Monk: habilidades
Orc · 1ª profissão · nv. 20 · 13 habilidades
Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 20
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AtivaFísicaIron Punch nv. 10
Ataca o inimigo com 125 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 11
Ataca o inimigo com 136 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 12
Ataca o inimigo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaWolf Spirit Totem nv. 1
Sob a possessão da alma de um Lobo, a Velocidade do usuário aumenta em 20% e a Precisão em 3 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 19 Conjuração 2 s Recarga 23 s
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AtivaFísicaCripple nv. 1
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 1
Ataca o inimigo com 42 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 2
Ataca o inimigo com 46 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 3
Ataca o inimigo com 49 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 2,2 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaAgile Movement nv. 1
Aumenta a Precisão em 2 e a Velocidade em 5 ao equipar armadura leve.
Nível 24
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AtivaFísicaIron Punch nv. 13
Ataca o inimigo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 24 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 14
Ataca o inimigo com 185 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 26 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 15
Ataca o inimigo com 199 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaFocused Force nv. 1
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 1
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 17 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 2
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 154 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 18 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 3
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 166 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 19 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaCripple nv. 2
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 11 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 4
Ataca o inimigo com 57 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 5
Ataca o inimigo com 62 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 6
Ataca o inimigo com 67 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 22 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 7,3 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 3,2 e a Evasão em 6, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 4
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 6, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaForce Mastery nv. 1
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 28
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AtivaFísicaIron Punch nv. 16
Ataca o inimigo com 231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 17
Ataca o inimigo com 248 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 30 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 18
Ataca o inimigo com 267 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 31 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 4
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 193 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 20 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 5
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 207 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 21 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 6
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 222 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 22 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaBear Spirit Totem nv. 1
Sob a possessão da alma de um Urso, P. Atk. e o Dano Crítico do usuário aumentam em 20%, e a Velocidade em 30%, por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 23 s
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AtivaFísicaCripple nv. 3
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 13 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 7
Ataca o inimigo com 77 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 24 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 8
Ataca o inimigo com 83 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 9
Ataca o inimigo com 89 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 26 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 8,9 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 4
Aumenta P. Atk. em 10,7 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 5
Aumenta P. Def. em 5,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 6
Aumenta P. Def. em 6,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
Nível 32
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AtivaFísicaIron Punch nv. 19
Ataca o inimigo com 307 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 33 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 20
Ataca o inimigo com 328 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 33 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 21
Ataca o inimigo com 351 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 34 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaFocused Force nv. 2
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 2.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 7
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 256 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 23 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 8
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 274 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 23 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 9
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 293 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 24 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 4
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 14 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 10
Ataca o inimigo com 103 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStunning Fist nv. 11
Ataca o inimigo com 110 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 28 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStunning Fist nv. 12
Ataca o inimigo com 117 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 5
Aumenta P. Atk. em 12,8 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 6
Aumenta P. Atk. em 15,1 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 7
Aumenta P. Def. em 8,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 8
Aumenta P. Def. em 10,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaForce Mastery nv. 2
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 2).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 36
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AtivaFísicaIron Punch nv. 22
Ataca o inimigo com 401 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 37 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 23
Ataca o inimigo com 428 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 24
Ataca o inimigo com 456 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 39 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 10
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 334 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 26 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 11
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 357 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 27 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 12
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 380 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 28 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 5
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 16 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStunning Fist nv. 13
Ataca o inimigo com 134 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 31 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStunning Fist nv. 14
Ataca o inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 32 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStunning Fist nv. 15
Ataca o inimigo com 152 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 33 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaBoost Attack Speed nv. 1
Aumenta Atk. Spd. em 5%.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 7
Aumenta P. Atk. em 17,7 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 8
Aumenta P. Atk. em 20,5 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 9
Aumenta P. Def. em 11,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 10
Aumenta P. Def. em 13,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 1
Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 2
Soma 535 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 45 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 3
Soma 570 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 47 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
Todas as habilidades
Monk
1ª profissão
13
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AtivaFísicaCripple nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaIron Punch nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 125 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaStunning Fist nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 42 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaWolf Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Sob a possessão da alma de um Lobo, a Velocidade do usuário aumenta em 20% e a Precisão em 3 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 19 Conjuração 2 s Recarga 23 s
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PassivaAgile Movement nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a Precisão em 2 e a Velocidade em 5 ao equipar armadura leve.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaFocused Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 17 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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PassivaForce Mastery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
AtivaFísicaBear Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Sob a possessão da alma de um Urso, P. Atk. e o Dano Crítico do usuário aumentam em 20%, e a Velocidade em 30%, por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 23 s
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem
Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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PassivaBoost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta Atk. Spd. em 5%.
Orc Fighter
Classe inicial
13
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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PassivaToughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.
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AtivaFísicaIron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaIron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.