Storm Assault

Storm Assault

Ativa · Física · 28 níveis · ID 493

Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

MP
75
Conjuração
0,80 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 28, o último.

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 28 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Storm Assault nv. 28
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 19.

    Soma 2784 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1 e aumenta o Poder em 4.

    Avança como um furacão para atacar ao redor do inimigo com 2319 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível. Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: ataca com 2230 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 39.

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Enchant Duel: ataca com 3341 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
2Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
3Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
4Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
5Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
6Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
7Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
8Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
9Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
10Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
11Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
12Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
13Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
14Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
15Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
16Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
17Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
18Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
19Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
20Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
21Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
22Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
23Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
24Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
25Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
26Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
27Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
28Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

← Árvore de classes