Soul Breaker
Aktywna · Fizyczna · 37 poziomów · ID 281
Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
- MP
- 72
- Rzucanie
- 1,41 s
- Cooldown
- 3 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 37.
Mechanika
Uderzenie kastetami w jeden cel: zadaje obrażenia z pominięciem tarczy i z szansą ogłusza na 9 sekund. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Ulepszenie na szansę podnosi bazową szansę z 50% do 82%; odnowienie to 3 sekundy, więc w walce umiejętność często ogłusza.
Na tej stronie
# Jak działa
«Soul Breaker»
- cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas rzucania 1.36 sekundy i 0.44 sekundy przerwy po ciosie na poziomach umiejętności 1-20, od poziomu 21 i z wzmocnieniem - 1.41 i 0.39 sekundy; cooldown 3 sekundy. Potrzebne są pięści. Cios ignoruje tarczę, możliwy jest cios krytyczny i overhit.
Umiejętności uczy Tyrant - 37 poziomów, od 40. do 74. poziomu postaci; po trzeciej profesji zostaje ona u Grand Khavatari i tylko Grand Khavatari może ją wzmocnić.
Części umiejętności
| Część | Co robi | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Obrażenia |
|
zawsze, jeśli cel nie zrobił uniku |
| Ogłuszenie na 9 sekund | cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności | z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia |
| Obniżenie obrony - tylko w gałęziach wzmocnienia «Defense» i «Magic Defense» | «P. Def.» lub «M. Def.» celu niższa o 1-10% | razem z ogłuszeniem i na ten sam czas |
Poziomy umiejętności
| Poziom umiejętności | Od jakiego poziomu postaci | Siła ciosu | Koszt MP | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 27 | Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 43 | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | Szansa na cel 85 poz., «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 487 | 35 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 2 | 40 | 518 | 36 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 3 | 40 | 550 | 37 MP | 40 | 51% | 21% | 28% | 12% |
| 4 | 43 | 583 | 37 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 5 | 43 | 618 | 38 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 6 | 43 | 655 | 39 MP | 43 | 51% | 21% | 29% | 12% |
| 7 | 46 | 693 | 40 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 8 | 46 | 732 | 42 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 9 | 46 | 773 | 43 MP | 46 | 51% | 21% | 31% | 13% |
| 10 | 49 | 816 | 44 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 11 | 49 | 860 | 45 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 12 | 49 | 905 | 46 MP | 49 | 51% | 21% | 32% | 14% |
| 13 | 52 | 952 | 47 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 14 | 52 | 1001 | 48 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 15 | 52 | 1051 | 49 MP | 52 | 51% | 21% | 34% | 14% |
| 16 | 55 | 1102 | 50 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 17 | 55 | 1155 | 51 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 18 | 55 | 1210 | 52 MP | 55 | 51% | 21% | 35% | 15% |
| 19 | 58 | 1265 | 54 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 20 | 58 | 1322 | 55 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 21 | 58 | 1380 | 56 MP | 58 | 51% | 21% | 37% | 15% |
| 22 | 60 | 1440 | 57 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 23 | 60 | 1500 | 58 MP | 60 | 51% | 21% | 38% | 16% |
| 24 | 62 | 1561 | 59 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 25 | 62 | 1624 | 60 MP | 62 | 51% | 21% | 39% | 16% |
| 26 | 64 | 1687 | 61 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 27 | 64 | 1751 | 62 MP | 64 | 51% | 21% | 40% | 17% |
| 28 | 66 | 1816 | 63 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 29 | 66 | 1881 | 64 MP | 66 | 51% | 21% | 41% | 17% |
| 30 | 68 | 1947 | 65 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 31 | 68 | 2013 | 66 MP | 68 | 51% | 21% | 42% | 18% |
| 32 | 70 | 2080 | 67 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 33 | 70 | 2146 | 68 MP | 70 | 51% | 21% | 43% | 18% |
| 34 | 72 | 2213 | 69 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 35 | 72 | 2279 | 70 MP | 72 | 51% | 21% | 44% | 18% |
| 36 | 74 | 2345 | 71 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 37 | 74 | 2411 | 72 MP | 74 | 51% | 21% | 45% | 19% |
# Szansa ogłuszenia
Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.
«STR», «P. Atk.» i poziom atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności.
Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem
| «CON» celu | Kto mniej więcej | poz. 37 bez wzmocnienia | wzmocnienie +30 «Chance» | wzmocnienie +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 83% | 51% | |
| 24 | magowie mroczne elfy | 45% | 83% | 51% |
| 25 | magowie elfy | 45% | 83% | 51% |
| 27 | magowie ludzie | 45% | 83% | 51% |
| 30 | kamaelki | 42% | 77% | 47% |
| 31 | kamaele mężczyźni, magowie orkowie | 40% | 75% | 45% |
| 32 | wojownicy mroczne elfy | 39% | 71% | 43% |
| 36 | wojownicy elfy | 32% | 60% | 36% |
| 40 | 25% | 46% | 28% | |
| 43 | wojownicy ludzie | 19% | 35% | 21% |
| 45 | krasnoludy | 15% | 27% | 17% |
| 47 | wojownicy orkowie | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Jak liczona jest szansa
Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Bazowa szansa - 50%; wzmocnienie «Chance» podnosi ją od 51% na +1 do 82% na +30.
- Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Na 37 poziomie umiejętności wynosi 74, z dowolnym wzmocnieniem - od 76 na +1 do 85 na +28.
- Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.
Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +30 «Chance», cel 85 poziomu
| Cel | «CON» | Mnożnik «CON» | Mnożnik poziomu | Mnożnik ochrony | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mag człowiek bez ochrony | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% | 83% |
| wojownik człowiek bez ochrony | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% | 35% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% | 35% |
Mnożnik «CON»
| «CON» celu | Bonus «CON» | Mnożnik szansy |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem
| Poziom celu | Mnożnik poziomu, poz. 37 bez wzmocnienia | «CON» 27, poz. 37 bez zaklęcia | «CON» 43, 37 poz. bez ulepszenia | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Chance» | «CON» 27, ulepszenie +30 «Chance» | «CON» 43, ulepszenie +30 «Chance» | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Cost» | «CON» 27, ulepszenie +30 «Cost» | «CON» 43, ulepszenie +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 50% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 46% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 43% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 40% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 51% | 21% | × 1.12 | 90% | 39% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 90% | 38% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 89% | 37% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 87% | 37% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 85% | 36% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 83% | 35% | × 1.01 | 51% | 21% |
# Naostrzenie
Gałęzie ulepszenia są cztery. «Chance» podnosi bazową szansę na ogłuszenie z 50% do 82%. «Cost» zwiększa siłę ciosu i o połowę zmniejsza zużycie MP. «Defense» i «Magic Defense» dodają do ogłuszenia obniżenie «P. Def.» lub «M. Def.» celu: od 1% na +1 do 10% na +30, tylko gdy cel jest ogłuszony. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 74 do 76 na +1 i do 85 na +28 - dlatego szansa na cel 85 poziomu trochę rośnie nawet bez gałęzi na szansę.
Wzmocnienie «Chance»
| Naostrzenie | Szansa bazowa | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 66% | 80 | 63% | 27% | 15% |
| +20 | 71% | 82 | 70% | 29% | 16% |
| +25 | 77% | 84 | 77% | 32% | 18% |
| +28 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
| +30 | 82% | 85 | 83% | 35% | 19% |
Wzmocnienie «Cost»
| Naostrzenie | Siła ciosu | Koszt MP | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2432 | 70 MP | 76 | 46% | 19% |
| +5 | 2519 | 66 MP | 77 | 46% | 20% |
| +10 | 2628 | 60 MP | 79 | 47% | 20% |
| +15 | 2737 | 54 MP | 80 | 48% | 20% |
| +20 | 2845 | 48 MP | 82 | 49% | 21% |
| +25 | 2954 | 42 MP | 84 | 50% | 21% |
| +28 | 3019 | 38 MP | 85 | 51% | 21% |
| +30 | 3063 | 36 MP | 85 | 51% | 21% |
Wzmocnienie «Defense» i «Magic Defense»
| Naostrzenie | «P. Def.» (gałąź «Defense») lub «M. Def.» (gałąź «Magic Defense») ogłuszonego celu | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | -1% | 76 | 46% | 19% |
| +5 | -2% | 77 | 46% | 20% |
| +10 | -4% | 79 | 47% | 20% |
| +15 | -5% | 80 | 48% | 20% |
| +20 | -7% | 82 | 49% | 21% |
| +25 | -8% | 84 | 50% | 21% |
| +28 | -9% | 85 | 51% | 21% |
| +30 | -10% | 85 | 51% | 21% |
# Czym się chronić
Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.
Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem
| Ochrona | Z czego się składa (przykład) | Mnożnik ochrony | ulepszenie +30 «Chance», «CON» 27 | ulepszenie +30 «Chance», «CON» 43 | 37 poz. bez ulepszenia, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | × 1.00 | 83% | 35% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 70% | 30% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 66% | 28% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 58% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 50% | 21% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 17% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limit: wszystko powyżej nie jest liczone | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +30 «Chance», cel 85 poziomu
| Na celu | Ochrona | Szansa, «CON» 27 | Szansa, «CON» 43 | Czas | «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa | czas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| brak | 0 | 83% | 35% | 9 s | 49% | 12 s |
| 15 | 70% | 30% | 7 s | 43% | 11 s | |
| 20 | 66% | 28% | 7 s | 42% | 10 s | |
| 30 | 58% | 24% | 6 s | 38% | 9 s | |
| 40 | 50% | 21% | 6 s | 35% | 9 s | |
| 46 | 45% | 19% | 6 s | 33% | 8 s | |
| 53 | 39% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 33% | 14% | 5 s | 28% | 7 s | |
| 30 | 58% | 24% | 6 s | 38% | 9 s | |
| 15 | 70% | 30% | 7 s | 43% | 11 s | |
| 40 | 50% | 21% | 6 s | 35% | 9 s | |
| 60 | 33% | 14% | 5 s | 28% | 7 s | |
| 80 | 17% | 10% | 5 s | 21% | 6 s | |
| 55 | 37% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 64 | 30% | 13% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 25% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Co daje ochronę przed ogłuszeniem
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| od 15 do 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, ze wzmocnieniem do 35 | |
| 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25 | |
| 80 lub 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie | od 0.85 do 3.42 |
Co daje atakującemu siłę ogłuszenia
| Źródło | Siła ogłuszenia |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia | od 0.85 do 3.42 |
Co jeszcze zrywa ogłuszenie
| Co jest na celu | Co się dzieje |
|---|---|
| odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość | ogłuszenie się nie nakłada |
| unik przed umiejętnościami fizycznymi | jeśli cel zrobił unik, nie ma ani obrażeń, ani ogłuszenia |
| tarcza | nie pomaga: cios ignoruje tarczę |
| odbicie umiejętności fizycznych | ogłuszenie nie wraca do atakującego i zostaje na celu |
# Ile trwa ogłuszenie
W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.
Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.
- Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
- Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
- Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Resist Shock»
4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas»
o sile 40: różnica 0, czas 9 s.
Ile sekund trwa ogłuszenie
| Ochrona celu przed ogłuszeniem | Z czego się składa (przykład) | Atakujący bez siły ogłuszenia | Siła ogłuszenia 40 | Siła ogłuszenia 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonus pełnego setu | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | limit | 3 s | 4 s | 5 s |
# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy ogłuszenia - zmienia ją tylko siła ogłuszenia. U celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.
Pomiary: Grand Khavatari 85 poziomu, ulepszenie +30 «Chance», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe.
Co jest na atakującym
| Co jest na atakującym | Siła ogłuszenia | Cel bez ochrony: szansa | czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 34.0% | 9 s | 20.9% | 6 s | 9.2% | 5 s |
| 8 | 37.6% | 9 s | 24.2% | 6 s | 9.8% | 5 s | |
| 35 | 48.4% | 12 s | 33.8% | 8 s | 18.3% | 6 s | |
| 20 | 41.2% | 10 s | 28.4% | 7 s | 14.2% | 5 s | |
| 40 | 48.5% | 12 s | 35.3% | 9 s | 20.9% | 6 s | |
| 80 | 62.6% | 16 s | 47.6% | 12 s | 33.6% | 9 s | |
| 95 | 65.1% | 17 s | 53.3% | 13 s | 41.0% | 10 s |
Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia
| Co jest na celu | Ochrona przed ogłuszeniem | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|
| nic | 0 | 34.9% | 9 s |
| 15 | 29.2% | 7 s | |
| 40 | 19.5% | 6 s | |
| 60 | 13.4% | 5 s | |
| 40 | 23.6% | 6 s | |
| 30 | 23.5% | 6 s | |
| 40 | 21.2% | 6 s | |
| 80 | 11.9% | 5 s | |
| 24 | 26.7% | 7 s | |
| 20 | 27.6% | 7 s | |
| 40 | 20.1% | 6 s | |
| 15 | 30.5% | 7 s | |
| 35 | 23.3% | 6 s | |
| 50 | 17.7% | 6 s | |
| 60 | 13.7% | 5 s | |
| 80 | 9.8% | 5 s | |
| 90 | 9.6% | 4 s | |
| 120 | 9.8% | 4 s | |
| 130 | 10.4% | 3 s | |
| 170 | 9.6% | 3 s |
# W walkach na serwerze
Dane z dziennika walk między graczami za 05-14.10.2026. Olimpiada nie jest oznaczona w dzienniku osobno, jej walki wchodzą do ogólnego rachunku.
Umiejętnością biją niemal wyłącznie Grand Khavatari: 1169 trafień z 1184, reszta - Tyrant. Z gałęzi wzmocnienia w dzienniku występuje tylko gałąź na szansę: 42% trafień szło z wzmocnieniem +30 «Chance», kolejne 46% - z mniejszym wzmocnieniem na szansę, 12% - bez wzmocnienia.
Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie obrona celu. «Resist Shock»
poz. 4 od buffera lub jego kopia eventowa była na celu w 83% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 88% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła obronę celu w 9% rzutów.
Trafienia i ogłuszenia za 05-14.10.2026
| Trafień z obrażeniami | Ogłuszeń | Udział |
|---|---|---|
| 1184 | 231 | 19.5% |
Rzuty szansy za 11-14.10.2026
| Rzutów | Oczekiwana liczba ogłuszeń według szansy | Przeszło |
|---|---|---|
| 331 | 74 | 84 |
Co zjada szansę: średnia szansa z 331 rzutów 11-14.10.2026
| Co uwzględniono | Średnia szansa |
|---|---|
| szansa bazowa i poziom umiejętności | 68% |
| z uwzględnieniem «CON» celów | 52% |
| z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących | 22% |
Co było na celach w chwili rzutu, 331 rzutów 11-14.10.2026
| Na celu | Udział rzutów |
|---|---|
| 83% | |
| 10% | |
| 3% | |
| 5% | |
| żadnej umiejętności ochronnej | 9% |
Ile trwały ogłuszenia, 231 ogłuszeń za 05-14.10.2026
| Czas | Udział ogłuszeń |
|---|---|
| od 3 do 5 sekund | 40% |
| 6 lub 7 sekund | 30% |
| 8 sekund | 7% |
| 9 sekund i więcej | 23% |
# Sprawdzone na serwerze
Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Szansa - pomiar na rdzeniu, który działa teraz na serwerze. Czas - według wzoru po poprawce z 14.10.2026, na rdzeniu z poprawką sprawdzone pomiarem.
Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony
| Cel | «CON» | poz. 37 bez wzmocnienia | wzmocnienie +30 «Chance» | wzmocnienie +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 44.8% | 82.5% | 50.4% |
| Mystic Muse | 25 | 44.5% | 83.0% | 51.2% |
| Archmage | 27 | 44.0% | 83.0% | 49.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 41.9% | 77.2% | 46.9% |
| Doombringer | 31 | 40.2% | 75.8% | 45.6% |
| Ghost Hunter | 32 | 38.8% | 71.4% | 42.7% |
| Eva's Templar | 36 | 32.7% | 59.6% | 36.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 19.3% | 36.6% | 20.0% |
| Fortune Seeker | 45 | 14.3% | 27.3% | 16.9% |
| Titan | 47 | 10.5% | 18.7% | 11.1% |
| Grand Khavatari | 47 | 10.8% | 20.4% | 11.4% |
Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»
| «CON» celu | poz. 37 bez wzmocnienia | wzmocnienie +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 20 | 43.9% | 83.3% |
| 25 | 43.8% | 83.5% |
| 30 | 41.1% | 76.2% |
| 35 | 34.8% | 63.3% |
| 40 | 25.4% | 45.5% |
| 45 | 14.8% | 27.7% |
| 50 | 9.9% | 10.2% |
| 55 | 10.6% | 9.7% |
| 60 | 9.9% | 9.5% |
Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony
| Umiejętność | Atakujący | Cel | «CON» celu | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|---|---|
| poz. 1 | Tyrant 40 poz. | Gladiator 40 poz. | 43 | 21.4% | 9 s |
| 10 poz. | Tyrant 49 poz. | Sorcerer 49 poz. | 27 | 48.3% | 9 s |
| poz. 20 | Tyrant 58 poz. | Gladiator 58 poz. | 43 | 21.3% | 9 s |
| 30 poz. | Tyrant 68 poz. | Sorcerer 68 poz. | 27 | 51.2% | 9 s |
| poz. 37 | Tyrant 74 poz. | Gladiator 74 poz. | 43 | 21.1% | 9 s |
| poz. 37 | Grand Khavatari 76 poz. | Duelist 76 poz. | 43 | 20.6% | 9 s |
| poz. 37 | Grand Khavatari 80 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 21.1% | 9 s |
| poz. 37 | Grand Khavatari 85 poz. | Duelist 85 poz. | 43 | 19.6% | 9 s |
| poz. 37 | Grand Khavatari 85 poz. | Archmage 78 poz. | 27 | 49.9% | 9 s |
| wzmocnienie +30 | Grand Khavatari 85 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 35.8% | 9 s |
| wzmocnienie +30 | Grand Khavatari 85 poz. | Duelist 85 poz. | 43 | 34.4% | 9 s |
Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)
| Na celu | Ochrona | Szansa, wzmocnienie +30 «Chance» | Czas | Szansa, poz. 37 bez wzmocnienia |
|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 83.0% | 9 s | 45.5% |
| 40 | 49.3% | 6 s | 27.2% | |
| 80 | 17.5% | 5 s | 10.5% | |
| 90 | 10.6% | 4 s | 10.5% | |
| 130 | 9.7% | 3 s | 9.7% |
Pozostałe zasady: pomiar
| Co sprawdzano | Wynik |
|---|---|
| cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć |
|
| cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć | obrażeń i ogłuszenia nie ma ani razu |
| cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć | ogłuszenia nie ma ani razu |
|
|
| zostało poprzednie ogłuszenie - 3163, jest ogłuszenie drugiej umiejętności - 699, ogłuszenie zbite ciosem - 138 | |
| zostało poprzednie ogłuszenie - 575, jest ogłuszenie drugiej umiejętności - 3205, ogłuszenie zbite ciosem - 220 | |
| zostało poprzednie ogłuszenie - 575, jest ogłuszenie drugiej umiejętności - 3261, ogłuszenie zbite ciosem - 164 | |
| zostało poprzednie ogłuszenie - 554, jest ogłuszenie drugiej umiejętności - 3290, ogłuszenie zbite ciosem - 156 | |
| ulepszenie +30 «Defense»: «P. Def.» celu bez buffów przed ogłuszeniem i w jego trakcie |
|
| ulepszenie +30 «Magic Defense»: «M. Def.» celu bez buffów przed ogłuszeniem i w jego trakcie |
|
| ogłuszenie zdjęte | |
| nie trafiło ani razu w zdjęte ogłuszenie |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 2411 na 37 poziomie, bazowa szansa ogłuszenia 50% (82% z wzmocnieniem +30 «Chance»), czas 9 sekund, cooldown 3 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy w środku szansę i czas ogłuszenia, nie wie nikt na pewno: otwartego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas ustalona jawnie:
- Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
- Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
- Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
- Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
- Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
- Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 4
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 37 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Chance
+30Enchant chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Cost
+30Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
+30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.
Hurls an iron-fist to attack the target with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
-
Defense
+30Enchant Defense: Decreases the target's P.
+30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.
Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 10%.
-
Magic Defense
+30Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.
+30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.
Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 10%.
Kto się uczy 1
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1 | Hurls an iron-fist to attack the target with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 2 | Hurls an iron-fist to attack the target with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 3 | Hurls an iron-fist to attack the target with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 4 | Hurls an iron-fist to attack the target with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 5 | Hurls an iron-fist to attack the target with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 6 | Hurls an iron-fist to attack the target with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 7 | Hurls an iron-fist to attack the target with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 8 | Hurls an iron-fist to attack the target with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 9 | Hurls an iron-fist to attack the target with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 10 | Hurls an iron-fist to attack the target with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 11 | Hurls an iron-fist to attack the target with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 12 | Hurls an iron-fist to attack the target with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 13 | Hurls an iron-fist to attack the target with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 14 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 15 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 16 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 17 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 18 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 19 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 20 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 21 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 22 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 23 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 24 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 25 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 26 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 27 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 28 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 29 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 30 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 31 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 32 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 33 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 34 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 35 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 36 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 37 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |