Soul Breaker

Soul Breaker

Aktywna · Fizyczna · 37 poziomów · ID 281

Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

MP
72
Rzucanie
1,41 s
Cooldown
3 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 37.

Mechanika

Uderzenie kastetami w jeden cel: zadaje obrażenia z pominięciem tarczy i z szansą ogłusza na 9 sekund. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Ulepszenie na szansę podnosi bazową szansę z 50% do 82%; odnowienie to 3 sekundy, więc w walce umiejętność często ogłusza.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa ogłuszenia
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Naostrzenie
  5. Czym się chronić
  6. Ile trwa ogłuszenie
  7. Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
  8. W walkach na serwerze
  9. Sprawdzone na serwerze
  10. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Soul Breaker» Soul Breaker - cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas rzucania 1.36 sekundy i 0.44 sekundy przerwy po ciosie na poziomach umiejętności 1-20, od poziomu 21 i z wzmocnieniem - 1.41 i 0.39 sekundy; cooldown 3 sekundy. Potrzebne są pięści. Cios ignoruje tarczę, możliwy jest cios krytyczny i overhit.

Umiejętności uczy Tyrant - 37 poziomów, od 40. do 74. poziomu postaci; po trzeciej profesji zostaje ona u Grand Khavatari i tylko Grand Khavatari może ją wzmocnić.

Części umiejętności

Część Co robi Kiedy działa
Obrażenia
  • cios fizyczny
  • ignoruje tarczę
zawsze, jeśli cel nie zrobił uniku
Ogłuszenie na 9 sekund cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia
Obniżenie obrony - tylko w gałęziach wzmocnienia «Defense» i «Magic Defense» «P. Def.» lub «M. Def.» celu niższa o 1-10% razem z ogłuszeniem i na ten sam czas

Poziomy umiejętności

Poziom umiejętności Od jakiego poziomu postaci Siła ciosu Koszt MP Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 27 Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 43 Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 Szansa na cel 85 poz., «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 51% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 51% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 51% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 51% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 51% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 51% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 51% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 51% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 51% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 51% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 51% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 51% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 51% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 51% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 51% 21% 45% 19%

# Szansa ogłuszenia

Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.

«STR», «P. Atk.» i poziom atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności.

Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem

«CON» celu Kto mniej więcej poz. 37 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance» wzmocnienie +30 «Cost»
20 45% 83% 51%
24 magowie mroczne elfy 45% 83% 51%
25 magowie elfy 45% 83% 51%
27 magowie ludzie 45% 83% 51%
30 kamaelki 42% 77% 47%
31 kamaele mężczyźni, magowie orkowie 40% 75% 45%
32 wojownicy mroczne elfy 39% 71% 43%
36 wojownicy elfy 32% 60% 36%
40 25% 46% 28%
43 wojownicy ludzie 19% 35% 21%
45 krasnoludy 15% 27% 17%
47 wojownicy orkowie 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Jak liczona jest szansa

Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Bazowa szansa - 50%; wzmocnienie «Chance» podnosi ją od 51% na +1 do 82% na +30.
  2. Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
  3. Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Na 37 poziomie umiejętności wynosi 74, z dowolnym wzmocnieniem - od 76 na +1 do 85 na +28.
  4. Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.

Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +30 «Chance», cel 85 poziomu

Cel «CON» Mnożnik «CON» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag człowiek bez ochrony 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% 83%
wojownik człowiek bez ochrony 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
wojownik człowiek, «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% 21%
ork-wojownik z tatuażem na +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
Mnożnik «CON»
«CON» celu Bonus «CON» Mnożnik szansy
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem

Poziom celu Mnożnik poziomu, poz. 37 bez wzmocnienia «CON» 27, poz. 37 bez zaklęcia «CON» 43, 37 poz. bez ulepszenia Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Chance» «CON» 27, ulepszenie +30 «Chance» «CON» 43, ulepszenie +30 «Chance» Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Cost» «CON» 27, ulepszenie +30 «Cost» «CON» 43, ulepszenie +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 50% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 46% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 43% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 40% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 51% 21% × 1.12 90% 39% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 90% 38% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 89% 37% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 87% 37% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 85% 36% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 83% 35% × 1.01 51% 21%

# Naostrzenie

Gałęzie ulepszenia są cztery. «Chance» podnosi bazową szansę na ogłuszenie z 50% do 82%. «Cost» zwiększa siłę ciosu i o połowę zmniejsza zużycie MP. «Defense» i «Magic Defense» dodają do ogłuszenia obniżenie «P. Def.» lub «M. Def.» celu: od 1% na +1 do 10% na +30, tylko gdy cel jest ogłuszony. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 74 do 76 na +1 i do 85 na +28 - dlatego szansa na cel 85 poziomu trochę rośnie nawet bez gałęzi na szansę.

Wzmocnienie «Chance»

Naostrzenie Szansa bazowa Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 66% 80 63% 27% 15%
+20 71% 82 70% 29% 16%
+25 77% 84 77% 32% 18%
+28 80% 85 81% 34% 19%
+30 82% 85 83% 35% 19%

Wzmocnienie «Cost»

Naostrzenie Siła ciosu Koszt MP Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 70 MP 76 46% 19%
+5 2519 66 MP 77 46% 20%
+10 2628 60 MP 79 47% 20%
+15 2737 54 MP 80 48% 20%
+20 2845 48 MP 82 49% 21%
+25 2954 42 MP 84 50% 21%
+28 3019 38 MP 85 51% 21%
+30 3063 36 MP 85 51% 21%

Wzmocnienie «Defense» i «Magic Defense»

Naostrzenie «P. Def.» (gałąź «Defense») lub «M. Def.» (gałąź «Magic Defense») ogłuszonego celu Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43
+1 -1% 76 46% 19%
+5 -2% 77 46% 20%
+10 -4% 79 47% 20%
+15 -5% 80 48% 20%
+20 -7% 82 49% 21%
+25 -8% 84 50% 21%
+28 -9% 85 51% 21%
+30 -10% 85 51% 21%

# Czym się chronić

Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.

Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem

Ochrona Z czego się składa (przykład) Mnożnik ochrony ulepszenie +30 «Chance», «CON» 27 ulepszenie +30 «Chance», «CON» 43 37 poz. bez ulepszenia, «CON» 27
0 brak × 1.00 83% 35% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 × 0.85 70% 30% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 66% 28% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 58% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 × 0.60 50% 21% 27%
50 bonus pełnego setu, na przykład z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 41% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 17% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limit: wszystko powyżej nie jest liczone × 0.10 10% 10% 10%

Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +30 «Chance», cel 85 poziomu

Na celu Ochrona Szansa, «CON» 27 Szansa, «CON» 43 Czas «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa czas
brak 0 83% 35% 9 s 49% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 70% 30% 7 s 43% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 2 20 66% 28% 7 s 42% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 3 30 58% 24% 6 s 38% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 - ten poziom daje buffer 40 50% 21% 6 s 35% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +10 «Power» 46 45% 19% 6 s 33% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +20 «Power» 53 39% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 33% 14% 5 s 28% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 58% 24% 6 s 38% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy poz. 3 15 70% 30% 7 s 43% 11 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 50% 21% 6 s 35% 9 s
«Lionheart» Lionheart poz. 2 60 33% 14% 5 s 28% 7 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 17% 10% 5 s 21% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «War Frenzy» War Frenzy poz. 3 55 37% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 64 30% 13% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Fortitude» Fortitude 70 25% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» i «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Co daje ochronę przed ogłuszeniem

Źródło Ochrona
«Resist Shock» Resist Shock (poziomy 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; wzmocnienie «Power»: 40 na +1, 46 na +10, 53 na +20, 60 na +30) lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) lub efekt clan hallu (15 / 20 / 30 / 40) od 15 do 60
«Lionheart» Lionheart, poziomy 1-3 - na siebie, 60 sekund 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - umiejętność przełączana 30, ze wzmocnieniem do 35
«War Frenzy» War Frenzy, poziomy 1-3 - umiejętność przełączana 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - umiejętność diademu właścicieli zamku, na 7 sekund, cooldown 10 minut 80 lub 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - umiejętność agathiona 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, poziomy 1-3 - umiejętność klanu 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - umiejętność właścicieli siedziby klanu 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - umiejętność certyfikacji podklasy 5
bonus pełnego setu z dowolnym z napierśników: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - oraz z ich wersjami PvP 50
bonus ciężkiego setu z tarczą: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring i «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring i «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - każdy 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie od 0.85 do 3.42

Co daje atakującemu siłę ogłuszenia

Źródło Siła ogłuszenia
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring i «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring i «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - każdy 15
«Spike» Spike (wymagana broń obuchowa) lub «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance lub ich kopie od zwierzaka i mentora 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery od 9 poziomu umiejętności, tylko u krasnoludów: przy zwykłym ciosie mieczem lub bronią obuchową z szansą 50% na 5 sekund 20
właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia od 0.85 do 3.42

Co jeszcze zrywa ogłuszenie

Co jest na celu Co się dzieje
odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość ogłuszenie się nie nakłada
unik przed umiejętnościami fizycznymi jeśli cel zrobił unik, nie ma ani obrażeń, ani ogłuszenia
tarcza nie pomaga: cios ignoruje tarczę
odbicie umiejętności fizycznych ogłuszenie nie wraca do atakującego i zostaje na celu

# Ile trwa ogłuszenie

W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.

Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.

  1. Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
  2. Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
  3. Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: cel ma «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas o sile 40: różnica 0, czas 9 s.

Ile sekund trwa ogłuszenie

Ochrona celu przed ogłuszeniem Z czego się składa (przykład) Atakujący bez siły ogłuszenia Siła ogłuszenia 40 Siła ogłuszenia 80
0 brak 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonus pełnego setu 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limit 3 s 4 s 5 s

# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę

«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy ogłuszenia - zmienia ją tylko siła ogłuszenia. U celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.

Pomiary: Grand Khavatari 85 poziomu, ulepszenie +30 «Chance», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe.

Co jest na atakującym

Co jest na atakującym Siła ogłuszenia Cel bez ochrony: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: szansa czas
nic 0 34.0% 9 s 20.9% 6 s 9.2% 5 s
siła ogłuszenia 8, jak z «Spike» Spike 8 37.6% 9 s 24.2% 6 s 9.8% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 48.4% 12 s 33.8% 8 s 18.3% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.2% 10 s 28.4% 7 s 14.2% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.5% 12 s 35.3% 9 s 20.9% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.6% 16 s 47.6% 12 s 33.6% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.1% 17 s 53.3% 13 s 41.0% 10 s

Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia

Co jest na celu Ochrona przed ogłuszeniem Szansa Czas
nic 0 34.9% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 29.2% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 19.5% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 13.4% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 23.6% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 23.5% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 21.2% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 11.9% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 24 26.7% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.6% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.1% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 30.5% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.3% 6 s
ochrona 50, jak z premii pełnego setu z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.7% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.7% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.8% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 9.6% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 9.8% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.6% 3 s

# W walkach na serwerze

Dane z dziennika walk między graczami za 05-14.10.2026. Olimpiada nie jest oznaczona w dzienniku osobno, jej walki wchodzą do ogólnego rachunku.

Umiejętnością biją niemal wyłącznie Grand Khavatari: 1169 trafień z 1184, reszta - Tyrant. Z gałęzi wzmocnienia w dzienniku występuje tylko gałąź na szansę: 42% trafień szło z wzmocnieniem +30 «Chance», kolejne 46% - z mniejszym wzmocnieniem na szansę, 12% - bez wzmocnienia.

Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie obrona celu. «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 od buffera lub jego kopia eventowa była na celu w 83% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 88% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła obronę celu w 9% rzutów.

Trafienia i ogłuszenia za 05-14.10.2026

Trafień z obrażeniami Ogłuszeń Udział
1184 231 19.5%

Rzuty szansy za 11-14.10.2026

Rzutów Oczekiwana liczba ogłuszeń według szansy Przeszło
331 74 84

Co zjada szansę: średnia szansa z 331 rzutów 11-14.10.2026

Co uwzględniono Średnia szansa
szansa bazowa i poziom umiejętności 68%
z uwzględnieniem «CON» celów 52%
z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących 22%

Co było na celach w chwili rzutu, 331 rzutów 11-14.10.2026

Na celu Udział rzutów
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 83%
«Fortitude» Fortitude 10%
«War Frenzy» War Frenzy 3%
«Lionheart» Lionheart 5%
żadnej umiejętności ochronnej 9%

Ile trwały ogłuszenia, 231 ogłuszeń za 05-14.10.2026

Czas Udział ogłuszeń
od 3 do 5 sekund 40%
6 lub 7 sekund 30%
8 sekund 7%
9 sekund i więcej 23%

# Sprawdzone na serwerze

Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Szansa - pomiar na rdzeniu, który działa teraz na serwerze. Czas - według wzoru po poprawce z 14.10.2026, na rdzeniu z poprawką sprawdzone pomiarem.

Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony

Cel «CON» poz. 37 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance» wzmocnienie +30 «Cost»
Storm Screamer 24 44.8% 82.5% 50.4%
Mystic Muse 25 44.5% 83.0% 51.2%
Archmage 27 44.0% 83.0% 49.7%
Female Soul Hound 30 41.9% 77.2% 46.9%
Doombringer 31 40.2% 75.8% 45.6%
Ghost Hunter 32 38.8% 71.4% 42.7%
Eva's Templar 36 32.7% 59.6% 36.9%
Phoenix Knight 43 19.3% 36.6% 20.0%
Fortune Seeker 45 14.3% 27.3% 16.9%
Titan 47 10.5% 18.7% 11.1%
Grand Khavatari 47 10.8% 20.4% 11.4%

Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»

«CON» celu poz. 37 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance»
20 43.9% 83.3%
25 43.8% 83.5%
30 41.1% 76.2%
35 34.8% 63.3%
40 25.4% 45.5%
45 14.8% 27.7%
50 9.9% 10.2%
55 10.6% 9.7%
60 9.9% 9.5%

Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony

Umiejętność Atakujący Cel «CON» celu Szansa Czas
poz. 1 Tyrant 40 poz. Gladiator 40 poz. 43 21.4% 9 s
10 poz. Tyrant 49 poz. Sorcerer 49 poz. 27 48.3% 9 s
poz. 20 Tyrant 58 poz. Gladiator 58 poz. 43 21.3% 9 s
30 poz. Tyrant 68 poz. Sorcerer 68 poz. 27 51.2% 9 s
poz. 37 Tyrant 74 poz. Gladiator 74 poz. 43 21.1% 9 s
poz. 37 Grand Khavatari 76 poz. Duelist 76 poz. 43 20.6% 9 s
poz. 37 Grand Khavatari 80 poz. Duelist 80 poz. 43 21.1% 9 s
poz. 37 Grand Khavatari 85 poz. Duelist 85 poz. 43 19.6% 9 s
poz. 37 Grand Khavatari 85 poz. Archmage 78 poz. 27 49.9% 9 s
wzmocnienie +30 Grand Khavatari 85 poz. Duelist 80 poz. 43 35.8% 9 s
wzmocnienie +30 Grand Khavatari 85 poz. Duelist 85 poz. 43 34.4% 9 s

Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)

Na celu Ochrona Szansa, wzmocnienie +30 «Chance» Czas Szansa, poz. 37 bez wzmocnienia
nic 0 83.0% 9 s 45.5%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 49.3% 6 s 27.2%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 17.5% 5 s 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.6% 4 s 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.7% 3 s 9.7%

Pozostałe zasady: pomiar

Co sprawdzano Wynik
cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć
  • obrażenia dostał cel
  • ogłuszenie na celu - 1614 razy, na atakującym - 0
cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć obrażeń i ogłuszenia nie ma ani razu
cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć ogłuszenia nie ma ani razu
drugi cios «Soul Breaker» Soul Breaker w cel już ogłuszony tą samą umiejętnością, 4000 razy
  • poprzednie ogłuszenie zostało - 3155
  • cios zbił ogłuszenie i nałożył je ponownie na pełny czas - 693
  • zbił bez nowego - 152
«Soul Breaker» Soul Breaker w cel ogłuszony przez «Armor Crush» Armor Crush, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 3163, jest ogłuszenie drugiej umiejętności - 699, ogłuszenie zbite ciosem - 138
«Armor Crush» Armor Crush w cel ogłuszony przez «Soul Breaker» Soul Breaker, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 575, jest ogłuszenie drugiej umiejętności - 3205, ogłuszenie zbite ciosem - 220
«Hammer Crush» Hammer Crush w cel ogłuszony przez «Soul Breaker» Soul Breaker, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 575, jest ogłuszenie drugiej umiejętności - 3261, ogłuszenie zbite ciosem - 164
«Soul Breaker» Soul Breaker w cel ogłuszony przez «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 554, jest ogłuszenie drugiej umiejętności - 3290, ogłuszenie zbite ciosem - 156
ulepszenie +30 «Defense»: «P. Def.» celu bez buffów przed ogłuszeniem i w jego trakcie
  • 139 i 125 - × 0.90
  • po zdjęciu ogłuszenia - znowu 139
ulepszenie +30 «Magic Defense»: «M. Def.» celu bez buffów przed ogłuszeniem i w jego trakcie
  • 91 i 82 - × 0.90
  • po zdjęciu ogłuszenia - znowu 91
«Cleanse» Cleanse na ogłuszony cel ogłuszenie zdjęte
«Cancellation» Cancellation na ogłuszony cel, 300 razy nie trafiło ani razu w zdjęte ogłuszenie

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 2411 na 37 poziomie, bazowa szansa ogłuszenia 50% (82% z wzmocnieniem +30 «Chance»), czas 9 sekund, cooldown 3 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy w środku szansę i czas ogłuszenia, nie wie nikt na pewno: otwartego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas ustalona jawnie:

  1. Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
  2. Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
  3. Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
  4. Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
  5. Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
  6. Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 4

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 37 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Soul Breaker poz. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: Decreases the target's P.

    +30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 10%.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.

    +30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 10%.

Kto się uczy 1

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Hurls an iron-fist to attack the target with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
2Hurls an iron-fist to attack the target with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
3Hurls an iron-fist to attack the target with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
4Hurls an iron-fist to attack the target with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
5Hurls an iron-fist to attack the target with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
6Hurls an iron-fist to attack the target with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
7Hurls an iron-fist to attack the target with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
8Hurls an iron-fist to attack the target with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
9Hurls an iron-fist to attack the target with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
10Hurls an iron-fist to attack the target with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
11Hurls an iron-fist to attack the target with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
12Hurls an iron-fist to attack the target with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
13Hurls an iron-fist to attack the target with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
14Hurls an iron-fist to attack the target with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
15Hurls an iron-fist to attack the target with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
16Hurls an iron-fist to attack the target with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
17Hurls an iron-fist to attack the target with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
18Hurls an iron-fist to attack the target with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
19Hurls an iron-fist to attack the target with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
20Hurls an iron-fist to attack the target with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
21Hurls an iron-fist to attack the target with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
22Hurls an iron-fist to attack the target with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
23Hurls an iron-fist to attack the target with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
24Hurls an iron-fist to attack the target with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
25Hurls an iron-fist to attack the target with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
26Hurls an iron-fist to attack the target with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
27Hurls an iron-fist to attack the target with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
28Hurls an iron-fist to attack the target with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
29Hurls an iron-fist to attack the target with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
30Hurls an iron-fist to attack the target with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
31Hurls an iron-fist to attack the target with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
32Hurls an iron-fist to attack the target with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
33Hurls an iron-fist to attack the target with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
34Hurls an iron-fist to attack the target with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
35Hurls an iron-fist to attack the target with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
36Hurls an iron-fist to attack the target with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
37Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

← Drzewo klas