Titan: habilidades

Orc · 3ª profissão · nv. 76 · 20 habilidades

Quest para se tornar Titan

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Titan guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Armor Crush nv. 1 Mecânica explicada

    Soma 3077 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 8 segundos e diminuir P. Def. dele em 30% e M. Def. em 30%. Requer uma espada, maça, espada de duas mãos ou maça de duas mãos. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 35 HP 338 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 78

  • Parry Stance nv. 1 Mecânica explicada

    P. Def. +25%, M. Def. +25%, Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Earthquake nv. 1

    Soma 4848 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma estocada de lança que estremece a Terra. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
    Atributo de ataque: Terra

    MP 78 HP 340 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s

    AtivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.

    Passiva
  • Braveheart nv. 1

    Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 79

  • Over the Body nv. 1

    Gasta pontos de espírito para, por 60 segundos, aumentar o HP Máx. em 35%, o Bônus de Recuperação de HP em 15%, P. Atk. em 25%, P. Def. em 30%, Atk. Spd. em 10% e a Velocidade em 10%. Pode ser usado quando o CP está acima de 80%.

    MP 143 Conjuração 2 s Recarga 900 s

    AtivaFísica

Nível 80

  • Symbol of Resistance nv. 1

    Cria um selo que maximiza a Resistência a habilidades de estado alterado dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

Nível 83

  • Demolition Impact nv. 1

    Desfere um choque de destruição para atacar os inimigos próximos com 7475 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos. Over-hit e crítico possíveis.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Demolition Impact onde conseguir

    MP 160 Conjuração 1,20 s Recarga 75 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Titan

3ª profissão 20
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 76 do personagem

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Armor Crush nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem

    Soma 3077 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 8 segundos e diminuir P. Def. dele em 30% e M. Def. em 30%. Requer uma espada, maça, espada de duas mãos ou maça de duas mãos. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 35 HP 338 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Braveheart nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Earthquake nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Soma 4848 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma estocada de lança que estremece a Terra. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
    Atributo de ataque: Terra

    MP 78 HP 340 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s

    AtivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.

    Passiva
  • Parry Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem

    P. Def. +25%, M. Def. +25%, Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Over the Body nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Gasta pontos de espírito para, por 60 segundos, aumentar o HP Máx. em 35%, o Bônus de Recuperação de HP em 15%, P. Atk. em 25%, P. Def. em 30%, Atk. Spd. em 10% e a Velocidade em 10%. Pode ser usado quando o CP está acima de 80%.

    MP 143 Conjuração 2 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Symbol of Resistance nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que maximiza a Resistência a habilidades de estado alterado dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem

    Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Final Secret onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Expose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Demolition Impact nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Desfere um choque de destruição para atacar os inimigos próximos com 7475 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos. Over-hit e crítico possíveis.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Demolition Impact onde conseguir

    MP 160 Conjuração 1,20 s Recarga 75 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600

    AtivaFísica

Destroyer

2ª profissão 26
  • Battle Roar nv. 2-6 a partir do nível 40 do personagem

    Regenera 15% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 15% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 6-20 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 27,1 e a Precisão em 3 ao usar espada de duas mãos ou maça de duas mãos.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Vital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.

    Passiva
  • Guts nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Def. em 150% por 1 minuto e 30 segundos. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 200.

    Passiva
  • Bandage nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Cura sangramento moderado.

    MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Frenzy nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 1 minuto e 30 segundos. Aumenta adicionalmente P. Atk. em 30% ao usar espada/maça. Aumenta a Precisão em 4 e P. Atk. em 7% ao usar espada/maça de duas mãos. Disponível quando o HP está em 60% ou menos.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Rage nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário em 20% por 1 minuto e 30 segundos. Ao equipar espada, maça ou lança, aumenta adicionalmente P. Atk. em 29%. Ao equipar espada de duas mãos ou maça de duas mãos, aumenta adicionalmente a Precisão em 4 e P. Atk. em 6%. Diminui a Evasão em 3 e P. Def. em 20%.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Dark Form nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 10 e a Resistência a Fogo em 3.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Zealot nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

    MP 106 HP 159 Conjuração 2 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Precisão +2 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Crush of Doom nv. 1-16 a partir do nível 60 do personagem

    Ataca o alvo com 4558 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    HP 208 Conjuração 1,62 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica

Orc Raider

1ª profissão 19
  • Bandage nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Cura sangramento leve.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 60.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 e a Precisão em 3 ao usar espada de duas mãos ou maça de duas mãos.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Rage nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário em 20% por 1 minuto e 30 segundos. Ao equipar espada, maça ou lança, aumenta adicionalmente P. Atk. em 21%. Ao equipar espada de duas mãos ou maça de duas mãos, aumenta adicionalmente a Precisão em 2 e P. Atk. em 7%. Diminui a Evasão em 3 e P. Def. em 20%.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Battle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.

    MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Frenzy nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 10% por 1 minuto e 30 segundos. Aumenta adicionalmente P. Atk. em 20% ao usar espada/maça. Aumenta a Precisão em 2 e P. Atk. em 5% ao usar espada/maça de duas mãos. Disponível quando o HP está em 60% ou menos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Guts nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta P. Def. em 100% por 1 minuto e 30 segundos. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Orc Fighter

Classe inicial 13
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Toughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.

    Passiva
  • Iron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Iron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica