Orc Fighter: habilidades

Orc · Classe inicial · nv. 1 · 13 habilidades

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 1

  • Toughness nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.

    Passiva
  • Lucky nv. 1

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Common Craft nv. 1

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica

Nível 5

  • Power Strike nv. 1

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 2

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 32 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 3

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 35 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 10 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 1

    Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 2

    Ataca o inimigo com 38 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 11 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 3

    Ataca o inimigo com 41 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 11 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Relax nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Create Common Item nv. 1

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva

Nível 10

  • Power Strike nv. 4

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 46 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 11 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 5

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 61 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 12 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 6

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 55 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 13 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 4

    Ataca o inimigo com 54 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 13 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 5

    Ataca o inimigo com 59 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 14 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 6

    Ataca o inimigo com 64 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 15 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 3.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 11 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 12 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva

Nível 15

  • Power Strike nv. 7

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 71 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 8

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 78 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 9

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 84 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 7

    Ataca o inimigo com 83 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 18 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 8

    Ataca o inimigo com 91 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 9

    Ataca o inimigo com 98 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 4.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 4

    Aumenta P. Def. em 13 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%. Aumenta adicionalmente a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 5

    Aumenta P. Def. em 14 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%. Aumenta adicionalmente a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Iron Body nv. 1

    O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.

    Passiva

Nível 20

  • Expertise D nv. 1

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 2

    Cria itens comuns de nível 2.

    Passiva

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C nv. 2

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade C.

    Passiva

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B nv. 3

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade B.

    Passiva

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A nv. 4

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade A.

    Passiva

Nível 62

Nível 70

Nível 75

Nível 76

  • Expertise S nv. 5

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S.

    Passiva

Nível 80

  • Expertise S80 nv. 6

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S80.

    Passiva

Nível 84

  • Expertise S84 nv. 7

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S84.

    Passiva

Todas as habilidades

Orc Fighter

Classe inicial 13
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Toughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.

    Passiva
  • Iron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Iron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica