Monk: habilidades
Orco · 1.ª profesión · nv. 20 · 13 habilidades
Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 20
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ActivaFísicaIron Punch nv. 10
Ataca al enemigo con 125 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 11
Ataca al enemigo con 136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 12
Ataca al enemigo con 147 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaWolf Spirit Totem nv. 1
Con el alma de un lobo en su interior, Velocidad del usuario aumenta en 20% y Precisión en 3 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 19 Casteo 2 s Reutilización 23 s
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ActivaFísicaCripple nv. 1
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 1
Ataca al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 2
Ataca al enemigo con 46 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 3
Ataca al enemigo con 49 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 20 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 2.2 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaAgile Movement nv. 1
Aumenta Precisión en 2 y Velocidad en 5 al equipar armadura ligera.
Nivel 24
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ActivaFísicaIron Punch nv. 13
Ataca al enemigo con 171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 24 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 14
Ataca al enemigo con 185 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 26 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 15
Ataca al enemigo con 199 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 27 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaFocused Force nv. 1
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 1
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 17 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 2
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 154 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 18 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 3
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 166 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 19 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaCripple nv. 2
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 11 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 4
Ataca al enemigo con 57 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 5
Ataca al enemigo con 62 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 6
Ataca al enemigo con 67 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 22 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 7.3 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 3.2 y Evasión en 6, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 4
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 6, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaForce Mastery nv. 1
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 28
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ActivaFísicaIron Punch nv. 16
Ataca al enemigo con 231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 17
Ataca al enemigo con 248 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 30 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 18
Ataca al enemigo con 267 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 31 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 4
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 193 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 20 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 5
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 207 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 21 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 6
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 222 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 22 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaBear Spirit Totem nv. 1
Con el alma de un oso en su interior, Atq. F. y Daño Crít. del usuario aumentan en 20% y Velocidad en 30% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 23 s
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ActivaFísicaCripple nv. 3
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 13 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 7
Ataca al enemigo con 77 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 24 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 8
Ataca al enemigo con 83 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 25 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 9
Ataca al enemigo con 89 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 26 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 8.9 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 10.7 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 5
Aumenta Def. F. en 5.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 6
Aumenta Def. F. en 6.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
Nivel 32
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ActivaFísicaIron Punch nv. 19
Ataca al enemigo con 307 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 33 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 20
Ataca al enemigo con 328 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 33 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 21
Ataca al enemigo con 351 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 34 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaFocused Force nv. 2
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 2.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 7
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 256 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 23 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 8
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 23 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 9
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 293 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 24 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaCripple nv. 4
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 14 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 10
Ataca al enemigo con 103 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 27 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 11
Ataca al enemigo con 110 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 28 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStunning Fist nv. 12
Ataca al enemigo con 117 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 12.8 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 15.1 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 7
Aumenta Def. F. en 8.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 8
Aumenta Def. F. en 10.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaForce Mastery nv. 2
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 2).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 36
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ActivaFísicaIron Punch nv. 22
Ataca al enemigo con 401 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 23
Ataca al enemigo con 428 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 24
Ataca al enemigo con 456 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 39 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 10
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 334 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 26 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 11
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 357 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 27 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 12
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 380 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 28 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaCripple nv. 5
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 16 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 13
Ataca al enemigo con 134 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 31 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStunning Fist nv. 14
Ataca al enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 32 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 15
Ataca al enemigo con 152 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 33 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaBoost Attack Speed nv. 1
Aumenta Vel. Atq. en 5%.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 17.7 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 20.5 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 9
Aumenta Def. F. en 11.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 10
Aumenta Def. F. en 13.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 1
Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 2
Suma 535 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 45 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 3
Suma 570 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 47 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
Todas las habilidades
Monk
1.ª profesión
13
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ActivaFísicaCripple nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaIron Punch nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 125 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaStunning Fist nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWolf Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Con el alma de un lobo en su interior, Velocidad del usuario aumenta en 20% y Precisión en 3 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 19 Casteo 2 s Reutilización 23 s
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PasivaAgile Movement nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Precisión en 2 y Velocidad en 5 al equipar armadura ligera.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaFocused Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 17 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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PasivaForce Mastery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
ActivaFísicaBear Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Con el alma de un oso en su interior, Atq. F. y Daño Crít. del usuario aumentan en 20% y Velocidad en 30% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 23 s
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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PasivaBoost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Vel. Atq. en 5%.
Orc Fighter
Clase inicial
13
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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PasivaToughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.
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ActivaFísicaIron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaIron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.