Soul Breaker
Ativa · Física · 37 níveis · ID 281
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
- MP
- 72
- Conjuração
- 1,41 s
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 40
A descrição e os números são os do nível 37, o último.
Mecânica
Golpe de soqueiras em um alvo: causa dano ignorando o escudo e tem chance de atordoar por 9 segundos. A chance depende de «CON» do alvo, da diferença entre o nível da habilidade e o do alvo e da resistência dele a atordoamento. O encantamento de chance sobe a base de 50% para 82%; a recarga é de 3 segundos, então em combate a habilidade atordoa com frequência.
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# Como funciona
«Soul Breaker»
- golpe corpo a corpo em um único alvo, alcance de uso 40. Tempo base de uso de 1.36 segundo e 0.44 segundo de pausa depois do golpe nos níveis 1-20 da habilidade; a partir do nível 21 e com encantamento - 1.41 e 0.39 segundo; cooldown de 3 segundos. Exige soqueiras. O golpe ignora o escudo, e são possíveis golpe crítico e golpe excessivo.
A habilidade é aprendida pelo Tyrant - 37 níveis, do nível 40 ao 74 do personagem; depois da terceira profissão ela fica com o Grand Khavatari, e só o Grand Khavatari pode encantá-la.
Partes da habilidade
| Peça | O que faz | Quando é acionado |
|---|---|---|
| Dano |
|
sempre, se o alvo não esquivou |
| Atordoamento por 9 segundos | o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades | pela chance, só se o golpe causou dano |
| Redução de defesa - só nos ramos de encantamento «Defense» e «Magic Defense» | «P. Def.» ou «M. Def.» do alvo 1-10% menor | junto com o atordoamento e pelo mesmo tempo |
Níveis da habilidade
| Nível da habilidade | A partir de qual nível do personagem | Poder do golpe | Custo de MP | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 27 | Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 43 | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 487 | 35 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 2 | 40 | 518 | 36 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 3 | 40 | 550 | 37 MP | 40 | 51% | 21% | 28% | 12% |
| 4 | 43 | 583 | 37 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 5 | 43 | 618 | 38 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 6 | 43 | 655 | 39 MP | 43 | 51% | 21% | 29% | 12% |
| 7 | 46 | 693 | 40 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 8 | 46 | 732 | 42 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 9 | 46 | 773 | 43 MP | 46 | 51% | 21% | 31% | 13% |
| 10 | 49 | 816 | 44 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 11 | 49 | 860 | 45 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 12 | 49 | 905 | 46 MP | 49 | 51% | 21% | 32% | 14% |
| 13 | 52 | 952 | 47 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 14 | 52 | 1001 | 48 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 15 | 52 | 1051 | 49 MP | 52 | 51% | 21% | 34% | 14% |
| 16 | 55 | 1102 | 50 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 17 | 55 | 1155 | 51 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 18 | 55 | 1210 | 52 MP | 55 | 51% | 21% | 35% | 15% |
| 19 | 58 | 1265 | 54 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 20 | 58 | 1322 | 55 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 21 | 58 | 1380 | 56 MP | 58 | 51% | 21% | 37% | 15% |
| 22 | 60 | 1440 | 57 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 23 | 60 | 1500 | 58 MP | 60 | 51% | 21% | 38% | 16% |
| 24 | 62 | 1561 | 59 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 25 | 62 | 1624 | 60 MP | 62 | 51% | 21% | 39% | 16% |
| 26 | 64 | 1687 | 61 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 27 | 64 | 1751 | 62 MP | 64 | 51% | 21% | 40% | 17% |
| 28 | 66 | 1816 | 63 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 29 | 66 | 1881 | 64 MP | 66 | 51% | 21% | 41% | 17% |
| 30 | 68 | 1947 | 65 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 31 | 68 | 2013 | 66 MP | 68 | 51% | 21% | 42% | 18% |
| 32 | 70 | 2080 | 67 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 33 | 70 | 2146 | 68 MP | 70 | 51% | 21% | 43% | 18% |
| 34 | 72 | 2213 | 69 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 35 | 72 | 2279 | 70 MP | 72 | 51% | 21% | 44% | 18% |
| 36 | 74 | 2345 | 71 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 37 | 74 | 2411 | 72 MP | 74 | 51% | 21% | 45% | 19% |
# Chance de atordoamento
A chance de stun depende de três coisas: a «CON» do alvo, a diferença entre o nível da skill e o do alvo, e a resistência do alvo a stun. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance.
A «STR», o «P. Atk.» e o nível de quem ataca não afetam a chance. O que afeta é o poder de stun - vem das joias de boss e de algumas skills.
Chance contra um alvo de nível 85 sem defesa contra atordoamento
| «CON» do alvo | Quem, mais ou menos | nv. 37 sem encantamento | encantamento +30 «Chance» | encantamento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 83% | 51% | |
| 24 | magos elfos negros | 45% | 83% | 51% |
| 25 | magos elfos | 45% | 83% | 51% |
| 27 | magos humanos | 45% | 83% | 51% |
| 30 | kamaels mulheres | 42% | 77% | 47% |
| 31 | kamaels homens, magos orcs | 40% | 75% | 45% |
| 32 | guerreiros elfos negros | 39% | 71% | 43% |
| 36 | guerreiros elfos | 32% | 60% | 36% |
| 40 | 25% | 46% | 28% | |
| 43 | guerreiros humanos | 19% | 35% | 21% |
| 45 | anões | 15% | 27% | 17% |
| 47 | guerreiros orcs | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Como a chance é calculada
Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- A chance base é 50%; o encantamento «Chance» a eleva de 51% em +1 até 82% em +30.
- Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
- Multiplicador de nível = 1.01 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade não é o nível do personagem: ele está registrado na própria habilidade e cresce com o nível dela e com o encantamento. No nível 37 da habilidade ele é 74, com qualquer encantamento - de 76 em +1 a 85 em +28.
- Multiplicador de defesa = 1 + (força de atordoamento do atacante - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Tanto a defesa quanto a força contam no máximo 150.
Cálculo passo a passo: encantamento +30 «Chance», alvo de nível 85
| Meta | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nível | Multiplicador de defesa | Cálculo | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano sem defesa | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% | 83% |
| guerreiro humano sem defesa | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% | 35% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% | 35% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» do alvo | Bônus de «CON» | Multiplicador de chance |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa contra atordoamento
| Nível do alvo | Multiplicador de nível, nv. 37 sem encantamento | «CON» 27, nv. 37 sem encantamento | «CON» 43, 37 nv. sem encantamento | Multiplicador de nível, encantamento +30 «Chance» | «CON» 27, encantamento +30 «Chance» | «CON» 43, encantamento +30 «Chance» | Multiplicador de nível, encantamento +30 «Cost» | «CON» 27, encantamento +30 «Cost» | «CON» 43, encantamento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 50% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 46% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 43% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 40% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 51% | 21% | × 1.12 | 90% | 39% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 90% | 38% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 89% | 37% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 87% | 37% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 85% | 36% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 83% | 35% | × 1.01 | 51% | 21% |
# Enchant
São quatro rotas de encantamento. «Chance» sobe a chance base de atordoar de 50% para 82%. «Cost» aumenta a força do golpe e corta pela metade o gasto de MP. «Defense» e «Magic Defense» somam ao atordoamento uma redução de «P. Def.» ou «M. Def.» do alvo: de 1% no +1 a 10% no +30, só enquanto o alvo estiver atordoado. Qualquer rota sobe o nível da habilidade no cálculo da chance: de 74 para 76 no +1 e para 85 no +28 - por isso a chance contra um alvo de nível 85 cresce um pouco mesmo sem a rota de chance.
Encantamento «Chance»
| Enchant | Chance base | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 66% | 80 | 63% | 27% | 15% |
| +20 | 71% | 82 | 70% | 29% | 16% |
| +25 | 77% | 84 | 77% | 32% | 18% |
| +28 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
| +30 | 82% | 85 | 83% | 35% | 19% |
Encantamento «Cost»
| Enchant | Poder do golpe | Custo de MP | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2432 | 70 MP | 76 | 46% | 19% |
| +5 | 2519 | 66 MP | 77 | 46% | 20% |
| +10 | 2628 | 60 MP | 79 | 47% | 20% |
| +15 | 2737 | 54 MP | 80 | 48% | 20% |
| +20 | 2845 | 48 MP | 82 | 49% | 21% |
| +25 | 2954 | 42 MP | 84 | 50% | 21% |
| +28 | 3019 | 38 MP | 85 | 51% | 21% |
| +30 | 3063 | 36 MP | 85 | 51% | 21% |
Encantamento «Defense» e «Magic Defense»
| Enchant | «P. Def.» (rota «Defense») ou «M. Def.» (rota «Magic Defense») do alvo atordoado | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | -1% | 76 | 46% | 19% |
| +5 | -2% | 77 | 46% | 20% |
| +10 | -4% | 79 | 47% | 20% |
| +15 | -5% | 80 | 48% | 20% |
| +20 | -7% | 82 | 49% | 21% |
| +25 | -8% | 84 | 50% | 21% |
| +28 | -9% | 85 | 51% | 21% |
| +30 | -10% | 85 | 51% | 21% |
# Como se proteger
Contra o stun protege a resistência a stun: ela reduz a chance e encurta a duração. Resistência 40 deixa 60% da chance calculada por «CON» e nível, resistência 80 - 20%. O poder de stun de quem ataca é subtraído da resistência do alvo. Resistência geral a debuffs, «M. Def.» e resistência a ataques mentais não afetam o stun.
Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes contra atordoamento
| Defesa | De onde vem (exemplo) | Multiplicador de defesa | encantamento +30 «Chance», «CON» 27 | encantamento +30 «Chance», «CON» 43 | 37 nv. sem encantamento, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | × 1.00 | 83% | 35% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 70% | 30% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 66% | 28% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 58% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 50% | 21% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 17% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limite: tudo o que passa disso não conta | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs e habilidades do alvo: chance e tempo, encantamento +30 «Chance», alvo de nível 85
| No alvo | Defesa | Chance, «CON» 27 | Chance, «CON» 43 | Tempo | «CON» 43, poder de stun do atacante 40: chance | tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| nenhuma | 0 | 83% | 35% | 9 s | 49% | 12 s |
| 15 | 70% | 30% | 7 s | 43% | 11 s | |
| 20 | 66% | 28% | 7 s | 42% | 10 s | |
| 30 | 58% | 24% | 6 s | 38% | 9 s | |
| 40 | 50% | 21% | 6 s | 35% | 9 s | |
| 46 | 45% | 19% | 6 s | 33% | 8 s | |
| 53 | 39% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 33% | 14% | 5 s | 28% | 7 s | |
| 30 | 58% | 24% | 6 s | 38% | 9 s | |
| 15 | 70% | 30% | 7 s | 43% | 11 s | |
| 40 | 50% | 21% | 6 s | 35% | 9 s | |
| 60 | 33% | 14% | 5 s | 28% | 7 s | |
| 80 | 17% | 10% | 5 s | 21% | 6 s | |
| 55 | 37% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 64 | 30% | 13% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 25% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
O que dá defesa contra atordoamento
| Fonte | Defesa |
|---|---|
| de 15 a 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, com encantamento até 35 | |
| 5 / 10 / 15, com encantamento até 25 | |
| 80 ou 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| propriedade de augmentation de resistência a atordoamento | de 0.85 a 3.42 |
O que dá força de atordoamento ao atacante
| Fonte | Força de atordoamento |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| propriedade de augmentation de força de atordoamento | de 0.85 a 3.42 |
O que mais anula o atordoamento
| O que há no alvo | O que acontece |
|---|---|
| imunidade a debuffs ou invulnerabilidade | o atordoamento não é aplicado |
| esquiva de habilidades físicas | se o alvo esquivou, não há dano nem atordoamento |
| escudo | não ajuda: o golpe ignora o escudo |
| reflexão de habilidades físicas | o atordoamento não volta para o atacante e fica no alvo |
# Quanto dura o atordoamento
Na habilidade estão registrados 9 segundos. A defesa do alvo contra atordoamento encurta o tempo, a força de atordoamento do atacante - alonga. Contra raid bosses o tempo não muda.
Como se calcula: diferença = poder de atordoamento de quem bate - defesa do alvo.
- A diferença é zero (não há defesa ou o poder a anula por completo): o tempo é igual ao registrado.
- Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 9 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
- Diferença maior que zero (a força é maior): tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
- O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.
Exemplo: o alvo tem «Resist Shock»
nv. 4 - defesa 40. Quem bate sem poder de atordoamento: diferença -40, tempo 9 / 1.4 = 6.43, depois de arredondar 6 s. Quem bate com «Improved Earring of Antharas»
com poder 40: diferença 0, tempo 9 s.
Quantos segundos dura o atordoamento
| Defesa do alvo contra atordoamento | De onde vem (exemplo) | Atacante sem força de atordoamento | Força de atordoamento 40 | Força de atordoamento 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bônus de set completo | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | limite | 3 s | 4 s | 5 s |
# Equipamento e buffs: o que muda a chance
«STR», «P. Atk.» e buffs comuns de quem ataca não mudam a chance de stun - só o poder de stun muda. No alvo, a chance é mudada por «CON» e pela resistência a stun.
Medições: Grand Khavatari de nível 85, encantamento +30 «Chance», alvo - Duelist de nível 85 («CON» 43), 4000 usos por célula. As habilidades e joias das medições são reais.
O que o atacante tem
| O que o atacante tem | Força de atordoamento | Alvo sem defesa: chance | tempo | Alvo sob «Resist Shock» |
tempo | Alvo sob «Resist Shock» |
tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 34.0% | 9 s | 20.9% | 6 s | 9.2% | 5 s |
| 8 | 37.6% | 9 s | 24.2% | 6 s | 9.8% | 5 s | |
| 35 | 48.4% | 12 s | 33.8% | 8 s | 18.3% | 6 s | |
| 20 | 41.2% | 10 s | 28.4% | 7 s | 14.2% | 5 s | |
| 40 | 48.5% | 12 s | 35.3% | 9 s | 20.9% | 6 s | |
| 80 | 62.6% | 16 s | 47.6% | 12 s | 33.6% | 9 s | |
| 95 | 65.1% | 17 s | 53.3% | 13 s | 41.0% | 10 s |
O que o alvo tem, atacante sem força de atordoamento
| O que há no alvo | Defesa contra atordoamento | Chance | Tempo |
|---|---|---|---|
| nada | 0 | 34.9% | 9 s |
| 15 | 29.2% | 7 s | |
| 40 | 19.5% | 6 s | |
| 60 | 13.4% | 5 s | |
| 40 | 23.6% | 6 s | |
| 30 | 23.5% | 6 s | |
| 40 | 21.2% | 6 s | |
| 80 | 11.9% | 5 s | |
| 24 | 26.7% | 7 s | |
| 20 | 27.6% | 7 s | |
| 40 | 20.1% | 6 s | |
| 15 | 30.5% | 7 s | |
| 35 | 23.3% | 6 s | |
| 50 | 17.7% | 6 s | |
| 60 | 13.7% | 5 s | |
| 80 | 9.8% | 5 s | |
| 90 | 9.6% | 4 s | |
| 120 | 9.8% | 4 s | |
| 130 | 10.4% | 3 s | |
| 170 | 9.6% | 3 s |
# Nos combates do servidor
Dados do registro de combates entre jogadores de 05-14.10.2026. A Olimpíada não é marcada à parte no registro, os combates dela entram na contagem geral.
A habilidade é usada quase só por Grand Khavatari: 1169 acertos de 1184, o resto - Tyrant. Dos ramos de encantamento, no registro aparece só o de chance: 42% dos acertos foram com encantamento +30 «Chance», outros 46% - com encantamento de chance menor, 12% - sem encantamento.
O principal: em lutas reais a chance quase sempre é cortada pela defesa do alvo. «Resist Shock»
nv. 4 de um buffer ou sua cópia de evento estava no alvo em 83% das rolagens, e quase metade de todas (46%) foi com a chance mínima de 10%. O alvo tinha «CON» acima de 27 em 88% das rolagens. O poder de atordoamento de quem ataca superou a defesa do alvo em 9% das rolagens.
Acertos e atordoamentos de 05-14.10.2026
| Acertos com dano | Atordoamentos | Parcela |
|---|---|---|
| 1184 | 231 | 19.5% |
Sorteios de chance de 11-14.10.2026
| Sorteios | Atordoamentos esperados pela chance | Passaram |
|---|---|---|
| 331 | 74 | 84 |
O que come a chance: chance média em 331 sorteios de 11-14.10.2026
| O que foi considerado | Chance média |
|---|---|
| chance base e nível da habilidade | 68% |
| considerando «CON» dos alvos | 52% |
| considerando a defesa dos alvos e a força de atordoamento dos atacantes | 22% |
O que havia nos alvos no momento do sorteio, 331 sorteios de 11-14.10.2026
| No alvo | Parcela das rolagens |
|---|---|
| 83% | |
| 10% | |
| 3% | |
| 5% | |
| nenhuma habilidade de defesa | 9% |
Quanto duraram os atordoamentos, 231 atordoamentos de 05-14.10.2026
| Tempo | Parcela dos atordoamentos |
|---|---|
| de 3 a 5 segundos | 40% |
| 6 ou 7 segundos | 30% |
| 8 segundos | 7% |
| 9 segundos ou mais | 23% |
# Testado no servidor
Medições no código do servidor: o tratador real da habilidade, quem bate e os alvos são personagens das classes e níveis necessários, as habilidades de defesa e as bijuterias são as reais. A chance é uma medição no núcleo que roda hoje no servidor. O tempo é pela fórmula depois da correção de 14.10.2026, conferido por medição no núcleo com a correção.
Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa
| Meta | «CON» | nv. 37 sem encantamento | encantamento +30 «Chance» | encantamento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 44.8% | 82.5% | 50.4% |
| Mystic Muse | 25 | 44.5% | 83.0% | 51.2% |
| Archmage | 27 | 44.0% | 83.0% | 49.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 41.9% | 77.2% | 46.9% |
| Doombringer | 31 | 40.2% | 75.8% | 45.6% |
| Ghost Hunter | 32 | 38.8% | 71.4% | 42.7% |
| Eva's Templar | 36 | 32.7% | 59.6% | 36.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 19.3% | 36.6% | 20.0% |
| Fortune Seeker | 45 | 14.3% | 27.3% | 16.9% |
| Titan | 47 | 10.5% | 18.7% | 11.1% |
| Grand Khavatari | 47 | 10.8% | 20.4% | 11.4% |
Chance com «CON» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «CON» definida
| «CON» do alvo | nv. 37 sem encantamento | encantamento +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 20 | 43.9% | 83.3% |
| 25 | 43.8% | 83.5% |
| 30 | 41.1% | 76.2% |
| 35 | 34.8% | 63.3% |
| 40 | 25.4% | 45.5% |
| 45 | 14.8% | 27.7% |
| 50 | 9.9% | 10.2% |
| 55 | 10.6% | 9.7% |
| 60 | 9.9% | 9.5% |
Classes e níveis diferentes: medição, 4000 usos cada, alvo sem defesa
| Habilidade | Atacante | Meta | «CON» do alvo | Chance | Tempo |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 1 | Tyrant nv. 40 | Gladiator nv. 40 | 43 | 21.4% | 9 s |
| nv. 10 | Tyrant nv. 49 | Sorcerer nv. 49 | 27 | 48.3% | 9 s |
| nv. 20 | Tyrant nv. 58 | Gladiator nv. 58 | 43 | 21.3% | 9 s |
| nv. 30 | Tyrant nv. 68 | Sorcerer nv. 68 | 27 | 51.2% | 9 s |
| nv. 37 | Tyrant nv. 74 | Gladiator nv. 74 | 43 | 21.1% | 9 s |
| nv. 37 | Grand Khavatari nv. 76 | Duelist nv. 76 | 43 | 20.6% | 9 s |
| nv. 37 | Grand Khavatari nv. 80 | Duelist nv. 80 | 43 | 21.1% | 9 s |
| nv. 37 | Grand Khavatari nv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 19.6% | 9 s |
| nv. 37 | Grand Khavatari nv. 85 | Archmage nv. 78 | 27 | 49.9% | 9 s |
| encantamento +30 | Grand Khavatari nv. 85 | Duelist nv. 80 | 43 | 35.8% | 9 s |
| encantamento +30 | Grand Khavatari nv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 34.4% | 9 s |
Resistência: medição, 4000 usos cada, Archmage nível 85 («CON» 27)
| No alvo | Defesa | Chance, encantamento +30 «Chance» | Tempo | Chance, nv. 37 sem encantamento |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 83.0% | 9 s | 45.5% |
| 40 | 49.3% | 6 s | 27.2% | |
| 80 | 17.5% | 5 s | 10.5% | |
| 90 | 10.6% | 4 s | 10.5% | |
| 130 | 9.7% | 3 s | 9.7% |
Demais regras: medição
| O que foi verificado | Resultado |
|---|---|
| alvo com reflexão de habilidades físicas de 100%, 2000 usos |
|
| alvo com esquiva de habilidades físicas de 100%, 2000 usos | nenhuma vez houve dano ou atordoamento |
| alvo imune a debuffs, 2000 usos | nenhuma vez houve atordoamento |
|
|
| o atordoamento anterior permaneceu - 3163, passou a valer o atordoamento da segunda habilidade - 699, o atordoamento foi quebrado pelo golpe - 138 | |
| o atordoamento anterior permaneceu - 575, passou a valer o atordoamento da segunda habilidade - 3205, o atordoamento foi quebrado pelo golpe - 220 | |
| o atordoamento anterior permaneceu - 575, passou a valer o atordoamento da segunda habilidade - 3261, o atordoamento foi quebrado pelo golpe - 164 | |
| o atordoamento anterior permaneceu - 554, passou a valer o atordoamento da segunda habilidade - 3290, o atordoamento foi quebrado pelo golpe - 156 | |
| encantamento +30 «Defense»: «P. Def.» do alvo sem buffs antes e durante o atordoamento |
|
| encantamento +30 «Magic Defense»: «M. Def.» do alvo sem buffs antes e durante o atordoamento |
|
| atordoamento removido | |
| o atordoamento não entrou entre os efeitos removidos nenhuma vez |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é a mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números vêm dos dados deles: força do golpe 2411 no nível 37, chance base de atordoamento 50% (82% com encantamento +30 «Chance»), tempo de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo: não há descrição aberta, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a regra é definida de forma explícita no nosso servidor:
- A defesa contra atordoamento age duas vezes: reduz a chance e encurta o tempo do atordoamento. A força de atordoamento do atacante funciona ao contrário - sobe a chance e alonga o tempo.
- A defesa contra atordoamento e a força de atordoamento contam no máximo 150 cada, a chance final é no mínimo 10% e no máximo 90%.
- O tempo é calculado só pela diferença entre o poder de atordoamento de quem bate e a defesa do alvo: em um alvo sem defesa, assim como com poder e defesa iguais, o atordoamento dura exatamente o tempo registrado - 9 segundos.
- O golpe normal e a habilidade de dano físico direto quebram o atordoamento com 10% de chance, o golpe crítico deles - com 75% de chance.
- Enquanto o alvo estiver com o atordoamento desta mesma habilidade, não é feita nova rolagem e o tempo não é renovado.
- Contra raid bosses a chance é pela metade, contra Grand Boss - 5 vezes menor.
Atualizado:
Árvore de encantamento 4
A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Chance
+30Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
+30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
-
Cost
+30Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.
+30 Cost Aumenta o Poder em 22 e diminui o consumo de MP em 1.
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 3063 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.
-
Defense
+30Enchant Defense: diminui P.
+30 Defense Diminui P. Def. do alvo em 1%.
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Defense: diminui P. Def. do alvo em 10%.
-
Magic Defense
+30Enchant Magic Defense: diminui M.
+30 Magic Defense Diminui M. Def. do alvo em 1%.
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Magic Defense: diminui M. Def. do alvo em 10%.
Quem aprende 1
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 2 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 3 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 4 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 5 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 6 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 7 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 8 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 9 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 10 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 11 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 12 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 13 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 14 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 15 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 16 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 17 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 18 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 19 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 20 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 21 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 22 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 23 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 24 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 25 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 26 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 27 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 28 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 29 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 30 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 31 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 32 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 33 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 34 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 35 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 36 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 37 | Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |