Monk: habilidades

Orc · 1ª profissão · nv. 20 · 13 habilidades

Quest para se tornar Monk

Missões para a 1ª profissão →

Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.

  1. Path of the Monknv. 18 - 85 · Gantaki Zu Urutu guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 20

  • Iron Punch nv. 10

    Ataca o inimigo com 125 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 11

    Ataca o inimigo com 136 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 12

    Ataca o inimigo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wolf Spirit Totem nv. 1

    Sob a possessão da alma de um Lobo, a Velocidade do usuário aumenta em 20% e a Precisão em 3 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 19 Conjuração 2 s Recarga 23 s

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 1

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 1

    Ataca o inimigo com 42 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 2

    Ataca o inimigo com 46 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 3

    Ataca o inimigo com 49 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 2,2 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Agile Movement nv. 1

    Aumenta a Precisão em 2 e a Velocidade em 5 ao equipar armadura leve.

    Passiva

Nível 24

  • Iron Punch nv. 13

    Ataca o inimigo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 24 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 14

    Ataca o inimigo com 185 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 15

    Ataca o inimigo com 199 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Focused Force nv. 1

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 1

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 17 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 2

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 154 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 18 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 3

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 166 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 19 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 2

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 11 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 4

    Ataca o inimigo com 57 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 5

    Ataca o inimigo com 62 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 6

    Ataca o inimigo com 67 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 22 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 7,3 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 3,2 e a Evasão em 6, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 6, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Force Mastery nv. 1

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 28

  • Iron Punch nv. 16

    Ataca o inimigo com 231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 17

    Ataca o inimigo com 248 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 30 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 18

    Ataca o inimigo com 267 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 31 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 4

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 193 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 20 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 5

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 207 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 21 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 6

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 222 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 22 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Bear Spirit Totem nv. 1

    Sob a possessão da alma de um Urso, P. Atk. e o Dano Crítico do usuário aumentam em 20%, e a Velocidade em 30%, por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 23 s

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 3

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 13 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 7

    Ataca o inimigo com 77 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 24 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 8

    Ataca o inimigo com 83 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 9

    Ataca o inimigo com 89 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 8,9 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 10,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 5

    Aumenta P. Def. em 5,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Aumenta P. Def. em 6,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva

Nível 32

  • Iron Punch nv. 19

    Ataca o inimigo com 307 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 20

    Ataca o inimigo com 328 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 21

    Ataca o inimigo com 351 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 34 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Focused Force nv. 2

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 2.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 7

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 256 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 23 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 8

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 274 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 23 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 9

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 293 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 24 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 4

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 14 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 10

    Ataca o inimigo com 103 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 11

    Ataca o inimigo com 110 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 12

    Ataca o inimigo com 117 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 12,8 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 15,1 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Aumenta P. Def. em 8,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 8

    Aumenta P. Def. em 10,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Force Mastery nv. 2

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 2).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 36

  • Iron Punch nv. 22

    Ataca o inimigo com 401 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 23

    Ataca o inimigo com 428 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 24

    Ataca o inimigo com 456 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 39 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 10

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 334 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 26 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 11

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 357 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 27 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 12

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 380 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 28 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 5

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 16 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 13

    Ataca o inimigo com 134 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 31 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 14

    Ataca o inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 15

    Ataca o inimigo com 152 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1

    Aumenta Atk. Spd. em 5%.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 17,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 20,5 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Aumenta P. Def. em 11,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Aumenta P. Def. em 13,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Hurricane Assault nv. 1

    Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 2

    Soma 535 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 45 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 3

    Soma 570 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 47 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Monk

1ª profissão 13
  • Cripple nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 125 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 42 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wolf Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Sob a possessão da alma de um Lobo, a Velocidade do usuário aumenta em 20% e a Precisão em 3 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 19 Conjuração 2 s Recarga 23 s

    AtivaFísica
  • Agile Movement nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Precisão em 2 e a Velocidade em 5 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Focused Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 17 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Bear Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Sob a possessão da alma de um Urso, P. Atk. e o Dano Crítico do usuário aumentam em 20%, e a Velocidade em 30%, por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 23 s

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem

    Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. em 5%.

    Passiva

Orc Fighter

Classe inicial 13
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Toughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.

    Passiva
  • Iron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Iron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica