Orc Fighter: habilidades
Orc · Classe inicial · nv. 1 · 13 habilidades
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 1
-
PassivaToughness nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.
-
PassivaLucky nv. 1
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1
Permite ler livros de receitas comuns.
Nível 5
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 2
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 32 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 3
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 35 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 10 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 1
Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 2
Ataca o inimigo com 38 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 11 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 3
Ataca o inimigo com 41 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 11 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
PassivaArmor Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
Alternável
-
PassivaCreate Common Item nv. 1
Cria itens comuns de nível 1.
Nível 10
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 4
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 46 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 11 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 5
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 61 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 12 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 6
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 55 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 13 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 4
Ataca o inimigo com 54 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 13 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 5
Ataca o inimigo com 59 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 14 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 6
Ataca o inimigo com 64 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 15 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaWeapon Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 3.
-
PassivaArmor Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 11 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaArmor Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 12 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
Nível 15
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 7
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 71 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 8
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 78 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 9
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 84 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 7
Ataca o inimigo com 83 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 18 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 8
Ataca o inimigo com 91 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 9
Ataca o inimigo com 98 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaWeapon Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 4.
-
PassivaArmor Mastery nv. 4
Aumenta P. Def. em 13 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%. Aumenta adicionalmente a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaArmor Mastery nv. 5
Aumenta P. Def. em 14 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%. Aumenta adicionalmente a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaIron Body nv. 1
O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.
Nível 20
-
PassivaExpertise D nv. 1
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
PassivaCreate Common Item nv. 2
Cria itens comuns de nível 2.
Nível 28
-
PassivaCreate Common Item nv. 3
Cria itens comuns de nível 3.
Nível 36
-
PassivaCreate Common Item nv. 4
Cria itens comuns de nível 4.
Nível 40
-
PassivaExpertise C nv. 2
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade C.
Nível 43
-
PassivaCreate Common Item nv. 5
Cria itens comuns de nível 5.
Nível 49
-
PassivaCreate Common Item nv. 6
Cria itens comuns de nível 6.
Nível 52
-
PassivaExpertise B nv. 3
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade B.
Nível 55
-
PassivaCreate Common Item nv. 7
Cria itens comuns de nível 7.
Nível 61
-
PassivaExpertise A nv. 4
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade A.
Nível 62
-
PassivaCreate Common Item nv. 8
Cria itens comuns de nível 8.
Nível 70
-
PassivaCreate Common Item nv. 9
Cria itens comuns de nível 9.
Nível 75
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nível 76
-
PassivaExpertise S nv. 5
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S.
Nível 80
-
PassivaExpertise S80 nv. 6
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S80.
Nível 84
-
PassivaExpertise S84 nv. 7
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S84.
Todas as habilidades
Orc Fighter
Classe inicial
13
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
PassivaToughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
PassivaIron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.
-
PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.