Curse Fear

Curse Fear

Aktywna · Magiczna · 14 poziomów · ID 1169

Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds.

MP
69
Rzucanie
4 s
Cooldown
3 s
Zasięg
600

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 14.

Mechanika

Magiczna umiejętność Sorcerer, Necromancer, Spellsinger i Spellhowler: cel przez 10 sekund w strachu ucieka od maga i nie może atakować, używać umiejętności ani przedmiotów. Szansa zależy od «MEN» i «M. Def.» celu, odporności celu na ataki mentalne i ataku mentalnego maga; podnieść szansę może tylko atak mentalny z biżuterii Grand Boss.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Od czego zależy szansa
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Obliczenie krok po kroku
  5. Szansa według odporności celu i ataku maga
  6. Jak długo trwa strach
  7. Czym się chronić
  8. Biżuteria bossów: atak i odporność
  9. Sprawdzone na serwerze
  10. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Curse Fear» Curse Fear to magiczna umiejętność na jeden cel. Uczą się jej Sorcerer, Necromancer, Spellsinger i Spellhowler (oraz ich trzecie profesje Archmage, Soultaker, Mystic Muse i Storm Screamer) - 14 poziomów od 40 do 74 poziomu postaci. Rzucanie 4 sekundy, zasięg 600, odnowienie 3 sekundy, na 14 poziomie umiejętność zużywa 69 MP.

Jeśli strach wejdzie, cel przez 10 sekund biegnie prosto od maga, dopóki nie trafi na przeszkodę lub efekt się nie skończy. Dopóki strach działa, cel:

  1. nie kontroluje ruchu;
  2. nie atakuje i nie używa umiejętności - rozpoczęte rzucanie zostaje przerwane;
  3. nie używa przedmiotów, w tym mikstur i zwojów.

Obrażenia nie zdejmują strachu: uciekający cel możesz bić przez cały czas efektu.

# Od czego zależy szansa

Szansa jest liczona przy każdym użyciu i zależy od pięciu rzeczy:

  1. Bazowa szansa umiejętności - 40%, ulepszenie na szansę podnosi ją do 80%.
  2. «MEN» celu - im wyższy, tym niższa szansa, przy każdej wartości.
  3. «M. Atk.» maga przeciw «M. Def.» celu. Spiritshoty podnoszą «M. Atk.» do tego obliczenia 1.5 raza, błogosławione - 2 razy.
  4. Poziom umiejętności przeciw poziomowi celu.
  5. Odporność celu na ataki mentalne przeciw atakowi mentalnemu maga.

Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Cel z tarczą, zwrócony do maga, z szansą 10% całkowicie blokuje strach tarczą - przed rzutem szansy.

# Jak liczona jest szansa

Szansa = bazowa szansa x mnożnik «MEN» x mnożnik «M. Atk.» x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Bazowa szansa - 40%, z ulepszeniem na szansę od 41% na +1 do 80% na +30.
  2. Mnożnik «MEN» = 2 - bonus «MEN» celu, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1. Bierze się pełny «MEN» celu - z tatuażami i biżuterią.
  3. Mnożnik «M. Atk.» = 11 x pierwiastek z «M. Atk.» maga / «M. Def.» celu. «M. Atk.» z błogosławionym spiritshotem podwaja się przed wyciągnięciem pierwiastka. Mnożnik może być też większy od 1.
  4. Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności - 74 na 14 poziomie, z ulepszeniem od 76 do 85. Poziom maga nie wchodzi do obliczenia.
  5. Mnożnik odporności = 1 + (atak mentalny maga - odporność celu na ataki mentalne) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Odporność i atak liczą się każde maksymalnie do 150.
Mnożnik «MEN»
«MEN» celu Kto mniej więcej Bonus «MEN» Mnożnik
20 1.22 × 0.78
25 wojownicy ludzie i kamaele bez tatuaży 1.28 × 0.72
27 orkowie i krasnoludy bez tatuaży 1.31 × 0.69
30 1.35 × 0.65
35 1.42 × 0.58
37 magowie mrocznych elfów bez tatuaży 1.45 × 0.55
40 magowie elfów bez tatuaży 1.49 × 0.51
42 magowie orków bez tatuaży 1.52 × 0.48
45 1.57 × 0.43
50 1.65 × 0.35
Mnożnik «M. Atk.», z błogosławionym spiritshotem
«M. Atk.» maga «M. Def.» 1000 1500 2000 2500 3000
2000 × 0.70 × 0.46 × 0.35 × 0.28 × 0.23
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.43 × 0.34 × 0.28
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.49 × 0.39 × 0.33
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.55 × 0.44 × 0.37
6000 × 1.20 × 0.80 × 0.60 × 0.48 × 0.40
Mnożnik poziomu
Naostrzenie Poziom umiejętności Cel poz. 85 Cel poz. 80
Poz. 14, bez ulepszenia 74 × 0.90 × 0.95
+12 79 × 0.95 × 1.00
+18 81 × 0.97 × 1.02
+25 84 × 1.00 × 1.05
+28 - +30 85 × 1.01 × 1.06
Mnożnik ochrony
Obrona celu Atak maga 0 20 40 50 90
0 × 1.00 × 1.20 × 1.40 × 1.50 × 1.90
20 × 0.80 × 1.00 × 1.20 × 1.30 × 1.70
50 × 0.50 × 0.70 × 0.90 × 1.00 × 1.40
70 × 0.30 × 0.50 × 0.70 × 0.80 × 1.20
90 × 0.10 × 0.30 × 0.50 × 0.60 × 1.00
110 × 0.10 × 0.10 × 0.30 × 0.40 × 0.80
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.40

# Obliczenie krok po kroku

Cel na poziomie 85. Mag ma «M. Atk.» 9000 z błogosławionym ładunkiem ducha, cel ma «M. Def.» 2500 - mnożnik «M. Atk.» 0.59. To zwykłe liczby walk na serwerze: cele strachu w dzienniku z 11-15.10.2026 miały «M. Def.» od 1300 do 4900, średnio 2500, «MEN» od 25 do 39, średnio 30.

Szansa strachu na cel poziomu 85

Naostrzenie Cel «MEN» celu Obrona celu Atak maga Obliczenie Szansa
Poz. 14 wojownik człowiek 25 «Wisdom» Wisdom - 20 brak 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.80 = 12.2% 12.2%
Poz. 14 wojownik człowiek 25 «Wisdom» Wisdom i «Mental Shield» Mental Shield poz. 4 - 70 brak 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.30 = 4.6% 10% (minimum)
+30 na szansę wojownik człowiek 25 «Wisdom» Wisdom - 20 brak 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 na szansę wojownik człowiek 25 «Wisdom» Wisdom i «Mental Shield» Mental Shield poz. 4 - 70 brak 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.30 = 10.3% 10.3%
+30 na szansę wojownik człowiek 25 «Wisdom» Wisdom i «Mental Shield» Mental Shield poz. 4 - 70 «Earring of Antharas» Earring of Antharas i «Earring of Zaken» Earring of Zaken - 50 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 na szansę wojownik człowiek 25 «Wisdom» Wisdom i «Mental Shield» Mental Shield poz. 4 - 70 «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Ring of Beleth» Ring of Beleth - 90 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 41.2% 41.2%
+30 na szansę mag elfów 40 «Wisdom» Wisdom i «Mental Shield» Mental Shield poz. 4 - 70 «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Ring of Beleth» Ring of Beleth - 90 80 x 0.51 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 29.2% 29.2%

# Szansa według odporności celu i ataku maga

Ulepszenie +30 na szansę, cel poziomu 85 z «MEN» 30, mnożnik «M. Atk.» 0.59. Atak maga to suma ataku mentalnego wszystkich jego przedmiotów (zobacz sekcję o biżuterii).

Szansa strachu

Ochrona celu przed atakami mentalnymi Atak 0 20 30 50 90
0 31% 37.2% 40.3% 46.5% 58.9%
20 24.8% 31% 34.1% 40.3% 52.7%
50 15.5% 21.7% 24.8% 31% 43.4%
70 10% 15.5% 18.6% 24.8% 37.2%
90 10% 10% 12.4% 18.6% 31%
110 10% 10% 10% 12.4% 24.8%

# Jak długo trwa strach

Bez ulepszenia na czas strach trwa 10 sekund. Ulepszenie na czas wydłuża go o 2 sekundy na poziom: 12 sekund na +1, 70 sekund na +30, i zmniejsza zużycie MP.

Obrona celu przed atakami mentalnymi skraca czas, atak mentalny maga go wydłuża. Jak to się liczy: różnica = atak maga - obrona celu (każde nie więcej niż 150).

  1. Różnica równa zero: czas jak zapisano w umiejętności.
  2. Różnica mniejsza od zera: czas / (1 + różnica bez znaku / 100).
  3. Różnica większa od zera: czas x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund, ale nie mniej niż 1 sekunda.

Przykład: strach bez ulepszenia na czas, obrona celu 70, atak maga 0: 10 / 1.70 = 5.9, wynik 5 sekund. Mag z atakiem 90 przeciw temu samemu celowi: różnica +20, 10 × 1.20 = 12 sekund.

Czas strachu

Obrona celu Z czego się składa (przykład) Bez ulepszenia, atak 0 Bez ulepszenia, atak 50 Bez ulepszenia, atak 90 +30 na czas, atak 0 +30 na czas, atak 90
0 brak 10 s 15 s 19 s 70 s 133 s
20 «Wisdom» Wisdom 8 s 13 s 17 s 58 s 119 s
50 «Mental Shield» Mental Shield poz. 4 6 s 10 s 14 s 46 s 98 s
70 «Mental Shield» Mental Shield i «Wisdom» Wisdom 5 s 8 s 12 s 41 s 84 s
90 «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom i kolczyk 20 5 s 7 s 10 s 36 s 70 s
110 «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 4 s 6 s 8 s 33 s 58 s

# Czym się chronić

Obrona przed atakami mentalnymi jest jedna na strach i inne mentalne debuffy. Źródła się sumują, liczy się nie więcej niż 150. Przeciw magowi bez ataku mentalnego obrona powyżej 90 już nie obniża szansy, tylko skraca strach; przeciw magowi z atakiem gasi jego atak.

Oprócz obrony szansę obniżają «MEN» (barwniki na «MEN») i «M. Def.».

Źródła obrony przed atakami mentalnymi

Źródło Co to jest Ochrona
  • buffer w Community Board, poz. 4
  • dłużej z ulepszeniem na czas
50
  • umiejętność pasywna trzeciej profesji
  • ulepszenie na obronę mentalną
20, z ulepszeniem do 50
umiejętność kamaeli, na siebie na 60 sekund 40 / 60 / 100
umiejętność agathiona 50
mikstura 20
talizman 10
biżuteria bossa 40
biżuteria bossa 40
biżuteria bossa 10
biżuteria bossa 10
kolczyk bohatera 20
kolczyk za Wojnę Terytoriów 15
biżuteria Dynasty 9 / 6 / 4
Augmentacja broni na obronę przed atakami mentalnymi właściwość broni od 0.85 do 3.42

# Biżuteria bossów: atak i odporność

Szansę strachu może podnieść tylko atak mentalny - dają go kolczyki z tabeli poniżej i «Ring of Beleth» Ring of Beleth. To te same przedmioty, które dają obronę przed atakami mentalnymi: każdy działa w obie strony - na właścicielu wzmacnia jego strach i chroni go przed cudzym.

«Necklace of Freya» Necklace of Freya i «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya dają tylko obronę, nie mają ataku. «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas («M. Atk.» × 1.08) i «Earring of Orfen» Earring of Orfen («M. Atk.» × 1.06) podnoszą szansę bardzo niewiele: «M. Atk.» wchodzi do szansy pod pierwiastkiem, to mnożnik szansy × 1.04 i × 1.03.

Największy atak mentalny dają «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Ring of Beleth» Ring of Beleth: 40 + 40 + 10 = 90. Przeciw celowi z obroną 70 mnożnik obrony to × 1.20 zamiast × 0.30 bez kolczyków - szansa 4 razy wyższa.

Atak i obrona mentalna biżuterii

# Sprawdzone na serwerze

Serwer zapisuje każdy rzut szansy między graczami ze wszystkimi mnożnikami. Od 11 do 15.10.2026 «Curse Fear» Curse Fear użyto na graczach 427 razy: 18 magów na 59 różnych celach. Powyższą formułę powtórzono dla każdego z 386 rzutów i zgodziła się z szansą serwera (z dokładnością do zaokrągleń liczb w zapisie).

Z 386 rzutów 312 trafiło w minimum 10%. Weszło 34 z 386 - 8.8% przy średniej szansie 10.9%: różnica w granicach przypadku. Jeszcze 11 razy strach zablokowała tarcza i 30 razy cel był chroniony przed wszystkimi debuffami - w tych przypadkach szansy nie losowano.

Rzuty według mnożnika obrony, 11-15.10.2026

Mnożnik ochrony Rzutów Średnia szansa Przeszło Udział
0.10 - minimum 168 10.0% 16 9.5%
od 0.20 do 0.40 124 10.0% 8 6.5%
od 0.50 do 0.90 93 13.2% 10 10.8%
1.00 i więcej 1 58.5% 0 0.0%

Rzuty według klasy maga

Mag Rzutów Z nich na minimum 10% Największa szansa Przeszło
Storm Screamer 168 143 58.5% 19
Archmage 149 102 22.4% 11
Soultaker 67 65 15.2% 4
Necromancer 2 2 10.0% 0

Ile naprawdę trwał strach, 11-15.10.2026

Naostrzenie Zapisane w umiejętności Trwał Ile razy Według wzoru z obrony celu i ataku maga
Poz. 14, bez ulepszenia 10 s 4 s 5 4 s: obrona wyższa od ataku o 100-150
Poz. 14, bez ulepszenia 10 s 5 s 3 5 s: obrona wyższa od ataku o 67-100
+11 do szansy 10 s 5-6 s 5 5-6 s
+15 na szansę 10 s 4-7 s 9 4-7 s
+12 do czasu 34 s 14-17 s 2 13-17 s
+25 do czasu 60 s 24-42 s 7 24-42 s
+30 do czasu 70 s 41 s 1 42 s

# Specyfika naszego serwera

Liczby umiejętności - bazowa szansa 40%, 10 sekund, zaklęcia na szansę i na czas - są jak na oficjalnych serwerach High Five. Nie ma publicznego opisu, jak oficjalny serwer liczy szansę w środku, więc nasze zasady są ustalone jawnie:

  1. Obrona przed atakami mentalnymi i atak mentalny liczą się każde do 150, a nie do 100 jak w pierwotnej wersji serwera. Obrona powyżej 100 gasi atak z biżuterii bossów i mocniej skraca czas strachu.
  2. Szansa każdego debuffa jest ograniczona między 10% a 90%: nawet przy najsilniejszej obronie strach wchodzi 1 raz na 10, jeśli nie zablokowała go tarcza.
  3. Atak mentalny maga wydłuża strach ponad zapisany czas, jeśli jest większy od obrony celu.
  4. «MEN» obniża szansę przy każdej wartości - każdy punkt «MEN» celu trochę chroni.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 2

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 14 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Curse Fear poz. 14
  1. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 2 and increases the effect's duration by 2 seconds.

    Frightens the enemy into fleeing for 1 minute 10 seconds. Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.

  2. Chance

    +30

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.

Kto się uczy 4

← Drzewo klas