Hurricane Assault

Hurricane Assault

Ativa · Física · 40 níveis · ID 284

Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

MP
105
Conjuração
1,36 s
Recarga
4 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 40, o último.

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 40 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Hurricane Assault nv. 40
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 29.

    Soma 4061 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. É preciso equipar uma arma de punhos com o 2º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. É preciso equipar uma arma de punhos com o 2º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. É preciso equipar uma arma de punhos com o 2º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. É preciso equipar uma arma de punhos com o 2º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: aumenta o Poder em PvP em 3251.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 56.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. É preciso equipar uma arma de punhos com o 2º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Duel: aumenta o Poder em PvP em 4872.

Quem aprende 2

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
2Soma 535 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
3Soma 570 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
4Soma 607 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
5Soma 646 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
6Soma 729 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
7Soma 773 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
8Soma 820 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
9Soma 868 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
10Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
11Soma 971 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
12Soma 1025 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
13Soma 1081 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
14Soma 1140 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
15Soma 1200 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
16Soma 1262 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
17Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
18Soma 1393 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
19Soma 1461 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
20Soma 1531 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
21Soma 1603 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
22Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
23Soma 1753 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
24Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
25Soma 1908 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
26Soma 1988 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
27Soma 2070 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
28Soma 2153 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
29Soma 2237 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
30Soma 2322 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
31Soma 2408 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
32Soma 2494 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
33Soma 2581 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
34Soma 2669 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
35Soma 2757 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
36Soma 2846 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
37Soma 2934 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
38Soma 3022 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
39Soma 3109 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
40Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

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