Curse Fear

Curse Fear

Ativa · Mágica · 14 níveis · ID 1169

Amedronta o inimigo e o faz fugir por 10 segundos.

MP
69
Conjuração
4 s
Recarga
3 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 14, o último.

Mecânica

Habilidade mágica de Sorcerer, Necromancer, Spellsinger e Spellhowler: por 10 segundos o alvo foge com medo do mago e não pode atacar, usar habilidades nem itens. A chance depende de «MEN» e «M. Def.» do alvo, da resistência do alvo a ataques mentais e do ataque mental do mago; só o ataque mental das joias de Grand Boss pode aumentar a chance.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Do que depende a chance
  3. Como a chance é calculada
  4. Cálculo passo a passo
  5. Chance pela resistência do alvo e ataque do mago
  6. Quanto tempo dura o medo
  7. Como se proteger
  8. Joias de bosses: ataque e resistência
  9. Testado no servidor
  10. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Curse Fear» Curse Fear é uma habilidade mágica de alvo único. Aprendem Sorcerer, Necromancer, Spellsinger e Spellhowler (e suas terceiras profissões Archmage, Soultaker, Mystic Muse e Storm Screamer) - 14 níveis do nível 40 ao 74 do personagem. Conjuração 4 segundos, alcance 600, cooldown 3 segundos, no nível 14 a habilidade gasta 69 MP.

Se o medo entrar, o alvo corre por 10 segundos em linha reta para longe do mago, até bater num obstáculo ou o efeito acabar. Enquanto o medo durar, o alvo:

  1. não controla o movimento;
  2. não ataca nem usa habilidades - a conjuração iniciada é interrompida;
  3. não usa itens, incluindo poções e pergaminhos.

Dano não remove o medo: dá para bater no alvo que foge durante todo o efeito.

# Do que depende a chance

A chance é calculada a cada uso e depende de cinco coisas:

  1. A chance base da habilidade é 40%, o encantamento de chance a aumenta para 80%.
  2. «MEN» do alvo - quanto maior, menor a chance, em qualquer valor.
  3. «M. Atk.» do mago contra «M. Def.» do alvo. Spiritshots aumentam «M. Atk.» para este cálculo em 1.5 vezes, os abençoados - em 2 vezes.
  4. Nível da habilidade contra o nível do alvo.
  5. Resistência do alvo a ataques mentais contra o ataque mental do mago.

O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Um alvo com escudo, virado para o mago, bloqueia o medo totalmente com o escudo com 10% de chance - antes da rolagem.

# Como a chance é calculada

Chance = chance base x multiplicador de «MEN» x multiplicador de «M. Atk.» x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.

  1. Chance base - 40%, com encantamento de chance de 41% no +1 até 80% no +30.
  2. Multiplicador de «MEN» = 2 - bônus de «MEN» do alvo, no mínimo 0.10 e no máximo 1. Usa-se «MEN» total do alvo - com tatuagens e joias.
  3. Multiplicador de «M. Atk.» = 11 x raiz de «M. Atk.» do mago / «M. Def.» do alvo. «M. Atk.» com blessed spiritshot é dobrado antes de tirar a raiz. O multiplicador pode ser maior que 1.
  4. Multiplicador de nível = 1.01 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade é 74 no nível 14, com encantamento de 76 a 85. O nível do mago não entra no cálculo.
  5. Multiplicador de resistência = 1 + (ataque mental do mago - resistência mental do alvo) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Resistência e ataque contam cada um no máximo 150.
Multiplicador de «MEN»
«MEN» do alvo Quem, mais ou menos Bônus de «MEN» Multiplicador
20 1.22 × 0.78
25 guerreiros humanos e kamael sem tatuagens 1.28 × 0.72
27 orcs e anões sem tatuagens 1.31 × 0.69
30 1.35 × 0.65
35 1.42 × 0.58
37 magos elfos negros sem tatuagens 1.45 × 0.55
40 magos elfos sem tatuagens 1.49 × 0.51
42 magos orcs sem tatuagens 1.52 × 0.48
45 1.57 × 0.43
50 1.65 × 0.35
Multiplicador de «M. Atk.», com blessed spiritshot
«M. Atk.» do mago «M. Def.» 1000 1500 2000 2500 3000
2000 × 0.70 × 0.46 × 0.35 × 0.28 × 0.23
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.43 × 0.34 × 0.28
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.49 × 0.39 × 0.33
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.55 × 0.44 × 0.37
6000 × 1.20 × 0.80 × 0.60 × 0.48 × 0.40
Multiplicador de nível
Enchant Nível da habilidade Alvo nv. 85 Alvo nv. 80
Nv. 14, sem encantamento 74 × 0.90 × 0.95
+12 79 × 0.95 × 1.00
+18 81 × 0.97 × 1.02
+25 84 × 1.00 × 1.05
+28 - +30 85 × 1.01 × 1.06
Multiplicador de defesa
Defesa do alvo Ataque do mago 0 20 40 50 90
0 × 1.00 × 1.20 × 1.40 × 1.50 × 1.90
20 × 0.80 × 1.00 × 1.20 × 1.30 × 1.70
50 × 0.50 × 0.70 × 0.90 × 1.00 × 1.40
70 × 0.30 × 0.50 × 0.70 × 0.80 × 1.20
90 × 0.10 × 0.30 × 0.50 × 0.60 × 1.00
110 × 0.10 × 0.10 × 0.30 × 0.40 × 0.80
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.40

# Cálculo passo a passo

Alvo de nível 85. O mago tem «M. Atk.» 9000 com blessed spiritshot, o alvo «M. Def.» 2500 - multiplicador de «M. Atk.» 0.59. São números comuns de combate no servidor: os alvos do medo no registro de 11-15.10.2026 tinham «M. Def.» de 1300 a 4900, 2500 em média, «MEN» de 25 a 39, 30 em média.

Chance de medo em alvo de nível 85

Enchant Meta «MEN» do alvo Defesa do alvo Ataque do mago Cálculo Chance
Nv. 14 guerreiro humano 25 «Wisdom» Wisdom - 20 nenhuma 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.80 = 12.2% 12.2%
Nv. 14 guerreiro humano 25 «Wisdom» Wisdom e «Mental Shield» Mental Shield nv. 4 - 70 nenhuma 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.30 = 4.6% 10% (mínimo)
+30 em chance guerreiro humano 25 «Wisdom» Wisdom - 20 nenhuma 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 em chance guerreiro humano 25 «Wisdom» Wisdom e «Mental Shield» Mental Shield nv. 4 - 70 nenhuma 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.30 = 10.3% 10.3%
+30 em chance guerreiro humano 25 «Wisdom» Wisdom e «Mental Shield» Mental Shield nv. 4 - 70 «Earring of Antharas» Earring of Antharas e «Earring of Zaken» Earring of Zaken - 50 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 em chance guerreiro humano 25 «Wisdom» Wisdom e «Mental Shield» Mental Shield nv. 4 - 70 «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken e «Ring of Beleth» Ring of Beleth - 90 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 41.2% 41.2%
+30 em chance mago elfo 40 «Wisdom» Wisdom e «Mental Shield» Mental Shield nv. 4 - 70 «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken e «Ring of Beleth» Ring of Beleth - 90 80 x 0.51 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 29.2% 29.2%

# Chance pela resistência do alvo e ataque do mago

Encantamento +30 em chance, alvo de nível 85 com «MEN» 30, multiplicador de «M. Atk.» 0.59. O ataque do mago é a soma do ataque mental de todo o equipamento dele (veja a seção de joias).

Chance de medo

Defesa do alvo contra ataques mentais Ataque 0 20 30 50 90
0 31% 37.2% 40.3% 46.5% 58.9%
20 24.8% 31% 34.1% 40.3% 52.7%
50 15.5% 21.7% 24.8% 31% 43.4%
70 10% 15.5% 18.6% 24.8% 37.2%
90 10% 10% 12.4% 18.6% 31%
110 10% 10% 10% 12.4% 24.8%

# Quanto tempo dura o medo

Sem encantamento em duração o medo dura 10 segundos. O encantamento em duração o aumenta em 2 segundos por nível: 12 segundos em +1, 70 segundos em +30, e reduz o gasto de MP.

A defesa do alvo contra ataques mentais encurta a duração, o ataque mental do mago a aumenta. Como se calcula: diferença = ataque do mago - defesa do alvo (cada um no máximo 150).

  1. A diferença é zero: a duração é a da habilidade.
  2. A diferença é menor que zero: duração / (1 + diferença sem sinal / 100).
  3. A diferença é maior que zero: duração x (1 + diferença / 100).
  4. O resultado é arredondado para baixo em segundos inteiros, mas não menos de 1 segundo.

Exemplo: medo sem encantamento em duração, defesa do alvo 70, ataque do mago 0: 10 / 1.70 = 5.9, resultado 5 segundos. Um mago com ataque 90 contra o mesmo alvo: diferença +20, 10 × 1.20 = 12 segundos.

Duração do medo

Defesa do alvo De onde vem (exemplo) Sem encantamento, ataque 0 Sem encantamento, ataque 50 Sem encantamento, ataque 90 +30 em duração, ataque 0 +30 em duração, ataque 90
0 nenhuma 10 s 15 s 19 s 70 s 133 s
20 «Wisdom» Wisdom 8 s 13 s 17 s 58 s 119 s
50 «Mental Shield» Mental Shield nv. 4 6 s 10 s 14 s 46 s 98 s
70 «Mental Shield» Mental Shield e «Wisdom» Wisdom 5 s 8 s 12 s 41 s 84 s
90 «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom e brinco 20 5 s 7 s 10 s 36 s 70 s
110 «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 4 s 6 s 8 s 33 s 58 s

# Como se proteger

A defesa contra ataques mentais é uma só para medo e outros debuffs mentais. As fontes se somam, conta no máximo 150. Contra um mago sem ataque mental, defesa acima de 90 já não reduz a chance, só encurta o medo; contra um mago com ataque, ela anula o ataque dele.

Além da defesa, reduzem a chance «MEN» (tinturas de «MEN») e «M. Def.».

Fontes de defesa contra ataques mentais

Fonte O que é Defesa
  • buffer do Community Board, nv. 4
  • mais com encantamento em duração
50
  • habilidade passiva da terceira profissão
  • encantamento em defesa mental
20, até 50 com encantamento
habilidade dos kamael, em si mesmo por 60 segundos 40 / 60 / 100
habilidade do agathion 50
poção 20
talismã 10
joia de boss 40
joia de boss 40
joia de boss 10
joia de boss 10
brinco de herói 20
brinco da Guerra de Territórios 15
joias Dynasty 9 / 6 / 4
Augment da arma em defesa contra ataques mentais propriedade da arma de 0.85 a 3.42

# Joias de bosses: ataque e resistência

Só o ataque mental pode aumentar a chance de medo - ele vem dos brincos da tabela abaixo e de «Ring of Beleth» Ring of Beleth. São os mesmos itens que dão defesa contra ataques mentais: cada um funciona nos dois sentidos - no dono reforça o medo dele e o protege do medo alheio.

«Necklace of Freya» Necklace of Freya e «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya dão só defesa, não têm ataque. «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas («M. Atk.» × 1.08) e «Earring of Orfen» Earring of Orfen («M. Atk.» × 1.06) aumentam a chance bem pouco: «M. Atk.» entra na chance sob raiz quadrada, é um multiplicador de chance de × 1.04 e × 1.03.

O maior ataque mental vem de «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken e «Ring of Beleth» Ring of Beleth: 40 + 40 + 10 = 90. Contra um alvo com defesa 70 o multiplicador de defesa é × 1.20 em vez de × 0.30 sem brincos - a chance é 4 vezes maior.

Ataque e defesa mental das joias

# Testado no servidor

O servidor registra cada rolagem de chance entre jogadores com todos os multiplicadores. De 11 a 15.10.2026 «Curse Fear» Curse Fear foi usado em jogadores 427 vezes: 18 magos em 59 alvos diferentes. A fórmula acima foi refeita para cada uma das 386 rolagens e bateu com a chance do servidor (até o arredondamento dos números no registro).

De 386 rolagens, 312 ficaram no mínimo de 10%. Entraram 34 de 386 - 8.8% com chance média de 10.9%: a diferença está dentro do acaso. Mais 11 vezes o medo foi bloqueado por escudo e 30 vezes o alvo estava protegido de todos os debuffs - nesses casos a chance não foi rolada.

Rolagens por multiplicador de defesa, 11-15.10.2026

Multiplicador de defesa Sorteios Chance média Passaram Parcela
0.10 - mínimo 168 10.0% 16 9.5%
de 0.20 a 0.40 124 10.0% 8 6.5%
de 0.50 a 0.90 93 13.2% 10 10.8%
1.00 ou mais 1 58.5% 0 0.0%

Rolagens por classe de mago

Mago Sorteios Delas no mínimo de 10% Maior chance Passaram
Storm Screamer 168 143 58.5% 19
Archmage 149 102 22.4% 11
Soultaker 67 65 15.2% 4
Necromancer 2 2 10.0% 0

Quanto o medo realmente durou, 11-15.10.2026

Enchant Registrado na habilidade Durou Vezes Pela fórmula da defesa do alvo e do ataque do mago
Nv. 14, sem encantamento 10 s 4 s 5 4 s: defesa acima do ataque em 100-150
Nv. 14, sem encantamento 10 s 5 s 3 5 s: defesa acima do ataque em 67-100
+11 em chance 10 s 5-6 s 5 5-6 s
+15 em chance 10 s 4-7 s 9 4-7 s
+12 em duração 34 s 14-17 s 2 13-17 s
+25 em duração 60 s 24-42 s 7 24-42 s
+30 em duração 70 s 41 s 1 42 s

# Particularidades do nosso servidor

Os números da skill - chance base de 40%, 10 segundos, encantamentos de chance e de duração - são como nos servidores oficiais de High Five. Não há descrição pública de como o servidor oficial calcula a chance por dentro, então nossas regras são definidas explicitamente:

  1. A defesa contra ataques mentais e o ataque mental contam cada um até 150, e não até 100 como na build original do servidor. Defesa acima de 100 anula o ataque das joias de boss e encurta mais o tempo de medo.
  2. A chance de qualquer debuff fica presa entre 10% e 90%: mesmo contra a defesa mais forte o medo entra 1 vez em 10, se um escudo não o bloqueou.
  3. O ataque mental do mago estende o medo além do tempo registrado se for maior que a defesa do alvo.
  4. «MEN» reduz a chance em qualquer valor - cada ponto de «MEN» do alvo protege um pouco.

Atualizado:

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 14 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Curse Fear nv. 14
  1. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP e aumenta a duração.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 2 e aumenta a duração do efeito em 2 segundos.

    Amedronta o inimigo e o faz fugir por 1 minuto e 10 segundos. Enchant Cost: diminui o consumo de MP e aumenta a duração.

  2. Chance

    +30

    Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Amedronta o inimigo e o faz fugir por 10 segundos. Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.

Quem aprende 4

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