Grand Khavatari: habilidades
Orc · 3ª profissão · nv. 76 · 22 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
-
PassivaWisdom nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
-
PassivaHealth nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
-
AlternávelFortitude nv. 1 Mecânica explicada
Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
Nível 77
-
PassivaSkill Mastery nv. 1
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
-
AlternávelRiposte Stance nv. 1 Mecânica explicada
Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
Nível 78
-
AtivaFísicaRaging Force nv. 1
Ataca o inimigo com uma explosão devastadora de energia do vento. Requer uma arma de punhos. Possível até o estágio 8. Over-hit e crítico possíveis.
MP 5 HP 50 Conjuração 1,50 s Alcance 600
-
PassivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.
-
AtivaFísicaForce Meditation nv. 1
Usa a energia chi para recuperar 60 de HP e 10 de MP por segundo durante 1 minuto. Enquanto a habilidade está em efeito, o usuário não pode se mover e P. Def. diminui em 80%. O efeito é cancelado se o usuário sofrer atordoamento. Requer o 3º estágio de energia carregado.
Conjuração 2 s Recarga 900 s
Nível 79
-
AtivaFísicaFocused Force nv. 8
Canaliza energia de força ao usar punhos. Pode ser carregada até o Nível 8.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaForce Barrier nv. 1
Torna o usuário invencível contra alvos comuns, habilidades e debuffs por 10 segundos. Requer uma arma de punhos. Requer Energia de 4º estágio.
MP 72 Conjuração 2 s Recarga 900 s
-
PassivaForce Mastery nv. 8
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 8).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 80
-
AtivaFísicaSymbol of Energy nv. 1
Cria um selo que aumenta P. Atk. e a energia espiritual dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
Nível 81
-
PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 82
-
PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
Nível 83
-
AtivaFísicaForce of Destruction nv. 1
Ataca o inimigo com 4500 de Poder somado ao P. Atk. e perfura o alvo com energia destrutiva. É necessário carregar o estágio 2 de Energia Chi. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Force of Destruction
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,20 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMaximum Focus Force nv. 1
Eleva imediatamente a energia espiritual ao nível máximo.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Maximum Force Focus
onde conseguir
MP 20 HP 80 Conjuração 0,90 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada
Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600
Todas as habilidades
Grand Khavatari
3ª profissão
22
-
AlternávelFortitude nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 76 do personagem
Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
-
PassivaHealth nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
-
PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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AlternávelRiposte Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem
Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
-
PassivaSkill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
-
AtivaFísicaForce Meditation nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Usa a energia chi para recuperar 60 de HP e 10 de MP por segundo durante 1 minuto. Enquanto a habilidade está em efeito, o usuário não pode se mover e P. Def. diminui em 80%. O efeito é cancelado se o usuário sofrer atordoamento. Requer o 3º estágio de energia carregado.
Conjuração 2 s Recarga 900 s
-
AtivaFísicaRaging Force nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Ataca o inimigo com uma explosão devastadora de energia do vento. Requer uma arma de punhos. Possível até o estágio 8. Over-hit e crítico possíveis.
MP 5 HP 50 Conjuração 1,50 s Alcance 600
-
PassivaMaster of Combat nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.
-
AtivaFísicaFocused Force nv. 8 a partir do nível 79 do personagem
Canaliza energia de força ao usar punhos. Pode ser carregada até o Nível 8.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaForce Barrier nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Torna o usuário invencível contra alvos comuns, habilidades e debuffs por 10 segundos. Requer uma arma de punhos. Requer Energia de 4º estágio.
MP 72 Conjuração 2 s Recarga 900 s
-
PassivaForce Mastery nv. 8 a partir do nível 79 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 8).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
AtivaFísicaSymbol of Energy nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Cria um selo que aumenta P. Atk. e a energia espiritual dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
-
AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
AtivaFísicaForce of Destruction nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Ataca o inimigo com 4500 de Poder somado ao P. Atk. e perfura o alvo com energia destrutiva. É necessário carregar o estágio 2 de Energia Chi. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Force of Destruction
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,20 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaMaximum Focus Force nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Eleva imediatamente a energia espiritual ao nível máximo.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Maximum Force Focus
onde conseguir
MP 20 HP 80 Conjuração 0,90 s Recarga 75 s
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AtivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem
Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600
Tyrant
2ª profissão
26
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaCripple nv. 6-20 a partir do nível 40 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 18 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaFocused Force nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 3.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 431 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 4-40 a partir do nível 40 do personagem
Soma 607 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaPuma Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Sob a possessão da alma de um Puma, a Precisão do usuário aumenta em 6 e Atk. Spd. em 20% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 35 Conjuração 2 s Recarga 30 s
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AtivaFísicaRush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaAgile Movement nv. 2 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Precisão em 3 e a Velocidade em 10 ao equipar armadura leve.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar punhos.
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PassivaForce Mastery nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 3).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
PassivaLight Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaForce Burst nv. 1-34 a partir do nível 43 do personagem
Soma 129 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 54 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelFury Fists nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta muito a própria Atk. Spd. Consome continuamente HP.
MP 8
-
AtivaFísicaOgre Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Incorpora a alma de um Ogro. Aumenta os próprios P. Atk./P. Def./M. Def. em 30% e o Dano Crítico em 10% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 41 Conjuração 2 s Recarga 30 s
-
PassivaBoost Attack Speed nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta Atk. Spd. em 7%.
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AtivaFísicaForce Storm nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem
Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 64 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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AtivaFísicaPunch of Doom nv. 1-3 a partir do nível 55 do personagem
Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 4580.
HP 399 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40
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AtivaFísicaDark Form nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 10 e a Resistência a Fogo em 3.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaZealot nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.
MP 106 HP 159 Conjuração 2 s Recarga 300 s
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
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AtivaFísicaBreak Duress nv. 1-2 a partir do nível 60 do personagem
Usa o seu espírito para escapar de um estado de imobilidade. Requer carga de Focused Force de nível 2.
MP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaRabbit Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 62 do personagem
Incorpora a alma de um Coelho. Aumenta a própria Atk. Spd. em 30%, a Velocidade em 30% e a Evasão em 12 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 58 Conjuração 2 s Recarga 30 s
-
AtivaFísicaBison Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 68 do personagem
O usuário fica sob a possessão da alma de um Bisão, o que aumenta a Precisão por 1 minuto ao usar uma arma de punhos e aumenta P. Atk. em 10% e a Taxa de Crítico em 100 quando o HP está abaixo de 60%. Se o HP estiver abaixo de 30%, P. Atk. aumenta em 30% e a Taxa de Crítico aumenta em 300. Requer uma arma de punhos.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaHawk Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Incorpora a alma de um Falcão. Por 5 minutos, ao usar uma arma de punhos, aumenta a Precisão em 6, a Taxa de Crítico em 100 e o Dano Crítico em 30%. Requer uma arma de punhos.
MP 68 Conjuração 2 s Recarga 30 s
Monk
1ª profissão
13
-
AtivaFísicaCripple nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 125 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStunning Fist nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 42 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWolf Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Sob a possessão da alma de um Lobo, a Velocidade do usuário aumenta em 20% e a Precisão em 3 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 19 Conjuração 2 s Recarga 23 s
-
PassivaAgile Movement nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a Precisão em 2 e a Velocidade em 5 ao equipar armadura leve.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaFocused Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 17 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
PassivaForce Mastery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
AtivaFísicaBear Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Sob a possessão da alma de um Urso, P. Atk. e o Dano Crítico do usuário aumentam em 20%, e a Velocidade em 30%, por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 23 s
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem
Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta Atk. Spd. em 5%.
Orc Fighter
Classe inicial
13
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
PassivaToughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaIron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.