Soul Breaker

Soul Breaker

Aktif · Fiziksel · 37 seviye · ID 281

Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

MP
72
Kullanım
1,41 sn
Bekleme
3 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 37. seviyeye aittir.

Mekanik

Tek hedefe yumruk darbesi: kalkanı aşarak hasar verir ve şansla 9 saniye sersemletir. Şans, hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesiyle hedef seviyesi arasındaki farka ve sersemletme direncine bağlıdır. Şans geliştirmesi temel şansı %50'den %82'ye çıkarır; bekleme süresi 3 saniye olduğundan savaşta yetenek sık sık sersemletir.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Sersemletme şansı
  3. Şans nasıl hesaplanır
  4. Büyü
  5. Neyle korunulur
  6. Sersemletme ne kadar sürer
  7. Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
  8. Sunucudaki savaşlarda
  9. Sunucuda test edildi
  10. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Soul Breaker» Soul Breaker - tek hedefe yakın dövüş vuruşu, kullanım menzili 40. Beceri seviyeleri 1-20'de temel kullanım süresi 1.36 saniye ve vuruştan sonra 0.44 saniye duraklama, 21. seviyeden itibaren ve enchant'la - 1.41 ve 0.39 saniye; bekleme süresi 3 saniye. Yumruk silahı gerekir. Vuruş kalkanı yok sayar, kritik vuruş ve süper vuruş mümkündür.

Beceriyi Tyrant öğrenir - 37 seviye, karakter seviyesi 40'tan 74'e; üçüncü meslekten sonra Grand Khavatari'de kalır ve yalnızca Grand Khavatari onu enchant edebilir.

Yeteneğin kısımları

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Hasar
  • fiziksel vuruş
  • kalkanı yok sayar
her zaman, hedef kaçınmadıysa
9 saniyelik sersemletme hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse
Savunma düşürme yalnızca «Defense» ve «Magic Defense» enchant kollarında var Hedefin «P. Def.» veya «M. Def.» değeri %1-10 daha düşük sersemletmeyle birlikte ve aynı süre boyunca

Yetenek seviyeleri

Yetenek seviyesi Hangi karakter seviyesinden itibaren Vuruş gücü MP harcaması Şans hesabındaki yetenek seviyesi Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 27 Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 43 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 85. seviye hedefe şans, «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 51% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 51% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 51% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 51% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 51% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 51% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 51% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 51% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 51% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 51% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 51% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 51% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 51% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 51% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 51% 21% 45% 19%

# Sersemletme şansı

Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.

Vuranın «STR», «P. Atk.» ve seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss takıları ve birkaç yetenek verir.

Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim sv. 37, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance» büyüleme +30 «Cost»
20 45% 83% 51%
24 kara elf büyücüler 45% 83% 51%
25 elf büyücüler 45% 83% 51%
27 insan büyücüler 45% 83% 51%
30 kadın Kamaeller 42% 77% 47%
31 erkek Kamaeller, ork büyücüler 40% 75% 45%
32 kara elf savaşçılar 39% 71% 43%
36 elf savaşçılar 32% 60% 36%
40 25% 46% 28%
43 insan savaşçılar 19% 35% 21%
45 cüceler 15% 27% 17%
47 ork savaşçılar 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Şans nasıl hesaplanır

Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.

  1. Temel şans - %50; «Chance» enchant'ı onu +1'de %51'den +30'da %82'ye çıkarır.
  2. «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Yeteneğin 37. seviyesinde 74'e eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 76'dan +28'de 85'e.
  4. Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.

Adım adım hesap: büyüleme +30 «Chance», 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Koruma çarpanı Hesaplama Şans
korumasız insan büyücü 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% 83%
korumasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
insan savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% 21%
+4 «CON» boyalı ork savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock 4. seviye 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok

Hedefin seviyesi Seviye çarpanı, sv. 37, büyülemesiz «CON» 27, sv. 37 enchantsız «CON» 43, 37 sv. geliştirmesiz Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Chance» «CON» 27, enchant +30 «Chance» «CON» 43, enchant +30 «Chance» Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Cost» «CON» 27, enchant +30 «Cost» «CON» 43, enchant +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 50% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 46% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 43% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 40% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 51% 21% × 1.12 90% 39% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 90% 38% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 89% 37% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 87% 37% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 85% 36% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 83% 35% × 1.01 51% 21%

# Büyü

Dört geliştirme dalı vardır. «Chance» temel sersemletme şansını %50'den %82'ye çıkarır. «Cost» darbe gücünü artırır ve MP tüketimini yarıya indirir. «Defense» ve «Magic Defense» sersemletmeye hedefin «P. Def.» veya «M. Def.» düşüşünü ekler: +1'de %1'den +30'da %10'a, yalnızca hedef sersemlemişken. Her dal şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: +1'de 74'ten 76'ya, +28'de 85'e - bu yüzden 85. seviye hedefe karşı şans, şans dalı olmadan da biraz artar.

Büyüleme «Chance»

Büyü Temel şans Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 66% 80 63% 27% 15%
+20 71% 82 70% 29% 16%
+25 77% 84 77% 32% 18%
+28 80% 85 81% 34% 19%
+30 82% 85 83% 35% 19%

Büyüleme «Cost»

Büyü Vuruş gücü MP harcaması Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 70 MP 76 46% 19%
+5 2519 66 MP 77 46% 20%
+10 2628 60 MP 79 47% 20%
+15 2737 54 MP 80 48% 20%
+20 2845 48 MP 82 49% 21%
+25 2954 42 MP 84 50% 21%
+28 3019 38 MP 85 51% 21%
+30 3063 36 MP 85 51% 21%

«Defense» ve «Magic Defense» enchant'ı

Büyü Sersemlemiş hedefin «P. Def.» («Defense» dalı) veya «M. Def.» («Magic Defense» dalı) değeri Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43
+1 -1% 76 46% 19%
+5 -2% 77 46% 20%
+10 -4% 79 47% 20%
+15 -5% 80 48% 20%
+20 -7% 82 49% 21%
+25 -8% 84 50% 21%
+28 -9% 85 51% 21%
+30 -10% 85 51% 21%

# Neyle korunulur

Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.

Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans

Koruma Neyle toplanır (örnek) Koruma çarpanı enchant +30 «Chance», «CON» 27 enchant +30 «Chance», «CON» 43 37 sv. geliştirmesiz, «CON» 27
0 yok × 1.00 83% 35% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 × 0.85 70% 30% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 66% 28% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 58% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 × 0.60 50% 21% 27%
50 tam set bonusu, örneğin «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile × 0.50 41% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 17% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz × 0.10 10% 10% 10%

Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +30 «Chance», 85. seviye hedef

Hedefte Koruma Şans, «CON» 27 Şans, «CON» 43 Saat «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans süre
yok 0 83% 35% 9 sn 49% 12 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 70% 30% 7 sn 43% 11 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 2 20 66% 28% 7 sn 42% 10 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 3 30 58% 24% 6 sn 38% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 - bu seviyeyi buffer verir 40 50% 21% 6 sn 35% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +10 «Power» büyülemeli 46 45% 19% 6 sn 33% 8 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +20 «Power» büyülemeli 53 39% 16% 5 sn 30% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 33% 14% 5 sn 28% 7 sn
«Fortitude» Fortitude 30 58% 24% 6 sn 38% 9 sn
«War Frenzy» War Frenzy sv. 3 15 70% 30% 7 sn 43% 11 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 50% 21% 6 sn 35% 9 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 2 60 33% 14% 5 sn 28% 7 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 17% 10% 5 sn 21% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «War Frenzy» War Frenzy sv. 3 55 37% 16% 5 sn 30% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 64 30% 13% 5 sn 26% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Fortitude» Fortitude 70 25% 10% 5 sn 24% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli ve «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 sn 17% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10% 10% 4 sn 10% 5 sn

Sersemletmeye karşı korumayı ne verir

Kaynak Koruma
«Resist Shock» Resist Shock (seviye 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; «Power» büyülemesi: +1'de 40, +10'da 46, +20'de 53, +30'da 60) veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) veya klan salonu etkisi (15 / 20 / 30 / 40) 15 ile 60 arası
«Lionheart» Lionheart, seviye 1-3 - kendine, 60 saniye 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - aç-kapa yetenek 30, büyülemeyle 35'e kadar
«War Frenzy» War Frenzy, seviye 1-3 - aç-kapa yetenek 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - kale sahiplerinin tacının yeteneği, 7 saniyeliğine, bekleme süresi 10 dakika 80 veya 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - agathion yeteneği 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, seviye 1-3 - klan yeteneği 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - klan ikametgahı sahiplerinin yeteneği 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun yeteneği 5
şu göğüslüklerden herhangi biriyle tam set bonusu: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - ve bunların PvP versiyonlarıyla 50
kalkanlı ağır set bonusu: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring ve «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring ve «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - her biri 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
sersemletme direnci veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Saldırana sersemletme gücünü ne verir

Kaynak Sersemletme gücü
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring ve «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring ve «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - her biri 15
«Spike» Spike (ezici silah gerekir) veya «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance veya bunların evcil hayvandan ve mentordan gelen kopyaları 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery, yeteneğin 9. seviyesinden itibaren, yalnızca cücelerde: kılıç veya ezici silahla normal vuruşta %50 şansla 5 saniyeliğine 20
sersemletme gücü veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Sersemletmeyi başka ne engeller

Hedefte ne var Ne olur
debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik sersemletme uygulanmaz
fiziksel yeteneklerden kaçınma hedef kaçındıysa ne hasar ne sersemletme olur
kalkan işe yaramaz: vuruş kalkanı yok sayar
fiziksel yetenekleri yansıtma sersemletme saldırana geri dönmez ve hedefte kalır

# Sersemletme ne kadar sürer

Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas var: fark 0, süre 9 sn.

Sersemletme kaç saniye sürer

Hedefin sersemletmeye karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Sersemletme gücü olmayan saldıran Sersemletme gücü 40 Sersemletme gücü 80
0 yok 9 sn 12 sn 16 sn
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 7 sn 11 sn 14 sn
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 sn 10 sn 14 sn
30 «Fortitude» Fortitude 6 sn 9 sn 13 sn
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 6 sn 9 sn 12 sn
50 tam set bonusu 6 sn 8 sn 11 sn
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 sn 7 sn 10 sn
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 sn 6 sn 9 sn
100 4 sn 5 sn 7 sn
120 4 sn 5 sn 6 sn
150 sınır 3 sn 4 sn 5 sn

# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir

Vuranın «STR», «P. Atk.» değerleri ve normal buff'ları stun şansını değiştirmez - onu yalnızca stun gücü değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve stun direnci değiştirir.

Ölçümler: 85. seviye Grand Khavatari, +30 geliştirme «Chance», hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir.

Saldıranda ne var

Saldıranda ne var Sersemletme gücü Korumasız hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altındaki hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altında ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas takılı hedef: şans süre
hiçbir şey 0 34.0% 9 sn 20.9% 6 sn 9.2% 5 sn
sersemletme gücü 8, «Spike» Spike ile olduğu gibi 8 37.6% 9 sn 24.2% 6 sn 9.8% 5 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 48.4% 12 sn 33.8% 8 sn 18.3% 6 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.2% 10 sn 28.4% 7 sn 14.2% 5 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.5% 12 sn 35.3% 9 sn 20.9% 6 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.6% 16 sn 47.6% 12 sn 33.6% 9 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken ve «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.1% 17 sn 53.3% 13 sn 41.0% 10 sn

Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok

Hedefte ne var Sersemletmeye karşı koruma Şans Saat
hiçbir şey 0 34.9% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 29.2% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 19.5% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 13.4% 5 sn
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 23.6% 6 sn
«Fortitude» Fortitude 30 23.5% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 21.2% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 11.9% 5 sn
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 24 26.7% 7 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.6% 7 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.1% 6 sn
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 30.5% 7 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.3% 6 sn
P. Def. 50, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile tam set bonusu gibi 50 17.7% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.7% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.8% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 9.6% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 9.8% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.6% 3 sn

# Sunucudaki savaşlarda

05-14.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş günlüğünün verileri. Olympiad için günlük ayrıca işaretlenmemiş, savaşları genel sayıma dahil.

Beceriyi neredeyse yalnızca Grand Khavatari kullanıyor: 1184 isabetin 1169'u, kalanı Tyrant. Günlükte enchant kollarından yalnızca şans kolu görülüyor: isabetlerin %42'si +30 «Chance» enchant'ıyla, %46'sı şans için daha düşük enchant'la, %12'si enchant'sızdı.

Asıl nokta: gerçek savaşlarda şansı neredeyse her zaman hedefin savunması keser. Bir buffçıdan gelen «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ya da etkinlik kopyası atışların %83'ünde hedefteydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük şans olan %10 ile yapıldı. Hedefin «CON» değeri atışların %88'inde 27'nin üstündeydi. Vuranın sersemletme gücü atışların %9'unda hedefin savunmasını aştı.

05-14.10.2026 arası isabetler ve sersemletmeler

Hasarlı isabet sayısı Sersemletme sayısı Oran
1184 231 19.5%

11-14.10.2026 arası şans atışları

Atış Şansa göre beklenen sersemletme Geçti
331 74 84

Şansı ne yiyor: 11-14.10.2026 arası 331 atışın ortalama şansı

Neler hesaba katıldı Ortalama şans
temel şans ve yetenek seviyesi 68%
hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak 52%
hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca 22%

Atış anında hedeflerde ne vardı, 331 atış 11-14.10.2026

Hedefte Atışların oranı
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 83%
«Fortitude» Fortitude 10%
«War Frenzy» War Frenzy 3%
«Lionheart» Lionheart 5%
hiçbir koruma yeteneği yok 9%

Sersemletmeler ne kadar sürdü, 05-14.10.2026 arası 231 sersemletme

Saat Sersemletmelerin oranı
3 ile 5 saniye arası 40%
6 veya 7 saniye 30%
8 saniye 7%
9 saniye ve üzeri 23%

# Sunucuda test edildi

Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Şans - şu an sunucuda çalışan çekirdekte ölçüm. Süre - 14.10.2026 düzeltmesinden sonraki formüle göre, düzeltmeli çekirdekte ölçümle doğrulandı.

Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef

Hedef «CON» sv. 37, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance» büyüleme +30 «Cost»
Storm Screamer 24 44.8% 82.5% 50.4%
Mystic Muse 25 44.5% 83.0% 51.2%
Archmage 27 44.0% 83.0% 49.7%
Female Soul Hound 30 41.9% 77.2% 46.9%
Doombringer 31 40.2% 75.8% 45.6%
Ghost Hunter 32 38.8% 71.4% 42.7%
Eva's Templar 36 32.7% 59.6% 36.9%
Phoenix Knight 43 19.3% 36.6% 20.0%
Fortune Seeker 45 14.3% 27.3% 16.9%
Titan 47 10.5% 18.7% 11.1%
Grand Khavatari 47 10.8% 20.4% 11.4%

Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef

Hedefin «CON» değeri sv. 37, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance»
20 43.9% 83.3%
25 43.8% 83.5%
30 41.1% 76.2%
35 34.8% 63.3%
40 25.4% 45.5%
45 14.8% 27.7%
50 9.9% 10.2%
55 10.6% 9.7%
60 9.9% 9.5%

Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef

Yetenek Saldıran Hedef Hedefin «CON» değeri Şans Saat
sv. 1 Tyrant sv. 40 Gladiator sv. 40 43 21.4% 9 sn
sv. 10 Tyrant sv. 49 Sorcerer sv. 49 27 48.3% 9 sn
sv. 20 Tyrant sv. 58 Gladiator sv. 58 43 21.3% 9 sn
sv. 30 Tyrant sv. 68 Sorcerer sv. 68 27 51.2% 9 sn
sv. 37 Tyrant sv. 74 Gladiator sv. 74 43 21.1% 9 sn
sv. 37 Grand Khavatari sv. 76 Duelist sv. 76 43 20.6% 9 sn
sv. 37 Grand Khavatari sv. 80 Duelist sv. 80 43 21.1% 9 sn
sv. 37 Grand Khavatari sv. 85 Duelist sv. 85 43 19.6% 9 sn
sv. 37 Grand Khavatari sv. 85 Archmage sv. 78 27 49.9% 9 sn
büyüleme +30 Grand Khavatari sv. 85 Duelist sv. 80 43 35.8% 9 sn
büyüleme +30 Grand Khavatari sv. 85 Duelist sv. 85 43 34.4% 9 sn

Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)

Hedefte Koruma Şans, büyüleme +30 «Chance» Saat Şans, sv. 37, büyülemesiz
hiçbir şey 0 83.0% 9 sn 45.5%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 49.3% 6 sn 27.2%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 17.5% 5 sn 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.6% 4 sn 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.7% 3 sn 9.7%

Diğer kurallar: ölçüm

Ne kontrol edildi Sonuç
fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım
  • hasarı hedef aldı
  • hedefte sersemletme - 1614 kez, vuranda - 0
fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım hasar ve sersemletme bir kez bile yok
debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım sersemletme bir kez bile yok
«Soul Breaker» Soul Breaker ile, onunla zaten sersemletilmiş hedefe ikinci vuruş, 4000 kez
  • önceki sersemletme kaldı - 3155
  • vuruş sersemletmeyi bozdu ve tam süreyle yeniden uyguladı - 693
  • yenisi olmadan bozdu - 152
«Soul Breaker» Soul Breaker ile, «Armor Crush» Armor Crush ile sersemletilmiş hedefe, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 3163, ikinci becerinin sersemletmesi geçti - 699, sersemletme vuruşla bozuldu - 138
«Armor Crush» Armor Crush ile, «Soul Breaker» Soul Breaker ile sersemletilmiş hedefe, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 575, ikinci becerinin sersemletmesi geçti - 3205, sersemletme vuruşla bozuldu - 220
«Hammer Crush» Hammer Crush ile, «Soul Breaker» Soul Breaker ile sersemletilmiş hedefe, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 575, ikinci becerinin sersemletmesi geçti - 3261, sersemletme vuruşla bozuldu - 164
«Soul Breaker» Soul Breaker ile, «Hammer Crush» Hammer Crush ile sersemletilmiş hedefe, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 554, ikinci becerinin sersemletmesi geçti - 3290, sersemletme vuruşla bozuldu - 156
+30 geliştirme «Defense»: buffsız hedefin sersemletmeden önce ve sırasında «P. Def.» değeri
  • 139 ve 125 - × 0.90
  • sersemletme kalkınca - yine 139
+30 geliştirme «Magic Defense»: buffsız hedefin sersemletmeden önce ve sırasında «M. Def.» değeri
  • 91 ve 82 - × 0.90
  • sersemletme kalkınca - yine 91
«Cleanse» Cleanse ile sersemletilmiş hedefe sersemletme kaldırıldı
«Cancellation» Cancellation ile sersemletilmiş hedefe, 300 kez sersemletme, kaldırılanların arasına hiç girmedi

# Sunucumuzun özellikleri

Becerinin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: 37. seviyede vuruş gücü 2411, temel sersemletme şansı %50 (+30 «Chance» enchant'ıyla %82), süre 9 saniye, bekleme süresi 3 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen derlemeler aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden veri seçim bırakan yerlerde kural bizde açıkça belirlenmiştir:

  1. Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
  2. Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
  3. Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
  4. Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
  5. Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
  6. Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 4

Yetenek 37. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Soul Breaker sv. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: Decreases the target's P.

    +30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 10%.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.

    +30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 10%.

Kimler öğrenir 1

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Hurls an iron-fist to attack the target with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
2Hurls an iron-fist to attack the target with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
3Hurls an iron-fist to attack the target with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
4Hurls an iron-fist to attack the target with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
5Hurls an iron-fist to attack the target with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
6Hurls an iron-fist to attack the target with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
7Hurls an iron-fist to attack the target with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
8Hurls an iron-fist to attack the target with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
9Hurls an iron-fist to attack the target with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
10Hurls an iron-fist to attack the target with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
11Hurls an iron-fist to attack the target with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
12Hurls an iron-fist to attack the target with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
13Hurls an iron-fist to attack the target with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
14Hurls an iron-fist to attack the target with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
15Hurls an iron-fist to attack the target with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
16Hurls an iron-fist to attack the target with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
17Hurls an iron-fist to attack the target with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
18Hurls an iron-fist to attack the target with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
19Hurls an iron-fist to attack the target with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
20Hurls an iron-fist to attack the target with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
21Hurls an iron-fist to attack the target with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
22Hurls an iron-fist to attack the target with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
23Hurls an iron-fist to attack the target with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
24Hurls an iron-fist to attack the target with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
25Hurls an iron-fist to attack the target with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
26Hurls an iron-fist to attack the target with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
27Hurls an iron-fist to attack the target with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
28Hurls an iron-fist to attack the target with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
29Hurls an iron-fist to attack the target with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
30Hurls an iron-fist to attack the target with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
31Hurls an iron-fist to attack the target with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
32Hurls an iron-fist to attack the target with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
33Hurls an iron-fist to attack the target with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
34Hurls an iron-fist to attack the target with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
35Hurls an iron-fist to attack the target with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
36Hurls an iron-fist to attack the target with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
37Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

← Sınıf ağacı