar: seviye 31 / «Duel» +20 büyülemesi
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 2 000 | 597 / 718 | 358 / 430 | 223 / 268 |
| 3 300 | 762 / 882 | 457 / 529 | 285 / 330 |
| 5 000 | 975 / 1 096 | 585 / 657 | 366 / 410 |
Soul bonusu
| Emilen Soul | Hasar |
|---|---|
| 0 | × 1.00 |
| 1 | × 1.04 |
| 2 | × 1.08 |
| 3 | × 1.12 |
| 4 | × 1.16 |
| 5 | × 1.20 |
# Neler korur
- Fiziksel yeteneklerden kaçınma: her hedef ayrı kontrol edilir, kaçınan hasar almaz. - Kalkan: kalkanlı hedef yüzü saldırana dönükse %10 şansla kusursuz savunma tetiklenir - hasar 1. Aksi halde başarılı blokta hedefin «P. Def.» değerine kalkan savunması eklenir. - «P. Def.» ve PvP'de fiziksel yeteneklere karşı savunma bonusları. - Antik kılıçlara zaaf debufflarını üzerinde tutmamak («Tribunal»
, «Judgment»
, «Stigma of Shilen»
): bunları kaldırmak hasarı normale döndürür. - Element savunması - yalnızca element büyülemeli yeteneğe karşı: o olmadan vuruş, silahta atribut olsa bile elementsiz gelir.
# Büyü
Büyüleme yeteneğin 31. seviyesinden itibaren açılır.
- «Power» - yetenek gücü 2 907 ile 3 480 arası (seviye 31'deki 2 740'tan sonra). - «Cost» - MP harcaması 75'ten 37'ye, güç 2 900'e kadar artar. - dört element saldırı dalı (ateş, su, rüzgar, toprak) - vuruş 1 ile 50 arası güçte element kazanır; silahta aynı elementin atributu varsa onun gücü eklenir (uşak değil de evcil hayvan çağrılmışsa hariç). Yetenek gücü 2 740 kalır. - «Duel» - oyunculara karşı güç 2 788 ile 4 177 arası, canavarlara karşı 2 740 kalır.
Büyüleme: dallara göre güç
| Büyü | Güç | Maliyet | Duel (PvP) | Element gücü |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 2 907 | 2 745 / 73 MP | 2 788 (PvP dışında 2 740) | 1 |
| +10 | 3 085 | 2 793 / 62 MP | 3 219 (PvP dışında 2 740) | 16 |
| +20 | 3 283 | 2 847 / 49 MP | 3 698 (PvP dışında 2 740) | 33 |
| +30 | 3 480 | 2 900 / 37 MP | 4 177 (PvP dışında 2 740) | 50 |
Element hasar çarpanı
| Vuruşun element gücü eksi hedefin o elemente karşı savunması | Hasar |
|---|---|
| 0 | × 1 |
| 10 | × 1.039 |
| 25 | × 1.099 |
| 49 | × 1.193 |
| 50 | × 1.2 |
| 149 | × 1.2 |
| 150 | × 1.4 |
| 300 | × 1.7 |
# Sunucuda test edildi
5-16 Ekim 2026 arasındaki savaşlar incelendi: oyunculara 103 isabet, 76 kullanım, «Doombringer» sınıfından 7 karakter.
- Bir kullanımda oyuncu hedef sayısı: 1 - 64 vakada, 2 - 5'inde, 3 - 4'ünde, 4 - 2'sinde, 9 - 1'inde (canavarlar bu günlükte sayılmaz). - Element: 103 isabetin hepsinde element bonusu yok, toprak +24 büyülemeli (güç 40) bir isabet de dahil - hedefin topraktan savunması daha düşük değildi. - Kritik vuruş - 103'te 0, yetenek kurallarından beklendiği gibi. - Kalkan: 4 isabette - normal blok, 1'inde - kusursuz savunma (hasar 1); hasarı 1 olan bir isabet daha, günlük kalkanı işaretlemeye başlamadan önce kaydedilmiş. - Oyuncuya hasar: 1 ile 1 669 arası, medyan 576. Saldıranların «P. Atk.» değeri 1 794 ile 6 507 arası, hedeflerin «P. Def.» değeri 435 ile 11 636 arası. - Günlüğe göre isabet mesafesi 188'e kadar: 1.5 saniyelik kullanım sırasında uzaklaşan rakip de yine vuruşu yer. - Hasar: kalkan bloğu olmayan ve hasarı 1 olmayan 97 isabet kontrol edildi. Bunların 16'sı günlük saldıranın bufflarını kaydetmeye başlamadan önce gerçekleşti, güçlendirmeleri kontrol edilemez. Kalan 81'i bu bölümün formülüyle karşılaştırıldı: güçlendirme çarpanı yalnızca vuruş anında saldıranın üzerinde buff olup olmamasına göre alındı, +93 ek - saldıran başına bir tane, onun «Olf's T-shirt»
büyülemesine göre (yedi kişiden üçünde +10, üçünde +7'nin altında, birinin tişörtü savaşlardan sonra değişti). ±%15 sapma hesaba katılarak 81'den 78'i tuttu: 49'u güçlendirme buffı olmadan, 23'ü «Final Secret»
ile, 6'sı «Physical Pose»
ile. Bunlardan bir saldıranın 3 isabeti, ancak o gün üzerinde +7 ve üzeri tişört varsa tutuyor - hangisi olduğu bilinmiyor, şu an üzerinde başkası var. 3 isabet formülle açıklanamıyor. Günlük emilen Soul sayısını kaydetmiyor, bu yüzden her isabet için 0 ile 5 arası Soul kabul edildi - bu, kontrolü yumuşatıyor. Karşılaştırma için: gerçek hasar yerine rastgele bir değer konursa bu kontrol isabetlerin %21 ile %34 arasını geçiriyor, bufflar hesaba katılmadan ise 81'den 56'sı tutuyor.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 7
Yetenek 31. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 19.
Supplements the user's P. Atk. by 3480 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1 and increases Power by 5.
Widely swings a sword to attack nearby enemies with 2900 Power added to P. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit is possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant Duel: Attacks with 2788 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power during PvP by 48.
Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Duel: Attacks with 4177 Power during PvP.
Kimler öğrenir 1
Seviyelere göre açıklama
| Seviye | Açıklama |
|---|---|
| 1 | Supplements the user's P. Atk. by 787 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 2 | Supplements the user's P. Atk. by 832 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 3 | Supplements the user's P. Atk. by 879 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 4 | Supplements the user's P. Atk. by 927 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 5 | Supplements the user's P. Atk. by 977 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 6 | Supplements the user's P. Atk. by 1029 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 7 | Supplements the user's P. Atk. by 1082 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 8 | Supplements the user's P. Atk. by 1137 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 9 | Supplements the user's P. Atk. by 1194 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 10 | Supplements the user's P. Atk. by 1253 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 11 | Supplements the user's P. Atk. by 1313 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 12 | Supplements the user's P. Atk. by 1374 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 13 | Supplements the user's P. Atk. by 1438 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 14 | Supplements the user's P. Atk. by 1502 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 15 | Supplements the user's P. Atk. by 1568 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 16 | Supplements the user's P. Atk. by 1636 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 17 | Supplements the user's P. Atk. by 1704 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 18 | Supplements the user's P. Atk. by 1774 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 19 | Supplements the user's P. Atk. by 1845 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 20 | Supplements the user's P. Atk. by 1917 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 21 | Supplements the user's P. Atk. by 1990 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 22 | Supplements the user's P. Atk. by 2064 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 23 | Supplements the user's P. Atk. by 2138 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 24 | Supplements the user's P. Atk. by 2213 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 25 | Supplements the user's P. Atk. by 2288 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 26 | Supplements the user's P. Atk. by 2363 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 27 | Supplements the user's P. Atk. by 2439 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 28 | Supplements the user's P. Atk. by 2515 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 29 | Supplements the user's P. Atk. by 2590 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 30 | Supplements the user's P. Atk. by 2665 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |
| 31 | Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. |