Soul Breaker

Soul Breaker

Activ · Fizic · 37 de niveluri · ID 281

Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

MP
72
Cast
1,41 s
Reuse
3 s
Rază
40

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 37, ultimul.

Mecanică

Lovitură cu pumnii pe o țintă: dă damage pe lângă scut și cu o șansă dă stun pentru 9 secunde. Șansa depinde de «CON» ținței, de diferența dintre nivelul abilității și nivelul ținței și de rezistența ei la stun. Îmbunătățirea pe șansă ridică șansa de bază de la 50% la 82%; reîncărcarea e de 3 secunde, așa că în luptă abilitatea dă stun des.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Șansa de stun
  3. Cum se calculează șansa
  4. Enchant
  5. Cum te aperi
  6. Cât durează stun-ul
  7. Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa
  8. În luptele de pe server
  9. Verificat pe server
  10. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Soul Breaker» Soul Breaker - lovitură corp la corp într-o singură țintă, rază de utilizare 40. Timpul de bază de cast este 1.36 secunde și 0.44 secunde de pauză după lovitură la nivelurile 1-20 ale skill-ului, de la nivelul 21 și cu enchant - 1.41 și 0.39 secunde; cooldown 3 secunde. Sunt necesare mânuși de luptă. Lovitura ignoră scutul, sunt posibile lovitură critică și overhit.

Skill-ul este învățat de Tyrant - 37 de niveluri, de la nivelul 40 până la nivelul 74 al personajului; după a treia profesie rămâne la Grand Khavatari, iar doar Grand Khavatari îl poate face enchant.

Părțile skill-ului

Piesă Ce face Când se declanșează
Daune
  • lovitură fizică
  • ignoră scutul
întotdeauna, dacă ținta nu a evitat
Stun pentru 9 secunde ținta nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi skill-uri după șansă, doar dacă lovitura a provocat daune
Scăderea apărării - doar în ramurile de enchant «Defense» și «Magic Defense» «P. Def.» sau «M. Def.» a ținței mai mică cu 1-10% împreună cu stun-ul și pentru aceeași durată

Nivelurile skill-ului

Nivelul skill-ului De la ce nivel al personajului Puterea loviturii Consum de MP Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivelul tău, «CON» 27 Șansa pe o țintă de nivelul tău, «CON» 43 Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 51% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 51% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 51% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 51% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 51% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 51% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 51% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 51% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 51% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 51% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 51% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 51% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 51% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 51% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 51% 21% 45% 19%

# Șansa de stun

Șansa de stun depinde de trei lucruri: «CON» țintei, diferența dintre nivelul skillului și nivelul țintei și rezistența țintei la stun. Rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%. Cu cât «CON» țintei e mai mare, cu atât șansa e mai mică.

«STR», «P. Atk.» și nivelul celui care lovește nu influențează șansa. Contează puterea de stun - o dau bijuteriile de boss și câteva skilluri.

Șansa pe o țintă de nivel 85 fără protecție împotriva stun-ului

«CON» țintei Cine, aproximativ niv. 37 fără enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
20 45% 83% 51%
24 magi elfi întunecați 45% 83% 51%
25 magi elfi 45% 83% 51%
27 magi oameni 45% 83% 51%
30 femei Kamael 42% 77% 47%
31 bărbați Kamael, magi orci 40% 75% 45%
32 luptători elfi întunecați 39% 71% 43%
36 luptători elfi 32% 60% 36%
40 25% 46% 28%
43 luptători oameni 19% 35% 21%
45 gnomi 15% 27% 17%
47 luptători orci 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Cum se calculează șansa

Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» țintei x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul de rezistență. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.

  1. Șansa de bază este 50%; enchant-ul «Chance» o ridică de la 51% la +1 până la 82% la +30.
  2. Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al țintei - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 50 ajunge la 0.10.
  3. Multiplicatorul de nivel = 1.01 x (1 + (nivelul skill-ului - nivelul țintei) / 100). Nivelul skill-ului nu este nivelul personajului: este scris în skill-ul însuși și crește odată cu nivelul lui și cu enchant-ul. La nivelul 37 al skill-ului el este 74, cu orice enchant - de la 76 la +1 până la 85 la +28.
  4. Multiplicatorul de protecție = 1 + (puterea de stun a atacatorului - protecția țintei împotriva stun-ului) / 100, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1.90. Atât protecția, cât și puterea se iau în calcul cel mult 150.

Calcul pas cu pas: enchant +30 «Chance», țintă de nivel 85

Țintă «CON» Multiplicatorul «CON» Multiplicator de nivel Multiplicator de protecție Calcul Șansă
mag om fără protecție 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% 83%
luptător om fără protecție 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
luptător om, «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% 21%
războinic orc cu vopsea de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nivelul 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
Multiplicatorul «CON»
«CON» țintei Bonus «CON» Multiplicator de șansă
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Șansa pe ținte de niveluri diferite, fără protecție împotriva stun-ului

Nivelul țintei Multiplicator de nivel, niv. 37 fără enchant «CON» 27, niv. 37 fără enchant «CON» 43, 37 nv. fără îmbunătățire Multiplicator de nivel, enchant +30 «Chance» «CON» 27, enchant +30 «Chance» «CON» 43, enchant +30 «Chance» Multiplicator de nivel, enchant +30 «Cost» «CON» 27, enchant +30 «Cost» «CON» 43, enchant +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 50% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 46% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 43% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 40% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 51% 21% × 1.12 90% 39% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 90% 38% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 89% 37% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 87% 37% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 85% 36% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 83% 35% × 1.01 51% 21%

# Enchant

Sunt patru ramuri de îmbunătățire. «Chance» ridică șansa de bază de stun de la 50% la 82%. «Cost» crește puterea loviturii și înjumătățește consumul de MP. «Defense» și «Magic Defense» adaugă la stun o scădere a «P. Def.» sau «M. Def.» ținței: de la 1% la +1 la 10% la +30, doar cât ținta e în stun. Orice ramură ridică nivelul abilității în calculul șansei: de la 74 la 76 la +1 și la 85 la +28 - de aceea șansa pe o țintă de nivel 85 crește puțin chiar și fără ramura de șansă.

Enchant «Chance»

Enchant Șansa de bază Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 66% 80 63% 27% 15%
+20 71% 82 70% 29% 16%
+25 77% 84 77% 32% 18%
+28 80% 85 81% 34% 19%
+30 82% 85 83% 35% 19%

Enchant «Cost»

Enchant Puterea loviturii Consum de MP Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 70 MP 76 46% 19%
+5 2519 66 MP 77 46% 20%
+10 2628 60 MP 79 47% 20%
+15 2737 54 MP 80 48% 20%
+20 2845 48 MP 82 49% 21%
+25 2954 42 MP 84 50% 21%
+28 3019 38 MP 85 51% 21%
+30 3063 36 MP 85 51% 21%

Enchant «Defense» și «Magic Defense»

Enchant «P. Def.» (ramura «Defense») sau «M. Def.» (ramura «Magic Defense») a ținței în stun Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 -1% 76 46% 19%
+5 -2% 77 46% 20%
+10 -4% 79 47% 20%
+15 -5% 80 48% 20%
+20 -7% 82 49% 21%
+25 -8% 84 50% 21%
+28 -9% 85 51% 21%
+30 -10% 85 51% 21%

# Cum te aperi

De stun te apără rezistența la stun: scade șansa și scurtează durata. Rezistența 40 lasă 60% din șansa calculată după «CON» și nivel, rezistența 80 - 20%. Puterea de stun a atacatorului se scade din rezistența țintei. Rezistența generală la debuff-uri, «M. Def.» și rezistența la atacuri mentale nu influențează stun-ul.

Șansa pe o țintă de nivel 85 la protecții diferite împotriva stun-ului

Protecție Din ce se adună (exemplu) Multiplicator de protecție enchant +30 «Chance», «CON» 27 enchant +30 «Chance», «CON» 43 37 nv. fără îmbunătățire, «CON» 27
0 nimic × 1.00 83% 35% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock niv. 1 × 0.85 70% 30% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 66% 28% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 58% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 × 0.60 50% 21% 27%
50 bonusul setului complet, de exemplu cu «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 41% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 17% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limită: tot ce este peste nu se ia în calcul × 0.10 10% 10% 10%

Buff-urile și skill-urile țintei: șansă și durată, enchant +30 «Chance», țintă de nivel 85

Pe țintă Protecție Șansă, «CON» 27 Șansă, «CON» 43 Ora «CON» 43, puterea de stun a atacatorului 40: șansă durată
nimic 0 83% 35% 9 s 49% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 1 15 70% 30% 7 s 43% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 2 20 66% 28% 7 s 42% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 3 30 58% 24% 6 s 38% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 - acest nivel îl dă buffer-ul 40 50% 21% 6 s 35% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +10 «Power» 46 45% 19% 6 s 33% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +20 «Power» 53 39% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» 60 33% 14% 5 s 28% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 58% 24% 6 s 38% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy niv. 3 15 70% 30% 7 s 43% 11 s
«Lionheart» Lionheart niv. 1 40 50% 21% 6 s 35% 9 s
«Lionheart» Lionheart niv. 2 60 33% 14% 5 s 28% 7 s
«Lionheart» Lionheart niv. 3 80 17% 10% 5 s 21% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «War Frenzy» War Frenzy niv. 3 55 37% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock niv. 3 64 30% 13% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Fortitude» Fortitude 70 25% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» și «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Lionheart» Lionheart niv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Ce dă protecție împotriva stun-ului

Sursă Protecție
«Resist Shock» Resist Shock (nivelurile 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; enchant «Power»: 40 la +1, 46 la +10, 53 la +20, 60 la +30) sau «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) sau efectul clan hall-ului (15 / 20 / 30 / 40) de la 15 la 60
«Lionheart» Lionheart, nivelurile 1-3 - pe sine, 60 de secunde 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - skill comutabil 30, cu enchant până la 35
«War Frenzy» War Frenzy, nivelurile 1-3 - skill comutabil 5 / 10 / 15, cu enchant până la 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - skill al diademei deținătorilor de castel, pentru 7 secunde, reuse 10 minute 80 sau 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - skill de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, nivelurile 1-3 - skill de clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - skill al deținătorilor de reședință 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill de certificare a subclasei 5
bonusul setului complet cu oricare dintre piesele de piept: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - și cu versiunile lor PvP 50
bonusul setului greu cu scut: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring și «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring și «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - fiecare 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
proprietate de augmentare pe rezistența la stun de la 0.85 la 3.42

Ce îi dă atacatorului putere de stun

Sursă Putere de stun
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring și «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring și «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - fiecare 15
«Spike» Spike (este nevoie de armă contondentă) sau «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance sau copiile lor de la pet și de la mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery de la nivelul 9 al skill-ului, doar la gnomi: la o lovitură obișnuită cu sabia sau cu arma contondentă, cu șansa de 50% pentru 5 secunde 20
proprietate de augmentare pe puterea de stun de la 0.85 la 3.42

Ce altceva anulează stun-ul

Ce este pe țintă Ce se întâmplă
imunitate la debuff-uri sau invulnerabilitate stun-ul nu se pune
evitarea skill-urilor fizice dacă ținta a evitat, nu există nici daune, nici stun
scut nu ajută: lovitura ignoră scutul
reflectarea skill-urilor fizice stun-ul nu se întoarce la atacator și rămâne pe țintă

# Cât durează stun-ul

În skill sunt scrise 9 secunde. Protecția țintei împotriva stun-ului scurtează durata, puterea de stun a atacatorului o lungește. Pe raid boși durata nu se schimbă.

Cum se calculează: diferența = puterea de stun a atacatorului - protecția țintei.

  1. Diferența este zero (nu există protecție sau puterea o anulează complet): durata este cea înscrisă.
  2. Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 9 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
  3. Diferență peste zero (puterea e mai mare): durată = 9 x (1 + diferență / 100).
  4. Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.

Exemplu: ținta are «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - protecție 40. Un atacator fără putere de stun: diferența -40, durata 9 / 1.4 = 6.43, după rotunjire 6 s. Un atacator cu «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas cu puterea 40: diferența 0, durata 9 s.

Câte secunde durează stun-ul

Protecția țintei împotriva stun-ului Din ce se adună (exemplu) Atacator fără putere de stun Putere de stun 40 Putere de stun 80
0 nimic 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock niv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonusul setului complet 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limită 3 s 4 s 5 s

# Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa

«STR», «P. Atk.» și buff-urile obișnuite ale atacatorului nu schimbă șansa de stun - o schimbă doar puterea de stun. La țintă șansa o schimbă «CON» și rezistența la stun.

Măsurători: Grand Khavatari de nivel 85, îmbunătățire +30 «Chance», țintă - Duelist de nivel 85 («CON» 43), câte 4000 de folosiri pe celulă. Abilitățile și bijuteriile din măsurători sunt reale.

Ce este pe atacator

Ce este pe atacator Putere de stun Țintă fără protecție: șansă durată Țintă sub «Resist Shock» Resist Shock niv. 4: șansă durată Țintă sub «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și cu «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: șansă durată
nimic 0 34.0% 9 s 20.9% 6 s 9.2% 5 s
putere de stun 8, ca de la «Spike» Spike 8 37.6% 9 s 24.2% 6 s 9.8% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring și «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 48.4% 12 s 33.8% 8 s 18.3% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.2% 10 s 28.4% 7 s 14.2% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.5% 12 s 35.3% 9 s 20.9% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.6% 16 s 47.6% 12 s 33.6% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken și «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.1% 17 s 53.3% 13 s 41.0% 10 s

Ce este pe țintă, atacator fără putere de stun

Ce este pe țintă Protecție împotriva stun-ului Șansă Ora
nimic 0 34.9% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 1 15 29.2% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 40 19.5% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» 60 13.4% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 23.6% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 23.5% 6 s
«Lionheart» Lionheart niv. 1 40 21.2% 6 s
«Lionheart» Lionheart niv. 3 80 11.9% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock niv. 3 24 26.7% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.6% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.1% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 30.5% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring și «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.3% 6 s
protecție 50, ca de la bonusul setului complet cu «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.7% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.7% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.8% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet 90 9.6% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Lionheart» Lionheart niv. 3 120 9.8% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.6% 3 s

# În luptele de pe server

Date din jurnalul luptelor dintre jucători pentru 05-14.10.2026. Jurnalul nu este marcat separat pentru Olympiad, luptele din ea intră în totalul general.

Skill-ul este folosit aproape doar de Grand Khavatari: 1169 de lovituri din 1184, restul - Tyrant. Dintre ramurile de enchant, în jurnal apare doar cea de șansă: 42% dintre lovituri au fost cu enchant +30 «Chance», alte 46% - cu un enchant mai mic pe șansă, 12% - fără enchant.

Esențialul: în lupte reale șansa e aproape mereu tăiată de apărarea ținței. «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 de la un buffer sau copia lui de event era pe țintă în 83% din aruncări, iar aproape jumătate din toate aruncările (46%) au fost cu șansa minimă de 10%. Ținta avea «CON» peste 27 în 88% din aruncări. Puterea de stun a atacatorului a depășit apărarea ținței în 9% din aruncări.

Lovituri și stun-uri pentru 05-14.10.2026

Lovituri cu daune Stun-uri Pondere
1184 231 19.5%

Aruncările de șansă pentru 11-14.10.2026

Aruncări Stun-uri așteptate după șansă Au reușit
331 74 84

Ce consumă șansa: șansa medie pe 331 de aruncări din 11-14.10.2026

Ce s-a luat în calcul Șansa medie
șansa de bază și nivelul skill-ului 68%
ținând cont de «CON» țintelor 52%
ținând cont de protecția țintelor și de puterea de stun a atacatorilor 22%

Ce se afla pe ținte în momentul aruncării, 331 de aruncări din 11-14.10.2026

Pe țintă Ponderea aruncărilor
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 sau «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 83%
«Fortitude» Fortitude 10%
«War Frenzy» War Frenzy 3%
«Lionheart» Lionheart 5%
niciun skill de protecție 9%

Cât au durat stun-urile, 231 de stun-uri din 05-14.10.2026

Ora Ponderea stun-urilor
de la 3 la 5 secunde 40%
6 sau 7 secunde 30%
8 secunde 7%
9 secunde și peste 23%

# Verificat pe server

Măsurători pe codul serverului: handler-ul real al skill-ului, atacatorul și țintele - personaje de clasele și nivelurile necesare, skill-urile de protecție și bijuteriile sunt cele reale. Șansa - măsurătoare pe nucleul care rulează acum pe server. Durata - după formula de după corecția din 14.10.2026, verificată prin măsurătoare pe nucleul cu corecția.

Șansa pe clase: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă de nivel 85 fără protecție

Țintă «CON» niv. 37 fără enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
Storm Screamer 24 44.8% 82.5% 50.4%
Mystic Muse 25 44.5% 83.0% 51.2%
Archmage 27 44.0% 83.0% 49.7%
Female Soul Hound 30 41.9% 77.2% 46.9%
Doombringer 31 40.2% 75.8% 45.6%
Ghost Hunter 32 38.8% 71.4% 42.7%
Eva's Templar 36 32.7% 59.6% 36.9%
Phoenix Knight 43 19.3% 36.6% 20.0%
Fortune Seeker 45 14.3% 27.3% 16.9%
Titan 47 10.5% 18.7% 11.1%
Grand Khavatari 47 10.8% 20.4% 11.4%

Șansa la «CON» diferit: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, țintă nivel 85 cu «CON» setat

«CON» țintei niv. 37 fără enchant enchant +30 «Chance»
20 43.9% 83.3%
25 43.8% 83.5%
30 41.1% 76.2%
35 34.8% 63.3%
40 25.4% 45.5%
45 14.8% 27.7%
50 9.9% 10.2%
55 10.6% 9.7%
60 9.9% 9.5%

Profesii și niveluri diferite: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă fără protecție

Skill Atacator Țintă «CON» țintei Șansă Ora
niv. 1 Tyrant nv. 40 Gladiator niv. 40 43 21.4% 9 s
nv. 10 Tyrant nv. 49 Sorcerer nv. 49 27 48.3% 9 s
niv. 20 Tyrant nv. 58 Gladiator nv. 58 43 21.3% 9 s
nv. 30 Tyrant nv. 68 Sorcerer nv. 68 27 51.2% 9 s
niv. 37 Tyrant nv. 74 Gladiator niv. 74 43 21.1% 9 s
niv. 37 Grand Khavatari nv. 76 Duelist niv. 76 43 20.6% 9 s
niv. 37 Grand Khavatari nv. 80 Duelist niv. 80 43 21.1% 9 s
niv. 37 Grand Khavatari nv. 85 Duelist niv. 85 43 19.6% 9 s
niv. 37 Grand Khavatari nv. 85 Archmage niv. 78 27 49.9% 9 s
enchant +30 Grand Khavatari nv. 85 Duelist niv. 80 43 35.8% 9 s
enchant +30 Grand Khavatari nv. 85 Duelist niv. 85 43 34.4% 9 s

Rezistență: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, Archmage nivel 85 («CON» 27)

Pe țintă Protecție Șansă, enchant +30 «Chance» Ora Șansă, niv. 37 fără enchant
nimic 0 83.0% 9 s 45.5%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 40 49.3% 6 s 27.2%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 17.5% 5 s 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet 90 10.6% 4 s 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.7% 3 s 9.7%

Celelalte reguli: măsurat

Ce s-a verificat Rezultat
țintă cu reflectarea skill-urilor fizice 100%, 2000 de folosiri
  • daunele le-a primit ținta
  • stun pe țintă - de 1614 ori, pe atacator - de 0 ori
țintă cu evitarea skill-urilor fizice 100%, 2000 de folosiri daune și stun nu au apărut niciodată
țintă cu imunitate la debuff-uri, 2000 de folosiri stun-ul nu a apărut niciodată
a doua lovitură «Soul Breaker» Soul Breaker într-o țintă deja în stun de la el, de 4000 de ori
  • stun-ul anterior a rămas - 3155
  • lovitura a spart stun-ul și l-a pus din nou pe durata completă - 693
  • a spart fără unul nou - 152
«Soul Breaker» Soul Breaker într-o țintă în stun de la «Armor Crush» Armor Crush, de 4000 de ori a rămas stun-ul anterior - 3163, a devenit stun-ul celui de-al doilea skill - 699, stun-ul a fost spart de lovitură - 138
«Armor Crush» Armor Crush într-o țintă în stun de la «Soul Breaker» Soul Breaker, de 4000 de ori a rămas stun-ul anterior - 575, a devenit stun-ul celui de-al doilea skill - 3205, stun-ul a fost spart de lovitură - 220
«Hammer Crush» Hammer Crush într-o țintă în stun de la «Soul Breaker» Soul Breaker, de 4000 de ori a rămas stun-ul anterior - 575, a devenit stun-ul celui de-al doilea skill - 3261, stun-ul a fost spart de lovitură - 164
«Soul Breaker» Soul Breaker într-o țintă în stun de la «Hammer Crush» Hammer Crush, de 4000 de ori a rămas stun-ul anterior - 554, a devenit stun-ul celui de-al doilea skill - 3290, stun-ul a fost spart de lovitură - 156
îmbunătățire +30 «Defense»: «P. Def.» ținței fără buffuri înainte și în timpul stunului
  • 139 și 125 - × 0.90
  • după ce stun-ul dispare - din nou 139
îmbunătățire +30 «Magic Defense»: «M. Def.» ținței fără buffuri înainte și în timpul stunului
  • 91 și 82 - × 0.90
  • după ce stun-ul dispare - din nou 91
«Cleanse» Cleanse într-o țintă în stun stun-ul a fost scos
«Cancellation» Cancellation într-o țintă în stun, de 300 de ori stun-ul nu a nimerit niciodată printre efectele scoase

# Particularitățile serverului nostru

Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: puterea loviturii 2411 la nivelul 37, șansa de bază de stun 50% (82% cu enchant +30 «Chance»), durata 9 secunde, cooldown 3 secunde. Cum anume calculează serverul oficial în interior șansa și durata stun-ului, nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează aceleași cifre diferit. De aceea, acolo unde datele lasă loc de alegere, regula la noi este stabilită explicit:

  1. Protecția împotriva stun-ului acționează de două ori: reduce șansa și scurtează durata stun-ului. Puterea de stun a atacatorului lucrează în sens invers - ridică șansa și lungește durata.
  2. Protecția împotriva stun-ului și puterea de stun se iau în calcul cel mult 150 fiecare, șansa finală nu este sub 10% și nu este peste 90%.
  3. Durata se calculează doar după diferența dintre puterea de stun a atacatorului și protecția țintei: pe o țintă fără protecție, ca și la putere și protecție egale, stun-ul durează exact timpul înscris - 9 secunde.
  4. Lovitura obișnuită și skill-ul cu daune fizice directe întrerup stun-ul cu șansa de 10%, lovitura lor critică - cu șansa de 75%.
  5. Cât timp pe țintă este stun-ul aceluiași skill, nu se face o aruncare nouă și durata nu se reînnoiește.
  6. Împotriva raid bossilor șansa este la jumătate, împotriva Grand Boss - de 5 ori mai mică.

Actualizat:

Arborele de enchant 4

Skill-ul se enchantează de la nivelul 37 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Soul Breaker niv. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: Decreases the target's P.

    +30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 10%.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.

    +30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 10%.

Cine îl învață 1

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Hurls an iron-fist to attack the target with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
2Hurls an iron-fist to attack the target with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
3Hurls an iron-fist to attack the target with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
4Hurls an iron-fist to attack the target with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
5Hurls an iron-fist to attack the target with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
6Hurls an iron-fist to attack the target with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
7Hurls an iron-fist to attack the target with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
8Hurls an iron-fist to attack the target with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
9Hurls an iron-fist to attack the target with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
10Hurls an iron-fist to attack the target with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
11Hurls an iron-fist to attack the target with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
12Hurls an iron-fist to attack the target with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
13Hurls an iron-fist to attack the target with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
14Hurls an iron-fist to attack the target with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
15Hurls an iron-fist to attack the target with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
16Hurls an iron-fist to attack the target with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
17Hurls an iron-fist to attack the target with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
18Hurls an iron-fist to attack the target with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
19Hurls an iron-fist to attack the target with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
20Hurls an iron-fist to attack the target with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
21Hurls an iron-fist to attack the target with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
22Hurls an iron-fist to attack the target with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
23Hurls an iron-fist to attack the target with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
24Hurls an iron-fist to attack the target with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
25Hurls an iron-fist to attack the target with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
26Hurls an iron-fist to attack the target with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
27Hurls an iron-fist to attack the target with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
28Hurls an iron-fist to attack the target with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
29Hurls an iron-fist to attack the target with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
30Hurls an iron-fist to attack the target with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
31Hurls an iron-fist to attack the target with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
32Hurls an iron-fist to attack the target with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
33Hurls an iron-fist to attack the target with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
34Hurls an iron-fist to attack the target with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
35Hurls an iron-fist to attack the target with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
36Hurls an iron-fist to attack the target with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
37Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

← Arborele claselor