Silver Ranger: habilidades
Elfo · 2ª profissão · nv. 40 · 26 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaMágicaCharm nv. 16
Diminui em 252 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaMágicaCharm nv. 17
Diminui em 259 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaMágicaCharm nv. 18
Diminui em 266 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 1
Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 2
Soma 1046 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 74 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 3
Soma 1110 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaFísicaStun Shot nv. 4 Mecânica explicada
Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 5 Mecânica explicada
Soma 471 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 54 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 6 Mecânica explicada
Soma 500 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 56 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágicaEntangle nv. 2
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 18 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaLong Shot nv. 2
Aumenta o alcance do arco em 400.
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AtivaMágicaSpirit Barrier nv. 1
Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.
MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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PassivaBow Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 105,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 111,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 178,8 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 1
Aumenta o MP Máx. do usuário em 10% por 20 minutos.
HP 185 Conjuração 2 s Recarga 4 s
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AlternávelVicious Stance nv. 6 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
Nível 43
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AtivaMágicaCharm nv. 19
Diminui em 272 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaMágicaCharm nv. 20
Diminui em 279 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaMágicaCharm nv. 21
Diminui em 286 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 4
Soma 1178 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 5
Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 79 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 6
Soma 1322 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 81 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 7 Mecânica explicada
Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 56 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 8 Mecânica explicada
Soma 562 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 58 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 9 Mecânica explicada
Soma 595 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 59 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágicaEntangle nv. 3
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 19 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaQuick Step nv. 2
Aumenta a Velocidade em 11.
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PassivaEsprit nv. 2
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.
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PassivaBow Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 189,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 201,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 213,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaAcrobatic Move nv. 2
Aumenta a Evasão em 5 ao correr.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AlternávelVicious Stance nv. 7 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +166.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 8 MP.MP 8
Nível 46
-
AtivaMágicaCharm nv. 22
Diminui em 293 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 23
Diminui em 300 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 24
Diminui em 307 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 7
Soma 1399 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 83 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 8
Soma 1479 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 86 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 9
Soma 1562 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 88 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 1
Soma 350 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 125 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 2
Soma 370 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 129 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 3
Soma 391 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 132 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 10 Mecânica explicada
Soma 630 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 61 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 11 Mecânica explicada
Soma 666 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 63 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaStun Shot nv. 12 Mecânica explicada
Soma 703 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 4
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaEsprit nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2 ao correr.
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PassivaBow Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 226 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 239,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 252,7 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AlternávelVicious Stance nv. 8 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +196.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
Nível 49
-
AtivaMágicaCharm nv. 25
Diminui em 313 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 26
Diminui em 320 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 27
Diminui em 327 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 10
Soma 1647 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 91 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 11
Soma 1736 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 93 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 12
Soma 1828 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 96 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 4
Soma 412 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 136 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 5
Soma 434 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 140 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 6
Soma 457 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 144 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaMágica
-
AtivaMágica
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AtivaMágica
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AtivaFísicaStun Shot nv. 13 Mecânica explicada
Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 66 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 14 Mecânica explicada
Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 68 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 15 Mecânica explicada
Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 70 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaMágicaEntangle nv. 5
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 23 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaSpirit Barrier nv. 2
Aumenta M. Def. do usuário em 23% por 20 minutos.
MP 23 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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PassivaEsprit nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,1 ao correr.
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PassivaBow Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 266,7 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 281,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 296,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AlternávelVicious Stance nv. 9 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +229.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
Nível 52
-
AtivaMágicaCharm nv. 28
Diminui em 334 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 29
Diminui em 340 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 30
Diminui em 347 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 13
Soma 1923 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 14
Soma 2021 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 15
Soma 2123 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 101 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 7
Soma 481 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 148 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 8
Soma 506 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 148 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 9
Soma 531 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 152 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
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AtivaFísicaStun Shot nv. 16 Mecânica explicada
Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 17 Mecânica explicada
Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 18 Mecânica explicada
Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 74 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 6
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 24 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaEsprit nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao correr.
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PassivaBow Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 311,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 328 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 344,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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AtivaMágica
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PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AlternávelVicious Stance nv. 10 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +266.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
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PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
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AtivaMágicaCharm nv. 31
Diminui em 353 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaMágicaCharm nv. 32
Diminui em 360 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 33
Diminui em 366 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 16
Soma 2227 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 104 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 17
Soma 2333 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 106 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 18
Soma 2443 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 10
Soma 557 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 155 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 11
Soma 584 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 159 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 12
Soma 611 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 163 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaRapid Shot nv. 2
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 19 Mecânica explicada
Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 76 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 20 Mecânica explicada
Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 78 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 21 Mecânica explicada
Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 80 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 7
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 25 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 361,6 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 379,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 397 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaAcrobatic Move nv. 3
Aumenta a Evasão em 6 ao correr.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 11 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +306.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
Nível 58
-
AtivaMágicaCharm nv. 34
Diminui em 373 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 35
Diminui em 379 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 36
Diminui em 385 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 19
Soma 2555 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 111 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 20
Soma 2670 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 114 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 21
Soma 2788 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 116 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 13
Soma 639 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 167 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 14
Soma 668 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 171 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 15
Soma 697 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 174 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 22 Mecânica explicada
Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 81 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 23 Mecânica explicada
Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 83 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 24 Mecânica explicada
Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 85 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 8
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSpirit Barrier nv. 3
Aumenta M. Def. do usuário em 30% por 20 minutos.
MP 28 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
PassivaBow Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 415,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 434,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 453,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 2
Aumenta o MP Máx. do usuário em 15% por 20 minutos.
HP 271 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AlternávelVicious Stance nv. 12 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +349.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 1
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaBlessing of Sagittarius nv. 1
Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
Nível 60
-
AtivaMágicaCharm nv. 37
Diminui em 391 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 38
Diminui em 396 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 22
Soma 2908 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 119 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 23
Soma 3030 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 121 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 16
Soma 727 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 178 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 17
Soma 758 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 182 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 25 Mecânica explicada
Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 87 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 26 Mecânica explicada
Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 88 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 9
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 28 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 473,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 493,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 13 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +379.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AtivaMágicaQuiver of Arrow: A Grade nv. 1
Invoca de 700 a 2800 flechas de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 1
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 62 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
-
AtivaMágicaCharm nv. 39
Diminui em 402 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 40
Diminui em 407 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 24
Soma 3154 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 122 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 25
Soma 3280 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 124 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 18
Soma 789 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 182 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 19
Soma 820 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 186 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 27 Mecânica explicada
Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 89 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 28 Mecânica explicada
Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 91 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 10
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 29 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,3 ao correr.
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PassivaBow Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 513,5 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaBow Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 534,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 14 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +410.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 2
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 67 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 29 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 64
-
AtivaMágicaCharm nv. 41
Diminui em 413 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 42
Diminui em 418 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 26
Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 126 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 27
Soma 3537 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 129 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 20
Soma 852 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 189 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 21
Soma 885 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 193 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 29 Mecânica explicada
Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 92 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 30 Mecânica explicada
Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 94 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 11
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 30 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 555,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 576,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 3
Aumenta o MP Máx. do usuário em 20% por 20 minutos.
HP 316 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AlternávelVicious Stance nv. 15 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +443.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 3
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 73 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 30 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 66
-
AtivaMágicaCharm nv. 43
Diminui em 423 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 44
Diminui em 428 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 28
Soma 3668 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 131 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 29
Soma 3800 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 133 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 22
Soma 917 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 196 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 23
Soma 950 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 200 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 31 Mecânica explicada
Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 96 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 32 Mecânica explicada
Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 97 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 12
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 32 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 597,8 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 619,4 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 16 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +475.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 4
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 78 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 2
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 20% por 20 minutos.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaBlessing of Sagittarius nv. 2
Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 15% por 20 minutos.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s
Nível 68
-
AtivaMágicaCharm nv. 45
Diminui em 432 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 46
Diminui em 437 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 30
Soma 3933 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 135 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 31
Soma 4067 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 138 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 24
Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 203 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 25
Soma 1017 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 206 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 33 Mecânica explicada
Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 99 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 34 Mecânica explicada
Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 100 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 13
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 33 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,4 ao correr.
-
PassivaBow Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 641,2 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 46
Aumenta P. Atk. em 663,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 17 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +509.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 5
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 83 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 70
-
AtivaMágicaCharm nv. 47
Diminui em 441 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 48
Diminui em 445 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 32
Soma 4201 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 140 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 33
Soma 4336 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 142 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 26
Soma 1051 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 209 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 27
Soma 1084 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 212 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 35 Mecânica explicada
Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 102 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 36 Mecânica explicada
Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 103 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 14
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 33 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 47
Aumenta P. Atk. em 685 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 48
Aumenta P. Atk. em 707,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 4
Aumenta o MP Máx. do usuário em 25% por 20 minutos.
HP 364 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AlternávelVicious Stance nv. 18 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +542.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 6
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 89 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 33 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 72
-
AtivaMágicaCharm nv. 49
Diminui em 449 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 50
Diminui em 452 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 34
Soma 4470 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 144 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 35
Soma 4604 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 146 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 28
Soma 1118 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 215 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 29
Soma 1151 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 218 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 37 Mecânica explicada
Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 105 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 38 Mecânica explicada
Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 106 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 15
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 34 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaBow Mastery nv. 49
Aumenta P. Atk. em 729,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 50
Aumenta P. Atk. em 751 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 19 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +576.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaMágicaQuiver of Arrow: S Grade nv. 1
Invoca de 900 a 3600 flechas de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 7
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 94 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s
Nível 74
-
AtivaMágicaCharm nv. 51
Diminui em 455 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCharm nv. 52
Diminui em 458 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 36
Soma 4738 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 148 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 37
Soma 4870 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 150 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 30
Soma 1185 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 221 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 31
Soma 1218 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 224 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 39 Mecânica explicada
Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 108 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 40 Mecânica explicada
Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaEntangle nv. 16
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 35 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaEsprit nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao correr.
-
PassivaBow Mastery nv. 51
Aumenta P. Atk. em 772,9 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaBow Mastery nv. 52
Aumenta P. Atk. em 794,6 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelVicious Stance nv. 20 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +609.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 8
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 100 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 3
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 30% por 20 minutos.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaBlessing of Sagittarius nv. 3
Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 20% por 20 minutos.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísica
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Silver Ranger
2ª profissão
26
-
AtivaMágicaCharm nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem
Diminui em 252 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDouble Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaMágicaElemental Heal nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem
Restaura o seu próprio HP com 236 de Poder.
MP 115 Conjuração 5 s Recarga 3 s
-
AtivaMágicaEntangle nv. 2-16 a partir do nível 40 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 18 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison Recovery nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem
Cura veneno moderado do usuário.
MP 35 Conjuração 1 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o MP Máx. do usuário em 10% por 20 minutos.
HP 185 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaMágicaSpirit Barrier nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.
MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 4-40 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
PassivaBow Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 105,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLong Shot nv. 2 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o alcance do arco em 400.
-
AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
-
PassivaAcrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Evasão em 5 ao correr.
-
PassivaEsprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.
-
PassivaQuick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Velocidade em 11.
-
AtivaFísicaBurst Shot nv. 1-31 a partir do nível 46 do personagem
Soma 350 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 125 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaMágicaCure Bleeding nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Cura sangramento moderado.
MP 42 Conjuração 1 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaSprint nv. 2 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta a Velocidade em 33 por 20 minutos.
MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaRapid Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaBlessing of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaMágicaQuiver of Arrow: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Invoca de 700 a 2800 flechas de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaRapid Fire nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. em 62 e Atk. Spd. em 20%. Diminui o alcance em 50%. Requer um arco.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaMágicaQuiver of Arrow: S Grade nv. 1 a partir do nível 72 do personagem
Invoca de 900 a 3600 flechas de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaDetection nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Encontra inimigos escondidos nas proximidades.
MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 8 s
Elven Scout
1ª profissão
28
-
AtivaMágicaCharm nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Diminui em 132 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDefense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaElemental Heal nv. 4-18 a partir do nível 20 do personagem
Restaura o seu próprio HP com 95 de Poder.
MP 53 Conjuração 5 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaUnlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem
Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
PassivaAcrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.
-
PassivaBoost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a capacidade pulmonar em 180.
-
PassivaBow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaDagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLong Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o alcance do arco em 200.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AtivaFísicaBleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaCure Bleeding nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Cura sangramento leve.
MP 22 Conjuração 1 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaPoison Recovery nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Cura veneno leve do usuário.
MP 20 Conjuração 1 s Recarga 2 s
-
AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
-
PassivaBoost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Evasão em 2.
-
AtivaMágicaAttack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
PassivaAcrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Evasão em 4 ao correr.
-
PassivaQuick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Velocidade em 7.
-
AtivaFísicaRapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaMágicaSprint nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Velocidade em 22 por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 4 s Recarga 3 s
-
PassivaCritical Chance nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Taxa de Crítico em 20%.
-
AtivaMágicaEntangle nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto.
MP 17 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem
Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
PassivaEsprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.
Elven Fighter
Classe inicial
14
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaMágicaDefense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaElemental Heal nv. 1-3 a partir do nível 15 do personagem
Restaura o seu próprio HP com 71 de Poder.
MP 40 Conjuração 5 s Recarga 3 s
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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