Silver Ranger: habilidades

Elfo · 2ª profissão · nv. 40 · 26 habilidades

Quests para se tornar Silver Ranger

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Trial of the Seekernv. 35 - 85 · Dufner guia
  2. Testimony of Lifenv. 37 - 85 · Cardien guia
  3. Test of Sagittariusnv. 39 - 85 · Bernard guia

Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Charm nv. 16

    Diminui em 252 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 17

    Diminui em 259 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 18

    Diminui em 266 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 1

    Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 2

    Soma 1046 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 74 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 3

    Soma 1110 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Poison Recovery nv. 2

    Cura veneno moderado do usuário.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 19

    Restaura o seu próprio HP com 236 de Poder.

    MP 115 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 20

    Restaura o seu próprio HP com 245 de Poder.

    MP 119 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 21

    Restaura o seu próprio HP com 254 de Poder.

    MP 122 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 4 Mecânica explicada

    Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 5 Mecânica explicada

    Soma 471 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 54 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 6 Mecânica explicada

    Soma 500 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 56 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 2

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 18 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Long Shot nv. 2

    Aumenta o alcance do arco em 400.

    Passiva
  • Spirit Barrier nv. 1

    Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Bow Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 105,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 111,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 178,8 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Soul of Sagittarius nv. 1

    Aumenta o MP Máx. do usuário em 10% por 20 minutos.

    HP 185 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável

Nível 43

  • Charm nv. 19

    Diminui em 272 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 20

    Diminui em 279 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 21

    Diminui em 286 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 4

    Soma 1178 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 5

    Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 79 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 6

    Soma 1322 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 81 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 22

    Restaura o seu próprio HP com 262 de Poder.

    MP 122 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 23

    Restaura o seu próprio HP com 271 de Poder.

    MP 127 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 24

    Restaura o seu próprio HP com 281 de Poder.

    MP 130 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 7 Mecânica explicada

    Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 56 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 8 Mecânica explicada

    Soma 562 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 9 Mecânica explicada

    Soma 595 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 59 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 3

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 19 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Quick Step nv. 2

    Aumenta a Velocidade em 11.

    Passiva
  • Esprit nv. 2

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 189,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 201,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 213,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Acrobatic Move nv. 2

    Aumenta a Evasão em 5 ao correr.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 7 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +166.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 8 MP.

    MP 8

    Alternável

Nível 46

  • Charm nv. 22

    Diminui em 293 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 23

    Diminui em 300 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 24

    Diminui em 307 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 7

    Soma 1399 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 83 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 8

    Soma 1479 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 86 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 9

    Soma 1562 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 88 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 1

    Soma 350 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 125 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 2

    Soma 370 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 129 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 3

    Soma 391 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 132 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 25

    Restaura o seu próprio HP com 290 de Poder.

    MP 134 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 26

    Restaura o seu próprio HP com 299 de Poder.

    MP 139 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 27

    Restaura o seu próprio HP com 308 de Poder.

    MP 143 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Cure Bleeding nv. 2

    Cura sangramento moderado.

    MP 42 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 10 Mecânica explicada

    Soma 630 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 61 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 11 Mecânica explicada

    Soma 666 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 63 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 12 Mecânica explicada

    Soma 703 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 4

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2 ao correr.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 226 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 239,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 252,7 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 8 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +196.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável

Nível 49

  • Charm nv. 25

    Diminui em 313 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 26

    Diminui em 320 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 27

    Diminui em 327 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 10

    Soma 1647 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 91 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 11

    Soma 1736 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 93 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 12

    Soma 1828 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 96 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 4

    Soma 412 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 136 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 5

    Soma 434 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 140 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 6

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 144 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 28

    Restaura o seu próprio HP com 318 de Poder.

    MP 148 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 29

    Restaura o seu próprio HP com 328 de Poder.

    MP 152 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 30

    Restaura o seu próprio HP com 337 de Poder.

    MP 157 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 13 Mecânica explicada

    Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 66 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 14 Mecânica explicada

    Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 68 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 15 Mecânica explicada

    Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 70 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 5

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Spirit Barrier nv. 2

    Aumenta M. Def. do usuário em 23% por 20 minutos.

    MP 23 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,1 ao correr.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 266,7 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 281,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 296,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 9 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +229.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável

Nível 52

  • Charm nv. 28

    Diminui em 334 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 29

    Diminui em 340 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 30

    Diminui em 347 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 13

    Soma 1923 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 14

    Soma 2021 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 15

    Soma 2123 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 101 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 7

    Soma 481 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 148 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 8

    Soma 506 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 148 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 9

    Soma 531 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 152 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 31

    Restaura o seu próprio HP com 346 de Poder.

    MP 159 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 32

    Restaura o seu próprio HP com 356 de Poder.

    MP 159 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 33

    Restaura o seu próprio HP com 365 de Poder.

    MP 164 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 16 Mecânica explicada

    Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 17 Mecânica explicada

    Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 18 Mecânica explicada

    Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 74 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 6

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 24 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao correr.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 311,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 328 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 344,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Sprint nv. 2

    Aumenta a Velocidade em 33 por 20 minutos.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 10 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +266.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Charm nv. 31

    Diminui em 353 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 32

    Diminui em 360 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 33

    Diminui em 366 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 16

    Soma 2227 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 104 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 17

    Soma 2333 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 106 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 18

    Soma 2443 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 10

    Soma 557 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 155 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 11

    Soma 584 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 159 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 12

    Soma 611 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 163 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 34

    Restaura o seu próprio HP com 375 de Poder.

    MP 168 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 35

    Restaura o seu próprio HP com 384 de Poder.

    MP 173 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 36

    Restaura o seu próprio HP com 393 de Poder.

    MP 177 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Rapid Shot nv. 2

    Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 19 Mecânica explicada

    Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 20 Mecânica explicada

    Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 78 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 21 Mecânica explicada

    Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 80 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 7

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 25 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bow Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 361,6 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 379,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 397 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Acrobatic Move nv. 3

    Aumenta a Evasão em 6 ao correr.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 11 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +306.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável

Nível 58

  • Charm nv. 34

    Diminui em 373 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 35

    Diminui em 379 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 36

    Diminui em 385 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 19

    Soma 2555 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 111 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 20

    Soma 2670 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 114 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 21

    Soma 2788 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 116 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 13

    Soma 639 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 167 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 14

    Soma 668 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 171 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 15

    Soma 697 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 174 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 37

    Restaura o seu próprio HP com 403 de Poder.

    MP 180 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 38

    Restaura o seu próprio HP com 412 de Poder.

    MP 185 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 39

    Restaura o seu próprio HP com 421 de Poder.

    MP 189 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 22 Mecânica explicada

    Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 81 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 23 Mecânica explicada

    Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 83 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 24 Mecânica explicada

    Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 85 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 8

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Spirit Barrier nv. 3

    Aumenta M. Def. do usuário em 30% por 20 minutos.

    MP 28 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Bow Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 415,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 434,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 453,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Soul of Sagittarius nv. 2

    Aumenta o MP Máx. do usuário em 15% por 20 minutos.

    HP 271 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 12 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +349.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Spirit of Sagittarius nv. 1

    Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Blessing of Sagittarius nv. 1

    Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica

Nível 60

  • Charm nv. 37

    Diminui em 391 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 38

    Diminui em 396 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 22

    Soma 2908 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 119 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 23

    Soma 3030 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 121 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Poison Recovery nv. 3

    Cura veneno grave do usuário.

    MP 55 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Burst Shot nv. 16

    Soma 727 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 178 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 17

    Soma 758 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 182 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 40

    Restaura o seu próprio HP com 430 de Poder.

    MP 193 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 41

    Restaura o seu próprio HP com 439 de Poder.

    MP 195 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 25 Mecânica explicada

    Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 87 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 26 Mecânica explicada

    Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 88 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 9

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bow Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 473,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 493,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 13 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +379.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Quiver of Arrow: A Grade nv. 1

    Invoca de 700 a 2800 flechas de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Rapid Fire nv. 1

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 62 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica

Nível 61

Nível 62

  • Charm nv. 39

    Diminui em 402 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 40

    Diminui em 407 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 24

    Soma 3154 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 122 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 25

    Soma 3280 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 124 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 18

    Soma 789 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 182 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 19

    Soma 820 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 186 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 42

    Restaura o seu próprio HP com 448 de Poder.

    MP 195 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 43

    Restaura o seu próprio HP com 457 de Poder.

    MP 199 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Cure Bleeding nv. 3

    Cura sangramento grave.

    MP 55 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 27 Mecânica explicada

    Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 89 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 28 Mecânica explicada

    Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 91 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 10

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 29 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,3 ao correr.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 513,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 534,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 14 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +410.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Rapid Fire nv. 2

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 67 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 29 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica

Nível 64

  • Charm nv. 41

    Diminui em 413 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 42

    Diminui em 418 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 26

    Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 126 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 27

    Soma 3537 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 129 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 20

    Soma 852 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 189 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 21

    Soma 885 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 193 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 44

    Restaura o seu próprio HP com 466 de Poder.

    MP 203 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 45

    Restaura o seu próprio HP com 474 de Poder.

    MP 207 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 29 Mecânica explicada

    Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 92 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 30 Mecânica explicada

    Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 94 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 11

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bow Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 555,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 576,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Soul of Sagittarius nv. 3

    Aumenta o MP Máx. do usuário em 20% por 20 minutos.

    HP 316 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +443.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Rapid Fire nv. 3

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 73 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 30 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica

Nível 66

  • Charm nv. 43

    Diminui em 423 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 44

    Diminui em 428 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 28

    Soma 3668 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 131 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 29

    Soma 3800 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 133 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 22

    Soma 917 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 196 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 23

    Soma 950 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 200 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 46

    Restaura o seu próprio HP com 482 de Poder.

    MP 210 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 47

    Restaura o seu próprio HP com 490 de Poder.

    MP 214 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 31 Mecânica explicada

    Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 96 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 32 Mecânica explicada

    Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 97 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 12

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 32 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bow Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 597,8 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 619,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 16 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +475.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Rapid Fire nv. 4

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 78 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Spirit of Sagittarius nv. 2

    Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 20% por 20 minutos.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Blessing of Sagittarius nv. 2

    Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 15% por 20 minutos.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica

Nível 68

  • Charm nv. 45

    Diminui em 432 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 46

    Diminui em 437 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 30

    Soma 3933 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 135 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 31

    Soma 4067 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 138 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 24

    Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 203 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 25

    Soma 1017 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 206 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 48

    Restaura o seu próprio HP com 498 de Poder.

    MP 218 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 49

    Restaura o seu próprio HP com 506 de Poder.

    MP 222 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 33 Mecânica explicada

    Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 34 Mecânica explicada

    Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 100 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 13

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 33 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 7

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,4 ao correr.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 641,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 46

    Aumenta P. Atk. em 663,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 17 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +509.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Rapid Fire nv. 5

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 83 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica

Nível 70

  • Charm nv. 47

    Diminui em 441 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 48

    Diminui em 445 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 32

    Soma 4201 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 140 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 33

    Soma 4336 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 142 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 26

    Soma 1051 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 209 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 27

    Soma 1084 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 212 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 50

    Restaura o seu próprio HP com 513 de Poder.

    MP 224 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 51

    Restaura o seu próprio HP com 520 de Poder.

    MP 228 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 35 Mecânica explicada

    Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 102 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 36 Mecânica explicada

    Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 103 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 14

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 33 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bow Mastery nv. 47

    Aumenta P. Atk. em 685 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 48

    Aumenta P. Atk. em 707,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Soul of Sagittarius nv. 4

    Aumenta o MP Máx. do usuário em 25% por 20 minutos.

    HP 364 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 18 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +542.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Rapid Fire nv. 6

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 89 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 33 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica

Nível 72

  • Charm nv. 49

    Diminui em 449 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 50

    Diminui em 452 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 34

    Soma 4470 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 144 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 35

    Soma 4604 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 146 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 28

    Soma 1118 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 215 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 29

    Soma 1151 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 218 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 52

    Restaura o seu próprio HP com 527 de Poder.

    MP 230 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 53

    Restaura o seu próprio HP com 534 de Poder.

    MP 233 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 37 Mecânica explicada

    Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 105 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 38 Mecânica explicada

    Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 106 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 15

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bow Mastery nv. 49

    Aumenta P. Atk. em 729,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 50

    Aumenta P. Atk. em 751 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 19 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +576.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Quiver of Arrow: S Grade nv. 1

    Invoca de 900 a 3600 flechas de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Rapid Fire nv. 7

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 94 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica

Nível 74

  • Charm nv. 51

    Diminui em 455 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Charm nv. 52

    Diminui em 458 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 36

    Soma 4738 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 148 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Double Shot nv. 37

    Soma 4870 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 150 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 30

    Soma 1185 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 221 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Burst Shot nv. 31

    Soma 1218 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 224 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 54

    Restaura o seu próprio HP com 540 de Poder.

    MP 237 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 55

    Restaura o seu próprio HP com 546 de Poder.

    MP 239 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 39 Mecânica explicada

    Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 108 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 40 Mecânica explicada

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Entangle nv. 16

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Esprit nv. 8

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao correr.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 51

    Aumenta P. Atk. em 772,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 52

    Aumenta P. Atk. em 794,6 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 20 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +609.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Rapid Fire nv. 8

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 100 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Spirit of Sagittarius nv. 3

    Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 30% por 20 minutos.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Blessing of Sagittarius nv. 3

    Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 20% por 20 minutos.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Detection nv. 1

    Encontra inimigos escondidos nas proximidades.

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 8 s

    AtivaFísica

Nível 76

Todas as habilidades

Silver Ranger

2ª profissão 26
  • Charm nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui em 252 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Double Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 236 de Poder.

    MP 115 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Entangle nv. 2-16 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 18 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison Recovery nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem

    Cura veneno moderado do usuário.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Soul of Sagittarius nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o MP Máx. do usuário em 10% por 20 minutos.

    HP 185 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spirit Barrier nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 4-40 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bow Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 105,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Long Shot nv. 2 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o alcance do arco em 400.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Acrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Evasão em 5 ao correr.

    Passiva
  • Esprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.

    Passiva
  • Quick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 11.

    Passiva
  • Burst Shot nv. 1-31 a partir do nível 46 do personagem

    Soma 350 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 125 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Cura sangramento moderado.

    MP 42 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Sprint nv. 2 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 33 por 20 minutos.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Rapid Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Blessing of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spirit of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Quiver of Arrow: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Invoca de 700 a 2800 flechas de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Rapid Fire nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 62 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Quiver of Arrow: S Grade nv. 1 a partir do nível 72 do personagem

    Invoca de 900 a 3600 flechas de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Detection nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Encontra inimigos escondidos nas proximidades.

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 8 s

    AtivaFísica

Elven Scout

1ª profissão 28
  • Charm nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui em 132 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 4-18 a partir do nível 20 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 95 de Poder.

    MP 53 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a capacidade pulmonar em 180.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Long Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o alcance do arco em 200.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Bleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Cura sangramento leve.

    MP 22 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Poison Recovery nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Cura veneno leve do usuário.

    MP 20 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Boost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Evasão em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Evasão em 4 ao correr.

    Passiva
  • Quick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 7.

    Passiva
  • Rapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sprint nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 22 por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 4 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Critical Chance nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 20%.

    Passiva
  • Entangle nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto.

    MP 17 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem

    Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Esprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.

    Passiva

Elven Fighter

Classe inicial 14
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Defense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 1-3 a partir do nível 15 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 71 de Poder.

    MP 40 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica