Eye for Eye
Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 948
For 10 seconds, returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.
- MP
- 29
- Cast
- 0,50 δ.
- Cooldown
- 75 δ.
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.
Μηχανική
Το «Eye for Eye»
είναι skill του «Doombringer» για 10 δευτερόλεπτα: κάθε απλό χτύπημα με όπλο σώμα με σώμα που βρίσκει τον κάτοχο επιστρέφει στον επιτιθέμενο το 90% της ζημιάς που προκάλεσε, ενώ στα φυσικά skills σώμα με σώμα που κάνουν ζημιά με πιθανότητα 90% έρχεται απάντηση, όπως στο «Counterattack»
. Οι βολές από τόξο και βαλλίστρα και η μαγεία δεν αντανακλώνται.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Eye for Eye»
είναι εφέ στον εαυτό σου: 29 MP, χρήση 0.5 δευτερόλεπτα, cooldown 75 δευτερόλεπτα, διαρκεί 10 δευτερόλεπτα. Το μαθαίνει ο «Doombringer» από το level 83 με το «Forgotten Scroll - Eye for Eye»
.
Το skill έχει δύο μέρη, και το καθένα λειτουργεί για το δικό του: - απλά χτυπήματα - αντανάκλαση 90% της ζημιάς, χωρίς ρίψη πιθανότητας, σε κάθε χτύπημα· - skills που κάνουν ζημιά - χτύπημα απάντησης με πιθανότητα 90%, με τους ίδιους κανόνες όπως στο «Counterattack»
.
Ο ίδιος ο κάτοχος δέχεται ολόκληρη τη ζημιά: το skill δεν απορροφά τίποτα, μόνο τιμωρεί τον επιτιθέμενο.
Σε τι ενεργοποιείται
| Επίθεση στον κάτοχο | Τι δέχεται ο επιτιθέμενος |
|---|---|
| Απλό χτύπημα με όπλο σώμα με σώμα, μαζί με γροθιές και polearm | 90% της ζημιάς αυτού του χτυπήματος, πάντα |
| Απλό χτύπημα που αστόχησε | τίποτα |
| Βολή παίκτη από τόξο ή βαλλίστρα | τίποτα |
| με πιθανότητα 90% - χτύπημα απάντησης σύμφωνα με τον παρακάτω τύπο | |
| τίποτα | |
| Φυσικό stun ή debuff χωρίς ζημιά | τίποτα |
| Μαγεία | τίποτα |
# Αντανάκλαση απλών χτυπημάτων
Ο επιτιθέμενος δέχεται το 90% της ζημιάς που το χτύπημά του προκάλεσε στον κάτοχο, με αποκομμένο το δεκαδικό μέρος. Λαμβάνεται όλη η ζημιά του χτυπήματος, και του critical, ακόμα κι αν ένα μέρος της πήγε στο CP του κατόχου. Ο επιτιθέμενος-παίκτης επίσης χάνει πρώτα CP, μετά HP.
Η αντανακλασμένη ζημιά δεν μειώνεται από το «P. Def.» του επιτιθέμενου: έχει ήδη υπολογιστεί στο αρχικό χτύπημα. Περισσότερο από το μέγιστο HP του κατόχου δεν αντανακλάται σε ένα χτύπημα.
Παράδειγμα: χτύπημα στον κάτοχο 1 000 - ο επιτιθέμενος δέχεται 900. Critical χτύπημα 4 000 - ο επιτιθέμενος δέχεται 3 600.
Πόση ζημιά επιστρέφει ανά χτύπημα
| Ζημιά του χτυπήματος στον κάτοχο | Μόνο «Eye for Eye» |
Μαζί με «Kasha's Divine Protection» |
|---|---|---|
| 200 | 180 | 320 |
| 500 | 450 | 800 |
| 1 000 | 900 | 1 600 |
| 2 000 | 1 800 | 3 200 |
| 4 000 | 3 600 | 6 400 |
# Απάντηση σε skills
Σε φυσικό skill σώμα με σώμα που κάνει ζημιά και βρήκε τον κάτοχο, με πιθανότητα 90% έρχεται χτύπημα απάντησης. Δεν εξαρτάται από την ισχύ του skill του άλλου:
ζημιά = 1189 × «P. Atk.» του κατόχου / «P. Def.» του επιτιθέμενου
Αν το skill του επιτιθέμενου πέρασε ως critical, η απάντηση είναι × 2. Αναλυτικά οι κανόνες αυτού του μέρους - στη σελίδα του «Counterattack»
: είναι ίδιοι και στα δύο skills.
Οι αριθμοί στο παράδειγμα και στον πίνακα είναι με αποκομμένο το δεκαδικό μέρος.
Παράδειγμα: «P. Atk.» του κατόχου 4 000, «P. Def.» του επιτιθέμενου 2 000. 1189 × 4000 / 2000 = 2 378 ζημιά· μετά από critical skill - 4 756.
Απάντηση σε skill: κανονική / μετά από critical skill του επιτιθέμενου
| «P. Atk.» του κατόχου | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
| 5 000 | 3 963 / 7 926 | 2 972 / 5 945 | 2 378 / 4 756 | 1 981 / 3 963 |
# Με τι αθροίζεται
Το «Eye for Eye»
και το «Counterattack»
καταλαμβάνουν μία θέση εφέ: ισχύει αυτό που μπήκε τελευταίο. Το «Shield of Revenge»
καταλαμβάνει επίσης αυτή τη θέση: η πιθανότητα απάντησής του είναι 20%, και όταν μπαίνει αντικαθιστά το Eye for Eye, κι εκείνο αντικαθιστά αυτό.
Το «Kasha's Divine Protection»
καταλαμβάνει άλλη θέση και αθροίζεται με το «Eye for Eye»
: η αντανάκλαση απλών χτυπημάτων γίνεται 160% (90% + 70%), και οι πιθανότητες απάντησης σε skills 90% και 70% προστίθενται - η απάντηση έρχεται σε κάθε κατάλληλο χτύπημα. Επιπλέον, το «Kasha's Divine Protection»
έχει μια προσπάθεια να επιστρέψει στον επιτιθέμενο το εφέ του φυσικού του skill. Αυτή τη στιγμή το «Kasha's Divine Protection»
δεν δίνεται στους παίκτες.
# Ελεγμένο στον server
Αρχείο καταγραφής μαχών PvP για 05.10-15.10.2026: το skill χρησιμοποιήθηκε 106 φορές από 4 παίκτες. 88 φορές το εφέ κράτησε μέχρι το τέλος, περίπου 10 δευτερόλεπτα, 10 φορές αφαιρέθηκε με τον θάνατο του κατόχου, 8 φορές αφαιρέθηκε νωρίτερα: 3 φορές από skill του αντιπάλου, 2 φορές από skill του ίδιου του κατόχου, 3 φορές χωρίς αναφερόμενη αιτία.
Κατά τη διάρκεια του εφέ ο κάτοχος δέχτηκε 592 απλά χτυπήματα από 25 αντιπάλους: 52 αστοχίες, 13 βολές από τόξο, 513 χτυπήματα αντανακλάστηκαν (170 από αυτά critical). Η ζημιά αυτών των χτυπημάτων - από 23 έως 5 323, διάμεσος 252: απλό, διάμεσος 177, critical - 1 293. Σύμφωνα με τον υπολογισμό οι επιτιθέμενοι πήραν πίσω 277 285 ζημιά, διάμεσος 226 ανά χτύπημα· στη μάχη όπου χτυπούσαν τον κάτοχο, διάμεσος περίπου 2 500 ανά χρήση, το μέγιστο - 20 876.
Skills βρήκαν τον κάτοχο 170 φορές: 96 ήταν κατάλληλα για απάντηση (34 από αυτά critical), τα υπόλοιπα - skills με εμβέλεια πάνω από 40 ή χωρίς εμβέλεια. Ακόμα 42 χτυπήματα ήταν μαγεία - σε αυτήν απάντηση δεν υπάρχει. Η υπολογισμένη απάντηση σε αυτά είναι διάμεσος περίπου 1 700 ζημιάς. «P. Atk.» των κατόχων σε αυτές τις μάχες - κυρίως 2 650-5 450.
Την ίδια την αντανακλασμένη ζημιά το αρχείο καταγραφής μαχών δεν την καταγράφει, γι' αυτό οι απαντήσεις που ενεργοποιήθηκαν δεν συγκρίθηκαν απευθείας με το αρχείο.
Ενημερώθηκε: