Hurricane Assault

Hurricane Assault

Activa · Física · 40 niveles · ID 284

Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

MP
105
Casteo
1,36 s
Reutilización
4 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 40, el último.

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 40 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Hurricane Assault nv. 40
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 29.

    Suma 4061 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.

    Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere tener equipada un arma de puños con la etapa 2 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere tener equipada un arma de puños con la etapa 2 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere tener equipada un arma de puños con la etapa 2 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere tener equipada un arma de puños con la etapa 2 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Aumenta el Poder en PvP en 3251.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 56.

    Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere tener equipada un arma de puños con la etapa 2 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Duel: Aumenta el Poder en PvP en 4872.

Quién la aprende 2

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
2Suma 535 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
3Suma 570 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
4Suma 607 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
5Suma 646 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
6Suma 729 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
7Suma 773 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
8Suma 820 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
9Suma 868 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
10Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
11Suma 971 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
12Suma 1025 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
13Suma 1081 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
14Suma 1140 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
15Suma 1200 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
16Suma 1262 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
17Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
18Suma 1393 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
19Suma 1461 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
20Suma 1531 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
21Suma 1603 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
22Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
23Suma 1753 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
24Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
25Suma 1908 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
26Suma 1988 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
27Suma 2070 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
28Suma 2153 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
29Suma 2237 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
30Suma 2322 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
31Suma 2408 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
32Suma 2494 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
33Suma 2581 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
34Suma 2669 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
35Suma 2757 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
36Suma 2846 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
37Suma 2934 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
38Suma 3022 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
39Suma 3109 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
40Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

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