Soul Breaker
Активне · Фізичне · 37 рівнів · ID 281
Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
- MP
- 72
- Каст
- 1,41 с
- Відкат
- 3 с
- Дальність
- 40
Опис і числа наведено для останнього рівня - 37.
Механіка
Удар кастетами по одній цілі: завдає шкоди повз щит і з шансом оглушує на 9 секунд. Шанс залежить від «CON» цілі, від різниці між рівнем уміння й рівнем цілі та від її захисту від оглушення. Заточування на шанс піднімає базовий шанс з 50% до 82%; відкат - 3 секунди, тому в бою вміння кидає оглушення часто.
На цій сторінці
# Як це працює
«Soul Breaker»
- удар упритул по одній цілі, дальність застосування 40. Базовий час застосування 1.36 секунди й 0.44 секунди паузи після удару на рівнях уміння 1-20, з 21 рівня й із заточенням - 1.41 і 0.39 секунди; відкат 3 секунди. Потрібні кастети. Удар ігнорує щит, можливі критичний удар і овер-хіт.
Уміння вивчає Tyrant - 37 рівнів, з 40 по 74 рівень персонажа; після третьої професії воно залишається в Grand Khavatari, і лише Grand Khavatari може його заточити.
Частини уміння
| Частина | Що робить | Коли спрацьовує |
|---|---|---|
| Шкода |
|
завжди, якщо ціль не ухилилася |
| Оглушення на 9 секунд | ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння | за шансом, лише якщо удар завдав шкоди |
| Зниження захисту - лише в гілках заточення «Defense» і «Magic Defense» | «P. Def.» або «M. Def.» цілі нижче на 1-10% | разом з оглушенням і на той самий час |
Рівні уміння
| Рівень уміння | З якого рівня персонажа | Сила удару | Витрата MP | Рівень уміння в розрахунку шансу | Шанс по цілі свого рівня, «CON» 27 | Шанс по цілі свого рівня, «CON» 43 | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 487 | 35 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 2 | 40 | 518 | 36 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 3 | 40 | 550 | 37 MP | 40 | 51% | 21% | 28% | 12% |
| 4 | 43 | 583 | 37 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 5 | 43 | 618 | 38 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 6 | 43 | 655 | 39 MP | 43 | 51% | 21% | 29% | 12% |
| 7 | 46 | 693 | 40 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 8 | 46 | 732 | 42 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 9 | 46 | 773 | 43 MP | 46 | 51% | 21% | 31% | 13% |
| 10 | 49 | 816 | 44 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 11 | 49 | 860 | 45 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 12 | 49 | 905 | 46 MP | 49 | 51% | 21% | 32% | 14% |
| 13 | 52 | 952 | 47 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 14 | 52 | 1001 | 48 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 15 | 52 | 1051 | 49 MP | 52 | 51% | 21% | 34% | 14% |
| 16 | 55 | 1102 | 50 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 17 | 55 | 1155 | 51 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 18 | 55 | 1210 | 52 MP | 55 | 51% | 21% | 35% | 15% |
| 19 | 58 | 1265 | 54 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 20 | 58 | 1322 | 55 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 21 | 58 | 1380 | 56 MP | 58 | 51% | 21% | 37% | 15% |
| 22 | 60 | 1440 | 57 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 23 | 60 | 1500 | 58 MP | 60 | 51% | 21% | 38% | 16% |
| 24 | 62 | 1561 | 59 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 25 | 62 | 1624 | 60 MP | 62 | 51% | 21% | 39% | 16% |
| 26 | 64 | 1687 | 61 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 27 | 64 | 1751 | 62 MP | 64 | 51% | 21% | 40% | 17% |
| 28 | 66 | 1816 | 63 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 29 | 66 | 1881 | 64 MP | 66 | 51% | 21% | 41% | 17% |
| 30 | 68 | 1947 | 65 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 31 | 68 | 2013 | 66 MP | 68 | 51% | 21% | 42% | 18% |
| 32 | 70 | 2080 | 67 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 33 | 70 | 2146 | 68 MP | 70 | 51% | 21% | 43% | 18% |
| 34 | 72 | 2213 | 69 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 35 | 72 | 2279 | 70 MP | 72 | 51% | 21% | 44% | 18% |
| 36 | 74 | 2345 | 71 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 37 | 74 | 2411 | 72 MP | 74 | 51% | 21% | 45% | 19% |
# Шанс оглушення
Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.
«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь.
Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення
| «CON» цілі | Хто приблизно | 37 рів. без заточення | заточення +30 «Chance» | заточення +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 83% | 51% | |
| 24 | темні ельфи-маги | 45% | 83% | 51% |
| 25 | ельфи-маги | 45% | 83% | 51% |
| 27 | люди-маги | 45% | 83% | 51% |
| 30 | Kamael-жінки | 42% | 77% | 47% |
| 31 | Kamael-чоловіки, орки-маги | 40% | 75% | 45% |
| 32 | темні ельфи-воїни | 39% | 71% | 43% |
| 36 | ельфи-воїни | 32% | 60% | 36% |
| 40 | 25% | 46% | 28% | |
| 43 | люди-воїни | 19% | 35% | 21% |
| 45 | гноми | 15% | 27% | 17% |
| 47 | орки-воїни | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Як рахується шанс
Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Базовий шанс - 50%; заточення «Chance» піднімає його від 51% на +1 до 82% на +30.
- Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
- Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. У 37 рівня уміння він дорівнює 74, з будь-яким заточенням - від 76 на +1 до 85 на +28.
- Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.
Розрахунок по кроках: заточення +30 «Chance», ціль 85 рівня
| Ціль | «CON» | Множник «CON» | Множник рівня | Множник захисту | Розрахунок | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| маг-людина без захисту | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% | 83% |
| воїн-людина без захисту | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% | 35% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% | 35% |
Множник «CON»
| «CON» цілі | Бонус «CON» | Множник шансу |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення
| Рівень цілі | Множник рівня, 37 рів. без заточення | «CON» 27, 37 рів. без заточки | «CON» 43, 37 рів. без заточування | Множник рівня, заточення +30 «Chance» | «CON» 27, заточення +30 «Chance» | «CON» 43, заточення +30 «Chance» | Множник рівня, заточення +30 «Cost» | «CON» 27, заточення +30 «Cost» | «CON» 43, заточення +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 50% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 46% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 43% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 40% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 51% | 21% | × 1.12 | 90% | 39% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 90% | 38% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 89% | 37% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 87% | 37% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 85% | 36% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 83% | 35% | × 1.01 | 51% | 21% |
# Заточення
Гілок заточування чотири. «Chance» піднімає базовий шанс оглушення з 50% до 82%. «Cost» збільшує силу удару і вдвічі знижує витрату MP. «Defense» і «Magic Defense» додають до оглушення зниження «P. Def.» або «M. Def.» цілі: від 1% на +1 до 10% на +30, лише поки ціль оглушена. Будь-яка гілка піднімає рівень уміння в розрахунку шансу: з 74 до 76 на +1 і до 85 на +28 - тому шанс по цілі 85 рівня трохи росте і без гілки на шанс.
Заточення «Chance»
| Заточення | Базовий шанс | Рівень уміння в розрахунку шансу | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 66% | 80 | 63% | 27% | 15% |
| +20 | 71% | 82 | 70% | 29% | 16% |
| +25 | 77% | 84 | 77% | 32% | 18% |
| +28 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
| +30 | 82% | 85 | 83% | 35% | 19% |
Заточення «Cost»
| Заточення | Сила удару | Витрата MP | Рівень уміння в розрахунку шансу | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2432 | 70 MP | 76 | 46% | 19% |
| +5 | 2519 | 66 MP | 77 | 46% | 20% |
| +10 | 2628 | 60 MP | 79 | 47% | 20% |
| +15 | 2737 | 54 MP | 80 | 48% | 20% |
| +20 | 2845 | 48 MP | 82 | 49% | 21% |
| +25 | 2954 | 42 MP | 84 | 50% | 21% |
| +28 | 3019 | 38 MP | 85 | 51% | 21% |
| +30 | 3063 | 36 MP | 85 | 51% | 21% |
Заточення «Defense» і «Magic Defense»
| Заточення | «P. Def.» (гілка «Defense») або «M. Def.» (гілка «Magic Defense») оглушеної цілі | Рівень уміння в розрахунку шансу | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | -1% | 76 | 46% | 19% |
| +5 | -2% | 77 | 46% | 20% |
| +10 | -4% | 79 | 47% | 20% |
| +15 | -5% | 80 | 48% | 20% |
| +20 | -7% | 82 | 49% | 21% |
| +25 | -8% | 84 | 50% | 21% |
| +28 | -9% | 85 | 51% | 21% |
| +30 | -10% | 85 | 51% | 21% |
# Чим захиститися
Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.
Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення
| Захист | Чим набирається (приклад) | Множник захисту | заточення +30 «Chance», «CON» 27 | заточення +30 «Chance», «CON» 43 | 37 рів. без заточування, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | немає | × 1.00 | 83% | 35% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 70% | 30% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 66% | 28% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 58% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 50% | 21% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 17% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | межа: усе, що вище, не рахується | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Бафи й уміння цілі: шанс і час, заточення +30 «Chance», ціль 85 рівня
| На цілі | Захист | Шанс, «CON» 27 | Шанс, «CON» 43 | Час | «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс | час |
|---|---|---|---|---|---|---|
| немає | 0 | 83% | 35% | 9 с | 49% | 12 с |
| 15 | 70% | 30% | 7 с | 43% | 11 с | |
| 20 | 66% | 28% | 7 с | 42% | 10 с | |
| 30 | 58% | 24% | 6 с | 38% | 9 с | |
| 40 | 50% | 21% | 6 с | 35% | 9 с | |
| 46 | 45% | 19% | 6 с | 33% | 8 с | |
| 53 | 39% | 16% | 5 с | 30% | 7 с | |
| 60 | 33% | 14% | 5 с | 28% | 7 с | |
| 30 | 58% | 24% | 6 с | 38% | 9 с | |
| 15 | 70% | 30% | 7 с | 43% | 11 с | |
| 40 | 50% | 21% | 6 с | 35% | 9 с | |
| 60 | 33% | 14% | 5 с | 28% | 7 с | |
| 80 | 17% | 10% | 5 с | 21% | 6 с | |
| 55 | 37% | 16% | 5 с | 30% | 7 с | |
| 64 | 30% | 13% | 5 с | 26% | 7 с | |
| 70 | 25% | 10% | 5 с | 24% | 6 с | |
| 90 | 10% | 10% | 4 с | 17% | 6 с | |
| 120 | 10% | 10% | 4 с | 10% | 5 с |
Що дає захист від оглушення
| Джерело | Захист |
|---|---|
| від 15 до 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, із заточенням до 35 | |
| 5 / 10 / 15, із заточенням до 25 | |
| 80 або 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| властивість аугментації на опір оглушенню | від 0.85 до 3.42 |
Що дає силу оглушення нападнику
| Джерело | Сила оглушення |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| властивість аугментації на силу оглушення | від 0.85 до 3.42 |
Що ще зриває оглушення
| Що на цілі | Що відбувається |
|---|---|
| імунітет до негативних ефектів або невразливість | оглушення не накладається |
| ухилення від фізичних умінь | якщо ціль ухилилася, немає ні шкоди, ні оглушення |
| щит | не допомагає: удар ігнорує щит |
| відбиття фізичних умінь | оглушення не повертається нападнику і залишається на цілі |
# Скільки триває оглушення
В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.
Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.
- Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
- Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
- Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
- Результат округлюється вниз до цілих секунд.
Приклад: у цілі «Resist Shock»
4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas»
із силою 40: різниця 0, час 9 с.
Скільки секунд триває оглушення
| Захист цілі від оглушення | Чим набирається (приклад) | Нападник без сили оглушення | Сила оглушення 40 | Сила оглушення 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | немає | 9 с | 12 с | 16 с |
| 15 | 7 с | 11 с | 14 с | |
| 20 | 7 с | 10 с | 14 с | |
| 30 | 6 с | 9 с | 13 с | |
| 40 | 6 с | 9 с | 12 с | |
| 50 | бонус повного сета | 6 с | 8 с | 11 с |
| 60 | 5 с | 7 с | 10 с | |
| 80 | 5 с | 6 с | 9 с | |
| 100 | 4 с | 5 с | 7 с | |
| 120 | 4 с | 5 с | 6 с | |
| 150 | межа | 3 с | 4 с | 5 с |
# Спорядження і бафи: що змінює шанс
«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює тільки сила оглушення. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.
Заміри: Grand Khavatari 85 рівня, заточування +30 «Chance», ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння та біжутерія в замірах справжні.
Що на нападнику
| Що на нападнику | Сила оглушення | Ціль без захисту: шанс | час | Ціль під «Resist Shock» |
час | Ціль під «Resist Shock» |
час |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 34.0% | 9 с | 20.9% | 6 с | 9.2% | 5 с |
| 8 | 37.6% | 9 с | 24.2% | 6 с | 9.8% | 5 с | |
| 35 | 48.4% | 12 с | 33.8% | 8 с | 18.3% | 6 с | |
| 20 | 41.2% | 10 с | 28.4% | 7 с | 14.2% | 5 с | |
| 40 | 48.5% | 12 с | 35.3% | 9 с | 20.9% | 6 с | |
| 80 | 62.6% | 16 с | 47.6% | 12 с | 33.6% | 9 с | |
| 95 | 65.1% | 17 с | 53.3% | 13 с | 41.0% | 10 с |
Що на цілі, нападник без сили оглушення
| Що на цілі | Захист від оглушення | Шанс | Час |
|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 34.9% | 9 с |
| 15 | 29.2% | 7 с | |
| 40 | 19.5% | 6 с | |
| 60 | 13.4% | 5 с | |
| 40 | 23.6% | 6 с | |
| 30 | 23.5% | 6 с | |
| 40 | 21.2% | 6 с | |
| 80 | 11.9% | 5 с | |
| 24 | 26.7% | 7 с | |
| 20 | 27.6% | 7 с | |
| 40 | 20.1% | 6 с | |
| 15 | 30.5% | 7 с | |
| 35 | 23.3% | 6 с | |
| 50 | 17.7% | 6 с | |
| 60 | 13.7% | 5 с | |
| 80 | 9.8% | 5 с | |
| 90 | 9.6% | 4 с | |
| 120 | 9.8% | 4 с | |
| 130 | 10.4% | 3 с | |
| 170 | 9.6% | 3 с |
# У боях на сервері
Дані журналу боїв між гравцями за 05-14.10.2026. Окремо за Олімпіадою журнал не розмічено, її бої входять до загального підрахунку.
Умінням б'ють майже лише Grand Khavatari: 1169 влучань із 1184, решта - Tyrant. З гілок заточення в журналі трапляється лише гілка на шанс: 42% влучань ішли із заточенням +30 «Chance», ще 46% - з меншим заточенням на шанс, 12% - без заточення.
Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock»
4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 83% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 88% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі в 9% кидків.
Влучання й оглушення за 05-14.10.2026
| Влучань зі шкодою | Оглушень | Частка |
|---|---|---|
| 1184 | 231 | 19.5% |
Кидки шансу за 11-14.10.2026
| Кидків | Очікувалося оглушень за шансом | Пройшло |
|---|---|---|
| 331 | 74 | 84 |
Що з'їдає шанс: середній шанс за 331 кидком 11-14.10.2026
| Що враховано | Середній шанс |
|---|---|
| базовий шанс і рівень уміння | 68% |
| з урахуванням «CON» цілей | 52% |
| з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників | 22% |
Що було на цілях у момент кидка, 331 кидок 11-14.10.2026
| На цілі | Частка кидків |
|---|---|
| 83% | |
| 10% | |
| 3% | |
| 5% | |
| жодного захисного уміння | 9% |
Скільки тривали оглушення, 231 оглушення за 05-14.10.2026
| Час | Частка оглушень |
|---|---|
| від 3 до 5 секунд | 40% |
| 6 або 7 секунд | 30% |
| 8 секунд | 7% |
| 9 секунд і більше | 23% |
# Перевірено на сервері
Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Шанс - вимір на ядрі, яке працює на сервері зараз. Час - за формулою після виправлення 14.10.2026, на ядрі з виправленням перевірено виміром.
Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту
| Ціль | «CON» | 37 рів. без заточення | заточення +30 «Chance» | заточення +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 44.8% | 82.5% | 50.4% |
| Mystic Muse | 25 | 44.5% | 83.0% | 51.2% |
| Archmage | 27 | 44.0% | 83.0% | 49.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 41.9% | 77.2% | 46.9% |
| Doombringer | 31 | 40.2% | 75.8% | 45.6% |
| Ghost Hunter | 32 | 38.8% | 71.4% | 42.7% |
| Eva's Templar | 36 | 32.7% | 59.6% | 36.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 19.3% | 36.6% | 20.0% |
| Fortune Seeker | 45 | 14.3% | 27.3% | 16.9% |
| Titan | 47 | 10.5% | 18.7% | 11.1% |
| Grand Khavatari | 47 | 10.8% | 20.4% | 11.4% |
Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»
| «CON» цілі | 37 рів. без заточення | заточення +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 20 | 43.9% | 83.3% |
| 25 | 43.8% | 83.5% |
| 30 | 41.1% | 76.2% |
| 35 | 34.8% | 63.3% |
| 40 | 25.4% | 45.5% |
| 45 | 14.8% | 27.7% |
| 50 | 9.9% | 10.2% |
| 55 | 10.6% | 9.7% |
| 60 | 9.9% | 9.5% |
Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту
| Уміння | Нападник | Ціль | «CON» цілі | Шанс | Час |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 рів. | Tyrant 40 рів. | Gladiator 40 рів. | 43 | 21.4% | 9 с |
| 10 рів. | Tyrant 49 рів. | Sorcerer 49 рів. | 27 | 48.3% | 9 с |
| 20 рів. | Tyrant 58 рів. | Gladiator 58 рів. | 43 | 21.3% | 9 с |
| 30 рів. | Tyrant 68 рів. | Sorcerer 68 рів. | 27 | 51.2% | 9 с |
| 37 рів. | Tyrant 74 рів. | Gladiator 74 рів. | 43 | 21.1% | 9 с |
| 37 рів. | Grand Khavatari 76 рів. | Duelist 76 рів. | 43 | 20.6% | 9 с |
| 37 рів. | Grand Khavatari 80 рів. | Duelist 80 рів. | 43 | 21.1% | 9 с |
| 37 рів. | Grand Khavatari 85 рів. | Duelist 85 рів. | 43 | 19.6% | 9 с |
| 37 рів. | Grand Khavatari 85 рів. | Archmage 78 рів. | 27 | 49.9% | 9 с |
| заточення +30 | Grand Khavatari 85 рів. | Duelist 80 рів. | 43 | 35.8% | 9 с |
| заточення +30 | Grand Khavatari 85 рів. | Duelist 85 рів. | 43 | 34.4% | 9 с |
Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)
| На цілі | Захист | Шанс, заточення +30 «Chance» | Час | Шанс, 37 рів. без заточення |
|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 83.0% | 9 с | 45.5% |
| 40 | 49.3% | 6 с | 27.2% | |
| 80 | 17.5% | 5 с | 10.5% | |
| 90 | 10.6% | 4 с | 10.5% | |
| 130 | 9.7% | 3 с | 9.7% |
Решта правил: замір
| Що перевірялося | Результат |
|---|---|
| ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань |
|
| ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань | шкоди й оглушення немає жодного разу |
| ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань | оглушення немає жодного разу |
|
|
| залишилося попереднє оглушення - 3163, стало оглушення другого уміння - 699, оглушення збито ударом - 138 | |
| залишилося попереднє оглушення - 575, стало оглушення другого уміння - 3205, оглушення збито ударом - 220 | |
| залишилося попереднє оглушення - 575, стало оглушення другого уміння - 3261, оглушення збито ударом - 164 | |
| залишилося попереднє оглушення - 554, стало оглушення другого уміння - 3290, оглушення збито ударом - 156 | |
| заточування +30 «Defense»: «P. Def.» цілі без бафів до і під час оглушення |
|
| заточування +30 «Magic Defense»: «M. Def.» цілі без бафів до і під час оглушення |
|
| оглушення знято | |
| оглушення в зняте не потрапило жодного разу |
# Особливості нашого сервера
Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 2411 на 37 рівні, базовий шанс оглушення 50% (82% із заточенням +30 «Chance»), час 9 секунд, відкат 3 секунди. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують одні й ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:
- Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
- Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
- Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
- Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
- Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
- По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.
Оновлено:
Дерево заточення 4
Уміння заточується з рівня 37 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Chance
+30Enchant chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Cost
+30Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
+30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.
Hurls an iron-fist to attack the target with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
-
Defense
+30Enchant Defense: Decreases the target's P.
+30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.
Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 10%.
-
Magic Defense
+30Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.
+30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.
Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 10%.
Хто вивчає 1
Опис за рівнями
| Рівень | Опис |
|---|---|
| 1 | Hurls an iron-fist to attack the target with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 2 | Hurls an iron-fist to attack the target with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 3 | Hurls an iron-fist to attack the target with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 4 | Hurls an iron-fist to attack the target with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 5 | Hurls an iron-fist to attack the target with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 6 | Hurls an iron-fist to attack the target with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 7 | Hurls an iron-fist to attack the target with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 8 | Hurls an iron-fist to attack the target with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 9 | Hurls an iron-fist to attack the target with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 10 | Hurls an iron-fist to attack the target with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 11 | Hurls an iron-fist to attack the target with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 12 | Hurls an iron-fist to attack the target with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 13 | Hurls an iron-fist to attack the target with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 14 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 15 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 16 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 17 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 18 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 19 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 20 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 21 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 22 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 23 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 24 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 25 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 26 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 27 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 28 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 29 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 30 | Hurls an iron-fist to attack the target with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 31 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 32 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 33 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 34 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 35 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 36 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |
| 37 | Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. |