Sonic Buster

Sonic Buster

Ενεργό · Φυσικό · 34 επίπεδα · ID 9

Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

Κάθε χρήση καταναλώνει: Energy Stone x3

MP
90
Cast
0,72 δ.
Cooldown
2 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 34.

Μηχανική

Το «Sonic Buster» Sonic Buster είναι φυσική επίθεση των «Gladiator» και «Duelist» στους εχθρούς μπροστά τους. Χρειάζεται να συσσωρεύσεις τουλάχιστον 2 charges ενέργειας, τα ίδια τα charges δεν ξοδεύονται, αλλά κάθε charge πάνω από το πρώτο προσθέτει 20% στη ζημιά: με 8 charges η ζημιά είναι × 2.4. Critical συμβαίνει με πιθανότητα περίπου 25% με «STR» 49-50 και εξαρτάται μόνο από αυτό.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Charges ενέργειας
  3. Πόση ζημιά κάνει
  4. Critical
  5. Ενίσχυση
  6. Απάντηση από το Counterattack
  7. Ελεγμένο στον server

# Πώς λειτουργεί

Το «Sonic Buster» Sonic Buster χτυπά τον επιλεγμένο στόχο από κοντά (εμβέλεια 40) και μαζί του τους εχθρούς σε ακτίνα 200 από τον στόχο που βρίσκονται μπροστά από τον χαρακτήρα: σε τομέα 60° αριστερά και δεξιά από την κατεύθυνση του βλέμματος, με υψομετρική διαφορά όχι πάνω από 200. Ο αριθμός στόχων είναι περιορισμένος: σε κάθε χρήση το όριο επιλέγεται τυχαία, από 5 έως 16 στόχοι μαζί με τον κύριο. Αν οι εχθροί κοντά είναι λιγότεροι, το χτύπημα πέφτει σε όλους.

Βασικό cast time - 0.72 δευτερόλεπτα, μειώνεται όσο αυξάνεται το «Atk. Spd.»· μετά το χτύπημα ακόμα 0.28 δευτερόλεπτα για την ολοκλήρωση της κίνησης. Cooldown - 2 δευτερόλεπτα.

Προϋποθέσεις: στα χέρια σπαθί, blunt όπλο ή διπλά σπαθιά, τουλάχιστον 2 συσσωρευμένα charges ενέργειας. Κάθε χρήση ξοδεύει 3 «Energy Stone» Energy Stone και MP. Τα charges ενέργειας δεν ξοδεύονται - μόνο ενισχύουν το χτύπημα.

Είναι δυνατό το critical· overhit - μόνο σε τέρατα. Το skill χρησιμοποιεί soulshot: με αυτό η ζημιά είναι × 2.

Levels του skill
Level του skill Level του χαρακτήρα Ισχύς MP
1-3 43 111 / 111 / 124 46 / 47 / 49
4-6 46 132 / 139 / 147 50 / 52 / 53
7-9 49 155 / 163 / 172 55 / 56 / 58
10-12 52 181 / 190 / 199 59 / 59 / 61
13-15 55 209 / 219 / 229 62 / 64 / 65
16-18 58 240 / 251 / 262 67 / 69 / 70
19-20 60 273 / 284 71 / 73
21-22 62 296 / 308 73 / 75
23-24 64 320 / 332 76 / 77
25-26 66 344 / 357 79 / 80
27-28 68 369 / 382 81 / 83
29-30 70 394 / 407 84 / 85
31-32 72 420 / 432 86 / 88
33-34 74 445 / 457 89 / 90

# Charges ενέργειας

Charges ενέργειας δίνουν:

  1. «Sonic Focus» Sonic Focus - +1 charge ανά χρήση· το όριο ισούται με το level του: στον «Gladiator» έως 7, στον «Duelist» από το level 79 - 8.
  2. «Sonic Mastery» Sonic Mastery - passive skill: σε επιτυχημένο χτύπημα με απλή επίθεση με πιθανότητα 15% +1 charge, όχι συχνότερα από 1 φορά ανά 10 δευτερόλεπτα, έως το όριο ανάλογα με το level του skill (έως 7 στον «Gladiator», 8 στον «Duelist» από το level 79).
  3. «Sonic Rage» Sonic Rage - επίθεση του «Duelist» από το level 78 με διπλά σπαθιά: με τη χρήση δίνει +1 charge, όχι πάνω από 8.
  4. «Maximum Focus Sonic» Maximum Focus Sonic - skill του «Duelist» από το level 83 (από βιβλίο forgotten skills), με διπλά σπαθιά: γεμίζει αμέσως τα charges έως το όριο, που ισούται με το level του «Sonic Mastery» Sonic Mastery.

Χωρίς 2 charges το skill δεν χρησιμοποιείται.

Το «Sonic Buster» Sonic Buster δεν ξοδεύει charges: ο πολλαπλασιαστής λαμβάνεται από το πόσα charges έχουν συσσωρευτεί τη στιγμή του χτυπήματος, και μετά το χτύπημα παραμένουν. Τα ξοδεύουν άλλα skills της κλάσης.

πολλαπλασιαστής = 1 + 0.2 × (charges - 1)

Πολλαπλασιαστής ζημιάς από charges

Charges Πολλαπλασιαστής
2 × 1.2
3 × 1.4
4 × 1.6
5 × 1.8
6 × 2.0
7 × 2.2
8 × 2.4

Ζημιά με «P. Atk.» 5 000 και «P. Def.» 2 500, 34ο level του skill, χωρίς critical

Charges Χωρίς soulshot Με soulshot
2 201 403
4 268 537
6 336 672
8 403 806

# Πόση ζημιά κάνει

ζημιά = («P. Atk.» + ισχύς) × 2 για το soulshot × πολλαπλασιαστής charges × 77 / «P. Def.» του στόχου

Μετά η ζημιά πολλαπλασιάζεται με την ευπάθεια του στόχου στον τύπο όπλου και με το στοιχείο, απέναντι σε παίκτη - με τα μπόνους ζημιάς και άμυνας στο PvP για φυσικά skills, απέναντι σε τέρας - με το μπόνους ζημιάς φυσικών skills σε τέρατα. Αν ο στόχος έκανε block με ασπίδα, στο «P. Def.» προστίθεται η άμυνα της ασπίδας· σε τέλειο block η ζημιά είναι 1. Δεν υπάρχει διακύμανση ζημιάς: με τα ίδια χαρακτηριστικά το χτύπημα είναι πάντα ίδιο. Το δεκαδικό μέρος της ζημιάς αποκόπτεται.

Παράδειγμα από μάχη στον server: «P. Atk.» 3 508, «P. Def.» του στόχου 2 183, 34ο level (ισχύς 457), soulshot, 8 charges, μπόνους ζημιάς στο PvP × 1.16, critical χτύπημα: (3 508 + 457) × 2 × 2.4 × 77 / 2 183 = 671· 671 × 1.16 = 779· critical × 2 = 1 557. Στο αρχείο καταγραφής - 1 550 (η διαφορά οφείλεται στη στρογγυλοποίηση του μπόνους PvP στο αρχείο).

Ζημιά χωρίς critical / με critical: 34ο level, soulshot, 8 charges, χωρίς μπόνους PvP

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 3 500
4 000 1 098 / 2 196 658 / 1 317 470 / 941
5 000 1 344 / 2 689 806 / 1 613 576 / 1 152
6 000 1 591 / 3 182 954 / 1 909 681 / 1 363

# Critical

πιθανότητα critical = 15% × μπόνους «STR»

Την πιθανότητα δεν επηρεάζουν το «Crit. Rate», τα buffs στην πιθανότητα critical και το χτύπημα από το πλάι ή από πίσω. Το critical είναι ακριβώς × 2: τα buffs και τα αντικείμενα για την ισχύ critical δεν επηρεάζουν το «Sonic Buster» Sonic Buster. Η άμυνα του στόχου από ζημιά critical («Chant of Protection» Chant of Protection και άλλα) επίσης δεν μειώνει αυτό το × 2.

Πιθανότητα critical ανά STR

«STR» Πιθανότητα critical
40 18.0%
43 20.0%
45 21.5%
47 23.1%
49 24.8%
50 25.7%
52 27.5%
55 30.6%

# Ενίσχυση

Το enchant είναι διαθέσιμο μετά το 3ο επάγγελμα, επτά διαδρομές των 30 levels. Κάθε διαδρομή αλλάζει μία ιδιότητα· οι τιμές δίνονται για +1 → +15 → +30.

Διαδρομές enchant

Διαδρομή Τι αλλάζει
«Power» ισχύς 461 → 519 → 581 (αντί για 457)
«Cost» κόστος MP 88 → 67 → 45 (αντί για 90)
Επίθεση Φωτιάς, Επίθεση Νερού, Επίθεση Ανέμου, Επίθεση Γης (4 διαδρομές) ισχύς επίθεσης στοιχείου 1 → 25 → 50
«Duel»
  • ισχύς απέναντι σε παίκτες και τα pets τους 465 → 577 → 696
  • απέναντι σε τέρατα μένει 457

# Απάντηση από το Counterattack

Το «Sonic Buster» Sonic Buster χτυπά από κοντά (εμβέλεια 40), γι' αυτό σε αυτό απαντούν τα εφέ αντεπίθεσης. Η απάντηση κρίνεται χωριστά για κάθε στόχο στον οποίο πέρασε ζημιά, ακόμα και σε τέλειο block (ζημιά 1)· αν ο στόχος απέφυγε, απάντηση δεν υπάρχει. Η πιθανότητα απάντησης είναι το άθροισμα των πιθανοτήτων όλων των εφέ στον στόχο:

  1. «Counterattack» Counterattack και «Eye for Eye» Eye for Eye - 90%, «Shield of Revenge» Shield of Revenge - 20%· αυτά τα τρία δεν αθροίζονται μεταξύ τους, ισχύει ένα από αυτά·
  2. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection - 70%, αθροίζεται με αυτά·
  3. «Strike Back» Strike Back - 3%, αθροίζεται με αυτά.

απάντηση = 1189 × «P. Atk.» του κατόχου της αντεπίθεσης / «P. Def.» του επιτιθέμενου

Αν το χτύπημα του «Sonic Buster» Sonic Buster ήταν critical, η απάντηση είναι × 2. Την απάντηση δεν επηρεάζουν τα μπόνους ζημιάς και άμυνας στο PvP, και δεν περιορίζεται από το HP. Αν χτύπησες τρεις στόχους με αντεπίθεση - έως τρεις απαντήσεις για ένα χτύπημα.

# Ελεγμένο στον server

Αρχείο καταγραφής μαχών PvP για 05.10-16.10.2026: 866 χτυπήματα του «Sonic Buster» Sonic Buster σε παίκτες και τα pets τους, 4 χαρακτήρες. Τα χτυπήματα σε τέρατα το αρχείο δεν τα καταγράφει. Δεν υπήρξε ούτε μία αποφυγή, 56 χτυπήματα έπεσαν σε block ασπίδας, 8 - σε τέλειο block (ζημιά 1).

  1. Ζημιά. Το αρχείο δεν καταγράφει τον αριθμό των charges, γι' αυτό για κάθε χτύπημα προσαρμοζόταν ο αριθμός charges από 2 έως 8, ενώ η προσθήκη +93 από το «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt οριζόταν μία ανά χαρακτήρα για όλη την περίοδο. Από 802 χτυπήματα χωρίς block ο τύπος συμφώνησε με ακρίβεια 1.2% σε 732. Για σύγκριση: τυχαίοι αριθμοί στο ίδιο εύρος περνούν τέτοιον έλεγχο στο 8% των περιπτώσεων. Τις περισσότερες φορές τα χτυπήματα γίνονταν με 8 charges - τα charges πράγματι παραμένουν μετά το χτύπημα.
  2. Προσθήκη +93. Σε δύο χαρακτήρες με μπλούζα +10 τα χτυπήματα συμφωνούν με την προσθήκη (509 από 559 και 49 από 66), στον χαρακτήρα με μπλούζα +3 - χωρίς αυτήν (14 από 14). Ο τέταρτος χαρακτήρας έχει τώρα μπλούζα +7, αλλά τα χτυπήματά του για την περίοδο συμφωνούν χωρίς την προσθήκη (160 από 163): προφανώς τότε το enchant ήταν χαμηλότερο - δεν ήταν δυνατό να ελεγχθεί από τα αρχεία καταγραφής.
  3. Critical. Critical χτυπήματα - 92 από 373, όπου το «STR» του επιτιθέμενου είναι γνωστό, σύμφωνα με τον τύπο αναμένονταν 91. «STR» των επιτιθέμενων - 42-50.
  4. Στόχοι. Σε παίκτες και τα pets τους ανά χρήση: 590 φορές ένας στόχος, 93 φορές δύο, 26 φορές τρεις, 3 φορές τέσσερις.
  5. Ζημιά σε παίκτες: διάμεσος περίπου 1 100, μέγιστο 10 104. «P. Atk.» των επιτιθέμενων - από 2 900 έως 8 300, «P. Def.» των στόχων - κυρίως 1 400-6 500.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 7

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 34 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Sonic Buster επ. 34
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 5.

    Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 7.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.

Ποιος το μαθαίνει 1

Περιγραφή ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΠεριγραφή
1-2Supplements the user's P. Atk. with 111 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 124 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 132 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 139 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 147 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
16Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
17Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
18Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
19Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
20Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
21Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
22Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
23Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
24Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
25Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
26Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
27Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
28Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
29Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
30Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
31Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
32Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
33Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
34Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

← Δέντρο κλάσεων