Soul Breaker

Soul Breaker

Ενεργό · Φυσικό · 37 επίπεδα · ID 281

Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

MP
72
Cast
1,41 δ.
Cooldown
3 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 37.

Μηχανική

Χτύπημα με γροθιές σε έναν στόχο: προκαλεί ζημιά παρακάμπτοντας την ασπίδα και με πιθανότητα κάνει stun για 9 δευτερόλεπτα. Η πιθανότητα εξαρτάται από την «CON» του στόχου, από τη διαφορά επιπέδου δεξιότητας και στόχου και από την αντίστασή του στο stun. Η ενίσχυση πιθανότητας ανεβάζει τη βάση από 50% σε 82%· η επαναφόρτιση είναι 3 δευτερόλεπτα, οπότε στη μάχη η δεξιότητα κάνει συχνά stun.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πιθανότητα stun
  3. Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
  4. Ενίσχυση
  5. Πώς να προστατευτείτε
  6. Πόσο διαρκεί το stun
  7. Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
  8. Στις μάχες στον server
  9. Ελεγμένο στον server
  10. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Soul Breaker» Soul Breaker είναι χτύπημα σε κοντινή απόσταση σε έναν στόχο, εμβέλεια χρήσης 40. Ο βασικός χρόνος cast είναι 1.36 δευτερόλεπτα και 0.44 δευτερόλεπτα παύση μετά το χτύπημα στα επίπεδα skill 1-20, από το επίπεδο 21 και με enchant - 1.41 και 0.39 δευτερόλεπτα· cooldown 3 δευτερόλεπτα. Χρειάζονται fist weapons. Το χτύπημα αγνοεί την ασπίδα, είναι δυνατά critical και overhit.

Το skill μαθαίνει ο Tyrant - 37 επίπεδα, από το επίπεδο 40 έως το 74 του χαρακτήρα· μετά το τρίτο επάγγελμα παραμένει στον Grand Khavatari, και μόνο ο Grand Khavatari μπορεί να το κάνει enchant.

Μέρη του skill

Κομμάτι Τι κάνει Πότε ενεργοποιείται
Ζημιά
  • φυσικό χτύπημα
  • αγνοεί την ασπίδα
πάντα, αν ο στόχος δεν το απέφυγε
Stun για 9 δευτερόλεπτα ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills με πιθανότητα, μόνο αν το χτύπημα έκανε ζημιά
Μείωση άμυνας - μόνο στις διαδρομές enchant «Defense» και «Magic Defense» «P. Def.» ή «M. Def.» του στόχου μειωμένη κατά 1-10% μαζί με το stun και για τον ίδιο χρόνο

Levels του skill

Level του skill Από ποιο level χαρακτήρα Ισχύς χτυπήματος Κόστος MP Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 27 Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 43 Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 51% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 51% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 51% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 51% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 51% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 51% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 51% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 51% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 51% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 51% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 51% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 51% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 51% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 51% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 51% 21% 45% 19%

# Πιθανότητα stun

Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.

Το «STR», το «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η δύναμη stun - τη δίνουν τα κοσμήματα των boss και μερικές ικανότητες.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun

«CON» του στόχου Ποιος περίπου lv. 37 χωρίς enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
20 45% 83% 51%
24 Dark Elf μάγοι 45% 83% 51%
25 Elf μάγοι 45% 83% 51%
27 άνθρωποι μάγοι 45% 83% 51%
30 γυναίκες Kamael 42% 77% 47%
31 άνδρες Kamael, ορκ μάγοι 40% 75% 45%
32 Dark Elf πολεμιστές 39% 71% 43%
36 Elf πολεμιστές 32% 60% 36%
40 25% 46% 28%
43 άνθρωποι πολεμιστές 19% 35% 21%
45 Dwarf 15% 27% 17%
47 ορκ πολεμιστές 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα

Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.

  1. Η βασική πιθανότητα είναι 50%· το enchant «Chance» την ανεβάζει από 51% στο +1 έως 82% στο +30.
  2. Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
  3. Πολλαπλασιαστής level = 1.01 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Στο level 37 του skill είναι 74, με οποιοδήποτε enchant - από 76 στο +1 έως 85 στο +28.
  4. Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.

Υπολογισμός βήμα βήμα: enchant +30 «Chance», στόχος level 85

Στόχος «CON» Πολλαπλασιαστής «CON» Πολλαπλασιαστής level Πολλαπλασιαστής προστασίας Υπολογισμός Πιθανότητα
άνθρωπος μάγος χωρίς προστασία 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 82 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 82.8% 83%
άνθρωπος πολεμιστής χωρίς προστασία 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
άνθρωπος πολεμιστής, «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 82 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.9% 21%
ορκ πολεμιστής με βαφή +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock επίπεδο 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 82 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 5.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 82 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 34.8% 35%
Πολλαπλασιαστής «CON»
«CON» του στόχου Μπόνους «CON» Πολλαπλασιαστής πιθανότητας
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία από stun

Level στόχου Πολλαπλασιαστής level, lv. 37 χωρίς enchant «CON» 27, επ. 37 χωρίς enchant «CON» 43, 37 επ. χωρίς ενίσχυση Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Chance» «CON» 27, enchant +30 «Chance» «CON» 43, enchant +30 «Chance» Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Cost» «CON» 27, enchant +30 «Cost» «CON» 43, enchant +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 50% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 46% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 43% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 40% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 51% 21% × 1.12 90% 39% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 90% 38% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 89% 37% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 87% 37% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 85% 36% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 83% 35% × 1.01 51% 21%

# Ενίσχυση

Οι κλάδοι ενίσχυσης είναι τέσσερις. Η «Chance» ανεβάζει τη βασική πιθανότητα stun από 50% σε 82%. Η «Cost» αυξάνει τη δύναμη του χτυπήματος και μειώνει στο μισό το κόστος MP. Οι «Defense» και «Magic Defense» προσθέτουν στο stun μείωση της «P. Def.» ή της «M. Def.» του στόχου: από 1% στο +1 έως 10% στο +30, μόνο όσο ο στόχος είναι σε stun. Κάθε κλάδος ανεβάζει το επίπεδο δεξιότητας στον υπολογισμό: από 74 σε 76 στο +1 και σε 85 στο +28 - γι' αυτό η πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85 ανεβαίνει λίγο και χωρίς τον κλάδο πιθανότητας.

Enchant «Chance»

Ενίσχυση Βασική πιθανότητα Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 66% 80 63% 27% 15%
+20 71% 82 70% 29% 16%
+25 77% 84 77% 32% 18%
+28 80% 85 81% 34% 19%
+30 82% 85 83% 35% 19%

Enchant «Cost»

Ενίσχυση Ισχύς χτυπήματος Κόστος MP Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 70 MP 76 46% 19%
+5 2519 66 MP 77 46% 20%
+10 2628 60 MP 79 47% 20%
+15 2737 54 MP 80 48% 20%
+20 2845 48 MP 82 49% 21%
+25 2954 42 MP 84 50% 21%
+28 3019 38 MP 85 51% 21%
+30 3063 36 MP 85 51% 21%

Enchant «Defense» και «Magic Defense»

Ενίσχυση «P. Def.» (κλάδος «Defense») ή «M. Def.» (κλάδος «Magic Defense») του στόχου σε stun Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 -1% 76 46% 19%
+5 -2% 77 46% 20%
+10 -4% 79 47% 20%
+15 -5% 80 48% 20%
+20 -7% 82 49% 21%
+25 -8% 84 50% 21%
+28 -9% 85 51% 21%
+30 -10% 85 51% 21%

# Πώς να προστατευτείτε

Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun

Προστασία Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Πολλαπλασιαστής προστασίας enchant +30 «Chance», «CON» 27 enchant +30 «Chance», «CON» 43 37 επ. χωρίς ενίσχυση, «CON» 27
0 καμία × 1.00 83% 35% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock lv. 1 × 0.85 70% 30% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 66% 28% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 58% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 × 0.60 50% 21% 27%
50 bonus πλήρους set, για παράδειγμα με «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 41% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 17% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 όριο: ό,τι είναι πάνω από αυτό δεν μετράει × 0.10 10% 10% 10%

Buffs και skills του στόχου: πιθανότητα και διάρκεια, enchant +30 «Chance», στόχος level 85

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, «CON» 27 Πιθανότητα, «CON» 43 Ώρα «CON» 43, δύναμη stun επιτιθέμενου 40: πιθανότητα διάρκεια
καμία 0 83% 35% 9 δλ 49% 12 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 1 15 70% 30% 7 δλ 43% 11 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 2 20 66% 28% 7 δλ 42% 10 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 3 30 58% 24% 6 δλ 38% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 - αυτό το level το δίνει ο buffer 40 50% 21% 6 δλ 35% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +10 «Power» 46 45% 19% 6 δλ 33% 8 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +20 «Power» 53 39% 16% 5 δλ 30% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» 60 33% 14% 5 δλ 28% 7 δλ
«Fortitude» Fortitude 30 58% 24% 6 δλ 38% 9 δλ
«War Frenzy» War Frenzy lv. 3 15 70% 30% 7 δλ 43% 11 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 1 40 50% 21% 6 δλ 35% 9 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 2 60 33% 14% 5 δλ 28% 7 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 3 80 17% 10% 5 δλ 21% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «War Frenzy» War Frenzy lv. 3 55 37% 16% 5 δλ 30% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock lv. 3 64 30% 13% 5 δλ 26% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Fortitude» Fortitude 70 25% 10% 5 δλ 24% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» και «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 δλ 17% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Lionheart» Lionheart lv. 3 120 10% 10% 4 δλ 10% 5 δλ

Τι δίνει προστασία από stun

Πηγή Προστασία
«Resist Shock» Resist Shock (levels 1-4: 15 / 20 / 30 / 40· enchant «Power»: 40 στο +1, 46 στο +10, 53 στο +20, 60 στο +30) ή «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) ή effect του clan hall (15 / 20 / 30 / 40) από 15 έως 60
«Lionheart» Lionheart, levels 1-3 - στον εαυτό, 60 δευτερόλεπτα 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - toggle skill 30, με enchant έως 35
«War Frenzy» War Frenzy, levels 1-3 - toggle skill 5 / 10 / 15, με enchant έως 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - skill του διαδήματος των ιδιοκτητών κάστρου, για 7 δευτερόλεπτα, cooldown 10 λεπτά 80 ή 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - skill του agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, levels 1-3 - skill του clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - skill των ιδιοκτητών residence 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill της πιστοποίησης subclass 5
bonus πλήρους set με οποιονδήποτε από τους θώρακες: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - και με τις PvP εκδοχές τους 50
bonus του heavy set με ασπίδα: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring και «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring και «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - το καθένα 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
ιδιότητα augmentation για αντίσταση στο stun από 0.85 έως 3.42

Τι δίνει ισχύ stun στον επιτιθέμενο

Πηγή Ισχύς stun
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring και «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring και «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - το καθένα 15
«Spike» Spike (χρειάζεται blunt όπλο) ή «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance ή τα αντίγραφά τους από το pet και τον μέντορα 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery από το level 9 του skill, μόνο στους Dwarf: σε απλό χτύπημα με σπαθί ή blunt όπλο, με πιθανότητα 50% για 5 δευτερόλεπτα 20
ιδιότητα augmentation για ισχύ stun από 0.85 έως 3.42

Τι άλλο ακυρώνει το stun

Τι έχει ο στόχος Τι συμβαίνει
ανοσία στα debuffs ή άτρωτος στόχος το stun δεν μπαίνει
αποφυγή φυσικών skills αν ο στόχος το απέφυγε, δεν υπάρχει ούτε ζημιά ούτε stun
ασπίδα δεν βοηθάει: το χτύπημα αγνοεί την ασπίδα
αντανάκλαση φυσικών skills το stun δεν επιστρέφει στον επιτιθέμενο και μένει στον στόχο

# Πόσο διαρκεί το stun

Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.

Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.

  1. Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
  2. Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
  3. Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
  4. Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.

Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.

Πόσα δευτερόλεπτα διαρκεί το stun

Προστασία του στόχου από stun Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun Ισχύς stun 40 Ισχύς stun 80
0 καμία 9 δλ 12 δλ 16 δλ
15 «Resist Shock» Resist Shock lv. 1 7 δλ 11 δλ 14 δλ
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 δλ 10 δλ 14 δλ
30 «Fortitude» Fortitude 6 δλ 9 δλ 13 δλ
40 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 6 δλ 9 δλ 12 δλ
50 bonus πλήρους set 6 δλ 8 δλ 11 δλ
60 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 δλ 7 δλ 10 δλ
80 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 δλ 6 δλ 9 δλ
100 4 δλ 5 δλ 7 δλ
120 4 δλ 5 δλ 6 δλ
150 όριο 3 δλ 4 δλ 5 δλ

# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα

Το «STR», το «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun. Στον στόχο την αλλάζουν το «CON» και η αντίσταση στο stun.

Μετρήσεις: Grand Khavatari επιπέδου 85, ενίσχυση +30 «Chance», στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι δεξιότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά.

Τι έχει ο επιτιθέμενος

Τι έχει ο επιτιθέμενος Ισχύς stun Στόχος χωρίς προστασία: πιθανότητα διάρκεια Στόχος με «Resist Shock» Resist Shock lv. 4: πιθανότητα διάρκεια Στόχος με «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και με «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: πιθανότητα διάρκεια
τίποτα 0 34.0% 9 δλ 20.9% 6 δλ 9.2% 5 δλ
ισχύς stun 8, όπως από το «Spike» Spike 8 37.6% 9 δλ 24.2% 6 δλ 9.8% 5 δλ
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring και «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 48.4% 12 δλ 33.8% 8 δλ 18.3% 6 δλ
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.2% 10 δλ 28.4% 7 δλ 14.2% 5 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.5% 12 δλ 35.3% 9 δλ 20.9% 6 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.6% 16 δλ 47.6% 12 δλ 33.6% 9 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken και «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.1% 17 δλ 53.3% 13 δλ 41.0% 10 δλ

Τι έχει ο στόχος, επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun

Τι έχει ο στόχος Προστασία από stun Πιθανότητα Ώρα
τίποτα 0 34.9% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 1 15 29.2% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 40 19.5% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» 60 13.4% 5 δλ
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 23.6% 6 δλ
«Fortitude» Fortitude 30 23.5% 6 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 1 40 21.2% 6 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 3 80 11.9% 5 δλ
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock lv. 3 24 26.7% 7 δλ
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.6% 7 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.1% 6 δλ
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 30.5% 7 δλ
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring και «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.3% 6 δλ
άμυνα 50, όπως από το bonus του πλήρους set με «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.7% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.7% 5 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.8% 5 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set 90 9.6% 4 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Lionheart» Lionheart lv. 3 120 9.8% 4 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.6% 3 δλ

# Στις μάχες στον server

Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής μαχών μεταξύ παικτών για την περίοδο 05-14.10.2026. Ξεχωριστά για την Olympiad το αρχείο δεν έχει σήμανση, οι μάχες της περιλαμβάνονται στο γενικό σύνολο.

Το skill το χρησιμοποιούν σχεδόν μόνο οι Grand Khavatari: 1169 χτυπήματα από τα 1184, τα υπόλοιπα - Tyrant. Από τις διαδρομές enchant στο αρχείο εμφανίζεται μόνο η διαδρομή πιθανότητας: το 42% των χτυπημάτων έγινε με enchant +30 «Chance», ένα ακόμη 46% - με μικρότερο enchant πιθανότητας, το 12% - χωρίς enchant.

Το βασικό: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η άμυνα του στόχου. Το «Resist Shock» Resist Shock επ. 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 83% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 88% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την άμυνα του στόχου στο 9% των ρίψεων.

Χτυπήματα και stun την περίοδο 05-14.10.2026

Χτυπήματα με ζημιά Stun Ποσοστό
1184 231 19.5%

Ρίψεις πιθανότητας την περίοδο 11-14.10.2026

Ρίψεις Αναμενόμενα stun βάσει πιθανότητας Πέρασαν
331 74 84

Τι τρώει την πιθανότητα: μέση πιθανότητα σε 331 ρίψεις την περίοδο 11-14.10.2026

Τι λαμβάνεται υπόψη Μέση πιθανότητα
βασική πιθανότητα και level του skill 68%
λαμβάνοντας υπόψη το «CON» των στόχων 52%
με την προστασία των στόχων και την ισχύ stun των επιτιθέμενων 22%

Τι υπήρχε στους στόχους τη στιγμή της ρίψης, 331 ρίψεις την περίοδο 11-14.10.2026

Στον στόχο Ποσοστό ρίψεων
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 ή «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 83%
«Fortitude» Fortitude 10%
«War Frenzy» War Frenzy 3%
«Lionheart» Lionheart 5%
κανένα προστατευτικό skill 9%

Πόσο διήρκεσαν τα stun, 231 stun την περίοδο 05-14.10.2026

Ώρα Ποσοστό stun
από 3 έως 5 δευτερόλεπτα 40%
6 ή 7 δευτερόλεπτα 30%
8 δευτερόλεπτα 7%
9 δευτερόλεπτα και πάνω 23%

# Ελεγμένο στον server

Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Η πιθανότητα είναι μέτρηση στον πυρήνα που τρέχει τώρα στον server. Ο χρόνος - με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026, στον πυρήνα με τη διόρθωση ελέγχθηκε με μέτρηση.

Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία

Στόχος «CON» lv. 37 χωρίς enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
Storm Screamer 24 44.8% 82.5% 50.4%
Mystic Muse 25 44.5% 83.0% 51.2%
Archmage 27 44.0% 83.0% 49.7%
Female Soul Hound 30 41.9% 77.2% 46.9%
Doombringer 31 40.2% 75.8% 45.6%
Ghost Hunter 32 38.8% 71.4% 42.7%
Eva's Templar 36 32.7% 59.6% 36.9%
Phoenix Knight 43 19.3% 36.6% 20.0%
Fortune Seeker 45 14.3% 27.3% 16.9%
Titan 47 10.5% 18.7% 11.1%
Grand Khavatari 47 10.8% 20.4% 11.4%

Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»

«CON» του στόχου lv. 37 χωρίς enchant enchant +30 «Chance»
20 43.9% 83.3%
25 43.8% 83.5%
30 41.1% 76.2%
35 34.8% 63.3%
40 25.4% 45.5%
45 14.8% 27.7%
50 9.9% 10.2%
55 10.6% 9.7%
60 9.9% 9.5%

Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία

Skill Επιτιθέμενος Στόχος «CON» του στόχου Πιθανότητα Ώρα
lv. 1 Tyrant lv. 40 Gladiator lv. 40 43 21.4% 9 δλ
lv. 10 Tyrant lv. 49 Sorcerer lv. 49 27 48.3% 9 δλ
lv. 20 Tyrant lv. 58 Gladiator lv. 58 43 21.3% 9 δλ
lv. 30 Tyrant lv. 68 Sorcerer lv. 68 27 51.2% 9 δλ
lv. 37 Tyrant lv. 74 Gladiator lv. 74 43 21.1% 9 δλ
lv. 37 Grand Khavatari lv. 76 Duelist lv. 76 43 20.6% 9 δλ
lv. 37 Grand Khavatari lv. 80 Duelist lv. 80 43 21.1% 9 δλ
lv. 37 Grand Khavatari lv. 85 Duelist lv. 85 43 19.6% 9 δλ
lv. 37 Grand Khavatari lv. 85 Archmage lv. 78 27 49.9% 9 δλ
enchant +30 Grand Khavatari lv. 85 Duelist lv. 80 43 35.8% 9 δλ
enchant +30 Grand Khavatari lv. 85 Duelist lv. 85 43 34.4% 9 δλ

Αντίσταση: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, Archmage επιπέδου 85 («CON» 27)

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, enchant +30 «Chance» Ώρα Πιθανότητα, lv. 37 χωρίς enchant
τίποτα 0 83.0% 9 δλ 45.5%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 40 49.3% 6 δλ 27.2%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 17.5% 5 δλ 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set 90 10.6% 4 δλ 10.5%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.7% 3 δλ 9.7%

Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση

Τι ελέγχθηκε Αποτέλεσμα
στόχος με αντανάκλαση φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις
  • τη ζημιά την πήρε ο στόχος
  • stun στον στόχο - 1614 φορές, στον επιτιθέμενο - 0
στόχος με αποφυγή φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις ζημιά και stun δεν υπήρξαν ούτε μία φορά
στόχος με ανοσία στα debuffs, 2000 χρήσεις stun δεν υπήρξε ούτε μία φορά
δεύτερο χτύπημα του «Soul Breaker» Soul Breaker σε στόχο που έχει ήδη πάθει stun από αυτό, 4000 φορές
  • το προηγούμενο stun έμεινε - 3155
  • το χτύπημα έσπασε το stun και το έβαλε ξανά για ολόκληρο τον χρόνο - 693
  • έσπασε χωρίς νέο - 152
«Soul Breaker» Soul Breaker σε στόχο που έχει πάθει stun από το «Armor Crush» Armor Crush, 4000 φορές έμεινε το προηγούμενο stun - 3163, έγινε το stun του δεύτερου skill - 699, το stun έσπασε από το χτύπημα - 138
«Armor Crush» Armor Crush σε στόχο που έχει πάθει stun από το «Soul Breaker» Soul Breaker, 4000 φορές έμεινε το προηγούμενο stun - 575, έγινε το stun του δεύτερου skill - 3205, το stun έσπασε από το χτύπημα - 220
«Hammer Crush» Hammer Crush σε στόχο που έχει πάθει stun από το «Soul Breaker» Soul Breaker, 4000 φορές έμεινε το προηγούμενο stun - 575, έγινε το stun του δεύτερου skill - 3261, το stun έσπασε από το χτύπημα - 164
«Soul Breaker» Soul Breaker σε στόχο που έχει πάθει stun από το «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 φορές έμεινε το προηγούμενο stun - 554, έγινε το stun του δεύτερου skill - 3290, το stun έσπασε από το χτύπημα - 156
ενίσχυση +30 «Defense»: «P. Def.» του στόχου χωρίς buff πριν και κατά το stun
  • 139 και 125 - × 0.90
  • μετά το τέλος του stun - πάλι 139
ενίσχυση +30 «Magic Defense»: «M. Def.» του στόχου χωρίς buff πριν και κατά το stun
  • 91 και 82 - × 0.90
  • μετά το τέλος του stun - πάλι 91
«Cleanse» Cleanse σε στόχο με stun το stun αφαιρέθηκε
«Cancellation» Cancellation σε στόχο με stun, 300 φορές το stun δεν έπεσε στο αφαιρεμένο ούτε μία φορά

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική του skill είναι όσο πιο κοντά γίνεται στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: δύναμη χτυπήματος 2411 στο επίπεδο 37, βασική πιθανότητα stun 50% (82% με enchant +30 «Chance»), χρόνος 9 δευτερόλεπτα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς ο επίσημος server υπολογίζει εσωτερικά την πιθανότητα και τον χρόνο του stun, δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δεν υπάρχει δημόσια περιγραφή, και οι γνωστές builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν επιλογή, ο κανόνας εδώ ορίζεται ρητά:

  1. Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
  2. Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
  3. Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα.
  4. Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
  5. Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
  6. Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 4

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 37 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Soul Breaker επ. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: Decreases the target's P.

    +30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 10%.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.

    +30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.

    Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 10%.

Ποιος το μαθαίνει 1

Περιγραφή ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΠεριγραφή
1Hurls an iron-fist to attack the target with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
2Hurls an iron-fist to attack the target with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
3Hurls an iron-fist to attack the target with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
4Hurls an iron-fist to attack the target with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
5Hurls an iron-fist to attack the target with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
6Hurls an iron-fist to attack the target with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
7Hurls an iron-fist to attack the target with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
8Hurls an iron-fist to attack the target with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
9Hurls an iron-fist to attack the target with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
10Hurls an iron-fist to attack the target with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
11Hurls an iron-fist to attack the target with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
12Hurls an iron-fist to attack the target with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
13Hurls an iron-fist to attack the target with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
14Hurls an iron-fist to attack the target with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
15Hurls an iron-fist to attack the target with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
16Hurls an iron-fist to attack the target with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
17Hurls an iron-fist to attack the target with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
18Hurls an iron-fist to attack the target with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
19Hurls an iron-fist to attack the target with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
20Hurls an iron-fist to attack the target with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
21Hurls an iron-fist to attack the target with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
22Hurls an iron-fist to attack the target with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
23Hurls an iron-fist to attack the target with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
24Hurls an iron-fist to attack the target with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
25Hurls an iron-fist to attack the target with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
26Hurls an iron-fist to attack the target with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
27Hurls an iron-fist to attack the target with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
28Hurls an iron-fist to attack the target with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
29Hurls an iron-fist to attack the target with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
30Hurls an iron-fist to attack the target with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
31Hurls an iron-fist to attack the target with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
32Hurls an iron-fist to attack the target with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
33Hurls an iron-fist to attack the target with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
34Hurls an iron-fist to attack the target with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
35Hurls an iron-fist to attack the target with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
36Hurls an iron-fist to attack the target with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.
37Hurls an iron-fist to attack the target with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and Critical are possible.

← Δέντρο κλάσεων