Soul Breaker
Activa · Física · 37 niveles · ID 281
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
- MP
- 72
- Casteo
- 1,41 s
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.
Mecánica
Golpe con puños a un objetivo: inflige daño ignorando el escudo y puede aturdir 9 segundos. La probabilidad depende de «CON» del objetivo, de la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo y de su resistencia al aturdimiento. El encantamiento de probabilidad sube la base del 50% al 82%; el tiempo de recarga es de 3 segundos, así que en combate aturde a menudo.
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# Cómo funciona
«Soul Breaker»
- golpe cuerpo a cuerpo sobre un solo objetivo, alcance de uso 40. Tiempo base de lanzamiento 1.36 segundos y 0.44 segundos de pausa tras el golpe en los niveles de habilidad 1-20; desde el nivel 21 y con encantamiento - 1.41 y 0.39 segundos; reutilización 3 segundos. Se necesitan puños. El golpe ignora el escudo; son posibles el golpe crítico y el golpe excesivo.
La habilidad la aprende el Tyrant - 37 niveles, del nivel 40 al 74 del personaje; tras la tercera profesión se queda en el Grand Khavatari, y solo el Grand Khavatari puede encantarla.
Partes de la habilidad
| Pieza | Qué hace | Cuándo se activa |
|---|---|---|
| Daño |
|
siempre, si el objetivo no lo esquivó |
| Aturdimiento de 9 segundos | el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades | por probabilidad, solo si el golpe hizo daño |
| La reducción de defensa existe solo en las rutas de encantamiento «Defense» y «Magic Defense» | «P. Def.» o «M. Def.» del objetivo un 1-10% menor | junto con el aturdimiento y por el mismo tiempo |
Niveles de la habilidad
| Nivel de la habilidad | Desde qué nivel del personaje | Poder del golpe | Coste de MP | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 27 | Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 43 | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 487 | 35 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 2 | 40 | 518 | 36 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 3 | 40 | 550 | 37 MP | 40 | 51% | 21% | 28% | 12% |
| 4 | 43 | 583 | 37 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 5 | 43 | 618 | 38 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 6 | 43 | 655 | 39 MP | 43 | 51% | 21% | 29% | 12% |
| 7 | 46 | 693 | 40 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 8 | 46 | 732 | 42 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 9 | 46 | 773 | 43 MP | 46 | 51% | 21% | 31% | 13% |
| 10 | 49 | 816 | 44 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 11 | 49 | 860 | 45 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 12 | 49 | 905 | 46 MP | 49 | 51% | 21% | 32% | 14% |
| 13 | 52 | 952 | 47 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 14 | 52 | 1001 | 48 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 15 | 52 | 1051 | 49 MP | 52 | 51% | 21% | 34% | 14% |
| 16 | 55 | 1102 | 50 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 17 | 55 | 1155 | 51 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 18 | 55 | 1210 | 52 MP | 55 | 51% | 21% | 35% | 15% |
| 19 | 58 | 1265 | 54 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 20 | 58 | 1322 | 55 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 21 | 58 | 1380 | 56 MP | 58 | 51% | 21% | 37% | 15% |
| 22 | 60 | 1440 | 57 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 23 | 60 | 1500 | 58 MP | 60 | 51% | 21% | 38% | 16% |
| 24 | 62 | 1561 | 59 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 25 | 62 | 1624 | 60 MP | 62 | 51% | 21% | 39% | 16% |
| 26 | 64 | 1687 | 61 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 27 | 64 | 1751 | 62 MP | 64 | 51% | 21% | 40% | 17% |
| 28 | 66 | 1816 | 63 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 29 | 66 | 1881 | 64 MP | 66 | 51% | 21% | 41% | 17% |
| 30 | 68 | 1947 | 65 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 31 | 68 | 2013 | 66 MP | 68 | 51% | 21% | 42% | 18% |
| 32 | 70 | 2080 | 67 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 33 | 70 | 2146 | 68 MP | 70 | 51% | 21% | 43% | 18% |
| 34 | 72 | 2213 | 69 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 35 | 72 | 2279 | 70 MP | 72 | 51% | 21% | 44% | 18% |
| 36 | 74 | 2345 | 71 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 37 | 74 | 2411 | 72 MP | 74 | 51% | 21% | 45% | 19% |
# Probabilidad de aturdimiento
La probabilidad de stun depende de tres cosas: la «CON» del objetivo, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y la resistencia del objetivo al stun. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más alta la «CON» del objetivo, menor la probabilidad.
La «STR», el «P. Atk.» y el nivel del atacante no influyen en la probabilidad. Influye la potencia de stun - la dan las joyas de jefes y algunas habilidades.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sin defensa contra aturdimiento
| «CON» del objetivo | Quién, aproximadamente | nv. 37 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» | encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 83% | 51% | |
| 24 | magos elfos oscuros | 45% | 83% | 51% |
| 25 | magos elfos | 45% | 83% | 51% |
| 27 | magos humanos | 45% | 83% | 51% |
| 30 | kamael mujeres | 42% | 77% | 47% |
| 31 | kamael hombres, magos orcos | 40% | 75% | 45% |
| 32 | guerreros elfos oscuros | 39% | 71% | 43% |
| 36 | guerreros elfos | 32% | 60% | 36% |
| 40 | 25% | 46% | 28% | |
| 43 | guerreros humanos | 19% | 35% | 21% |
| 45 | enanos | 15% | 27% | 17% |
| 47 | guerreros orcos | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Cómo se calcula la probabilidad
Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «CON» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni pasa del 90%.
- La probabilidad base es del 50%; el encantamiento «Chance» la sube del 51% en +1 al 82% en +30.
- Multiplicador de «CON»: se toma la «CON» completa del objetivo - con tintes, set y joyas. Hasta «CON» 27 el multiplicador es 1, luego baja y con «CON» 50 llega a 0.10.
- Multiplicador de nivel = 1.01 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad no es el nivel del personaje: está escrito en la propia habilidad y crece con su nivel y su encantamiento. En el nivel 37 de la habilidad es 74, con cualquier encantamiento - de 76 en +1 a 85 en +28.
- Multiplicador de defensa = 1 + (poder de aturdimiento del atacante - defensa del objetivo contra aturdimiento) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. Tanto la defensa como el poder cuentan como máximo 150.
Cálculo paso a paso: encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85
| Objetivo | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nivel | Multiplicador de defensa | Cálculo | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano sin defensa | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% | 83% |
| guerrero humano sin defensa | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% | 35% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% | 35% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» del objetivo | Bonificación de «CON» | Multiplicador de probabilidad |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Probabilidad contra objetivos de distinto nivel, sin defensa contra aturdimiento
| Nivel del objetivo | Multiplicador de nivel, nv. 37 sin encantamiento | «CON» 27, nv. 37 sin encantamiento | «CON» 43, 37 nv. sin encantamiento | Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Chance» | «CON» 27, encantamiento +30 «Chance» | «CON» 43, encantamiento +30 «Chance» | Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Cost» | «CON» 27, encantamiento +30 «Cost» | «CON» 43, encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 50% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 46% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 43% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 40% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 51% | 21% | × 1.12 | 90% | 39% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 90% | 38% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 89% | 37% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 87% | 37% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 85% | 36% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 83% | 35% | × 1.01 | 51% | 21% |
# Enchant
Hay cuatro ramas de encantamiento. «Chance» sube la probabilidad base de aturdir del 50% al 82%. «Cost» aumenta la potencia del golpe y reduce a la mitad el gasto de MP. «Defense» y «Magic Defense» añaden al aturdimiento una reducción de «P. Def.» o «M. Def.» del objetivo: del 1% en +1 al 10% en +30, solo mientras el objetivo esté aturdido. Cualquier rama sube el nivel de la habilidad en el cálculo: de 74 a 76 en +1 y a 85 en +28 - por eso la probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sube un poco incluso sin la rama de probabilidad.
Encantamiento «Chance»
| Enchant | Probabilidad base | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 66% | 80 | 63% | 27% | 15% |
| +20 | 71% | 82 | 70% | 29% | 16% |
| +25 | 77% | 84 | 77% | 32% | 18% |
| +28 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
| +30 | 82% | 85 | 83% | 35% | 19% |
Encantamiento «Cost»
| Enchant | Poder del golpe | Coste de MP | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2432 | 70 MP | 76 | 46% | 19% |
| +5 | 2519 | 66 MP | 77 | 46% | 20% |
| +10 | 2628 | 60 MP | 79 | 47% | 20% |
| +15 | 2737 | 54 MP | 80 | 48% | 20% |
| +20 | 2845 | 48 MP | 82 | 49% | 21% |
| +25 | 2954 | 42 MP | 84 | 50% | 21% |
| +28 | 3019 | 38 MP | 85 | 51% | 21% |
| +30 | 3063 | 36 MP | 85 | 51% | 21% |
Encantamiento «Defense» y «Magic Defense»
| Enchant | «P. Def.» (rama «Defense») o «M. Def.» (rama «Magic Defense») del objetivo aturdido | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | -1% | 76 | 46% | 19% |
| +5 | -2% | 77 | 46% | 20% |
| +10 | -4% | 79 | 47% | 20% |
| +15 | -5% | 80 | 48% | 20% |
| +20 | -7% | 82 | 49% | 21% |
| +25 | -8% | 84 | 50% | 21% |
| +28 | -9% | 85 | 51% | 21% |
| +30 | -10% | 85 | 51% | 21% |
# Cómo defenderse
Contra el stun protege la resistencia al stun: reduce la probabilidad y acorta la duración. Una resistencia de 40 deja el 60% de la probabilidad calculada por «CON» y nivel, una de 80, el 20%. El poder de stun del atacante se resta de la resistencia del objetivo. La resistencia general a debuffs, «M. Def.» y la resistencia a ataques mentales no afectan al stun.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa contra aturdimiento
| Defensa | De dónde sale (ejemplo) | Multiplicador de defensa | encantamiento +30 «Chance», «CON» 27 | encantamiento +30 «Chance», «CON» 43 | 37 nv. sin encantamiento, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | × 1.00 | 83% | 35% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 70% | 30% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 66% | 28% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 58% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 50% | 21% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 17% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | límite: todo lo que pasa de ahí no cuenta | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs y habilidades del objetivo: probabilidad y duración, encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, «CON» 27 | Probabilidad, «CON» 43 | Tiempo | «CON» 43, poder de stun del atacante 40: probabilidad | tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ninguna | 0 | 83% | 35% | 9 s | 49% | 12 s |
| 15 | 70% | 30% | 7 s | 43% | 11 s | |
| 20 | 66% | 28% | 7 s | 42% | 10 s | |
| 30 | 58% | 24% | 6 s | 38% | 9 s | |
| 40 | 50% | 21% | 6 s | 35% | 9 s | |
| 46 | 45% | 19% | 6 s | 33% | 8 s | |
| 53 | 39% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 33% | 14% | 5 s | 28% | 7 s | |
| 30 | 58% | 24% | 6 s | 38% | 9 s | |
| 15 | 70% | 30% | 7 s | 43% | 11 s | |
| 40 | 50% | 21% | 6 s | 35% | 9 s | |
| 60 | 33% | 14% | 5 s | 28% | 7 s | |
| 80 | 17% | 10% | 5 s | 21% | 6 s | |
| 55 | 37% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 64 | 30% | 13% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 25% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Qué da defensa contra aturdimiento
| Fuente | Defensa |
|---|---|
| de 15 a 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, con encantamiento hasta 35 | |
| 5 / 10 / 15, con encantamiento hasta 25 | |
| 80 o 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| propiedad de augmentación de resistencia al aturdimiento | de 0.85 a 3.42 |
Qué da poder de aturdimiento al atacante
| Fuente | Poder de aturdimiento |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| propiedad de augmentación de poder de aturdimiento | de 0.85 a 3.42 |
Qué más anula el aturdimiento
| Qué hay en el objetivo | Qué sucede |
|---|---|
| inmunidad a los debuffs o invulnerabilidad | el aturdimiento no se aplica |
| evasión de habilidades físicas | si el objetivo esquivó, no hay ni daño ni aturdimiento |
| escudo | no ayuda: el golpe ignora el escudo |
| reflejo de habilidades físicas | el aturdimiento no vuelve al atacante y se queda en el objetivo |
# Cuánto dura el aturdimiento
En la habilidad están escritos 9 segundos. La defensa del objetivo contra aturdimiento acorta la duración, el poder de aturdimiento del atacante la alarga. Contra jefes de raid la duración no cambia.
Cómo se calcula: diferencia = fuerza de aturdimiento del atacante - protección del objetivo.
- La diferencia es cero (no hay protección o la fuerza la anula por completo): el tiempo es el escrito.
- Diferencia menor que cero (la defensa es más fuerte): duración = 9 / (1 + diferencia / 100), la diferencia se toma sin signo.
- Diferencia mayor que cero (el poder es mayor): duración = 9 x (1 + diferencia / 100).
- El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.
Ejemplo: el objetivo tiene «Resist Shock»
niv. 4 - protección 40. Atacante sin fuerza de aturdimiento: diferencia -40, tiempo 9 / 1.4 = 6.43, tras redondear 6 s. Atacante con «Improved Earring of Antharas»
con fuerza 40: diferencia 0, tiempo 9 s.
Cuántos segundos dura el aturdimiento
| Defensa del objetivo contra aturdimiento | De dónde sale (ejemplo) | Atacante sin poder de aturdimiento | Poder de aturdimiento 40 | Poder de aturdimiento 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonificación de set completo | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | límite | 3 s | 4 s | 5 s |
# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
«STR», «P. Atk.» y los buffs normales del atacante no cambian la probabilidad de stun - solo la cambia el poder de stun. En el objetivo la cambian «CON» y la resistencia al stun.
Mediciones: Grand Khavatari de nivel 85, encantamiento +30 «Chance», objetivo - Duelist de nivel 85 («CON» 43), 4000 usos por celda. Las habilidades y joyas de las mediciones son reales.
Qué lleva el atacante
| Qué lleva el atacante | Poder de aturdimiento | Objetivo sin defensa: probabilidad | tiempo | Objetivo con «Resist Shock» |
tiempo | Objetivo con «Resist Shock» |
tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 34.0% | 9 s | 20.9% | 6 s | 9.2% | 5 s |
| 8 | 37.6% | 9 s | 24.2% | 6 s | 9.8% | 5 s | |
| 35 | 48.4% | 12 s | 33.8% | 8 s | 18.3% | 6 s | |
| 20 | 41.2% | 10 s | 28.4% | 7 s | 14.2% | 5 s | |
| 40 | 48.5% | 12 s | 35.3% | 9 s | 20.9% | 6 s | |
| 80 | 62.6% | 16 s | 47.6% | 12 s | 33.6% | 9 s | |
| 95 | 65.1% | 17 s | 53.3% | 13 s | 41.0% | 10 s |
Qué hay en el objetivo, atacante sin poder de aturdimiento
| Qué hay en el objetivo | Defensa contra aturdimiento | Probabilidad | Tiempo |
|---|---|---|---|
| nada | 0 | 34.9% | 9 s |
| 15 | 29.2% | 7 s | |
| 40 | 19.5% | 6 s | |
| 60 | 13.4% | 5 s | |
| 40 | 23.6% | 6 s | |
| 30 | 23.5% | 6 s | |
| 40 | 21.2% | 6 s | |
| 80 | 11.9% | 5 s | |
| 24 | 26.7% | 7 s | |
| 20 | 27.6% | 7 s | |
| 40 | 20.1% | 6 s | |
| 15 | 30.5% | 7 s | |
| 35 | 23.3% | 6 s | |
| 50 | 17.7% | 6 s | |
| 60 | 13.7% | 5 s | |
| 80 | 9.8% | 5 s | |
| 90 | 9.6% | 4 s | |
| 120 | 9.8% | 4 s | |
| 130 | 10.4% | 3 s | |
| 170 | 9.6% | 3 s |
# En los combates del servidor
Datos del registro de combates entre jugadores del 05 al 14.10.2026. La Olimpiada no está marcada aparte en el registro, sus combates entran en el recuento general.
La habilidad la usan casi solo los Grand Khavatari: 1169 impactos de 1184, el resto - Tyrant. De las rutas de encantamiento, en el registro solo aparece la de probabilidad: el 42% de los impactos fue con encantamiento +30 «Chance», otro 46% - con un encantamiento de probabilidad menor, el 12% - sin encantamiento.
Lo principal: en combates reales la probabilidad casi siempre la recorta la defensa del objetivo. «Resist Shock»
nv. 4 de un buffer o su copia de evento estaba en el objetivo en el 83% de las tiradas, y casi la mitad de todas (46%) fue con la probabilidad mínima del 10%. El objetivo tenía «CON» por encima de 27 en el 88% de las tiradas. El poder de aturdimiento del atacante superó la defensa del objetivo en el 9% de las tiradas.
Impactos y aturdimientos del 05 al 14.10.2026
| Impactos con daño | Aturdimientos | Proporción |
|---|---|---|
| 1184 | 231 | 19.5% |
Tiradas de probabilidad del 11 al 14.10.2026
| Tiradas | Aturdimientos esperados según la probabilidad | Se aplicaron |
|---|---|---|
| 331 | 74 | 84 |
Lo que se come la probabilidad: probabilidad media en 331 tiradas del 11 al 14.10.2026
| Qué se tiene en cuenta | Probabilidad media |
|---|---|
| probabilidad base y nivel de la habilidad | 68% |
| teniendo en cuenta «CON» de los objetivos | 52% |
| contando la defensa de los objetivos y el poder de aturdimiento de los atacantes | 22% |
Qué había en los objetivos en el momento de la tirada, 331 tiradas del 11 al 14.10.2026
| En el objetivo | Proporción de tiradas |
|---|---|
| 83% | |
| 10% | |
| 3% | |
| 5% | |
| ninguna habilidad de defensa | 9% |
Cuánto duraron los aturdimientos, 231 aturdimientos del 05 al 14.10.2026
| Tiempo | Proporción de aturdimientos |
|---|---|
| de 3 a 5 segundos | 40% |
| 6 o 7 segundos | 30% |
| 8 segundos | 7% |
| 9 segundos o más | 23% |
# Comprobado en el servidor
Mediciones sobre el código del servidor: el manejador real de la habilidad, atacante y objetivos - personajes de las clases y niveles necesarios; las habilidades de protección y la joyería son las reales. La probabilidad es una medición en el núcleo que funciona ahora en el servidor. El tiempo, según la fórmula tras la corrección del 14.10.2026, comprobado con una medición en el núcleo con la corrección.
Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa
| Objetivo | «CON» | nv. 37 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» | encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 44.8% | 82.5% | 50.4% |
| Mystic Muse | 25 | 44.5% | 83.0% | 51.2% |
| Archmage | 27 | 44.0% | 83.0% | 49.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 41.9% | 77.2% | 46.9% |
| Doombringer | 31 | 40.2% | 75.8% | 45.6% |
| Ghost Hunter | 32 | 38.8% | 71.4% | 42.7% |
| Eva's Templar | 36 | 32.7% | 59.6% | 36.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 19.3% | 36.6% | 20.0% |
| Fortune Seeker | 45 | 14.3% | 27.3% | 16.9% |
| Titan | 47 | 10.5% | 18.7% | 11.1% |
| Grand Khavatari | 47 | 10.8% | 20.4% | 11.4% |
Probabilidad con distinta «CON»: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 con «CON» fijada
| «CON» del objetivo | nv. 37 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 20 | 43.9% | 83.3% |
| 25 | 43.8% | 83.5% |
| 30 | 41.1% | 76.2% |
| 35 | 34.8% | 63.3% |
| 40 | 25.4% | 45.5% |
| 45 | 14.8% | 27.7% |
| 50 | 9.9% | 10.2% |
| 55 | 10.6% | 9.7% |
| 60 | 9.9% | 9.5% |
Distintas profesiones y niveles: medición, 4000 usos cada una, objetivo sin defensa
| Habilidad | Atacante | Objetivo | «CON» del objetivo | Probabilidad | Tiempo |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 1 | Tyrant niv. 40 | Gladiator nv. 40 | 43 | 21.4% | 9 s |
| niv. 10 | Tyrant niv. 49 | Sorcerer niv. 49 | 27 | 48.3% | 9 s |
| nv. 20 | Tyrant niv. 58 | Gladiator niv. 58 | 43 | 21.3% | 9 s |
| niv. 30 | Tyrant niv. 68 | Sorcerer niv. 68 | 27 | 51.2% | 9 s |
| nv. 37 | Tyrant niv. 74 | Gladiator nv. 74 | 43 | 21.1% | 9 s |
| nv. 37 | Grand Khavatari niv. 76 | Duelist nv. 76 | 43 | 20.6% | 9 s |
| nv. 37 | Grand Khavatari niv. 80 | Duelist nv. 80 | 43 | 21.1% | 9 s |
| nv. 37 | Grand Khavatari niv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 19.6% | 9 s |
| nv. 37 | Grand Khavatari niv. 85 | Archmage nv. 78 | 27 | 49.9% | 9 s |
| encantamiento +30 | Grand Khavatari niv. 85 | Duelist nv. 80 | 43 | 35.8% | 9 s |
| encantamiento +30 | Grand Khavatari niv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 34.4% | 9 s |
Resistencia: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85 («CON» 27)
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, encantamiento +30 «Chance» | Tiempo | Probabilidad, nv. 37 sin encantamiento |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 83.0% | 9 s | 45.5% |
| 40 | 49.3% | 6 s | 27.2% | |
| 80 | 17.5% | 5 s | 10.5% | |
| 90 | 10.6% | 4 s | 10.5% | |
| 130 | 9.7% | 3 s | 9.7% |
Las demás reglas: medición
| Qué se comprobó | Resultado |
|---|---|
| objetivo con reflejo de habilidades físicas del 100%, 2000 usos |
|
| objetivo con evasión de habilidades físicas del 100%, 2000 usos | no hubo daño ni aturdimiento ni una vez |
| objetivo inmune a los debuffs, 2000 usos | no hubo aturdimiento ni una vez |
|
|
| se mantuvo el aturdimiento anterior - 3163, quedó el aturdimiento de la segunda habilidad - 699, el golpe rompió el aturdimiento - 138 | |
| se mantuvo el aturdimiento anterior - 575, quedó el aturdimiento de la segunda habilidad - 3205, el golpe rompió el aturdimiento - 220 | |
| se mantuvo el aturdimiento anterior - 575, quedó el aturdimiento de la segunda habilidad - 3261, el golpe rompió el aturdimiento - 164 | |
| se mantuvo el aturdimiento anterior - 554, quedó el aturdimiento de la segunda habilidad - 3290, el golpe rompió el aturdimiento - 156 | |
| encantamiento +30 «Defense»: «P. Def.» del objetivo sin buffs antes y durante el aturdimiento |
|
| encantamiento +30 «Magic Defense»: «M. Def.» del objetivo sin buffs antes y durante el aturdimiento |
|
| aturdimiento quitado | |
| el aturdimiento no estuvo ni una vez entre los quitados |
# Particularidades de nuestro servidor
La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números proceden de sus datos: fuerza del golpe 2411 en el nivel 37, probabilidad base de aturdimiento 50% (82% con encantamiento +30 «Chance»), tiempo 9 segundos, reutilización 3 segundos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial la probabilidad y el tiempo del aturdimiento, nadie lo sabe con certeza: no hay una descripción abierta, y las builds conocidas interpretan los mismos números de forma distinta. Por eso, donde los datos dejan margen, la regla en nuestro servidor está fijada de forma explícita:
- La defensa contra aturdimiento actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración del aturdimiento. El poder de aturdimiento del atacante funciona al revés - sube la probabilidad y alarga la duración.
- La defensa contra aturdimiento y el poder de aturdimiento cuentan como máximo 150 cada uno, la probabilidad final no es menor del 10% ni mayor del 90%.
- El tiempo se calcula solo a partir de la diferencia entre la fuerza de aturdimiento del atacante y la protección del objetivo: sobre un objetivo sin protección, igual que con fuerza y protección iguales, el aturdimiento dura exactamente el tiempo escrito - 9 segundos.
- El golpe normal y una habilidad de daño físico directo quitan el aturdimiento con una probabilidad del 10%, su golpe crítico - con una probabilidad del 75%.
- Mientras el objetivo tiene el aturdimiento de esta misma habilidad, no se hace una nueva tirada y el tiempo no se renueva.
- Contra raid bosses la probabilidad es la mitad, contra Grand Boss - 5 veces menor.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 4
La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Chance
+30Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
-
Cost
+30Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.
+30 Cost Aumenta el Poder en 22 y reduce el consumo de MP en 1.
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 3063 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.
-
Defense
+30Encantamiento Defense: Reduce Def.
+30 Defense Reduce Def. F. del objetivo en 1%.
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Defense: Reduce Def. F. del objetivo en 10%.
-
Magic Defense
+30Encantamiento Magic Defense: Reduce Def.
+30 Magic Defense Reduce Def. M. del objetivo en 1%.
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Magic Defense: Reduce Def. M. del objetivo en 10%.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 2 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 3 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 4 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 5 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 6 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 7 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 8 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 9 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 10 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 11 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 12 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 13 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 14 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 15 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 16 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 17 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 18 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 19 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 20 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 21 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 22 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 23 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 24 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 25 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 26 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 27 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 28 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 29 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 30 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 31 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 32 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 33 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 34 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 35 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 36 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 37 | Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |