Monk: habilidades

Orco · 1.ª profesión · nv. 20 · 13 habilidades

Misión para convertirse en Monk

Misiones para la 1.ª profesión →

Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.

  1. Path of the Monknv. 18 - 85 · Gantaki Zu Urutu guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 20

  • Iron Punch nv. 10

    Ataca al enemigo con 125 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 11

    Ataca al enemigo con 136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 12

    Ataca al enemigo con 147 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wolf Spirit Totem nv. 1

    Con el alma de un lobo en su interior, Velocidad del usuario aumenta en 20% y Precisión en 3 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 19 Casteo 2 s Reutilización 23 s

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 1

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 1

    Ataca al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 2

    Ataca al enemigo con 46 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 3

    Ataca al enemigo con 49 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 20 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 2.2 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Agile Movement nv. 1

    Aumenta Precisión en 2 y Velocidad en 5 al equipar armadura ligera.

    Pasiva

Nivel 24

  • Iron Punch nv. 13

    Ataca al enemigo con 171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 24 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 14

    Ataca al enemigo con 185 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 15

    Ataca al enemigo con 199 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Focused Force nv. 1

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 1

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 17 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 2

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 154 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 18 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 3

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 166 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 19 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 2

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 11 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 4

    Ataca al enemigo con 57 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 5

    Ataca al enemigo con 62 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 6

    Ataca al enemigo con 67 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 22 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 7.3 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 3.2 y Evasión en 6, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 6, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Force Mastery nv. 1

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 28

  • Iron Punch nv. 16

    Ataca al enemigo con 231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 17

    Ataca al enemigo con 248 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 30 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 18

    Ataca al enemigo con 267 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 4

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 193 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 20 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 5

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 207 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 21 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 6

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 222 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 22 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Bear Spirit Totem nv. 1

    Con el alma de un oso en su interior, Atq. F. y Daño Crít. del usuario aumentan en 20% y Velocidad en 30% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 23 s

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 3

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 13 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 7

    Ataca al enemigo con 77 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 24 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 8

    Ataca al enemigo con 83 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 9

    Ataca al enemigo con 89 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 8.9 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 10.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 5.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Aumenta Def. F. en 6.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva

Nivel 32

  • Iron Punch nv. 19

    Ataca al enemigo con 307 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 20

    Ataca al enemigo con 328 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 21

    Ataca al enemigo con 351 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Focused Force nv. 2

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 2.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 7

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 256 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 23 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 8

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 23 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 9

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 293 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 24 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 4

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 14 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 10

    Ataca al enemigo con 103 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 11

    Ataca al enemigo con 110 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 12

    Ataca al enemigo con 117 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 12.8 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 15.1 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Aumenta Def. F. en 8.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 8

    Aumenta Def. F. en 10.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Force Mastery nv. 2

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 2).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 36

  • Iron Punch nv. 22

    Ataca al enemigo con 401 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 23

    Ataca al enemigo con 428 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 24

    Ataca al enemigo con 456 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 39 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 10

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 334 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 26 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 11

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 357 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 27 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 12

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 380 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 28 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 5

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 16 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 13

    Ataca al enemigo con 134 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 14

    Ataca al enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 15

    Ataca al enemigo con 152 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1

    Aumenta Vel. Atq. en 5%.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 17.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 20.5 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Aumenta Def. F. en 11.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Aumenta Def. F. en 13.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Hurricane Assault nv. 1

    Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 2

    Suma 535 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 45 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 3

    Suma 570 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 47 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Monk

1.ª profesión 13
  • Cripple nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 125 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wolf Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Con el alma de un lobo en su interior, Velocidad del usuario aumenta en 20% y Precisión en 3 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 19 Casteo 2 s Reutilización 23 s

    ActivaFísica
  • Agile Movement nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Precisión en 2 y Velocidad en 5 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Focused Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 17 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Bear Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Con el alma de un oso en su interior, Atq. F. y Daño Crít. del usuario aumentan en 20% y Velocidad en 30% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 23 s

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje

    Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 5%.

    Pasiva

Orc Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Iron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Iron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica