Grand Khavatari: habilidades

Orc · 3ª profissão · nv. 76 · 22 habilidades

Quest para se tornar Grand Khavatari

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Grand Khavatari guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecânica explicada

    Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
    30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
    30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável

Nível 78

  • Raging Force nv. 1

    Ataca o inimigo com uma explosão devastadora de energia do vento. Requer uma arma de punhos. Possível até o estágio 8. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 5 HP 50 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.

    Passiva
  • Force Meditation nv. 1

    Usa a energia chi para recuperar 60 de HP e 10 de MP por segundo durante 1 minuto. Enquanto a habilidade está em efeito, o usuário não pode se mover e P. Def. diminui em 80%. O efeito é cancelado se o usuário sofrer atordoamento. Requer o 3º estágio de energia carregado.

    Conjuração 2 s Recarga 900 s

    AtivaFísica

Nível 79

  • Focused Force nv. 8

    Canaliza energia de força ao usar punhos. Pode ser carregada até o Nível 8.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Barrier nv. 1

    Torna o usuário invencível contra alvos comuns, habilidades e debuffs por 10 segundos. Requer uma arma de punhos. Requer Energia de 4º estágio.

    MP 72 Conjuração 2 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 8

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 8).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 80

  • Symbol of Energy nv. 1

    Cria um selo que aumenta P. Atk. e a energia espiritual dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

Nível 83

Todas as habilidades

Grand Khavatari

3ª profissão 22
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 76 do personagem

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem

    Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
    30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
    30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Force Meditation nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Usa a energia chi para recuperar 60 de HP e 10 de MP por segundo durante 1 minuto. Enquanto a habilidade está em efeito, o usuário não pode se mover e P. Def. diminui em 80%. O efeito é cancelado se o usuário sofrer atordoamento. Requer o 3º estágio de energia carregado.

    Conjuração 2 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Raging Force nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Ataca o inimigo com uma explosão devastadora de energia do vento. Requer uma arma de punhos. Possível até o estágio 8. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 5 HP 50 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.

    Passiva
  • Focused Force nv. 8 a partir do nível 79 do personagem

    Canaliza energia de força ao usar punhos. Pode ser carregada até o Nível 8.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Barrier nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Torna o usuário invencível contra alvos comuns, habilidades e debuffs por 10 segundos. Requer uma arma de punhos. Requer Energia de 4º estágio.

    MP 72 Conjuração 2 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 8 a partir do nível 79 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 8).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Symbol of Energy nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que aumenta P. Atk. e a energia espiritual dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem

    Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Final Secret onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Expose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Force of Destruction nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Ataca o inimigo com 4500 de Poder somado ao P. Atk. e perfura o alvo com energia destrutiva. É necessário carregar o estágio 2 de Energia Chi. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Force of Destruction onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,20 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Maximum Focus Force nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Eleva imediatamente a energia espiritual ao nível máximo.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Maximum Force Focus onde conseguir

    MP 20 HP 80 Conjuração 0,90 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600

    AtivaFísica

Tyrant

2ª profissão 26
  • Burning Fist nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 6-20 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 18 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Focused Force nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 3.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 431 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 4-40 a partir do nível 40 do personagem

    Soma 607 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 50 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Puma Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Sob a possessão da alma de um Puma, a Precisão do usuário aumenta em 6 e Atk. Spd. em 20% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 35 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Agile Movement nv. 2 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Precisão em 3 e a Velocidade em 10 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Force Mastery nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 3).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Force Burst nv. 1-34 a partir do nível 43 do personagem

    Soma 129 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 54 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fury Fists nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta muito a própria Atk. Spd. Consome continuamente HP.

    MP 8

    Alternável
  • Ogre Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Incorpora a alma de um Ogro. Aumenta os próprios P. Atk./P. Def./M. Def. em 30% e o Dano Crítico em 10% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 41 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. em 7%.

    Passiva
  • Force Storm nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem

    Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 64 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Punch of Doom nv. 1-3 a partir do nível 55 do personagem

    Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 4580.

    HP 399 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Form nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 10 e a Resistência a Fogo em 3.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Zealot nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

    MP 106 HP 159 Conjuração 2 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Break Duress nv. 1-2 a partir do nível 60 do personagem

    Usa o seu espírito para escapar de um estado de imobilidade. Requer carga de Focused Force de nível 2.

    MP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Rabbit Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Incorpora a alma de um Coelho. Aumenta a própria Atk. Spd. em 30%, a Velocidade em 30% e a Evasão em 12 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 58 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Bison Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 68 do personagem

    O usuário fica sob a possessão da alma de um Bisão, o que aumenta a Precisão por 1 minuto ao usar uma arma de punhos e aumenta P. Atk. em 10% e a Taxa de Crítico em 100 quando o HP está abaixo de 60%. Se o HP estiver abaixo de 30%, P. Atk. aumenta em 30% e a Taxa de Crítico aumenta em 300. Requer uma arma de punhos.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Hawk Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Incorpora a alma de um Falcão. Por 5 minutos, ao usar uma arma de punhos, aumenta a Precisão em 6, a Taxa de Crítico em 100 e o Dano Crítico em 30%. Requer uma arma de punhos.

    MP 68 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica

Monk

1ª profissão 13
  • Cripple nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 125 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 42 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wolf Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Sob a possessão da alma de um Lobo, a Velocidade do usuário aumenta em 20% e a Precisão em 3 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 19 Conjuração 2 s Recarga 23 s

    AtivaFísica
  • Agile Movement nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Precisão em 2 e a Velocidade em 5 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Focused Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 17 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Bear Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Sob a possessão da alma de um Urso, P. Atk. e o Dano Crítico do usuário aumentam em 20%, e a Velocidade em 30%, por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 23 s

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem

    Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. em 5%.

    Passiva

Orc Fighter

Classe inicial 13
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Toughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.

    Passiva
  • Iron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Iron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica