Slashing Blade

Slashing Blade

Aktif · Fiziksel · 31 seviye · ID 496

Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

MP
75
Kullanım
1,50 sn
Bekleme
4 sn

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 31. seviyeye aittir.

Mekanik

«Slashing Blade» Slashing Blade - etrafındaki tüm düşmanlara 150 yarıçapında antik kılıçla saldırı: 6 ile 17 arası hedef; hasar «P. Atk.» artı yetenek gücünden hesaplanır, soulshot ve emilen Soul'larla (en fazla 5) artar. Yeteneğin kritik vuruşu yoktur; kalkan ve yeteneklerden kaçınma, her fiziksel saldırıda olduğu gibi ona karşı da korur.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Ne kadar hasar verir
  3. Neler korur
  4. Büyü
  5. Sunucuda test edildi

# Nasıl çalışır

«Slashing Blade» Slashing Blade - «Berserker» ve «Doombringer» için aktif yetenek. Kuşanılmış bir antik kılıç gerekir. Kullanım 1.5 saniye, bekleme süresi 4 saniye, MP harcaması seviyeye göre 42 ile 75 arası.

Yetenek karakterin etrafına vurur, hedef seçmek gerekmez. Karakterin 150 yarıçapındaki canavarlar ve oyuncular etkilenir (yükseklikte 200'den uzak olmamak kaydıyla): her seferinde, etrafta o kadar varsa, 6 ile 17 arası hedef. Hedefler kullanım başladığı anda belirlenir ve yetenek tetiklendiğinde, 1.5 saniye sonra hasar alır - bu sürede uzaklaşmayı başaran rakip de yine de vuruşu yer.

Etkilenmeyenler: kendi grubunun ve komuta kanalının üyeleri, barış bölgesindeki oyuncular, kuşatmadaki müttefikler. Diğer oyunculara her alan saldırısında olduğu gibi normal PvP kuralları uygulanır.

Yetenek seviyeleri
Yetenek seviyesi Karakter seviyesi Güç MP
1 46 787 42
2 46 832 43
3 46 879 44
4 49 927 46
5 49 977 47
6 49 1 029 48
7 52 1 082 50
8 52 1 137 50
9 52 1 194 51
10 55 1 253 52
11 55 1 313 53
12 55 1 374 55
13 58 1 438 56
14 58 1 502 57
15 58 1 568 58
16 60 1 636 60
17 60 1 704 61
18 62 1 774 61
19 62 1 845 62
20 64 1 917 63
21 64 1 990 65
22 66 2 064 66
23 66 2 138 67
24 68 2 213 68
25 68 2 288 69
26 70 2 363 70
27 70 2 439 71
28 72 2 515 72
29 72 2 590 73
30 74 2 665 74
31 74 2 740 75

# Ne kadar hasar verir

Her hedefe verilen hasar ayrı hesaplanır:

hasar = 76 × («P. Atk.» + yetenek gücü) × soulshot / hedefin «P. Def.» değeri

- yetenek gücü - seviye tablosundan veya büyülemeden; PvP'de «Duel» büyülemesiyle PvP için ayrı güç geçerlidir; - soulshot: kullanıldıysa × 2, aksi halde × 1; - hedefin «P. Def.» değeri başarılı kalkan bloğunda kalkan savunması kadar artar; PvP'de hedefin PvP'de yeteneklere karşı savunma bonusuyla çarpılır; - hedefin antik kılıçlara zaafı: örneğin «Tribunal» Tribunal ve «Judgment» Judgment - en fazla × 1.2, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen - en fazla × 1.4; - silahın rastgele sapması: antik kılıçlarda ±%15; - PvP'de - saldıranın PvP'de yetenek hasarı bonusu; - saldıranın fiziksel yetenek güçlendirmeleri: önce çarpanlar, örneğin «Final Secret» Final Secret × 1.3, «Patience» Patience ve «Physical Pose» Physical Pose her biri × 1.2; onlardan sonra - +7 ve üzeri büyülenmiş «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt eşyasından sabit +93 ek; - element - yalnızca element büyülemesiyle, bkz. «Büyüleme» bölümü; silahın elementi bu yeteneğe etki etmez; - canavarlara karşı - canavarlara yetenek hasarı bonusları (PvE) ve canavar ırkına karşı hasar bonusları; - en sonda - Soul bonusu: her Soul için +%4, en fazla 5 Soul.

«Slashing Blade» Slashing Blade yeteneğinin kritik vuruşu yoktur: yetenek asla çift hasar vermez, kritik saldırı gücü bonusları ona etki etmez.

Örnek (PvP): «P. Atk.» 3 300, güç 2 740 (seviye 31), soulshot, hedefin «P. Def.» değeri 2 400, hedefin savunma bonusu × 1.06, saldıranın bonusu × 1.10, 5 Soul. 76 × (3 300 + 2 740) × 2 / (2 400 × 1.06) = 360; × 1.10 = 396; 5 Soul için × 1.20 = 475 hasar (±%15).

PvP'de tek hedefe hasar: seviye 31 / «Duel» +20 büyülemesi

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
2 000 597 / 718 358 / 430 223 / 268
3 300 762 / 882 457 / 529 285 / 330
5 000 975 / 1 096 585 / 657 366 / 410

Soul bonusu

Emilen Soul Hasar
0 × 1.00
1 × 1.04
2 × 1.08
3 × 1.12
4 × 1.16
5 × 1.20

# Neler korur

- Fiziksel yeteneklerden kaçınma: her hedef ayrı kontrol edilir, kaçınan hasar almaz. - Kalkan: kalkanlı hedef yüzü saldırana dönükse %10 şansla kusursuz savunma tetiklenir - hasar 1. Aksi halde başarılı blokta hedefin «P. Def.» değerine kalkan savunması eklenir. - «P. Def.» ve PvP'de fiziksel yeteneklere karşı savunma bonusları. - Antik kılıçlara zaaf debufflarını üzerinde tutmamak («Tribunal» Tribunal, «Judgment» Judgment, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen): bunları kaldırmak hasarı normale döndürür. - Element savunması - yalnızca element büyülemeli yeteneğe karşı: o olmadan vuruş, silahta atribut olsa bile elementsiz gelir.

# Büyü

Büyüleme yeteneğin 31. seviyesinden itibaren açılır.

- «Power» - yetenek gücü 2 907 ile 3 480 arası (seviye 31'deki 2 740'tan sonra). - «Cost» - MP harcaması 75'ten 37'ye, güç 2 900'e kadar artar. - dört element saldırı dalı (ateş, su, rüzgar, toprak) - vuruş 1 ile 50 arası güçte element kazanır; silahta aynı elementin atributu varsa onun gücü eklenir (uşak değil de evcil hayvan çağrılmışsa hariç). Yetenek gücü 2 740 kalır. - «Duel» - oyunculara karşı güç 2 788 ile 4 177 arası, canavarlara karşı 2 740 kalır.

Büyüleme: dallara göre güç

Büyü Güç Maliyet Duel (PvP) Element gücü
+1 2 907 2 745 / 73 MP 2 788 (PvP dışında 2 740) 1
+10 3 085 2 793 / 62 MP 3 219 (PvP dışında 2 740) 16
+20 3 283 2 847 / 49 MP 3 698 (PvP dışında 2 740) 33
+30 3 480 2 900 / 37 MP 4 177 (PvP dışında 2 740) 50

Element hasar çarpanı

Vuruşun element gücü eksi hedefin o elemente karşı savunması Hasar
0 × 1
10 × 1.039
25 × 1.099
49 × 1.193
50 × 1.2
149 × 1.2
150 × 1.4
300 × 1.7

# Sunucuda test edildi

5-16 Ekim 2026 arasındaki savaşlar incelendi: oyunculara 103 isabet, 76 kullanım, «Doombringer» sınıfından 7 karakter.

- Bir kullanımda oyuncu hedef sayısı: 1 - 64 vakada, 2 - 5'inde, 3 - 4'ünde, 4 - 2'sinde, 9 - 1'inde (canavarlar bu günlükte sayılmaz). - Element: 103 isabetin hepsinde element bonusu yok, toprak +24 büyülemeli (güç 40) bir isabet de dahil - hedefin topraktan savunması daha düşük değildi. - Kritik vuruş - 103'te 0, yetenek kurallarından beklendiği gibi. - Kalkan: 4 isabette - normal blok, 1'inde - kusursuz savunma (hasar 1); hasarı 1 olan bir isabet daha, günlük kalkanı işaretlemeye başlamadan önce kaydedilmiş. - Oyuncuya hasar: 1 ile 1 669 arası, medyan 576. Saldıranların «P. Atk.» değeri 1 794 ile 6 507 arası, hedeflerin «P. Def.» değeri 435 ile 11 636 arası. - Günlüğe göre isabet mesafesi 188'e kadar: 1.5 saniyelik kullanım sırasında uzaklaşan rakip de yine vuruşu yer. - Hasar: kalkan bloğu olmayan ve hasarı 1 olmayan 97 isabet kontrol edildi. Bunların 16'sı günlük saldıranın bufflarını kaydetmeye başlamadan önce gerçekleşti, güçlendirmeleri kontrol edilemez. Kalan 81'i bu bölümün formülüyle karşılaştırıldı: güçlendirme çarpanı yalnızca vuruş anında saldıranın üzerinde buff olup olmamasına göre alındı, +93 ek - saldıran başına bir tane, onun «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt büyülemesine göre (yedi kişiden üçünde +10, üçünde +7'nin altında, birinin tişörtü savaşlardan sonra değişti). ±%15 sapma hesaba katılarak 81'den 78'i tuttu: 49'u güçlendirme buffı olmadan, 23'ü «Final Secret» Final Secret ile, 6'sı «Physical Pose» Physical Pose ile. Bunlardan bir saldıranın 3 isabeti, ancak o gün üzerinde +7 ve üzeri tişört varsa tutuyor - hangisi olduğu bilinmiyor, şu an üzerinde başkası var. 3 isabet formülle açıklanamıyor. Günlük emilen Soul sayısını kaydetmiyor, bu yüzden her isabet için 0 ile 5 arası Soul kabul edildi - bu, kontrolü yumuşatıyor. Karşılaştırma için: gerçek hasar yerine rastgele bir değer konursa bu kontrol isabetlerin %21 ile %34 arasını geçiriyor, bufflar hesaba katılmadan ise 81'den 56'sı tutuyor.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 7

Yetenek 31. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Slashing Blade sv. 31
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 19.

    Supplements the user's P. Atk. by 3480 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1 and increases Power by 5.

    Widely swings a sword to attack nearby enemies with 2900 Power added to P. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit is possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 2788 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 48.

    Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible. Enchant Duel: Attacks with 4177 Power during PvP.

Kimler öğrenir 1

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Supplements the user's P. Atk. by 787 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
2Supplements the user's P. Atk. by 832 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
3Supplements the user's P. Atk. by 879 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
4Supplements the user's P. Atk. by 927 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
5Supplements the user's P. Atk. by 977 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
6Supplements the user's P. Atk. by 1029 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
7Supplements the user's P. Atk. by 1082 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
8Supplements the user's P. Atk. by 1137 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
9Supplements the user's P. Atk. by 1194 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
10Supplements the user's P. Atk. by 1253 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
11Supplements the user's P. Atk. by 1313 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
12Supplements the user's P. Atk. by 1374 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
13Supplements the user's P. Atk. by 1438 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
14Supplements the user's P. Atk. by 1502 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
15Supplements the user's P. Atk. by 1568 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
16Supplements the user's P. Atk. by 1636 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
17Supplements the user's P. Atk. by 1704 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
18Supplements the user's P. Atk. by 1774 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
19Supplements the user's P. Atk. by 1845 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
20Supplements the user's P. Atk. by 1917 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
21Supplements the user's P. Atk. by 1990 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
22Supplements the user's P. Atk. by 2064 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
23Supplements the user's P. Atk. by 2138 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
24Supplements the user's P. Atk. by 2213 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
25Supplements the user's P. Atk. by 2288 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
26Supplements the user's P. Atk. by 2363 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
27Supplements the user's P. Atk. by 2439 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
28Supplements the user's P. Atk. by 2515 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
29Supplements the user's P. Atk. by 2590 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
30Supplements the user's P. Atk. by 2665 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
31Supplements the user's P. Atk. by 2740 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.

← Sınıf ağacı