Soul Breaker

Soul Breaker

Активне · Фізичне · 37 рівнів · ID 281

Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

MP
72
Каст
1,41 с
Відкат
3 с
Дальність
40

Опис і числа наведено для останнього рівня - 37.

Механіка

Удар кастетами по одній цілі: завдає шкоди повз щит і з шансом оглушує на 9 секунд. Шанс залежить від «CON» цілі, від різниці між рівнем уміння й рівнем цілі та від її захисту від оглушення. Заточування на шанс піднімає базовий шанс з 50% до 82%; відкат - 3 секунди, тому в бою вміння кидає оглушення часто.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс оглушення
  3. Як рахується шанс
  4. Заточення
  5. Чим захиститися
  6. Скільки триває оглушення
  7. Спорядження і бафи: що змінює шанс
  8. У боях на сервері
  9. Перевірено на сервері
  10. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Soul Breaker» Soul Breaker - удар упритул по одній цілі, дальність застосування 40. Базовий час застосування 1.36 секунди й 0.44 секунди паузи після удару на рівнях уміння 1-20, з 21 рівня й із заточенням - 1.41 і 0.39 секунди; відкат 3 секунди. Потрібні кастети. Удар ігнорує щит, можливі критичний удар і овер-хіт.

Уміння вивчає Tyrant - 37 рівнів, з 40 по 74 рівень персонажа; після третьої професії воно залишається в Grand Khavatari, і лише Grand Khavatari може його заточити.

Частини уміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Шкода
  • фізичний удар
  • ігнорує щит
завжди, якщо ціль не ухилилася
Оглушення на 9 секунд ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння за шансом, лише якщо удар завдав шкоди
Зниження захисту - лише в гілках заточення «Defense» і «Magic Defense» «P. Def.» або «M. Def.» цілі нижче на 1-10% разом з оглушенням і на той самий час

Рівні уміння

Рівень уміння З якого рівня персонажа Сила удару Витрата MP Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі свого рівня, «CON» 27 Шанс по цілі свого рівня, «CON» 43 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 51% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 51% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 51% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 51% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 51% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 51% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 51% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 51% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 51% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 51% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 51% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 51% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 51% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 51% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 51% 21% 45% 19%

# Шанс оглушення

Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.

«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь.

Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення

«CON» цілі Хто приблизно 37 рів. без заточення заточення +30 «Chance» заточення +30 «Cost»
20 45% 83% 51%
24 темні ельфи-маги 45% 83% 51%
25 ельфи-маги 45% 83% 51%
27 люди-маги 45% 83% 51%
30 Kamael-жінки 42% 77% 47%
31 Kamael-чоловіки, орки-маги 40% 75% 45%
32 темні ельфи-воїни 39% 71% 43%
36 ельфи-воїни 32% 60% 36%
40 25% 46% 28%
43 люди-воїни 19% 35% 21%
45 гноми 15% 27% 17%
47 орки-воїни 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Як рахується шанс

Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 50%; заточення «Chance» піднімає його від 51% на +1 до 82% на +30.
  2. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. У 37 рівня уміння він дорівнює 74, з будь-яким заточенням - від 76 на +1 до 85 на +28.
  4. Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.

Розрахунок по кроках: заточення +30 «Chance», ціль 85 рівня

Ціль «CON» Множник «CON» Множник рівня Множник захисту Розрахунок Шанс
маг-людина без захисту 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% 83%
воїн-людина без захисту 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
воїн-людина, «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% 21%
орк-воїн із фарбою на +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
Множник «CON»
«CON» цілі Бонус «CON» Множник шансу
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення

Рівень цілі Множник рівня, 37 рів. без заточення «CON» 27, 37 рів. без заточки «CON» 43, 37 рів. без заточування Множник рівня, заточення +30 «Chance» «CON» 27, заточення +30 «Chance» «CON» 43, заточення +30 «Chance» Множник рівня, заточення +30 «Cost» «CON» 27, заточення +30 «Cost» «CON» 43, заточення +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 50% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 46% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 43% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 40% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 51% 21% × 1.12 90% 39% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 90% 38% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 89% 37% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 87% 37% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 85% 36% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 83% 35% × 1.01 51% 21%

# Заточення

Гілок заточування чотири. «Chance» піднімає базовий шанс оглушення з 50% до 82%. «Cost» збільшує силу удару і вдвічі знижує витрату MP. «Defense» і «Magic Defense» додають до оглушення зниження «P. Def.» або «M. Def.» цілі: від 1% на +1 до 10% на +30, лише поки ціль оглушена. Будь-яка гілка піднімає рівень уміння в розрахунку шансу: з 74 до 76 на +1 і до 85 на +28 - тому шанс по цілі 85 рівня трохи росте і без гілки на шанс.

Заточення «Chance»

Заточення Базовий шанс Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 66% 80 63% 27% 15%
+20 71% 82 70% 29% 16%
+25 77% 84 77% 32% 18%
+28 80% 85 81% 34% 19%
+30 82% 85 83% 35% 19%

Заточення «Cost»

Заточення Сила удару Витрата MP Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 70 MP 76 46% 19%
+5 2519 66 MP 77 46% 20%
+10 2628 60 MP 79 47% 20%
+15 2737 54 MP 80 48% 20%
+20 2845 48 MP 82 49% 21%
+25 2954 42 MP 84 50% 21%
+28 3019 38 MP 85 51% 21%
+30 3063 36 MP 85 51% 21%

Заточення «Defense» і «Magic Defense»

Заточення «P. Def.» (гілка «Defense») або «M. Def.» (гілка «Magic Defense») оглушеної цілі Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43
+1 -1% 76 46% 19%
+5 -2% 77 46% 20%
+10 -4% 79 47% 20%
+15 -5% 80 48% 20%
+20 -7% 82 49% 21%
+25 -8% 84 50% 21%
+28 -9% 85 51% 21%
+30 -10% 85 51% 21%

# Чим захиститися

Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.

Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення

Захист Чим набирається (приклад) Множник захисту заточення +30 «Chance», «CON» 27 заточення +30 «Chance», «CON» 43 37 рів. без заточування, «CON» 27
0 немає × 1.00 83% 35% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. × 0.85 70% 30% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 66% 28% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 58% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. × 0.60 50% 21% 27%
50 бонус повного сета, наприклад із «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 41% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 17% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів., «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 межа: усе, що вище, не рахується × 0.10 10% 10% 10%

Бафи й уміння цілі: шанс і час, заточення +30 «Chance», ціль 85 рівня

На цілі Захист Шанс, «CON» 27 Шанс, «CON» 43 Час «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс час
немає 0 83% 35% 9 с 49% 12 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 70% 30% 7 с 43% 11 с
«Resist Shock» Resist Shock 2 рів. 20 66% 28% 7 с 42% 10 с
«Resist Shock» Resist Shock 3 рів. 30 58% 24% 6 с 38% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - цей рівень дає бафер 40 50% 21% 6 с 35% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +10 «Power» 46 45% 19% 6 с 33% 8 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +20 «Power» 53 39% 16% 5 с 30% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 33% 14% 5 с 28% 7 с
«Fortitude» Fortitude 30 58% 24% 6 с 38% 9 с
«War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 15 70% 30% 7 с 43% 11 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 50% 21% 6 с 35% 9 с
«Lionheart» Lionheart 2 рів. 60 33% 14% 5 с 28% 7 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 17% 10% 5 с 21% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 55 37% 16% 5 с 30% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 64 30% 13% 5 с 26% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Fortitude» Fortitude 70 25% 10% 5 с 24% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» і «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 с 17% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10% 10% 4 с 10% 5 с

Що дає захист від оглушення

Джерело Захист
«Resist Shock» Resist Shock (рівні 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; заточення «Power»: 40 на +1, 46 на +10, 53 на +20, 60 на +30) або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) або ефект холу клану (15 / 20 / 30 / 40) від 15 до 60
«Lionheart» Lionheart, рівні 1-3 - на себе, 60 секунд 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - перемикане уміння 30, із заточенням до 35
«War Frenzy» War Frenzy, рівні 1-3 - перемикане уміння 5 / 10 / 15, із заточенням до 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - уміння діадеми власників замку, на 7 секунд, кулдаун 10 хвилин 80 або 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - уміння агатіона 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, рівні 1-3 - уміння клану 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - уміння власників обителі 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - уміння сертифікації підкласу 5
бонус повного сета з будь-яким із нагрудників: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - і з їхніми PvP-версіями 50
бонус важкого сета зі щитом: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring і «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring і «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - кожна 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
властивість аугментації на опір оглушенню від 0.85 до 3.42

Що дає силу оглушення нападнику

Джерело Сила оглушення
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring і «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring і «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - кожна 15
«Spike» Spike (потрібна дробильна зброя) або «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance або їхні копії від вихованця і наставника 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery з 9 рівня уміння, лише в гномів: при звичайному ударі мечем або дробильною зброєю із шансом 50% на 5 секунд 20
властивість аугментації на силу оглушення від 0.85 до 3.42

Що ще зриває оглушення

Що на цілі Що відбувається
імунітет до негативних ефектів або невразливість оглушення не накладається
ухилення від фізичних умінь якщо ціль ухилилася, немає ні шкоди, ні оглушення
щит не допомагає: удар ігнорує щит
відбиття фізичних умінь оглушення не повертається нападнику і залишається на цілі

# Скільки триває оглушення

В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.

Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.

  1. Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
  2. Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
  3. Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas із силою 40: різниця 0, час 9 с.

Скільки секунд триває оглушення

Захист цілі від оглушення Чим набирається (приклад) Нападник без сили оглушення Сила оглушення 40 Сила оглушення 80
0 немає 9 с 12 с 16 с
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 7 с 11 с 14 с
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 с 10 с 14 с
30 «Fortitude» Fortitude 6 с 9 с 13 с
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 6 с 9 с 12 с
50 бонус повного сета 6 с 8 с 11 с
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 с 7 с 10 с
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 с 6 с 9 с
100 4 с 5 с 7 с
120 4 с 5 с 6 с
150 межа 3 с 4 с 5 с

# Спорядження і бафи: що змінює шанс

«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює тільки сила оглушення. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.

Заміри: Grand Khavatari 85 рівня, заточування +30 «Chance», ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння та біжутерія в замірах справжні.

Що на нападнику

Що на нападнику Сила оглушення Ціль без захисту: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів.: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: шанс час
нічого 0 34.0% 9 с 20.9% 6 с 9.2% 5 с
сила оглушення 8, як від «Spike» Spike 8 37.6% 9 с 24.2% 6 с 9.8% 5 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 48.4% 12 с 33.8% 8 с 18.3% 6 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.2% 10 с 28.4% 7 с 14.2% 5 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.5% 12 с 35.3% 9 с 20.9% 6 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.6% 16 с 47.6% 12 с 33.6% 9 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.1% 17 с 53.3% 13 с 41.0% 10 с

Що на цілі, нападник без сили оглушення

Що на цілі Захист від оглушення Шанс Час
нічого 0 34.9% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 29.2% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 19.5% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 13.4% 5 с
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 23.6% 6 с
«Fortitude» Fortitude 30 23.5% 6 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 21.2% 6 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 11.9% 5 с
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 24 26.7% 7 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.6% 7 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.1% 6 с
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 30.5% 7 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.3% 6 с
захист 50, як від бонуса повного сета з «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.7% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.7% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.8% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 9.6% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 9.8% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.6% 3 с

# У боях на сервері

Дані журналу боїв між гравцями за 05-14.10.2026. Окремо за Олімпіадою журнал не розмічено, її бої входять до загального підрахунку.

Умінням б'ють майже лише Grand Khavatari: 1169 влучань із 1184, решта - Tyrant. З гілок заточення в журналі трапляється лише гілка на шанс: 42% влучань ішли із заточенням +30 «Chance», ще 46% - з меншим заточенням на шанс, 12% - без заточення.

Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 83% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 88% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі в 9% кидків.

Влучання й оглушення за 05-14.10.2026

Влучань зі шкодою Оглушень Частка
1184 231 19.5%

Кидки шансу за 11-14.10.2026

Кидків Очікувалося оглушень за шансом Пройшло
331 74 84

Що з'їдає шанс: середній шанс за 331 кидком 11-14.10.2026

Що враховано Середній шанс
базовий шанс і рівень уміння 68%
з урахуванням «CON» цілей 52%
з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників 22%

Що було на цілях у момент кидка, 331 кидок 11-14.10.2026

На цілі Частка кидків
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 83%
«Fortitude» Fortitude 10%
«War Frenzy» War Frenzy 3%
«Lionheart» Lionheart 5%
жодного захисного уміння 9%

Скільки тривали оглушення, 231 оглушення за 05-14.10.2026

Час Частка оглушень
від 3 до 5 секунд 40%
6 або 7 секунд 30%
8 секунд 7%
9 секунд і більше 23%

# Перевірено на сервері

Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Шанс - вимір на ядрі, яке працює на сервері зараз. Час - за формулою після виправлення 14.10.2026, на ядрі з виправленням перевірено виміром.

Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту

Ціль «CON» 37 рів. без заточення заточення +30 «Chance» заточення +30 «Cost»
Storm Screamer 24 44.8% 82.5% 50.4%
Mystic Muse 25 44.5% 83.0% 51.2%
Archmage 27 44.0% 83.0% 49.7%
Female Soul Hound 30 41.9% 77.2% 46.9%
Doombringer 31 40.2% 75.8% 45.6%
Ghost Hunter 32 38.8% 71.4% 42.7%
Eva's Templar 36 32.7% 59.6% 36.9%
Phoenix Knight 43 19.3% 36.6% 20.0%
Fortune Seeker 45 14.3% 27.3% 16.9%
Titan 47 10.5% 18.7% 11.1%
Grand Khavatari 47 10.8% 20.4% 11.4%

Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»

«CON» цілі 37 рів. без заточення заточення +30 «Chance»
20 43.9% 83.3%
25 43.8% 83.5%
30 41.1% 76.2%
35 34.8% 63.3%
40 25.4% 45.5%
45 14.8% 27.7%
50 9.9% 10.2%
55 10.6% 9.7%
60 9.9% 9.5%

Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту

Уміння Нападник Ціль «CON» цілі Шанс Час
1 рів. Tyrant 40 рів. Gladiator 40 рів. 43 21.4% 9 с
10 рів. Tyrant 49 рів. Sorcerer 49 рів. 27 48.3% 9 с
20 рів. Tyrant 58 рів. Gladiator 58 рів. 43 21.3% 9 с
30 рів. Tyrant 68 рів. Sorcerer 68 рів. 27 51.2% 9 с
37 рів. Tyrant 74 рів. Gladiator 74 рів. 43 21.1% 9 с
37 рів. Grand Khavatari 76 рів. Duelist 76 рів. 43 20.6% 9 с
37 рів. Grand Khavatari 80 рів. Duelist 80 рів. 43 21.1% 9 с
37 рів. Grand Khavatari 85 рів. Duelist 85 рів. 43 19.6% 9 с
37 рів. Grand Khavatari 85 рів. Archmage 78 рів. 27 49.9% 9 с
заточення +30 Grand Khavatari 85 рів. Duelist 80 рів. 43 35.8% 9 с
заточення +30 Grand Khavatari 85 рів. Duelist 85 рів. 43 34.4% 9 с

Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)

На цілі Захист Шанс, заточення +30 «Chance» Час Шанс, 37 рів. без заточення
нічого 0 83.0% 9 с 45.5%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 49.3% 6 с 27.2%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 17.5% 5 с 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 10.6% 4 с 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.7% 3 с 9.7%

Решта правил: замір

Що перевірялося Результат
ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань
  • шкоду отримала ціль
  • оглушення на цілі - 1614 разів, на тому, хто б'є, - 0
ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань шкоди й оглушення немає жодного разу
ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань оглушення немає жодного разу
другий удар «Soul Breaker» Soul Breaker по вже оглушеній ним цілі, 4000 разів
  • попереднє оглушення залишилося - 3155
  • удар збив оглушення й наклав його заново на повний час - 693
  • збив без нового - 152
«Soul Breaker» Soul Breaker по цілі, оглушеній «Armor Crush» Armor Crush, 4000 разів залишилося попереднє оглушення - 3163, стало оглушення другого уміння - 699, оглушення збито ударом - 138
«Armor Crush» Armor Crush по цілі, оглушеній «Soul Breaker» Soul Breaker, 4000 разів залишилося попереднє оглушення - 575, стало оглушення другого уміння - 3205, оглушення збито ударом - 220
«Hammer Crush» Hammer Crush по цілі, оглушеній «Soul Breaker» Soul Breaker, 4000 разів залишилося попереднє оглушення - 575, стало оглушення другого уміння - 3261, оглушення збито ударом - 164
«Soul Breaker» Soul Breaker по цілі, оглушеній «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 разів залишилося попереднє оглушення - 554, стало оглушення другого уміння - 3290, оглушення збито ударом - 156
заточування +30 «Defense»: «P. Def.» цілі без бафів до і під час оглушення
  • 139 і 125 - × 0.90
  • після зняття оглушення - знову 139
заточування +30 «Magic Defense»: «M. Def.» цілі без бафів до і під час оглушення
  • 91 і 82 - × 0.90
  • після зняття оглушення - знову 91
«Cleanse» Cleanse по оглушеній цілі оглушення знято
«Cancellation» Cancellation по оглушеній цілі, 300 разів оглушення в зняте не потрапило жодного разу

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 2411 на 37 рівні, базовий шанс оглушення 50% (82% із заточенням +30 «Chance»), час 9 секунд, відкат 3 секунди. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують одні й ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
  2. Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
  3. Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
  4. Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
  5. Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
  6. По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.

Оновлено:

Дерево заточення 4

Уміння заточується з рівня 37 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Soul Breaker рів. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: Decreases the target's P.

    +30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 10%.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.

    +30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 10%.

Хто вивчає 1

Опис за рівнями

РівеньОпис
1Hurls an iron-fist to attack the target with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
2Hurls an iron-fist to attack the target with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
3Hurls an iron-fist to attack the target with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
4Hurls an iron-fist to attack the target with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
5Hurls an iron-fist to attack the target with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
6Hurls an iron-fist to attack the target with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
7Hurls an iron-fist to attack the target with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
8Hurls an iron-fist to attack the target with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
9Hurls an iron-fist to attack the target with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
10Hurls an iron-fist to attack the target with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
11Hurls an iron-fist to attack the target with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
12Hurls an iron-fist to attack the target with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
13Hurls an iron-fist to attack the target with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
14Hurls an iron-fist to attack the target with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
15Hurls an iron-fist to attack the target with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
16Hurls an iron-fist to attack the target with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
17Hurls an iron-fist to attack the target with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
18Hurls an iron-fist to attack the target with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
19Hurls an iron-fist to attack the target with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
20Hurls an iron-fist to attack the target with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
21Hurls an iron-fist to attack the target with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
22Hurls an iron-fist to attack the target with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
23Hurls an iron-fist to attack the target with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
24Hurls an iron-fist to attack the target with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
25Hurls an iron-fist to attack the target with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
26Hurls an iron-fist to attack the target with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
27Hurls an iron-fist to attack the target with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
28Hurls an iron-fist to attack the target with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
29Hurls an iron-fist to attack the target with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
30Hurls an iron-fist to attack the target with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
31Hurls an iron-fist to attack the target with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
32Hurls an iron-fist to attack the target with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
33Hurls an iron-fist to attack the target with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
34Hurls an iron-fist to attack the target with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
35Hurls an iron-fist to attack the target with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
36Hurls an iron-fist to attack the target with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
37Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

← Дерево класів